ikon_instal_ios_web ikon_instal_ios_web ikon_instal_android_web

Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang

Pendapat1 tahun yang lalu (2023)发布 joez
218 0

Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang

“Kebanyakan hal yang berhasil tidak memerlukan pelatihan ulang 250 juta orang.”

Kabel majalah menerbitkan baris ini pada tahun 1995, dengan mengacu pada Internet.

Anda bisa menerapkan pemikiran yang sama pada metaverse. Ada banyak skeptisisme terhadap ekosistem digital di pasar, dan banyak kritikus yang menganggap inovasi ini hanya sekedar hype atau realitas virtual yang dipasang kembali, yang tidak pernah berkembang pesat. Namun mereka yang skeptis salah. Mereka sering kali memulai dengan premis yang salah — bahwa metaverse dibangun dari awal.

5G dan Selanjutnya

Tugas tersebut – menciptakan jaringan dunia virtual yang sangat besar yang dapat diakses oleh siapa saja – merupakan hal yang menakutkan, terutama jika Anda mempertimbangkan bahwa perangkat keras yang diperlukan (VR dan Augmented Reality) dan konektivitas yang diperlukan (idealnya 5G dan seterusnya) mungkin belum siap.

Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang

Uniswap Bertujuan Menjadi Pasar Untuk 'Semua Aset Digital': Kepala NFT

Agregator Baru Tidak Akan Bersaing Dengan Sudoswap Di AMM Pools, Berencana Untuk Mengintegrasikan Blur

Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang Sang Penantang

Namun tugas ini bisa dilakukan. Orang yang skeptis tidak mempertimbangkan metaverse dalam konteks yang tepat. Metaverse berbeda dari internet dalam beberapa hal utama: metaverse bersifat spasial, berdasarkan pengalaman, dan sangat interaktif. Metaverse berbeda dari internet seperti halnya belanja online dengan belanja di kehidupan nyata.

Bayangkan metaverse – atau kumpulan metaverse yang lebih kecil – sebagai kelanjutan dari Internet, bukan entitas terpisah. Telepon berevolusi dari telepon rumah ke telepon mobil ke telepon seluler besar ke telepon lipat, dan akhirnya menjadi komputer kecil namun kuat di tangan kita. Evolusi ini memakan waktu puluhan tahun. Untuk itu diperlukan terobosan desain dan rekayasa, mikroprosesor baru yang kuat, dan perangkat lunak pengoperasian. Dan kemudian ada masalah kecil mengenai adopsi oleh konsumen. Evolusi metaverse tidak akan berbeda.

Kasus Penggunaan

Pada awal tahun 90-an, kampus saya meluncurkan ruang peer-to-peer di intranet kampus kami. Segera setelah itu, perusahaan seperti AOL, Prodigy, dan Compuserve memproduksi akses berlangganan ke World Wide Web. Sebagian besar dari kita tidak menyadari peristiwa-peristiwa tersebut sebagai batu loncatan menuju jaringan terdesentralisasi yang hampir tak terbatas saat ini, yang menjadi landasan sebagian besar masyarakat berfungsi.

Metaverse juga memasuki kehidupan kita sehari-hari. Banyak yang menyadarinya, atau setidaknya mengira kita menyadarinya: Satu survei ditemukan bahwa 38% responden melaporkan bahwa mereka familiar dengan Metaverse, namun hanya 16% yang dapat mendefinisikan istilah tersebut dengan tepat. Dengan kata lain, kita tahu bahwa ada semacam revolusi yang akan segera terjadi. Kami hanya tidak yakin seperti apa revolusi itu.

Bahkan mereka yang tidak memberikan perhatian penuh pun dapat melihat tanda-tanda nyata dari evolusi ini. Facebook menjadi Meta. Magic Leap mengumpulkan miliaran dolar untuk perangkat kerasnya. Apple telah mengajukan paten tetapi belum mengungkapkan peta jalannya yang berpotensi mengubah keadaan.

Namun ada cara agar kita bisa melihatnya jika kita tahu di mana mencarinya.

Nike telah meluncurkan aktivasi merek dengan miliknya NIKELAND melalui Roblox. Dunia digital ini memungkinkan pelanggan mencoba berbagai produk Nike, namun juga memainkan permainan seperti tag, dodgeball, dan lantai lava, menurut perusahaan. Dunia digital bahkan memberdayakan pengguna untuk mencerminkan gerakan kehidupan nyata dengan dunia virtual, memanfaatkan “keuntungan akselerometer di perangkat seluler mereka untuk mentransfer gerakan offline ke permainan online.”

Raksasa investasi Fidelity, sementara itu, telah meluncurkan The Fidelity Stack di Decentraland — sebuah gedung digital delapan lantai dengan misi mengubah pengunjung Metaverse menjadi investor, menurut Reuters. Lingkungan yang interaktif dan gamified memberikan pengunjung pengalaman pendidikan keuangan yang unik dan mendalam. Lowe's, toko perbaikan rumah, ayo pengunjung mengunduh lebih dari 500 aset produk secara gratis untuk membantu membayangkan tata letak rumah dan ide perbaikan mereka.

