ikon_instal_ios_web ikon_instal_ios_web ikon_instal_android_web

Pengacara Web3: Ekosistem TON terus-menerus menciptakan “permainan yang mengubah kulit”, bagaimana pengembang game blockchain dapat menghasilkan uang?

Analisis4 bulan yang lalu发布 6086cf...
44 0

Pasar game blockchain ekosistem TON bagaikan pertunjukan kembang api yang penuh warna. Sejak Notcoin menjadi populer, proyek Tap to Earn di ekosistem TON telah mendapat banyak perhatian. Misalnya, Hamster Kombat dan Catizen yang baru-baru ini populer memungkinkan pemain untuk memperoleh penghasilan dengan mudah melalui operasi klik sederhana. Data menunjukkan bahwa akun X Hamster Kombat memiliki 10,6 juta pengikut dan saluran Telegram memiliki lebih dari 46 juta pengikut; akun X Catizen memiliki 1,733 juta pengikut dan saluran Telegram memiliki lebih dari 4,5 juta pengikut.

Pengacara Web3: Ekosistem TON terus-menerus menciptakan “permainan yang mengubah kulit”, bagaimana pengembang game blockchain dapat menghasilkan uang?

*Sumber gambar: tangkapan layar APLIKASI TON

Namun, di balik fenomena yang sedang naik daun ini, tidak dapat dielakkan untuk memunculkan pertanyaan: jenis permainan blockchain Tap to Earn ini tampaknya pada dasarnya sama, hanya dengan alur cerita yang berbeda. Selain itu, Mankiw mengamati bahwa dengan meluasnya pasar permainan blockchain, jenis model pengembangan replikasi cepat ini menjadi semakin umum, dan pengembang permainan blockchain sering menggunakan kerangka permainan yang ada untuk modifikasi dan pengemasan. Mankiw memberi model ini julukan, yang disebut permainan blockchain yang mengubah tampilan.

Apa itu "permainan berantai dengan kulit baru"?

Pengacara Mankiw percaya bahwa game blockchain yang dapat dikembangkan melalui penyalinan cepat dapat disebut sebagai game blockchain yang mengubah tampilan. Hal ini memiliki banyak keuntungan, seperti biaya pengembangan yang rendah dan kecepatan yang tinggi, yang memungkinkan pengembang GameFi untuk merespons perubahan pasar dengan cepat dan memasuki serta menguasai pasar dengan cepat.

Secara khusus, menurut tautan replikasi yang berbeda, permainan blockchain ini dapat dibagi menjadi dua kategori:

  • Kategori pertama adalah game Web3 baru yang dirilis berdasarkan mekanisme atau konsep game blockchain populer yang ada dengan mengubah UI game, alur cerita, dan elemen lainnya.

  • Tipe kedua adalah membuat sistem ekonomi Web3 dengan menempatkan game Web2 pada rantai, menyalin konten dan mekanisme game asli, dan hanya mengubah model token dalam game. Misalnya, Travel Frog dalam ekosistem TON adalah versi blockchain dari Travel Frog.

Pengacara Web3: Ekosistem TON terus-menerus menciptakan “permainan yang mengubah kulit”, bagaimana pengembang game blockchain dapat menghasilkan uang?

Pada dasarnya, game ini mentransplantasikan Travel Frog versi Web2 ke Web3, termasuk seni permainan, musik, konten, dan mekanisme. Perbedaannya adalah bahwa semanggi yang diperoleh pemain dalam permainan dapat ditukar dengan TON nanti. Jenis permainan rantai yang ditransplantasikan ini dapat menarik pemain dari komunitas permainan Web2 asli di satu sisi, dan di sisi lain, dengan basis penggemar yang lebih besar, dapat meningkatkan realisasi ekonomi dalam permainan, dan tentu saja lebih banyak orang akan bersedia membayar tagihannya.

Namun, jenis permainan blockchain ini mengingatkan Mankiw pada fakta bahwa setelah permainan mini-program WeChat Sheep, Sheep menjadi populer, lahirlah versi permainan berantai Sheep, Sheep, yang mengklaim dikembangkan oleh programmer asli Sheep, pengembang Sheep. Permainan ini mempertahankan esensi dari permainan asli dan menambahkan konsep mata uang kripto seperti ekonomi token dan NFT.

