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2024年上半期の3つのキーワード:GameFi、BTCセカンドレイヤーネットワーク、DePin

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2024年上半期、暗号通貨市場は多様な発展傾向を示し、その中でもGamefi、ビットコインレイヤー2ネットワーク(レイヤー2)、分散型物理インフラストラクチャ(DePIN)は特に好調でした。最も成熟したセクターであるGamefiは市場変動の影響を受けやすいが、そのエコシステムの継続的な繁栄は、暗号通貨の日常生活への応用と実装に強力なサポートを提供します。ビットコインレイヤー2は後発ですが、急速な発展の勢いがあります。ライトニングネットワークに代表されるレイヤー2ソリューションは継続的に深化と改善が行われ、トランザクション効率とネットワークスループットが大幅に向上し、ビットコインメインネットの拡張問題を効果的に解決しました。DePINセクターは現実世界との高度な融合を示しています。DePINは、従来の物理インフラストラクチャに分散化の概念を導入することで、従来の産業のデジタル変革を促進し、分散型テクノロジーの将来の発展に新たな方向性を切り開くことが期待されています。

1. Gamefiセクション

1) GameFi市場概要

過去5年間、GameFiはWeb2ユーザーとWeb3を結びつける最高の分野とみなされてきました。この間、GameFiではAxie Infinityなどの驚異的な製品や、ILVなどの大手企業がWeb3で作成した3Aの傑作が数多く登場し、これらのプロジェクトは巨額の資金を獲得しました。しかし、現実には過去5年間で合計2,817のWeb3ゲームが登場し、その中で最も低い失敗率は45.9%に達しました(ネットワークデータによる)。強気相場の終わりには、ほとんどのゲームが運営を停止したり、活動を失ったりしたと言えます。これは、GameFi分野での成功は容易ではなく、多くの課題を克服する必要があることを示しています。

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ネットワーク統計

2024年上半期時点で、GameFiセクターはゲーム数だけでもピークに達しており、ゲーム総数は3,285を超えています。実際、2024年上半期のオンラインゲームの数は、過去5年間のゲーム総数を上回っています。そのため、全体的に見ると、GameFiセクターは2024年上半期に活況を呈しています。ピーク時の時価総額は、2024年3月12日に$412.5億米ドルに達しました。しかし、全体的な市場状況により、時価総額は下落し続け、現在は$186.9億米ドル(2024年6月30日現在)となっています。

Gamefi市場における新たなトレンドと革新的なプロジェクト

この強気相場では、あらゆる面で大きな革新が起こりました。元のX-to-Earn経済モデルは悪循環に陥り、ゴールドファーミングとクリプトンゴールドの比率がバランスをとれなくなりました。GameFiに関与する役割には、プレーヤー、チーム、プロジェクト関係者が含まれます。クリプトンゴールドプレーヤーが参加せずに、個人またはチームだけがゴールドファーミングに従事すると、プロジェクトの後期に大きな売り圧力が発生し、プロジェクトの継続が困難になり、さらには軟弱な状態になる可能性があります。

2024年から、PEPEなどのプロジェクトの台頭により、サークル内の人々はコミュニティのコンセンサスがあるプロジェクトを好み、ベンチャーキャピタルの神話を信じなくなったことがわかります。より多くのトラフィックが、小売参加に適した、完全に流通している一部のプロジェクトに向けられる傾向があります。GameFiも、無料でプレイして稼ぐモデルを採用するよう促されました。誰でも無料で参加でき、追加費用や高額な初期設備費用はかかりません。ゲームに参加するために必要なのは携帯電話だけで、ゲームをプレイすることで使用価値を獲得し、お金を稼ぐ機会を得ることができます。このモデルは、ほとんどの人々の利益に沿ったものです。たとえば、Not in the Tonエコシステムは、このモデルを採用した人気商品です。

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ゲームページではありません

ユーザーを引き付ける重要な要素

GameFiに多くのユーザーを引き付けた主な要因は、プレイアビリティと資産効果の2つです。まず、ゲームのプレイアビリティはユーザーを引き付ける重要な要素です。面白く、やりがいがあり、プレイしやすいゲームだけがプレイヤーを引き付けることができます。次に、資産効果はGameFiの核心的な魅力です。プレイヤーはゲームに参加したり投資したりすることで、実際の経済的利益を得ることができます。この資産増加のメカニズムにより、より多くの人々が参加するようになりました。新しいTGトラックミニゲームは、上記の2つの重要な条件を満たしており、GameFiの開発における新しいトレンドとなっています。