Bahkan mereka yang tidak memberikan perhatian penuh pun dapat melihat tanda-tanda nyata dari evolusi ini. Facebook menjadi Meta. Magic Leap mengumpulkan miliaran dolar untuk perangkat kerasnya. Apple telah mengajukan paten tetapi belum mengungkapkan peta jalannya yang berpotensi mengubah keadaan. Alibaba, Google, Lenovo, HP, Samsung, Qualcomm, ByteDance, sedang membangun kasus penggunaan bisnis di Metaverse.

Kehadiran Dinamis

November lalu, Microsoft mengumumkan peluncuran platform “Mesh” yang akan datang, di mana platform konferensi video Microsoft Teams akan memungkinkan pengguna untuk bergabung melalui avatar 3D. Hal ini akan memungkinkan mereka yang tidak dapat atau tidak ingin bergabung dalam rapat melalui video tetap dapat hadir secara dinamis dalam panggilan. Pemikirannya adalah hal ini akan membuat interaksi menjadi lebih personal bahkan di dunia digital.

Hal yang kurang jelas adalah kasus penggunaan – dan perusahaan di baliknya – yang langkah bertahapnya akan menghasilkan kemanjuran yang besar. Kasus penggunaan ini mendorong batas-batas dari apa yang mungkin terjadi bahkan saat ini, apalagi setelah metaverse atau metaverse sepenuhnya terbentuk.

Kemana Kita Pergi Setelah Ini?

Tidak diragukan lagi, ada kendala nyata yang harus diatasi oleh Metaverse. Pelecehan dan diskriminasi mempunyai dampak yang sama besarnya di dunia maya dan di dunia nyata. Intel klaim kita memerlukan peningkatan kemampuan komputasi ribuan kali lipat.

Ada dan akan terus ada banyak tantangan budaya, etika, teknologi, dan politik terhadap Metaverse. Mungkin Chief Digital & Commercial Officer Unilever Conny Braams dengan kata-kata terbaiknya: “Saat kita mulai menciptakan dan berinvestasi dalam lingkungan di mana orang-orang menghabiskan waktu dan uang mereka, kita perlu memahami dengan jelas apa yang sedang kita bangun dan apa yang perlu kita cegah.”

Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang

Mints Menggandakan di Platform Musik NFT sebagai Kolektor Mengabaikan Pasar Beruang

Sound Records Mencatat Aksi Pencetakan Besar-besaran dalam Dua Bulan Terakhir

Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang Sang Penantang

Dan para penentang akan mengatakan bahwa tantangan ini adalah bukti kehancuran Metaverse yang akan segera terjadi. Mereka akan menggemakan kutipan pembuka artikel ini — terlalu banyak orang yang dapat dijangkau oleh Metaverse. Penerapan yang lambat akan disalahartikan sebagai kemajuan yang terhenti. Kita akan melihat artikel dan pembicaraan yang mengklaim bahwa Metaverse sudah mati. Dan memang benar, kita mungkin tidak akan melihat satu pun Metaverse yang terdesentralisasi dalam waktu dekat. Namun kita sudah melihat perusahaan-perusahaan memperluas metaverse atau microverse mereka yang lebih kecil, sementara aplikasi terdesentralisasi juga menjadi lebih luas.

Namun Roma tidak dibangun dalam sehari, begitu pula Internet. Pada tahun 1990, terdapat kurang dari satu pengguna internet per 100 konsumen di AS. Pada tahun 2019, jumlah tersebut dulu hampir 90 dari 100. Ini merupakan perubahan yang luar biasa, namun diperlukan waktu puluhan tahun untuk mencapai tingkat penggunaan umum tersebut. Hal yang sama juga berlaku untuk Metaverse.

Contoh Nyata

Kita sudah melihat contoh nyata penerapannya. Dan begitu adopsi ini terjadi, kasus penggunaannya menjadi tidak terbatas. Kita akan dapat berinteraksi secara otentik dengan kolega dan anggota keluarga kita, bahkan ketika mereka berada di belahan dunia lain.

Kami akan dapat melatih petugas polisi, dokter, dan petugas pertolongan pertama dengan menempatkan mereka dalam simulasi yang paling realistis dan menantang — memberi mereka banyak pengalaman sebelum hari pertama mereka bekerja. Pengguna akan dapat mengunjungi tempat-tempat di belahan dunia lain, memberdayakan mereka untuk memahami budaya yang berbeda dan memperluas perspektif mereka.

Stephen Fromkin adalah salah satu pendiri berputar-putar.

文章来源于互联网:Lupakan Kekekek… Inilah Mengapa Metaverse Akan Menang

© 版权声明

相关文章