ikon_instal_ios_web ikon_instal_ios_web ikon_instal_android_web

Dilema dan Solusi Game Web3

Analisis3 bulan yang lalu发布 6086cf...
17 0

Dengan popularitas Black Myth: Wukong yang fenomenal, ada gelombang suara di kalangan yang pesimis terhadap game Web3, menambahkan lapisan kelemahan lain ke lingkungan pasar yang sangat tertekan dan meragukan diri sendiri akhir-akhir ini.

Apakah orang-orang Web3 tidak menyukai game? Memang benar bahwa pada tahap awal gelembung pasar, atmosfer spekulasi yang kuat tidak dapat dihindari, tetapi banyak pembuat game masih terburu-buru memasuki industri ini dengan tujuan membuat game yang bagus, game yang benar-benar milik para pemain. Jika Web3 ingin mencapai adopsi massal yang sebenarnya, game adalah jalur yang tidak dapat dihindari yang dapat menembus pasar tingkat bawah.

Namun kenyataannya pahit. Ketika orang ingin menghitung game-game lini pertama di Web3, mereka menemukan bahwa hanya ada sedikit game berkualitas tinggi. Sebagian besar game-game tersebut biasa-biasa saja, tidak memberikan pengalaman pengguna yang baik bagi para pemain maupun memenuhi harapan adopsi massal. Sejumlah besar tim game dengan pengalaman praktis yang sukses di Web2 telah gagal di Web3. Saat ini saya memahami bahwa ada dua alasan utama:

1. Dibandingkan dengan game tradisional, sulit bagi game Web3 untuk menyediakan pembaruan konten game yang berkelanjutan

2. Karena audiensnya yang berbeda, game Web3 perlu mempertimbangkan lebih banyak masalah ekonomi game di luar gameplay dibandingkan game tradisional

Dilema memperbarui konten game

Jika sebuah game ingin mempertahankan vitalitas jangka panjang, pembaruan dan patch sangatlah penting; jika tidak, bug tidak dapat diperbaiki dan rasa segar pemain tidak akan bertahan lama. Dalam pengembangan game tradisional, jika struktur data tidak berubah tetapi logika game berubah, patch logika program sederhana dapat melengkapi peningkatan yang relevan.

Namun, sifat blockchain yang tidak dapat diubah membuat implementasi yang tampaknya sederhana ini menjadi lebih sulit. Mengambil contoh pengembangan game Solidity, kontrak game yang diluncurkan secara daring sering kali menentukan keseluruhan struktur data game. Karena logika game itu sendiri merupakan migrasi status data, modifikasi logika game sering kali memerlukan peningkatan kontrak.

Setelah kontrak dimutakhirkan, data kontrak sebelum pemutakhiran tidak dapat digunakan kembali secara terus-menerus. Untuk menyelesaikan pemutakhiran logika permainan, hanya ada dua pilihan:

1 Migrasi

2. Pisahkan lapisan data dari lapisan logika di awal desain kontrak

Pilihan kedua akan meningkatkan konsumsi gas pada panggilan kontrak, sehingga peningkatan konten game frekuensi tinggi sering kali sulit dicapai di Web3, yang menghambat kemampuan akuisisi pelanggan berkelanjutan dari game potensial.

Dilema dan Solusi Game Web3

Tidak ada peningkatan logis pada antarmuka data

Dilema dan Solusi Game Web3

Melakukan peningkatan logis pada antarmuka data

Untuk mengatasi masalah ini, pertama-tama kita perlu mengatasi masalah penggunaan kembali data dan pemutakhiran data. Ketika logika permainan dimodifikasi, kita masih berharap bahwa data asli dapat dipertahankan secara utuh. Solusi tanpa biaya terbaik di sini adalah App As A rollup yang independen. Karena dalam App rollup, akar Merkle dari data asli dapat langsung digunakan kembali, dan modifikasi logika hanya perlu tercermin dalam logika kode.

Dilema dan Solusi Game Web3

Peningkatan logis yang berjalan langsung di mesin virtual

Setelah masalah penggunaan ulang data dan pemutakhiran logika diselesaikan, masalah pemutakhiran struktur data akan tetap menghadirkan tantangan tertentu pada pemutakhiran game. Migrasi data on-chain biasa sering kali memerlukan oracle untuk memodifikasi data sesuai dengan skrip yang telah ditentukan sebelumnya, lalu memasukkannya kembali ke dalam rantai, yang membutuhkan banyak waktu.

