SevenX Ventures: Ronin, sebuah lagu tentang kepolosan dan pengalaman
Oleh Yinghao, Investor di SevenX Ventures (Twitter @linsajiao )
Awal cerita: Mengapa diskusi kita tentang Game Web3 muncul?
Jawabannya berasal dari 1 persimpangan.
Dari Web3 ke Game
Ketika kita berbicara tentang “Web3”, kita berbicara tentang tiga hal: teknologi blockchain, desentralisasi, dan ekonomi token.
Semua pembangun dan penganut berharap bahwa Web3 merupakan inovasi yang disruptif. Brian Arthur menggambarkan inovasi disruptif dalam The Nature of Technology sebagai penentuan ulang, yaitu, pergeseran paradigma untuk semua teknologi masa lalu, dan pendefinisian ulang norma penggunaan teknis untuk kebutuhan manusia yang penting. Perbedaan antara inovasi disruptif dan inovasi marjinal adalah sebagai berikut:
Namun, semua inovasi yang mengganggu harus menghadapi ujian akhir: inovasi tersebut perlu diverifikasi oleh produk sisi pengguna (sisi C) yang paling murni, seperti:
Untuk membuktikan apakah Web3 merupakan inovasi yang disruptif, setiap orang mencari produk sisi pengguna (C-end) yang dapat diverifikasi di sekitar tiga hal di atas. Pada akhirnya, tujuan setiap orang jatuh pada tiga jenis produk: keuangan, jejaring sosial, dan permainan. Inilah asal mula pembahasan kita tentang Permainan Web3: dari Web3 ke permainan.
Dari Game ke Web3
Sisi lain dari koin adalah dari permainan ke Web3.
Sejarah video game telah berlangsung lebih dari 70 tahun. Jika dibagi berdasarkan usia, video game telah melewati 3 generasi, dan jika dibagi berdasarkan teknologi, video game telah mencapai generasi ke-9. Video game telah memasuki kehidupan setiap orang, video game bagaikan hidangan penutup yang indah di atas piring perak: semua orang menyukainya, semua orang akan membelinya, dan semua orang dapat menemukan yang sesuai dengan selera mereka.
Oleh karena itu, sebagai produk konsumen murni, video game merupakan produk konkret utama yang menyaksikan kemajuan teknologi, kemajuan ekonomi, dan kemajuan gaya hidup. Jika video game dapat membungkus dan menerapkan teknologi terbaik, maka teknologi tersebut harus diverifikasi sepenuhnya. Kita dapat memikirkan sejarah pengembangan dan kebangkitan NVIDIA. Tidakkah Anda berpikir bahwa game itu ajaib? Ini adalah alasan lain untuk pembahasan kita tentang Web3 Game.
Persinggungan kedua alur pemikiran ini menegaskan bahwa Game Web3 perlu didiskusikan dan dibangun.
Sebelum kita pergi: Apa kebutuhan dan harapan kita untuk game Web3?
Jawabannya adalah 3 kebutuhan dan 3 harapan.
3 Persyaratan
Orang percaya memiliki tiga persyaratan untuk Permainan Web3.
Pertama, harus ada beberapa permainan Web3 yang dapat dimainkan dan menarik (Web2.5 juga bagus). Kami sudah memiliki beberapa, meskipun tidak banyak.
Kedua, permainan ini dapat mendorong rekonstruksi infrastruktur industri permainan (seperti yang dijelaskan di atas untuk inovasi disruptif), termasuk mesin, lingkungan operasi, platform, alat, dan komersialisasi. Setiap jenis infrastruktur harus dibangun kembali untuk tiga elemen Web3 (teknologi blockchain, konsep terdesentralisasi, dan ekonomi token).
Ketiga, dari perspektif penggabungan ekonomi token (internal) dan pasar keuangan (eksternal), terbukti bahwa ekonomi terbuka dalam permainan efektif dalam jangka panjang – investor terverifikasi dan memperoleh kepercayaan. Dalam banyak jenis permainan (seperti MMORPG), sirkulasi internal mata uang virtual telah ada sejak lama, tetapi tidak dapat diperdagangkan di pasar terbuka dan belum mengalami dampak spekulan. Nilai mata uang virtual tidak ditambatkan dengan jelas, dan hal yang sama berlaku untuk aset dalam permainan. Kita membutuhkan mata uang kripto dan NFT untuk membantu Web3 Games mencapai ekonomi yang benar-benar terbuka.
3 harapan
Setelah memperjelas ketiga kebutuhan ini, umat beriman memiliki tiga harapan lagi terhadap Web3 Games.
Pertama, game Web3 dapat memverifikasi Web3 yang digeneralisasikan sebagian, terutama tema aplikasi berskala besar. Jika Anda tidak dapat memverifikasi banyak hal, setidaknya katakan tidak pada pemalsuan – tidak, Web3 memang memiliki produk sisi pengguna (sisi C), tetapi produk tersebut belum mudah digunakan.
Kedua, inovasi dalam permainan. Kami berharap Web3 akan membawa perubahan besar dalam hubungan antara permainan dan pemain, antara pemain, dan antara ekonomi dalam permainan dan pasar keuangan, sehingga membentuk kembali pengalaman pemain.
Ketiga, merevolusi industri game. Kami berharap Web3 akan mengubah model bisnis dan model komersial setiap mata rantai dalam industri game, sehingga menjadi peningkatan generasi yang setara dengan revolusi game online, revolusi konsol, revolusi game seluler, dan revolusi game realitas campuran.
