PKUBA路SectorScan | Di mana jalan di depan: Sebuah perjalanan untuk belajar dari generasi baru permainan Web3
Seiring berakhirnya babak kelahiran kembali sang manusia takdir dalam Black Myth: Wukong, perjalanan lain untuk belajar dari masa lalu diam-diam telah memasuki pertengahan perjalanan – inilah perjalanan generasi baru gim Web3 (Web3 Game). Sebagai salah satu narasi Web3 yang paling klasik, GameFi secara bertahap bergeser dari bermain untuk mendapatkan penghasilan menjadi bermain untuk bermain, lebih berfokus pada permainan daripada menekankan atribut finansial. Sama seperti Wukong yang tumbuh dalam angin dan hujan serta menghadapi tantangan, gim Web3 ini juga mengeksplorasi kitab suci mereka sendiri yang sebenarnya. Sebagai laporan penelitian pertama dalam seri PKUBA路SectorScan semester ini, laporan ini akan berfokus pada pemilahan proyek gim Web3 di setiap jalur segmen yang memiliki potensi paling besar untuk menjadi viral seperti Black Myth: Wukong pada tahun 2024.
Hamster Kombat: Tur Eksplorasi Web3 tentang Hegemoni Tikus
Hamster Kombat adalah permainan Web3 yang menggabungkan pengembangan, pertarungan, dan elemen sosial. Pemain dapat mengembangkan tikus mereka sendiri dan berpartisipasi dalam pertempuran waktu nyata untuk mendapatkan token dan hadiah NFT yang unik. Proyek ini memiliki token tata kelola dan token dalam permainan, yang pertama untuk pengambilan keputusan komunitas dan yang terakhir untuk membeli alat peraga dan peningkatan. Pada tanggal 26 September 2024, Hamster Kombat secara resmi meluncurkan airdrop, dan token ekologisnya HMSTR diluncurkan di lebih dari selusin bursa utama seperti Binance, OKX, dan Bybit pada saat yang sama, menciptakan skala pengguna airdrop terbesar hingga saat ini dengan basis pengguna lebih dari 300 juta.
Pemain dapat meningkatkan properti tikus dengan berbagai cara, termasuk pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan; mereka juga dapat menempatkan tikus mereka sendiri ke arena untuk pertempuran waktu nyata guna bersaing memperebutkan peringkat dan hadiah. Token proyek tersebut adalah $HMSTR, yang utamanya digunakan untuk pengambilan keputusan dan pemungutan suara komunitas, pembelian alat peraga, peningkatan tikus, dll. Dalam Hamster Kombat, level pertukaran pemain bergantung pada saldo poin permainan, dengan total sembilan level dari perunggu hingga grandmaster. Perlu dicatat bahwa keberhasilan Hamster Kombat merupakan kasus yang tidak lazim. Pada bulan Maret 2024, permainan tersebut membuat saluran Telegram dan daring tanpa latar belakang investasi apa pun. Ada sedikit diskusi di Twitter pada hari-hari awal, tetapi memperoleh banyak lalu lintas di bawah promosi Notcoin. Pada bulan Mei, Hamster Kombat memiliki 15 juta pengguna dan saluran Telegramnya menduduki peringkat ketiga di dunia. Selanjutnya, jumlah pengguna melonjak menjadi 300 juta dan jumlah langganan mencapai 69 juta, menjadi nomor satu di dunia. Alasan utama keberhasilan permainan ini adalah tingkat permainannya yang tinggi – sistem pengembangannya yang beragam, mekanisme pertarungan waktu nyata, dan elemen interaksi sosial memungkinkan pemain untuk meningkatkan atribut tikus melalui pelatihan, pemberian makan, dan peningkatan, sambil berpartisipasi dalam kompetisi waktu nyata yang seru dan bersaing langsung dengan pemain lain. Dibandingkan dengan permainan lain, mekanisme ketuk untuk menang yang unik dari Hamster Kombat menurunkan ambang batas partisipasi, sehingga lebih banyak pemain dapat memulai dengan mudah dan memperoleh keuntungan. Pada saat yang sama, strategi inovatif tim dalam promosi dan interaksi media sosial memungkinkan permainan untuk menarik dan mempertahankan pemain dengan cepat, sehingga menonjol di antara permainan Web3.