Dalam arsitektur App As A rollup, setelah migrasi data diaudit, migrasi tersebut dapat dijalankan di zkVM, sehingga logika migrasi dapat diverifikasi sepenuhnya. Karena migrasi data merupakan reorganisasi data dalam banyak skenario, logika perhitungannya relatif kecil. Jika kode yang terlibat dalam reorganisasi setiap simpul daun sekitar 1.000 baris, maka jejak eksekusi yang diperlukan untuk lebih dari satu juta simpul daun dapat sekitar 1.000* 100w. Saat ini, waktu pembuktian satu juta baris jejak untuk zkVM biasa adalah 9-15 detik, sehingga waktu migrasi data zk secara keseluruhan masih merupakan angka yang dapat dikontrol.

Justru karena independensi data Aplikasi Rookup, metodologi baru dibawa ke iterasi konten game Web3.

Karena kompleksitas aplikasi on-chain lainnya dan urgensi pembaruan jauh lebih rendah dibandingkan game, zkVM akan menghadirkan peluang baru untuk game rantai penuh, atau game yang dapat diverifikasi.

Dilema Ekonomi dan Distribusi Manfaat

Pengembangan proyek game merupakan tugas yang rumit, menyeluruh, dan sangat membosankan. Jika game berkualitas tinggi tidak dapat memberikan manfaat ekonomi yang nyata, maka Web3 akan menjadi kurang menarik bagi para pengembang dibandingkan bidang game tradisional.

Saat ini, hubungan antara proyek game dan rantai publik sering kali didasarkan pada lalu lintas, ditambah dengan pendapatan. Dalam hubungan lalu lintas, proyek game sering kali mengandalkan lalu lintas platform dan lalu lintas awal yang disediakan oleh rantai publik, sementara rantai publik menyerap proyek game yang bagus dan menikmati peningkatan pengguna rantai publik yang dibawa oleh game tersebut pada pertengahan peluncuran game.

Hubungan pendapatan akan menjadi lebih rumit dan menyembunyikan masalah distribusi bunga yang lebih dalam: di satu sisi, perilaku pengguna akan menghasilkan pendapatan, termasuk pendapatan gas rantai dan biaya konsumsi konten game; di sisi lain, lalu lintas dan konsumsi game menghasilkan apresiasi harga mata uang, dan game dengan volume perdagangan menghasilkan pendapatan aset dengan menerbitkan token game, yang juga membawa efek ekologis yang makmur pada rantai, yang selanjutnya meningkatkan ekspektasi penilaian token rantai publik.

Dilema dan Solusi Game Web3

Di bawah hubungan kepentingan yang kompleks ini, cara mengalokasikan pengeluaran aktual pengguna secara wajar masih jauh dari definisi yang jelas. Awal permainan yang dingin membutuhkan banyak dana, dan pendapatan pertama pengguna sering kali didasarkan pada tarif gas yang dibayarkan ke rantai, yang membuat siklus umpan balik positif bagi pembuat game menjadi sangat panjang. Terkadang bahkan ada situasi di mana tim pengembangan game menyikat volume untuk mencapai nilai dasar DAU rantai dengan sendirinya, dan kemudian bergantung pada hibah yang sedikit untuk memulihkan darah. Hal ini memaksa game untuk bergantung pada ekspektasi token di tahap awal untuk menarik pemain agar membayar gas untuk interaksi. Bagian dari beban gas ini tidak dapat lagi diabaikan oleh pemain game, sehingga permainan rantai lebih sulit daripada game tradisional dalam membimbing pengguna untuk mengonsumsi token mereka sendiri, yaitu membeli token game.

Dilema dan Solusi Game Web3

Karena pengisian ulang game merupakan langkah inti dari umpan balik positif game, keterlambatan pengisian ulang game yang disebabkan oleh beban gas telah sangat merusak kemampuan game untuk mendapatkan pelanggan. Namun, karena game blockchain perlu menanggung kewajiban on-chain tradisional, bahkan pada lapisan 2, gas masih tanpa ampun mendahului pengisian ulang pertama token asli game. Oleh karena itu, Web3 tidak memiliki pengalaman bermain game yang sesungguhnya terlebih dahulu, baru membayar.

Perdagangan item game dianggap sebagai bagian paling menarik dari game blockchain di tahap tengah dan akhir. Item game bernilai tinggi yang diperoleh melalui emas kripton atau upaya interaktif jangka panjang terus mengalami apresiasi nilai setelah sirkulasi dan pengumpulan, yang merupakan pengalaman yang mengasyikkan bagi pemain dan desainer game. Namun, sebagai derivatif game, premi yang dibawa oleh sirkulasi dan perdagangan item game sebagian besar dibagi oleh produk on-chain lainnya: biaya transaksi NFT game dapat dibagi oleh bursa NFT, dan perdagangan token game dibagi oleh DeFi. Nilai yang diciptakan oleh game yang bagus tidak dapat secara efektif mengalir kembali ke dalam game untuk mendukung tim game.

