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Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

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今日は、とても興味深いプロジェクトをご紹介します。Zentry は、メタゲーム レイヤーの構築を目指す野心的でエキサイティングなプロジェクトです。彼らは、日常生活を壮大な MMORPG に変えることに注力しています。

ゲーム(PC、コンソール、モバイル、または Web3 ゲーム)をプレイする場合は、この記事を見逃さないでください。

Zentry は、さまざまなゲーム (Web2 および Web3) とプラットフォームにわたるすべてのアクティビティを統合し、別のメタゲームを通じてゲームをプレイしながら報酬を獲得できるようにしたいと考えています。

このチームは過去にGuildFiの分野で多くの成功を収めており、トップ投資家(Binance、Animoca、Coinbase Ventures、Defiance Capitalなど)の支援を受けています。彼らの資産は$1億5000万に上ります。

この投稿を読んだ後、最初の製品を通じてプレイを開始し、シャードを獲得する方法を説明します。

今日、私は Zentry の共同創設者である Jarindr 氏と、同社のビジョンと Web3 ゲーム全般について話す機会に恵まれました。

この記事は Zentry との提携で執筆されましたが、そのビジョンがとても気に入ったので、今後も Zentry と協力し続けるかもしれません。できるだけ多くの高品質なブロックチェーン コンシューマー アプリケーションをサポートしたいと考えています。

1. まず、GuildFi について簡単に紹介していただけますか。また、Zentry を立ち上げることにした理由を教えてください。

私たちは 3 年以上前に GuildFi を設立しました。GuildFi はゲーム プラットフォームです。Axie Infinity をご存知の方はご存知でしょうが、このゲームは東南アジアで何百万人もの雇用を生み出しました。私たちはタイに拠点を置いており、東南アジアに大きな市場機会を見出しました。それは約 2 年半前のことでした。

当時、Axie Infinity は最も大きなゲームの 1 つであり、ゲームにギルドの物語と奨学金を導入した唯一のゲームでした。私たちは、人々がゲームをプレイし始めて報酬と収入を得られるよう、何千もの仕事を創出しました。

10 年間ゲームおよび商業投資家として、私は多くのプロトコルが作られるのを見てきました。私のエンジニアとしての経歴から、「プレイして稼ぐ」モデルは実際には持続可能ではないとわかっています。投機に来る人々にトークンを配り続けることはできません。このピラミッドのような構造は最終的に崩壊します。

この認識から、私たちは GuildFi から Zentry に方向転換しました。この方向転換の最大の理由は、ストーリーとビジネス モデルの変更でした。GuildFi はゲーム ギルドに重点を置いていましたが、現在、私たちは Zentry でもっと大きなものを構築しています。GuildFi という名前は今でもゲーム ギルドを意味しており、私たちはもっと野心的で革新的なものを構築しています。そのため、Zentry が単なるゲーム以上のものであることを人々に理解してもらうために、ブランド変更が必要でした。私たちは、業界に大きな革命を起こすことを目指しています。

2. Zentry は主にどのような問題を解決しますか?

Zentry では、ゲームのゲームを構築しています。では、ここで何を解決しようとしているのでしょうか? ゲーム分野における最大の問題のうち 2 つを解決しています。ゲームだけでなく、業界全体における問題です。これには Web2 ゲームと Web3 ゲームの両方が含まれますが、私はこれらを区別したくありません。

最初の問題は配信であり、2 番目は収益化です。ゲーミフィケーションは、常に消費者向けアプリの重要な要素でした。e コマース アプリや Duolingo のようなアプリに詳しい方なら、ゲーミフィケーションが常に重要な要素であったことをご存知でしょう。

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

TikTok や YouTube などの最大規模の消費者向けアプリを見てみると、常にゲーミフィケーションを利用してユーザーの関心を維持し、再訪を促し、全体的な体験を向上させていることがわかります。これは、毎日のログイン特典のように単純なものかもしれません。Duolingo を見てみると、最大の特徴の 1 つが連続チェックインです。これは些細なことのように見えるかもしれませんが、700 日連続でログインしている人もいます。これらはすべて、消費者向けアプリがゲーミフィケーションを利用してユーザーの再訪を促す例です。