2) 今年上半期のGamefiデータの簡単な分析

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契約数と成長率

2024年上半期には、GameFiのプロトコル数も約2,800から約3,200にわずかに増加しました。Daoの成長率については、特定のイベントや極端な市場状況に関連しており、ほとんどの場合、約0.1%から0.3%の中低レベルにあります。これは、全体的に2023年の堅固な基盤の下で、GameFi分野のプロトコル数とDaoの成長率が比較的安定しており、大幅な爆発的な成長がないことを示しています。

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市場価値とアクティブユーザー

Footprintのデータ分析によると、2024年上半期、GameFisの市場価値はビットコインの市場価値と一致し、着実に上昇しました。しかし、4月以降、市場価値は下落し、その下落幅はビットコインの下落幅をはるかに上回りました。これは、GameFisの市場価値の動向とビットコインの市場価値には一定の相関関係があることを示していますが、下落期間中、GameFisのパフォーマンスは弱まりました。

アクティブユーザーについて、ゲーム分野のアクティブユーザーデータは比較的健全な成長傾向を維持しました。今年上半期は全体的に比較的高い成長率を維持しましたが、市場変動の影響を受け、アクティブユーザーデータは4月上旬のピーク以降、基本的にそのレベルにとどまり、大きな成長はなく、一時は減少しました。

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取引量と送金金額

Txns(取引量)は、オンチェーンアクティビティの重要な指標の1つです。継続的に増加しているアクティブユーザー数と比較すると、転送数は2月から3月にかけて小さなピークを迎え、その後は減少し続けています。

この送金件数の変化は、GameFiに参加しているユーザーの行動パターンと市場動向の影響を反映している可能性があります。2月と3月の小さなピークは、特定の活動、新しいプロジェクトの立ち上げ、または市場のホットスポットの影響により、ユーザー間の送金活動が増加したためである可能性があります。ただし、その後の減少は、市場センチメントの変化、特定のプロジェクトの弱さ、またはGameFi分野における投資家のリスク許容度の調整によるものである可能性があります。

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最新の日次データを見てみましょう。1日のアクティブユーザー数は約264万人、最新の1日の送金数は約1296万、1日の取引量は約944万です。これは、市場の低迷にもかかわらず、Gamefi市場が依然として一定数のオンラインユーザーを維持できることを示しています。

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最後に、さまざまなチェーンにおけるゲーム分野の分布を見てみましょう。2021年以降、トップ3のチェーンは依然としてEthereum、BNB、Polychainです。ただし、2024年以降、ゲームプロジェクトは徐々にさまざまなチェーンに関与し始め、これらのさまざまなチェーン上のゲームの数は継続的に増加しています。

このマルチチェーン流通の傾向は、ブロックチェーン技術の継続的な発展と革新、およびチェーンゲームのサポートにより、より多くのチェーンがゲーム開発と運営をサポートする能力を持つようになったためである可能性があります。異なるチェーンには異なるコミュニティとエコシステムがあります。その中で、2024年に人気のパブリックチェーンは、IMXとRONINに傾く可能性があります。

2. BTC レイヤー2

1) ビットコインのセカンドレイヤー市場の概要

昨年、刻印トラックであるオルディが大きな躍進を遂げた後、ビットコインのエコシステムは2024年に最もホットな分野の1つになり始めました。刻印に続いてルーンも次々と登場し、各サブ分野は非常に人気がありました。上昇中のMEMEトレンドと比較して、ビットコインの第2層ソリューション(BTC L2)は、ビットコインエコシステムインフラストラクチャの構築における問題の解決に重点を置いています。

Inscription は 1 年間開発されてきましたが、ネットワークの混雑により、ビットコイン エコシステムのさらなる発展が著しく妨げられています。この重要な時期に、Ethereum のセカンド レイヤー ソリューションであれ、ビットコイン独自のセカンド レイヤー ソリューションであれ、それぞれのエコシステムをより高いレベルに引き上げ、より広範なアプリケーションと採用を実現することが目標です。