Selain itu, tim menggunakan strategi cerdas untuk menghasilkan lalu lintas, termasuk program berita harian dan interaksi media sosial, untuk dengan cepat meningkatkan jumlah pengikut dan penayangan, sehingga memperoleh rekomendasi di platform media sosial.
Namun, Hamster Kombat juga menghadapi tantangan besar dalam pendistribusian airdrop. Dengan pesatnya pertumbuhan jumlah pengguna, cara mendistribusikan airdrop secara wajar telah menjadi isu utama. Pengalaman airdrop skala besar sebelumnya terutama difokuskan pada jutaan pengguna, dan Hamster Kombat tidak merancang mekanisme antipenyihir yang efektif pada tahap awal, yang mengakibatkan banyaknya pihak palsu yang berpartisipasi, yang menyulitkan identifikasi penyihir dan dapat memengaruhi hak dan kepentingan pengguna sebenarnya. Meskipun klaim resmi bahwa jumlah pengguna telah mencapai 300 juta, jumlah sebenarnya pengguna yang memenuhi kualifikasi airdrop adalah 131 juta, dan 2,3 juta alamat penyihir telah ditemukan. Hamster Kombat menekankan bahwa game tersebut telah melarang partisipasi 2,3 juta pengguna ini karena kecurangan. Pada bulan September 2024, Hamster Kombat mengumumkan peta jalan 2025-nya, dengan fokus pada pengembangan game yang berkelanjutan dan partisipasi komunitas. Rencana tersebut mencakup peluncuran fitur dan pembaruan baru untuk meningkatkan pengalaman bermain game sekaligus memperluas pasar NFT dan ekosistem game.
SERAPH: Kuda hitam di ARPG
SERAPH: In the Darkness adalah game ARPG Web3 berbasis NFT dengan gaya dark fantasy. Sejak game ini resmi diluncurkan di rantai tersebut pada November 2023 dan musim resminya dimulai, SERAPH terus menjadi populer. Menurut data DappRadar, UAW (Unique Active Wallets) SERAPH melampaui 1 juta dalam 7 hari terakhir, menjadi yang kedua di jalur #GameFi. Data transaksi juga meningkat karenanya. Sebagai perwakilan dari game rantai generasi kedua, SERAPH telah mencapai hasil yang sangat baik dengan 10.000+ pendaftaran dalam uji Alpha pada April 2023. Data dari 5 pengujian telah berulang kali mencapai titik tertinggi baru: DAU rata-rata di musim S 0 (pengujian ke-5) mencapai 15.000, tingkat retensi 14 hari melampaui 30%, dan mencapai pendapatan jutaan dolar, menjadi kuda hitam di jalur ARPG.
Prestasi luar biasa SERAPH tidak lepas dari dukungan tim yang tangguh. Tim SERAPH diinkubasi oleh raksasa game Korea Actoz Soft (terdaftar di Kosdaq) dan memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman dalam mengembangkan game bergaya gelap. Setelah merangkul Web3, tim tersebut telah menunjukkan kemampuan iterasi yang luar biasa: mereka tidak hanya cepat mempelajari konsep, kerangka kerja teknis, dan ekonomi token Web3, tetapi mereka juga tidak terbatas pada eksplorasi pionir dan menemukan posisi dan sudut masuk baru untuk SERAPH. Pengalaman pengembangannya yang kaya di seluruh Web2 dan Web3 juga memastikan bahwa game tersebut dapat dicintai oleh pemain Web2 dan Web3. Dalam hal pendanaan, karena SERAPH didukung oleh sumber daya raksasa game Web2, SERAPH tidak mengadopsi model penggalangan dana dari komunitas, tetapi malah mengumpulkan dana untuk pengembangan dan menggunakan game tingkat tinggi sendiri untuk membangun kepercayaan komunitas, yang juga mencerminkan kepercayaan tim pada tingkat pengembangan gamenya sendiri.