私たちは、ゲーム、ソーシャル ネットワーク、その他のプラットフォームなど、消費者向けアプリケーションをカバーするレイヤーを構築しています。このレイヤーは、これらのアプリケーションの収益化を向上させ、ユーザー維持率を向上させ、ユーザーが本当に継続的にアクセスしたいと思うようなリアルなストーリー背景を作成するのに役立ちます。

Zentry は、共通の目標を持つ接続された製品のエコシステムです。ストーリー、IP、キャラクターなど、人々が夢中になれる接続されたゲームの宇宙のようなものだと考えてください。ゲームを進めるには、ゲーム外で何かを行い、さまざまなレイヤーやアプリケーションとやり取りする必要があるかもしれません。

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

当社のレイヤーは、これらのアプリケーションの収益化と配信の向上に役立ちます。たとえば、Dota、League of Legends、Axie Infinity などのゲームを頻繁にプレイする場合、各ゲームには独自のミニゲームと実績があります。当社のレイヤーは、エンゲージメントのレベルをさらに高めます。たとえば、Valorant で対戦相手を攻撃したり、Axie Infinity でゲームを完了したりするたびに、当社のレイヤーから追加の報酬を受け取ることができます。

これらの報酬は、Zentry の世界からのさまざまなリソースである可能性があります。さまざまなゲームをプレイすると、さまざまなリソースを獲得でき、アイテムの作成、ギフト カードの作成、またはプロファイルのアップグレードに使用できます。これにより、プレイヤーはお気に入りのゲームに戻るようになり、これらのゲームの収益化が向上します。

ファーストパーティのパブリッシャーは、時間制限付きのルートボックスやギャンブルなどの仕組みの使用に消極的かもしれません。ユーザーが、より多くのお金を搾り取ろうとしているだけだと思うかもしれないからです。サードパーティとして、私たちはこれらの問題を心配することなく、これらのゲーム仕組みをさまざまなゲームに適用することができます。これにより、元のゲームやアプリケーションに対する人々の認識に影響を与えることなく、ユーザーエクスペリエンスと収益化機能を向上させることができます。

3. Zentry は映画「レディ・プレイヤー1」に少し似ています。誰もが永続的な宇宙でゲームをプレイしますが、本質的にはさまざまなゲームをプレイしています。人々は Zentry をこのように理解できるでしょうか?

まさにその通りです。私たちの日常生活を見れば、これはすでに起こっています。ただ、あちこちに散らばっているだけです。たとえば、Dota で 20,000 時間プレイしたことがあるなら、それは非常に価値があります。経験豊富なプレイヤーを探しているゲーム パブリッシャーにとって、あなたは重要なペルソナです。たとえば、私が新しいゲーム開発者で、新しいゲームをテストするために、モバイル ゲームを少なくとも 10,000 時間プレイしたことがある人にリーチしたいとします。これは、これがなぜ重要で、最終的にデータとスキルを収益化できるのかを示す良い例です。

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

Zentry は、ユーザーが成長し、繁栄し、日々の活動を収益化できるようにします。持続不可能な「プレイして稼ぐ」モデル (ゲームをプレイしてトークンを獲得する) に依存するものとは異なり、当社にはより持続可能なモデルがあります。

これはデジタル領域だけでなく、物理領域にも当てはまります。Zentry で珍しい剣を作りたいとします。そのためにはさまざまなゲームのリソースが必要です。私たちは、ユーザーにさまざまなゲームをプレイするよう強制しません。それは現実的ではないからです。ユーザーは通常、ゲームの小さなサブセットのみをプレイします。たとえば、その剣を作りたいのにゲーム A のリソースが必要なのに、ゲーム B しかプレイしていない場合、ゲーム A をプレイしている他のプレイヤーがいるため、それらのリソースを作成できるモデルを設計しました。

では、最後に必要なリソースが実店舗でしか見つからないと想像してみてください。ダンキンドーナツなどの新しいパートナー店舗に行き、最初の 500 人の顧客の 1 人になることができます。これにより、デジタル空間と実店舗のコラボレーションが生まれます。ポケモン ゴーで、特定の場所に珍しいポケモンが現れ、特定の店舗に大勢の人が集まったことを覚えていますか? 私たちには、デジタルから実世界まで、あらゆる空間で同様の体験を生み出す力があります。