Pengacara Web3: Ekosistem TON terus-menerus menciptakan “permainan yang mengubah kulit”, bagaimana pengembang game blockchain dapat menghasilkan uang?

Pada awalnya, antusiasme pemain sangat tinggi, dan nilai token YLFY melonjak hingga 80% dalam beberapa hari. Namun, ketika pengembang game Yang Le Ge Yang Beijing Jianyou Technology Co., Ltd. mengeluarkan pengumuman yang menyangkal adanya hubungan dengan versi blockchain Yang Le Ge Yang, versi blockchain Yang Le Ge Yang tidak dapat dibuka lagi. Pemilik proyek melarikan diri dalam semalam, dan token YLGY anjlok hingga hampir nol dalam seminggu, mengalami pasar yang naik turun dalam waktu singkat.

Memang benar bahwa permainan yang populer seperti itu memang dapat menarik lebih banyak pemain. Namun, saat ini, permainan ini jelas merupakan penipuan dari pihak proyek. Dilihat dari kurva harga token yang dikeluarkan oleh pihak proyek, ICO adalah cara nyata bagi mereka untuk menghasilkan keuntungan. Di media sosial, banyak orang mengungkapkan harapan mereka untuk berpartisipasi dalam pra-penjualan proyek terlebih dahulu, dan kemudian menjualnya segera setelah proyek tersebut online untuk mendapatkan selisihnya. Namun kecuali pihak proyek dan orang pertama yang mengambil tindakan, pengguna berikutnya yang membeli token tersebut hanya dapat menjadi penerima.

Masalah hukum umum dalam permainan blockchain

Seperti yang dapat kita lihat, kasus-kasus di atas memperlihatkan beragamnya bidang GameFi saat ini, dengan banyak orang menggunakan nama game blockchain untuk menghasilkan uang. Jadi meskipun game blockchain yang telah diperbarui ini dapat menarik banyak perhatian dan lalu lintas dalam waktu singkat, pengusaha game blockchain juga harus waspada terhadap kekurangan di balik kemakmurannya.

Dari perspektif pasar , meskipun jenis permainan blockchain ini dapat diluncurkan dengan cepat, sering kali sulit untuk mempertahankan loyalitas pengguna jangka panjang karena kurangnya inovasi, dan siklus hidupnya tidak panjang. Pemain akan segera bosan dengan permainan yang sangat repetitif dan kurang memiliki hal baru, yang mengakibatkan hilangnya pengguna. Selain itu, setelah sejumlah besar permainan blockchain yang serupa memasuki pasar, persaingan menjadi lebih ketat.

Pada saat yang sama, tidak peduli di negara atau wilayah mana proyek permainan blockchain tersebut dikembangkan dan dioperasikan, masalah hukum dan kepatuhan berikut juga harus dipertimbangkan.

Dari perspektif sipil , jika desain karakter, antarmuka adegan, dialog plot, musik dan efek suara dalam permainan terlalu mirip dengan permainan lain, hak cipta dapat dilanggar; sama halnya, penggunaan nama, logo, atau merek layanan yang mirip dari permainan lain yang tidak sah dapat merupakan pelanggaran merek dagang. Jika permainan asli memiliki paten penemuan yang relevan, seperti mekanisme permainan, algoritma, dll., permainan rantai yang baru dikembangkan dapat merupakan pelanggaran paten jika menggunakan teknologi ini tanpa izin. Skenario ini sebenarnya sama dengan pelanggaran kekayaan intelektual permainan Web2. Misalnya, pengadilan memerintahkan kompensasi untuk Crossfire karena menjiplak peta permainan Crossfire. Untuk mengambil langkah mundur, bahkan jika permainan rantai yang baru dikembangkan tidak merupakan pelanggaran hak cipta atau merek dagang dalam hukum, jika perilakunya melanggar prinsip persaingan yang adil, seperti menyesatkan konsumen dengan meniru materi promosi atau gameplay dari permainan asli, itu juga dapat merupakan persaingan yang tidak adil.