In terms of gameplay, SERAPH has inherited the classic dark-style equipment enhancement, character development and dungeon exploration gameplay, and has incorporated AI companions and various MMO elements. It has made many innovations, such as multiplayer teaming, PVP rankings and player trading markets, which have greatly improved the playability and sociality of the game. In terms of token economy, players can enter the game for free and have the opportunity to obtain rare assets through the game. At the same time, players can also directly use unique NFT equipment to produce Soul Spars. Soul Spars are widely consumed in the game, and there are multiple adjustment mechanisms to fight inflation and ensure the stable development of the game economy. In addition, SERAPH has set up seasonal rewards to encourage players to create exclusive equipment and promote the circulation and trading of equipment, thereby realizing a diversified and evolving economic ecology.
Dalam hal desain sistem ekonomi token permainan, Seraph berbeda dari permainan Web3 umum yang mengadopsi model ekonomi mata uang ganda. Menurut white paper, Seraph hanya akan meluncurkan satu token di masa mendatang. Meskipun model ekonomi mata uang tunggal saat ini relatif stabil, seiring dengan pertumbuhan basis pemain, bagaimana menjaga keseimbangan ekonomi sambil mengurangi dampak inflasi, operasi model ekonomi mata uang tunggal yang stabil akan menjadi peluang yang baik bagi tim untuk menunjukkan kemampuan inovasi dan manajemennya.
Paralel: Upaya baru untuk memutus lingkaran TCG fiksi ilmiah, pesaing kuat Hearthstone
Sebagai salah satu permainan kartu koleksi (TCG), Parallel memberikan kepemilikan kartu dan aset permainan lainnya kepada pemain melalui kekuatan NFT, dan dapat memperdagangkan aset tersebut di antara pemain seperti Yu-Gi-Oh! Pada Oktober 2021, proyek tersebut menerima investasi sebesar $50 juta dari Paradigm dengan valuasi sebesar $500 juta, dan membuka pengujian beta pada Februari 2024. Selanjutnya, perusahaan tersebut menerima pendanaan sebesar $35 juta pada Maret 2024, dengan lebih dari 20 VC termasuk Solana Ventures, Distributed Global, dan OSS Capital yang berpartisipasi. Di antara tim pendiri, Sascha Mojtahedi, salah satu dari enam pendiri bersama, memiliki pengalaman pengembangan dan pengoperasian proyek selama hampir 16 tahun, dan tiga anggota berasal dari University of Waterloo di Kanada. Tim tersebut memiliki latar belakang Kanada yang mendalam. Tim desain utama sebagian besar terdiri dari mantan anggota studio terkenal seperti Epic Games, Blizzard, dan Riot Games, dengan dukungan bagus dan pengalaman desain dari perusahaan besar.
Dibandingkan dengan permainan kartu TCG yang ada, Parallel memiliki sorotan unik dalam dimensi berikut: Pertama, garis dunia dalam permainan ini didasarkan pada tema fiksi ilmiah, yang lebih khas daripada tema yang ada dan dapat menghasilkan popularitas permainan yang lebih besar di tahap awal. Kedua, dalam hal gameplay, inti dari permainan ini berputar di sekitar membangun dek kartu, yang memungkinkan pemain untuk fokus pada penguatan dek dan pertempuran peringkat PVP untuk bersenang-senang. Dengan merancang sejumlah besar kartu dan sinergi antar kartu, Parallel memberi pemain banyak kemungkinan, yang memungkinkan pemain untuk memanfaatkan sepenuhnya kompleksitas permainan untuk membangun dek permainan terbaik. Meskipun ukuran perpustakaan dek yang besar, Parallel sangat memperhatikan keseimbangan antar kartu, dan memungkinkan dekomposisi dan sintesis kartu untuk membangun kartu apa pun yang dibutuhkan pemain, yang dapat menarik cukup banyak pemain gratis untuk berpartisipasi dalam membangun ekosistem permainan. Dalam hal seni, Parallel sangat memperhatikan tekstur kartu dan pengalaman permainan yang imersif. Sebaliknya, sebagian besar permainan kartu TCG Web3 lainnya dibuat oleh AI, yang membuatnya memiliki gaya permainan yang lebih khas di antara sejumlah permainan kartu blockchain. Oleh karena itu, Parallel telah berhasil menjadi pesaing utama dalam permainan kartu TCG, sehingga menimbulkan tantangan besar bagi ekosistem permainan TCG yang ada.