ソリューションと技術開発における新たな進歩

ビットコインの第2層ソリューションには主に次のものが含まれます。

  • 集中型レイヤー 2 ソリューション: このタイプのソリューションは、ビットコイン メインネット上に集中型の交換または支払いネットワークを構築し、ビットコイン メインネットからこのレイヤーに一部のトランザクションを転送して処理することで、メインネットの負荷を軽減します。これらのトランザクションはレイヤー 2 ネットワーク内で完了し、最終結果は必要な場合にのみビットコイン メインネットに送信されます。代表的なソリューションには、ある程度のスケーラビリティとプライバシーを考慮した、双方向の支払いチャネルとハッシュ タイム ロック コントラクト (HTLC) に基づくマルチホップ支払いメカニズムを利用する Lightning RGB があります。

  • 分散型サイドチェーン: これらのソリューションは、ビットコイン メインネット上に構築された独立したブロックチェーンであり、新しいトークンとコンセンサス メカニズムを導入しています。これらのサイドチェーンは通常、ビットコイン メインネットと対話しながら、独自のノード ネットワークとコンセンサス アルゴリズムを備えています。たとえば、Stacks (旧 Blockstack) は、Staked BTC (STX) トークンと Proof of Transfer (PoX) コンセンサス メカニズムを使用します。Babylon と Interlay は、その他の分散型サイドチェーン プロジェクトです。このタイプのソリューションの利点は、比較的高い分散化とセキュリティを備えながら、より多くの機能とスケーラビリティを提供することです。

  • ジョイントサイドチェーン: これらのソリューションは協力に基づいており、操作を簡素化し、効率を向上させることでビットコインの機能を拡張します。これらのサイドチェーンは通常、信頼できるコンソーシアムまたは機関によって管理され、ビットコインメインネットと一定の信頼関係があります。代表的なプロジェクトには、プライバシーを強化しながらビットコインのトランザクション確認を高速化し、トランザクション容量を増やすLiquid (Blockstream によって開始) があります。Rootstock と Botanix も、このようなジョイントサイドチェーンプロジェクトの例です。ただし、このソリューションは大規模なユーザーに依存し、集中化のリスクを引き起こすため、ビットコインの基盤の分散化を犠牲にする可能性があります。

将来の発展

ビットコイン自体の価格が高く、希少性が高いため、一般の人が参加するのは容易ではありません。既存のビットコイン投資は、主に一部の国、機関、または富裕層に集中しています。より多くの人々がビットコインエコシステムに本当に参加する場合、ビットコインのセカンドレイヤーソリューションはより魅力的かもしれません。ただし、既存のセカンドレイヤーソリューションには、高い取引手数料(ガス料金)やネットワークの混雑など、セカンドレイヤーエコシステムの発展をある程度制限する問題がまだあります。

これらの問題が効果的に解決されれば、ビットコインのセカンドレイヤーソリューションは将来的にさらに幅広い発展の見通しを持つはずです。例えば、さらなる最適化と革新を通じて、取引手数料を削減し、ネットワークの混雑を緩和し、一般の人々も簡単に参加できるようになります。このようにして、セカンドレイヤーネットワークのアクセシビリティと魅力が大幅に向上し、ビットコインエコシステムのさらなる拡大と発展の基盤が築かれます。

データ分析

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Defillama ビットコイン レイヤー 2 TVL データ

対照的に、ビットコインの第2層ネットワークに関するデータ分析やレポートは比較的少ない。 Defillamaのデータによると、ビットコインの第2層ネットワーク(レイヤー2)の現在の総ロック値(TVL)は約$1,063.04百万です。その中で最大のシェアを占めているのは、Arbitrum、Bitlayer、Rootstockで、それぞれ28.28%、25.68%、14.52%を占めています。

注目すべきは、4月以降、従来の大規模ステーキングプロジェクトであるRootstockとMerlinの市場シェアが大幅に低下していることです。対照的に、新興プロジェクトのBitlayerとBounceBitはより多くの市場シェアを獲得し、いくつかの既存プロジェクトの市場シェアを侵食することに成功しました。