Fluktuasi nilai token akan mengarah pada output dalam game yang diperkuat secara dinamis. Ketika nilai token game diremehkan, tarif biaya game rendah, dan output game serta investasi token game aktual sering kali berkorelasi positif, yang mengakibatkan harga token rendah. Biaya untuk mengonsumsi token game yang sama rendah, dan output lebih tinggi. Ketika mata uang game tinggi, nilai token game yang terlalu tinggi menghambat dorongan untuk mengonsumsi dalam game. Efek amplifikasi ini membuat fluktuasi nilai token game dipengaruhi oleh output di luar lokasi dan di lokasi, meningkatkan tantangan yang terkait dengan desain ekonomi token.

Aplikasi Sebagai Rollup + zkVM: Kemungkinan jalan keluar

Saat mendaftar serangkaian tantangan ini, kami secara tak terduga menemukan bahwa arsitektur Aplikasi Sebagai Rollup dapat mengatasi masalah terkait dengan tepat dan efektif.

Pertama-tama, gas aktual dari rollup milik sendiri akan dikurangi secara signifikan hingga 1/20 atau bahkan kurang dari gas yang digunakan dalam permainan rantai penuh. Hal ini memungkinkan pihak proyek untuk sepenuhnya menghindari gangguan biaya gas pada tahap awal permainan, menyediakan pengalaman bermain yang benar-benar gratis, dan menciptakan lingkungan yang lebih baik untuk permulaan permainan yang dingin.

Kedua, Application As Rollup dapat menyediakan platform peminjaman satu klik, yang mendorong pengguna untuk mencoba fitur berbayar dalam permainan dengan menggunakan USDC untuk meminjam token permainan di tahap awal permainan. Karena hasil positif yang diharapkan dari permainan sering kali lebih besar daripada konsumsi, pengguna dapat menebus agunan USDC yang digunakan untuk pinjaman awal setelah hasil melebihi konsumsi.

Dalam tautan sirkulasi, Aplikasi Sebagai Rollup dapat secara efektif berfungsi sebagai jembatan lintas rantai untuk aset permainan. Saat kita perlu mentransfer aset pada rantai yang berbeda, kita hanya perlu menyetorkannya ke dalam permainan dan kemudian menariknya dari rantai lain. Fungsi lintas rantai asli ini memungkinkan sebagian dari nilai transaksi derivatif permainan untuk diambil alih oleh permainan itu sendiri.

Bahkan lebih radikal lagi, permainan dapat menyediakan fungsi stablecoin deposit untuk pinjaman, sehingga nilai TVL yang sebelumnya hanya dapat ditangkap oleh rantai kini dapat ditangkap oleh permainan itu sendiri. Terakhir, Application Rollup dapat menyediakan mekanisme yang mirip dengan biaya gas untuk pemain emas kripton dalam permainan, dan pada akhirnya menangkap biaya gas rantai tradisional. Desain mekanisme ini yang lebih memungkinkan adalah bahwa biaya gas lebih rendah ketika nilai token lebih tinggi, dan biaya gas lebih tinggi ketika nilai token lebih rendah: esensinya adalah untuk mendapatkan keuntungan dari independensi lapisan 3 untuk mengikat nilai gas dan nilai token guna mengurangi volatilitas nilai token.

Tentu saja, semua ini tidak akan terjadi dalam semalam. Delphinus Lab zkWASM, sebagai pemain awal dalam mendorong zkVM ke dalam aplikasi game, baru-baru ini merilis zkWASM Mini Rollup. Ini adalah perangkat untuk pengembangan dan penerapan aplikasi ZK Rollup yang cepat. Perangkat ini memungkinkan pengembang untuk menulis kode Rust, mengompilasinya ke WebAssembly, lalu menjalankannya di lingkungan Node.js. SDK ini memproses transaksi, menghasilkan bukti tanpa pengetahuan, dan berinteraksi dengan blockchain.