Meskipun Parallel telah berhasil memantapkan dirinya di bidang permainan kartu TCG, masih banyak tantangan untuk menjadi permainan dengan siklus hidup yang panjang dan mempertahankan basis pemain inti yang besar. Pertama, menurut umpan balik pemain saat ini, desain UI permainan memiliki beberapa cacat, seperti teks kartu yang tidak jelas, macet, dan pop-up; kedua, tidak ada sistem pencocokan langkah demi langkah dalam permainan, dan kompensasi untuk kekalahan pemain baru kecil, dan tidak ada umpan balik positif dari permainan; akhirnya, desain siklus ekonomi permainan masih perlu ditingkatkan. Dengan peningkatan jumlah pemain dan kartu baru, cara menyelesaikan kartu yang ada dan cara mengurangi masalah inflasi dalam permainan masih menjadi fokus utama untuk memastikan permainan dapat dimainkan kembali dan daya tarik pengguna.
Parallel telah beroperasi selama 8 musim sejauh ini. Seiring dengan terus berkembangnya dan optimalisasi permainan, kita akan menantikan banyak hal dalam hal dampaknya terhadap permainan kartu TCG yang ada.
SHRAPNEL: Game FPS Kreasi Gratis
Shrapnel adalah gim tembak-menembak orang pertama (FPS) yang menggabungkan pengalaman bermain gim berkualitas tinggi tradisional dengan teknologi Web3. Dikembangkan oleh para veteran industri yang telah berpartisipasi dalam pengembangan gim terkenal seperti Halo dan Call of Duty, Shrapnel menyelesaikan pendanaan awal sebesar US$10,5 juta pada tahun 2021, dengan partisipasi dari Dragonfly dan Three Arrows Capital, serta investor malaikat termasuk Keith Nunziata (Citadel Global Equities) dan Jason Zhao (Kleiner Perkins), dan pendanaan berikutnya sebesar US$10,5 juta.
Tidak seperti banyak game berbasis blockchain, Shrapnel menekankan grafis berkualitas tinggi dan pengalaman bermain yang canggih yang sebanding dengan game FPS tradisional papan atas. Sebagian besar game blockchain adalah dunia virtual atau metaverse, yang berfokus pada kreasi bebas pemain dan pengalaman sosial, dengan lebih sedikit elemen pertempuran dalam game. Shrapnel menekankan pengalaman pertempuran intensitas tinggi dan pemikiran strategis, dan pemain bisa mendapatkan hadiah melalui tugas berisiko tinggi. Hal ini membuatnya unik di pasar game blockchain.
Shrapnel juga menyediakan alat konten buatan pengguna (UGC) yang canggih yang memungkinkan pemain membuat karakter, senjata, peta, dll., dan menuangkan konten ini ke dalam NFT untuk digunakan atau diperjualbelikan oleh pemain lain. Alat pembuatan Shrapnel terintegrasi erat dengan gameplay pertempurannya untuk memastikan bahwa konten yang dibuat oleh pemain memiliki kegunaan praktis dalam permainan.