3. デピンセクション

デピントラックの概要

Depin (正式名称は分散型物理インフラストラクチャ ネットワーク) は、新しいインフラストラクチャ構築および管理モデルです。これは、物理世界で分散型の方法でインフラストラクチャを構築および維持することを指します。このインフラストラクチャは、ワイヤレス ネットワークの WiFi ホットスポットや、エネルギー ネットワークの家庭用太陽電池などです。この革新的なアプローチは、従来の集中型インフラストラクチャとハードウェア ネットワークの作成および管理方法を完全に変えています。

Messarisの予測によると、DePIN業界は2028年までに35兆米ドル規模に達すると予想されています。この分散型インフラ構築モデルは、今後10年間で世界のGDPに10兆米ドルを追加する可能性を秘めており、10年後には100兆米ドル規模に達すると予想されています。

現在、DePIN 業界の主なサブセグメントには、クラウド ストレージ、コンピューティング パワー、ワイヤレス センサー ネットワークが含まれます。これらの分野は、分散型の基礎アーキテクチャに基づいており、分散ハードウェア リソースを使用して、より柔軟でスケーラブルで効率的なインフラストラクチャ サービスを提供します。

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DePINはGameFiとRWA(現実世界の資産)に加えて、Web2ユーザーに最も近い3番目のトラックと見なすことができ、この分野では経済循環モデルが極限まで発展することが期待されています。

その理由は、DePIN の分野では実際のデータと従来の業界を直接比較・分析して、より大きな利点を見つけることができるからです。たとえば、DePIN の分散型ストレージ ソリューションは、従来のクラウド ストレージよりも約 70% ~ 80% 安価です。

これらの明らかな利点により、DePINはWeb2とWeb3の重要な接続ポイントになります。DePINほど分散ハードウェアネットワークリソースを活用し、それを拡張してテクノロジー大手と競争できる分野は他にありません。DePIN分野への投資機関の投資は、暗号通貨の世界と伝統的な産業のつながりを徐々に実現しています。このトラックは将来的に重要な役割を果たし、伝統的な産業の分散化への変革を促進することが期待されています。

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Depin ブロック エコシステムの概要

データ分析

2024年上半期の3つのキーワード:GameFi、BTCセカンドレイヤーネットワーク、DePin

CoinGeckoの統計によると、分散型物理インフラネットワーク(DePIN)セクターは現在29位にランクされており、総市場価値は約1兆1000億米ドルから201.4億米ドルです。全体的に、DePINセクターの市場価値は着実に上昇傾向を示しています。

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DePINユーザー数に関しては、デバイス総数と正の相関関係にあります。最新のデータによると、DePINデバイスの総数は過去7日間で170万増加しており、そのほとんどはWIFI Mapなどの主要アプリケーションプロジェクトによるものです。

地理的分布の観点から見ると、DePIN デバイスは主にヨーロッパ、北米、東南アジアに集中しています。これは、経済的に発展し、技術的に成熟したこれらの地域で DePIN ソリューションが広く採用されていることを反映しています。

注目すべきは、国内市場では、政策監督などの要因により、分散リソース機器の導入と応用の成長が大幅に鈍化していることです。これは、地政学的および規制環境の違いが、特定の地域でのDePINの発展を制限する重要な要因の1つになりつつあることを示しています。

それにもかかわらず、DePIN は依然として良好な成長の勢いを示しています。

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デピン議定書のヘッド収入状況

Artemis が提供した業界データによると、上位 3 つの DePIN プロトコル (Helium、Geodnet、Akash Network) は、過去 1 年間で合計 $350 万の手数料収入を生み出しました。これは、DePIN 分野における主要プロジェクトの強力な地位と優れたビジネス モデルを浮き彫りにしています。

注目すべきは、DePINプロトコルの収益性にも一定の変動性があることです。データによると、2024年第1四半期の利益レベルは第2四半期よりも約30%高くなっています。この変化は暗号通貨市場の変動性の影響に関連している可能性がありますが、全体的には、DePINテクノロジーとアプリケーションシナリオが市場で広く認識されていることを示しています。

この記事はインターネットから引用したものです: 2024年上半期の3つのキーワード: GameFi、BTC第2層ネットワーク、DePin

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