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

4. Zentry は Nexus を皮切りに、相互接続された一連の製品を発売する予定です。製品についてご紹介いただけますか?

数週間前から稼働している Nexus から始め、10 万人以上のユーザーを獲得しました。Nexus はソーシャル ネットワークのインタラクションをゲーム化し、その上にゲームを構築します。Web3 エコシステムで有力なユーザーを識別するためにソーシャル グラフを作成しました。私たちが提供しているのはゲーム化された体験であり、他のプラットフォームのような単なるマイニング プラットフォームではなく、実際のゲームです。現在のバージョンはより簡素化され、直接的なインタラクションに重点を置いていますが、次のアップグレードでは Nexus がより完全なゲームになります。

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

フルバージョンでは、Twitterでさまざまなゲームについて話したり、リソースを獲得したりするたびに、これらのリソースを使用してアイテムを作成し、プロフィールに装備したり、他のプレイヤーとPVPバトルをしたり、ギルドを作成したりできます。私たちは、ユーザーがゲームをプレイしながらコンテンツクリエイターになれるようなゲーミフィケーション体験を奨励したいと考えています。Web3にはコンテンツクリエイターが不足しており、業界が少数のインフルエンサー、ストリーマー、プレイヤーに依存していると考えています。この点では、Web2ゲームと比較して大きなギャップがあります。

たとえば、100 万人のチャンネル登録者を持つ YouTuber やストリーマーを雇ってゲームをプレイしてもらうと、$5,000 ~ $7,000 の費用がかかります。しかし、同様の Web3 インフルエンサーを雇うと、5 ~ 6 倍の費用がかかる可能性があります。Nexus は、コンテンツ作成をゲーム化することでこの問題を解決することを目指しています。コンテンツ作成を直接奨励するのではなく、ゲームを通じてコンテンツ作成を楽しいものにし、人々がソーシャル ネットワークとやり取りする方法を改善します。

第 3 四半期にリリース予定の製品は Radiant です。Radiant は、Web2 と Web3 の両方のさまざまなゲームで日常のゲーム体験を向上させるように設計されたゲーム コレクションです。

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

これはオーバーレイとして機能し、インタラクションと報酬の新しいレイヤーを追加します。たとえば、CSGO や Apex Legends などのゲームをプレイする場合、Radiant はプレイするすべてのゲームにルート ボックスと同様のメカニズムを導入します。これらのルート ボックスはアイテムとリソースを提供し、プレイヤーがゲームにさらに関与するように促します。私たちは、ゲーム パブリッシャーとプレイヤーの双方にメリットのある状況を作り出すことを望んでいます。

近々登場する 3 番目の製品は、当社の主要な NFT コレクションである Zigma です。まだ詳細を明らかにしていませんが、Zigma は Zentry エコシステム全体へのグローバル パスポートとして機能します。

5. Zentry の市場における優位性は何だと思いますか?

Zentry は、何千もの既存のゲーム上で実行されるレイヤーです。一部のゲームが失敗しても、当社も失敗しません。当社のレイヤーは、既存の成功した IP と新しいゲームに統合されます。

当社の最大の強みの 1 つは、Web3、広告、アド テック、ゲーム業界のベテランで構成されたチームです。さらに、当社は $1.5 億の資金を調達した最大級のゲーム エコシステムの 1 つです。これにより、Zentry エコシステム全体を奨励して構築し、ゲームに投資することができます。最も重要なことは、1 つのゲームの失敗によって Zentry 自体が失敗しないということです。

6. $ZENT トークンは Zentry エコシステムでどのような役割を果たしますか?

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

Zentry トークンは複数の分野で複数の役割を果たし、すべての Web3 ビルドで使用されます。まず、Zentry は収益性が高く、私たちが生み出す収益はこれらのトークンの購入とバーンに使用できます。これらのトークンは、取引と販売の両方において、すべての製品の主要な通貨になります。これは、ゲーム、ソーシャル ネットワーク、および私たちが構築するすべてのレイヤーに適用されます。Zentry トークンは、私たちと協力したいすべてのプラットフォームとパートナーが使用する唯一のトークンになります。

たとえば、ゲームが Zentry の世界に参加したい場合、ゲーム内のリソースの配分を管理するために、トークンで料金を支払う必要があります。また、Zentry トークンをステークすると、ゲーム、ソーシャル ファイナンス、人工知能など、複数の分野にも投資しているため、複数のエコシステムにアクセスできるようになります。

これをステーキング報酬と呼んでいます。ステーキングすると、トークンの購入に使用できる報酬や、さまざまなゲームに参加したときに追加のトークンを取得できます。たとえば、ランニングが好きで、ランニング エコシステムに投資している場合は、そのエコシステムからより多くのトークンを取得できます。適切なトークンを適切な人に配布して、そのエコシステムで再び使用される可能性が最も高くなるようにしたいと考えています。

7. 現在の Web3 ゲーム業界についてどう思いますか?