Dilema dan Solusi Game Web3

Proses intinya adalah: menerima transaksi, memproses transaksi di mesin virtual WASM, membuat bukti menggunakan layanan cloud zkWASM, dan akhirnya mengirimkan bukti ke blockchain untuk verifikasi dan penyelesaian. Seluruh proses memastikan privasi dan keamanan transaksi, sekaligus meningkatkan skalabilitas blockchain secara signifikan. Pengembang hanya perlu fokus pada logika aplikasi tanpa harus memahami secara mendalam detail teknis yang rumit dari bukti tanpa pengetahuan. Ini juga mencakup sistem pemantauan Rollup yang dapat menggunakan bukti dan data transaksi untuk memicu penyelesaian on-chain, dan memverifikasi bukti dengan menyimpan akar Merkle dan memverifikasi API untuk memastikan penyelesaian dalam urutan akar Merkle pada rantai. Selain itu, SDK juga menyederhanakan konstruksi lingkungan pengembangan lokal. Anda hanya perlu memulai MongoDB dan Redis, menjalankan dbservice, lalu menjalankan npm run server di direktori ts untuk memulai layanan lokal lengkap.

Dilema dan Solusi Game Web3

Munculnya zkWASM Mini Rollup SDK memberikan solusi yang sangat menjanjikan untuk tantangan ganda yang dihadapi oleh game Web3. Melalui arsitektur Application As A Rollup, hal ini tidak hanya menyederhanakan proses pembaruan konten game, tetapi juga memberikan kemungkinan baru untuk pengoptimalan model ekonomi game.

Pendekatan inovatif ini pertama-tama memanfaatkan kompatibilitas WASM, yang memungkinkan sejumlah besar pengembang tradisional menggunakan bahasa pemrograman yang paling mereka kenal, seperti Rust, untuk menulis kode gim; kedua, pendekatan ini memungkinkan pengembang gim untuk lebih mudah menerapkan penggunaan kembali data dan pemutakhiran logika, sehingga mengurangi biaya gas secara signifikan, dan bahkan berpotensi mencapai pengalaman bermain bebas gas 0% dan bermain dulu, baru bayar. Pada saat yang sama, pendekatan ini memberi proyek gim lebih banyak peluang untuk menangkap nilai, termasuk transfer aset lintas rantai, fungsi peminjaman, dll., yang membantu membangun sistem ekonomi gim yang lebih berkelanjutan.

Menggunakan zkWASM untuk mengeluarkan rollup dengan satu klik berarti kita dapat mengambil langkah yang solid menuju adopsi massal baik di sisi pengembang maupun pengguna. Meskipun teknologi ini masih dalam tahap awal, game Web3 juga menghadapi ketidakpercayaan ganda dari dalam maupun luar lingkaran selama siklus ini, dan berjuang untuk maju di tengah keraguan, tetapi hal ini menunjukkan cara untuk memecahkan masalah inti yang saat ini dihadapi game Web3.

Karena semakin banyak pengembang gim yang mengadopsi teknologi ini, dan semakin banyak operator gim dan protokol peminjaman yang bersedia berpartisipasi dalam model ekonomi yang diusulkan di atas, kami memiliki alasan untuk percaya bahwa gim Web3 secara bertahap akan mengatasi kesulitan saat ini. Kami tidak berharap untuk memiliki Black Myth Wukong atau Call of Duty kami sendiri, tetapi dengan melakukan hal-hal yang sulit dan benar, bekerja keras untuk mencapai tujuan akhir alih-alih mengambil jalan pintas, gim Web3 pada akhirnya akan mengantar pada momen mereka sendiri untuk menghadapi takdir dan memimpin seluruh industri melalui masa depan aplikasi berskala besar.

Artikel ini bersumber dari internet: Dilema dan Solusi Game Web3

Terkait: Setelah airdrop LayerZero dan ZkSync: Saatnya untuk berhenti sejenak, meninjau, dan memikirkan kembali masa depan airdrop

Penulis asli: Noah Ho, YuppieZombie, Lumos Ngok Pendahuluan Dalam beberapa hari terakhir, komunitas blockchain telah menyaksikan kontroversi signifikan seputar airdrop ZkSync dan LayerZero. Peristiwa ini telah memicu diskusi luas, mendorong kita untuk berhenti sejenak dan merenungkan status airdrop saat ini dan masa depan dalam ekosistem kripto. Artikel ini akan membahas evolusi historis airdrop, menyoroti beberapa proyek penting yang telah membentuk ruang ini, dan menganalisis airdrop ZkSync dan LayerZero yang kontroversial secara terperinci. Akhirnya, kami mengusulkan beberapa refleksi dan pertimbangan utama untuk masa depan airdrop. Airdrop dalam blockchain Dalam bidang blockchain, airdrop mengacu pada tindakan mengirim token atau mata uang kripto gratis ke alamat dompet digital tertentu. Dalam istilah awam, airdrop adalah tindakan proyek yang memberikan kripto…

© 版权声明

相关文章