Tentu saja, aspek kriminal pantas mendapat perhatian lebih dari pengembang game blockchain. Karena sebagian besar game blockchain dikembangkan oleh tim luar negeri, Mankiw memilah masalah kriminal umum dalam game blockchain:

  • Jika permainan tersebut menggunakan propaganda palsu atau iklan menyesatkan untuk menarik pemain agar berinvestasi atau membeli item dalam permainan untuk tujuan ilegal, mereka mungkin terlibat dalam penipuan;

  • Jika suatu permainan digunakan sebagai kedok untuk menarik pemain agar berinvestasi dengan menjanjikan keuntungan yang tinggi, tetapi tidak ada operasi bisnis yang sah atau mekanisme pengembalian yang wajar di baliknya, hal itu dapat merupakan tindak pidana penggalangan dana ilegal. Menurut undang-undang dan peraturan yang relevan, penyelenggara dan pemimpin penggalangan dana ilegal dapat menghadapi tanggung jawab pidana yang lebih berat;

  • Jika permainan memungkinkan pemain memasang taruhan dengan uang sungguhan atau mata uang kripto, dan hasil permainan tidak pasti, atau item dalam permainan dapat ditukar dengan mata uang atau item dunia nyata, hal itu mungkin melibatkan perjudian. Sebelumnya, Pengacara Mankiw menulis sebuah artikel berjudul Bagaimana GameFi Dapat Menghindari Perjudian, yang menguraikan tentang penentuan permainan blockchain yang melibatkan perjudian.

  • Selain itu, platform game juga dapat digunakan sebagai alat untuk menyembunyikan atau mentransfer hasil ilegal. Menurut Undang-Undang Anti Pencucian Uang, jika transaksi dalam game digunakan untuk menyembunyikan sumber dan aliran dana ilegal, orang yang terlibat dapat dimintai pertanggungjawaban pidana atas pencucian uang.

Saran Kepatuhan Mankiws

Cara menghindari masalah kepatuhan seperti itu adalah hal yang harus diperhatikan oleh pengembang game blockchain. Pengacara Mankiw memberikan saran berikut:

  • Pengembangan asli. Dorong pengembangan konten asli dan hindari peniruan atau penyalinan berlebihan terhadap elemen inti dari game yang sudah ada, termasuk namun tidak terbatas pada kode game, sumber daya seni, musik, alur cerita, dll. Jika Anda perlu menggunakan hak kekayaan intelektual pihak ketiga, Anda harus memperoleh otorisasi melalui jalur hukum. Pertimbangkan untuk membuat basis data kekayaan intelektual internal guna melacak dan mengelola semua aset yang digunakan dan informasi lisensi terkait. Pada saat yang sama, simpan catatan dokumentasi pengembangan terperinci, termasuk keputusan desain, materi sumber, dan informasi lisensi, untuk tinjauan hukum atau klaim pelanggaran di masa mendatang.

  • Publisitas yang transparan. Sediakan materi publisitas game yang autentik dan akurat untuk menghindari publisitas palsu dan iklan yang menyesatkan. Beri tahu pemain dengan jelas tentang aturan game, gameplay, model penagihan, dan perjanjian pengguna. Template iklan dan pemasaran yang terstandarisasi dapat dikembangkan untuk memastikan bahwa semua materi publisitas mematuhi persyaratan Undang-Undang Periklanan dan Undang-Undang Perlindungan Konsumen, dan menghindari penggunaan ekspresi yang dapat menyebabkan kesalahpahaman. Pelatihan hukum dan kepatuhan secara berkala diperlukan bagi tim pemasaran untuk memperkuat kesadaran akan publisitas palsu dan iklan yang menyesatkan.

  • Memenuhi kewajiban peraturan yang sesuai. Tandai larangan perjudian dan pengingat lainnya di halaman permainan yang menonjol, tambahkan deskripsi hiburan, dan atur pembicaraan dan dinamika kelompok masyarakat. Disarankan untuk membuat sistem pelaporan kepatuhan yang dapat diakses pengguna yang memungkinkan pemain melaporkan aktivitas mencurigakan dan perilaku tidak pantas, yang dapat menunjukkan desentralisasi dan memperkuat pengelolaan diri masyarakat.