Namun pada akhir tahun 2023, studio game tersebut mengajukan gugatan terhadap beberapa investor, dengan alasan bahwa mereka mencoba untuk merebut kendali dan perbendaharaan perusahaan, sehingga menimbulkan banyak keraguan tentang game yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2023 dan 2024 ini. Saat ini, masalah internal perusahaan telah terselesaikan, dan Shrapnel telah diluncurkan di Epic, dan telah terus mendapat perhatian dari platform utama dan komunitas game. Kami berharap Shrapnel memiliki kinerja yang lebih baik di masa mendatang di bawah kepemimpinan tim yang kuat yang telah mengembangkan game untuk Disney, Ubisoft, dll.!
Illuvium: Puncak petualangan dan pertarungan dunia terbuka di Web3
Illuvium adalah gim dunia terbuka 3D yang dibangun di atas Ethereum L2 (Immutable X) yang dapat dijelajahi dan dibentuk secara aktif oleh pemain. Gim ini dikembangkan oleh Illuvium Decentralized Autonomous Organization (DAO). Gim ini terutama didasarkan pada pencarian dan penangkapan makhluk aneh yang disebut Illuvial. Pemain dapat menggunakan Illuvial yang dikumpulkan untuk melawan makhluk milik pemain lain. Pada saat yang sama, pemain dapat memperoleh hadiah atas keberhasilan mereka dalam pertempuran.
Illuvium terdiri dari empat permainan dalam ekosistem, termasuk Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero, dan Illuvium Beyond. Ada lima profesi dalam permainan: Guardian, Fighter, Rogue, Psion, dan Empath. Ada juga lima afinitas: Air, Bumi, Api, Udara, dan Alam (misalnya Bumi Psion). Selain itu, hingga dua afinitas dapat ditumpuk dan digabungkan untuk mendapatkan power-up. Pemain menyimpan NFT Illuvium yang mereka tangkap di blockchain di kripto dompet. Dalam permainan, mereka menyimpan karakter dalam Shard. Shard memiliki kekuatan yang berbeda, dan shard yang lebih kuat mampu mendukung Illuvial yang lebih kuat. Sejak peluncuran proyek, Illuvium telah menarik perhatian banyak orang web3 pemain dengan ekosistemnya yang kaya dan pengaturan permainan yang menarik.
Inovasi gim ini terutama tercermin dalam dua aspek. Pertama, Illuvium membedakan dirinya dari dapps pesaing dengan menyediakan NFT berkualitas tinggi yang terus berkembang dan berfokus pada model permainan dan pembuatan gim. Gim ini menggabungkan elemen gim koleksi RPG klasik dengan teknik pertarungan populer dalam genre Auto Battler. Selain itu, gim ini menyediakan biaya gas nol dan kecepatan transaksi di bawah satu detik melalui L2 (ImmutableX).
Tim game tersebut beranggotakan 71 orang, termasuk 15 anggota inti. Salah satu pendiri, Kieran Warwick, memiliki banyak pengalaman berwirausaha. Ia bergabung dengan Web3 pada tahun 2015 dan menjabat sebagai direktur pemasaran bursa OTC Australia. Kemudian, seiring dengan perkembangan DEFI, Kieran kembali bergabung dengan Web3. Salah satu pendiri, Aaron Warwick, mengambil jurusan teknik komputer dan fisika di perguruan tinggi dan kemudian bekerja sebagai desainer game untuk illuvium.
Sejak awal tahun 2021, perusahaan telah menyelesaikan empat putaran pendanaan, mengumpulkan total US$$65 juta, termasuk US$$12 juta pada bulan Maret tahun ini. Tim saat ini memiliki kemampuan finansial yang kuat.
Keunggulan token $ILV yang berasal dari permainan ini terutama tercermin dalam dua poin: (1) Efisiensi: Immutable X menggunakan teknologi ZK Rollup yang canggih untuk mencapai transaksi yang cepat dan berbiaya rendah di Ethereum. Dibandingkan dengan rantai utama Ethereum, $ILV memiliki keunggulan yang jelas dalam kecepatan transaksi dan biaya penanganan; (2) Pengembangan ekologis: Dengan popularitas pasar NFT, ekologi $ILV juga berkembang. Banyak proyek terkenal telah bergabung dengan Immutable X, memberikan dorongan yang kuat untuk pengembangan ekologisnya.