私たちは皆、Web3 ゲームの進化のさまざまなサイクルを経験してきたと思います。2017 年を思い出すと、当初から、当時はまだ概念が完全には確立されていなかったにもかかわらず、人々はゲーム アプリケーションをブロックチェーンと統合する方法をすでに模索していました。今では 6 ~ 7 年近くが経過し、当初は Web3 ゲームにまったく信頼や信念がなかったのが、今では実際のプレイヤーや質の高い開発者がこの分野に参入するようになりました。これらの新規参入者は、Web2 では実現できなかった夢を実現しようとしています。

Web3 ゲームユーザーの現状を見ると、まだ初期段階であると言えますが、その可能性は膨大です。ゲームほど何百万人ものユーザーを引き付ける可能性を秘めた業界は他にありません。現在、人々はブロックチェーン技術が提供する独自の利点を十分に理解せずに、ブロックチェーン上にゲームを構築しようとしています。

たとえば、従来のゲーム業界では資金調達に Kickstarter を使用していますが、これは Web3 とは異なります。Web3 では、人々は最初から会社に投資し、ゲームの開発に合わせて留まります。従来のゲームと Web3 の両方を理解しているクリエイティブ業界からの質の高い開発者がさらに必要です。

Ubisoft などの大手企業もこの分野への参入を試みましたが、Web3 文化を理解していなかったため、大抵は失敗しました。同様に、Web3 ゲーム スタジオの中には、魅力的なゲームの作成方法がわからないところもあります。しかし、Web3 と Web2 の両方で進歩を遂げた企業も見受けられます。

私たちはまだ、完全に成功する Web3 ゲームを待っています。莫大な予算を持つ PlayStation のような大企業と競争するのは困難です。ブロックチェーンは、従来のゲームでは不可能な、ゲームを配信し、ユーザーを獲得するためのユニークな方法を提供します。

たとえば、Mavia は Apple Store で、ダウンロードを促進するためにトークンのエアドロップを使用するキャンペーンを開始しました。この戦略は、獲得したトークンをゲーム内で使用できるため、忠実なファンになるユーザーを獲得するのに役立ちます。

私たちはまだ探索段階にあります。多くの Web2 スタジオは、ユーザーを引き付け、ユーザーを刺激する新しい方法を提供する Web3 を模索しています。ゲームにおけるブロックチェーンの威力を実証し、ユーザー獲得とエンゲージメントの大きな可能性を人々に理解してもらうには、成功するゲームが必要です。

8. 現在、大成功を収める可能性があると思われるゲームはありますか?

Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

正直に言うと、私は AAA ゲームについてかなり悲観的です。AAA ゲームの開発には多くの時間と多額の予算がかかり、高品質のゲームを作成するための専門知識が必要です。対照的に、私は時間がかからず、デザインが優れ、適切なインセンティブがあるインディー ゲームに興味があります。

たとえば、Pixels は FarmVille に似たシンプルな農業シミュレーターで、徐々に RPG ゲームへと発展していきます。Pixels には多数のユーザーがおり、おそらく人間とロボットが混在しています。この例は、ユーザーにゲームを始めてもらうためのインセンティブがいかに強力であるかを示しています。もちろん、これが持続可能かどうかは別の問題であり、誰もが解決しようとしています。

持続可能なモデルを指摘するとしたら、これはまだ発展途上の分野なので、明確な答えを出すことはできません。しかし、ブロックチェーンとゲームに精通しているため、Ronin のゲームには優れたユーザー ベースがあると思います。Ronin での Axie Infinity の成功は、ウォレットをゲームに使用する準備ができている忠実なユーザー ベースがあることを示しています。

Ronin はインセンティブを利用して東南アジアで何百万人ものユーザーを魅了しました。この成功を再現できる人がいるとしたら、Ronin を活用したいくつかのインディー ゲームが良いモデルになると思います。

私はParallelと彼らが構築しているプロジェクトにも興奮しています。

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この記事はインターネットから引用したものです: Zentry: 日常生活を壮大な MMORPG に変える

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