  • Hindari pembiayaan token. Hindari pembiayaan melalui penerbitan token (ICO). Anda dapat menjajaki berbagai saluran pembiayaan, seperti modal ventura, investor malaikat, atau hibah pemerintah, untuk mengurangi ketergantungan pada ICO dan mengurangi risiko hukum. Sebelum mempertimbangkan bentuk pembiayaan apa pun, tinjauan hukum dan keuangan terperinci atas proyek tersebut diperlukan untuk memastikan bahwa semua kegiatan penggalangan dana mematuhi undang-undang dan peraturan keuangan terkini.

  • Mengurangi risiko melalui desain multi-sudut. Rancang sistem ekonomi dalam game dan aktivitas operasional yang sesuai untuk menghindari aktivitas ilegal seperti penggalangan dana ilegal, penipuan, atau perjudian. Tetapkan mekanisme penilaian risiko yang komprehensif untuk menilai risiko hukum potensial secara berkala dalam desain dan operasi game. Pada saat yang sama, rancang rencana darurat, termasuk rencana respons cepat untuk penanganan sengketa hukum dan kejadian hubungan masyarakat yang tiba-tiba.

  • Saran hukum. Konsultasikan dengan pengacara profesional sebelum memulai proyek untuk memastikan bahwa semua operasi mematuhi hukum dan peraturan lokasi proyek dan pengguna lokal. Sebaiknya jalin hubungan kerja sama jangka panjang dengan tim hukum profesional untuk memastikan bahwa nasihat profesional tentang masalah hukum yang muncul dan perubahan kebijakan dapat diperoleh kapan saja.

Kesimpulan

Secara umum, keberadaan game yang mengubah tampilan mencerminkan kebutuhan GameFi dan bahkan industri Web3 untuk pengembangan yang cepat dan respons pasar. Meskipun seluruh industri masih dalam tahap awal, Mankiw tetap berharap bahwa pengembang game blockchain dapat mempertimbangkan kepatuhan terhadap hukum dan peraturan setempat yang relevan sambil menggunakan strategi ini untuk memastikan perkembangan yang meningkat dan patuh dari seluruh industri. Berdasarkan hal ini, pengembang game blockchain dapat melindungi diri mereka sendiri, menyediakan lingkungan permainan yang lebih adil dan aman bagi para pemain, serta bertahan dan berhasil dalam pasar yang kompetitif untuk waktu yang lama.

Artikel ini bersumber dari internet: Web3 Lawyer: Ekosistem TON terus-menerus menciptakan “permainan yang mengubah kulit”, bagaimana pengembang permainan blockchain dapat menghasilkan uang dengan mematuhi peraturan?

Terkait: Planet Daily | Biden positif COVID-19, dan sebelumnya mengungkapkan bahwa ia akan mempertimbangkan untuk menarik diri dari pemilihan

Judul Berita Biden positif terjangkit virus corona Menurut CNN, Biden dinyatakan positif terjangkit virus corona baru dan membatalkan pidatonya hari ini. Biden: Jika timbul masalah kesehatan, saya akan pertimbangkan untuk mundur dari pencalonan Presiden Biden mengatakan dalam sebuah wawancara baru bahwa ia akan mengevaluasi ulang kampanye presidennya jika dokternya mengatakan langsung bahwa ia tidak sehat, The New York Times melaporkan. Komentar tersebut merupakan yang terbaru dari serangkaian penjelasan bolak-balik tentang apa yang mungkin membuatnya mempertimbangkan kembali. Biden juga mengatakan untuk pertama kalinya bahwa ia berharap untuk mundur dari jabatan presiden dan menyerahkannya kepada orang lain, tetapi ia memutuskan untuk mencalonkan diri lagi karena ia yakin kebijaksanaan dan pengalamannya akan membantu menjembatani perpecahan yang memburuk di negara itu. Tren regulasi Hong Kong…

© 版权声明

相关文章