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Web3ゲームデータ解釈:アクティブなプロジェクトの7日間のユーザー維持率は依然として40%以上

分析5ヶ月前发布 6086cf...
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原作者: フットプリント分析

原文翻訳: TechFlow

最近、ブロックチェーン ゲームは終わったのかどうかについて議論されていますが、どちらの側にも良い点があります。データの観点から分析してみましょう。

アクティブゲーム

5月現在、Footprintプラットフォームは3,153のゲームを追跡しており、そのうち263のゲームは月間アクティブユーザー数(MAU)が1,000を超えており、全体の8.2%を占めています。基準が10,000MAUに引き上げられた場合、この数は大幅に減少します。これらのデータにはオンチェーンユーザーのみが含まれていることに注意してください。多くのゲームでは、Web3要素を含みながら、ウォレットにログインせずにプレイできます。現在、この部分のデータは入手が難しく、実際のプレイヤー数の統計に影響を与える可能性があります。

Web3ゲームデータ解釈:アクティブなプロジェクトの7日間のユーザー維持率は依然として40%以上

毎日のアクティブユーザー数とトランザクション数

5 月、Web3 ゲームの 1 日のアクティブ ユーザー数 (DAU) は 961 億 9000 万増加して 330 万人になりましたが、トランザクション量は 4 月 (1 億 1000 万 3900 万減少) から大幅に減少しました。DAU の増加は良い兆候ですが、この増加にはトランザクション量の増加も伴う必要があります。トランザクション量は、ゲームがプレイヤーにお金を使う動機を与えるほど興味深いものであるかどうかを示す重要な指標です。ゲームに貢献せずにプレイしているユーザーは、投資よりも価値の抽出を好む傾向があります。5 月の平均ユーザー ゲーム時間とトランザクション量の相関関係は、さらに調査する価値があります。

Web3ゲームデータ解釈:アクティブなプロジェクトの7日間のユーザー維持率は依然として40%以上

Web3ゲームデータ解釈:アクティブなプロジェクトの7日間のユーザー維持率は依然として40%以上

新規ユーザーの増加率は高いが取引量が少ない理由

最近の実装では、 プレイしてエアドロップをゲット 機構 ゲーム内でのトークンの流通がこの現象の主な原因である可能性があります。短期的にはうまく機能しますが、長期的にはプロジェクトに悪影響を与える可能性があります。インセンティブを使用してユーザー維持を引き付ける方法は、指標の改善に役立ちますが、堅固なゲーム基盤がなければ、単一のトークン経済モデルと同様に、エアドロップ後にトークンの売却が発生し、回復不可能なデススパイラルにつながる可能性があります。

定着率

リテンションはゲームの面白さを測る最良の指標の一つである 従来の Web2 ゲームでは、リテンションのベンチマークは次のとおりです。 1 日目、30-40%、7 日目、20%、30 日目、5-10% Web3では、これらのリテンションベンチマークを達成するのは困難ですが、7日目のリテンションが非常に優れているゲームがいくつかあります。 ゲームの例 毎日5万人以上のアクティブユーザーを抱える:

上記のゲームのリテンション データに基づいて、Web3 ゲームが死んだと考えるのは間違いです。他の指標を考慮に入れなければ、Web3 ゲームはリテンションの点で従来のベンチマークよりも優れていると推測することもできます。

採用を制限する現在の問題

  • 投機 : 潜在的な利益の誇大宣伝は、ゲームの本当の楽しさを覆い隠します。

  • ユーザーエクスペリエンス/インターフェース 現在、Web3 ゲームの登録プロセスは長く、インターフェースは複雑で使いにくく、見た目も美しくありません。

  • 時間 : リソースが限られているため、ゲームは完成する前にリリースせざるを得ないことがよくあります。従来の基準と比較すると、Web3 ゲームの開発時間は長く、多くの優れた Web3 ゲームがまだリリースされていません。

結論

この段階では、 Web3ゲームは死んだと言うのは正しいことであり、間違っていることでもある。ゲームは本質的に短命であり、これはWeb3では特に顕著である。 アクティブなゲームと非アクティブなゲームの比較からわかるように、Web3 の毎日のアクティブ ユーザーは最近過去最高を記録しましたが、これらのユーザーは業界が期待するユーザーでしょうか? 維持率は高いですが、少数のゲームに限られており、多くのゲームではこの指標を実際に測定するのに十分な毎日のアクティブ ユーザーがいません。最後に、Web3 ゲームの初期に存在していた問題の多くはまだ目立っていますが、これらの問題は時間の経過とともに解決されるでしょう。さらに、Telegram のようなミニ ゲームは、新しいユーザーをゲームに迅速かつ効果的にオンボーディングする良い例です。 ブロックチェーンはゲームに革命を起こす必要はなく、ゲームを改善するだけでよいのです。

Web3 ゲームは死んでいません。Web3 ゲームの構築は進行中です...

オリジナルリンク

この記事はインターネットから引用したものです: Web3 ゲームデータの解釈: アクティブなプロジェクトの 7 日間のユーザー維持率は依然として 40% を超えています

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