Saat ini terdapat tiga risiko utama dalam permainan: (1) Risiko keamanan kode: Meskipun kontrak staking Illuvium telah melalui beberapa audit, masih terdapat potensi risiko keamanan kode. Pada saat yang sama, karena kode permainan Illuvium belum dipublikasikan, keamanannya tidak dapat dipastikan dan dapat terancam oleh perangkat lunak plug-in di masa mendatang; (2) Pasar Risiko: Pasar game saat ini sangat kompetitif, dan berbagai jenis game terus bermunculan; (3) Token risiko: Sebagai token tata kelola utama proyek, jika harga $ILV berfluktuasi secara drastis, hal itu dapat berdampak buruk pada pengembangan dan operasi proyek.
Setelah 81 kali cobaan dan kesengsaraan, seseorang akhirnya dapat memperoleh kitab suci yang sejati.
Sama seperti 81 kesulitan dalam Perjalanan ke Barat, perjalanan untuk mendapatkan kitab suci tidak pernah mulus. Jalur pertumbuhan gim Web3 juga penuh dengan tantangan dan peluang. Meskipun Hamster Kombat menghadapi tantangan distribusi airdrop, ia telah mengeksplorasi kemungkinan baru dalam kombinasi elemen kultivasi, pertarungan, dan sosial; SERAPH memiliki ruang untuk pengoptimalan dalam ekonomi token, tetapi menonjol di bidang ARPG dengan timnya yang kuat dan mekanisme gim yang inovatif; meskipun Parallel masih perlu menyelesaikan masalah UI dan sistem pencocokan, ia telah berhasil menarik sejumlah besar pemain melalui tema fiksi ilmiah dan seni berkualitas tinggi; meskipun Shrapnel telah mengalami liku-liku internal, desain pertarungannya yang luar biasa dan konten buatan pengguna yang kaya masih menarik perhatian; dan meskipun Illuvium menghadapi risiko keamanan dan pasar, ekosistemnya yang kaya dan NFT berkualitas tinggi masih menarik perhatian. Terakhir, bagaimana cara lebih meningkatkan penerimaan dan partisipasi pengguna Web2 tradisional juga akan menjadi tantangan umum yang dihadapi oleh semua gim Web3. Seperti halnya setiap pertumbuhan Wukong tidak terlepas dari kesulitan, permainan Web3 hanya dapat menemukan kitab sucinya sendiri di dunia digital yang luas setelah mengalami angin dan hujan.
Artikel ini bersumber dari internet: PKUBA路SectorScan | Di mana jalan di depan: Sebuah perjalanan untuk belajar dari generasi baru permainan Web3
Asli|Odaily Planet Daily Penulis: jk Pada tanggal 9 Oktober, waktu setempat di Amerika Serikat, HBO meluncurkan film dokumenter baru Electric Money: The Mystery of Bitcoin, yang disutradarai oleh Cullen Hoback, seorang sutradara terkenal yang dikenal karena memecahkan teka-teki. Dalam film tersebut, sang sutradara berfokus pada berbagai petunjuk dan bukti tersembunyi dan percaya bahwa identitas asli Satoshi Nakamoto adalah programmer Kanada Peter Todd, yang memicu diskusi hangat di antara para penonton tentang identitas Satoshi Nakamoto, pendiri Bitcoin. Menurut Politico, Todd, 39 tahun, lulus dari Ontario College of Art and Design di Toronto dan baru berusia 23 tahun ketika white paper Bitcoin pertama kali mengusulkan gagasan sistem moneter yang terdesentralisasi. Todd tidak asing dengan komunitas mata uang kripto: ia tidak hanya seorang…