Dunia saat ini: 3 kompas dan 4 rute untuk pertumbuhan diri Web3 Game
Web3 Game mulai berkembang pesat, dan secara bertahap mengambil empat rute berbeda melalui tiga kompas: a. narasi infrastruktur; b. insentif token dan penjualan; c. filosofi desentralisasi.
Rute 1: Rahasia Pasar Modal Kripto
Menggunakan narasi dan penjualan token untuk mendapatkan pendanaan dan waktu.
Satu-satunya cara untuk setiap proyek Web3 adalah membangun narasi yang kuat. Tingkat narasi mewakili puncak sebuah proyek. Narasi tingkat tinggi atau bahkan gila dapat membangun kepercayaan diri bagi pengembang, pengguna, mitra, dan investor serta mendapatkan dukungan mereka.
Setelah narasi terbentuk, pihak proyek menjadi proyek yang memimpin pasar melalui penerbitan token, lalu menggunakan token dan dana yang sangat likuid untuk mengulur waktu guna mewujudkan narasi. Inilah rahasia pasar modal kripto dan kemajuannya dibandingkan dengan pasar ekuitas.
Sudah ada banyak narasi yang sangat bagus di jalur Game Web3, seperti rantai game, platform game, serikat game, game rantai penuh, dll. Banyak pihak proyek telah menempuh jalan panjang dalam meraih kepemimpinan melalui narasi dan telah berdiri di garis depan pasar. Dapat dikatakan bahwa memiliki narasi dan kemampuan penjualan publik tidak serta merta menjadikan proyek Game Web3 menjadi proyek yang sangat bagus, tetapi proyek Game Web3 yang sangat bagus harus mahir dalam narasi dan penjualan publik.
Rute 2: Inovasi bertahap
Dari game Web2 ke game Web2.5.
Ada banyak orang di jalur ini. Mereka adalah perusahaan, produsen, dan pengembang hebat dari industri game global, yang terus mencari cara untuk menambahkan modul Web3 ke dalam video game. Karakteristik inovasi inkremental semacam ini sangat jelas:
-
Jangan mengurangi tingkat produksi dan kualitas pengiriman permainan tradisional (permainan Web2);
-
Jangan mengubah distribusi dan model bisnis permainan tradisional secara signifikan;
-
Inovasi utama berfokus pada skenario aplikasi terbatas pada ekonomi token dan aset permainan;
Sasaran permainan ini jelas: untuk membawa sejumlah besar pemain video game ke dunia Web3 dengan cara yang paling lembut, memungkinkan mereka untuk sepenuhnya menikmati pengalaman bermain game yang matang sambil memahami Permainan Web3 dengan memperoleh insentif, memegang aset, memperdagangkan token, dll.
Rute 3: Mengubah pengalaman inti
Pindahkan pengalaman bermain dari nonfinansial ke finansialisasi, dan kemudian dari finansialisasi ke finansialisasi ekstrem.
Kami telah memperhatikan bahwa beberapa pengembang menganggap finansialisasi sebagai pijakan terpenting untuk pengembangan Game Web3. Mereka percaya bahwa finansialisasi itu sendiri adalah jenis permainan, dan bahkan dapat berdiri sendiri tanpa bergantung pada permainan tradisional.
Inti dari video game adalah produk sebagai layanan, dan tujuannya adalah untuk menyediakan layanan kepada pemain dan memungkinkan pemain membayarnya. Layanan di sini adalah pengalaman bermain. Game Web2 tradisional menghadirkan berbagai pengalaman bagi pemain, seperti: menghargai alur cerita, eksplorasi dan penemuan, merumuskan strategi, koordinasi tangan-mata, interaksi sosial virtual, tantangan dan pencapaian, konstruksi dan manajemen, pengalaman emosional, peningkatan dan hadiah, dll. Gameplay yang difinansikan (seperti perdagangan, taruhan, dan perjudian) juga dapat menghadirkan pengalaman terbaik bagi pemain. Mata uang kripto dapat membuat gameplay yang difinansikan lebih mudah dirancang dan lebih mudah dialami.
Rute 4: Permainan rantai penuh dan dunia otonom
Ada pula beberapa pengembang yang lebih mutakhir yang menganggap filosofi desentralisasi sebagai pijakan terpenting untuk pengembangan Game Web3. Mereka percaya bahwa game harus memiliki kehidupan, dan kehidupan game berasal dari para pembuat bersama yang sebenarnya. Para pembuat bersama berpartisipasi dalam pengembangan, tata kelola, dan distribusi game secara terdesentralisasi. Ketika game tumbuh menjadi dewasa, bahkan jika pengembang pendirinya pensiun, game tersebut masih dapat tumbuh dengan sehat, berlayar seperti kapal Theseus, dan telah lama sama sekali berbeda dari tampilan aslinya.
Ketika musik berhenti
Game Web3 telah dikembangkan selama beberapa tahun. Mari kita lihat kenyataan: Web3 memang memiliki potensi untuk mengubah game dan industri, dan telah diverifikasi di beberapa area, tetapi kecepatannya sangat lambat dan masih jauh dari titik di mana inovasi disruptif perlu menerobos. Para penganut, pemain, praktisi, dan investor tampaknya telah lupa bahwa inovasi disruptif memiliki kecepatannya sendiri, dan kecepatan ini tidak sesuai dengan kecepatan pasar kripto, dan bahkan mungkin jauh lebih lambat darinya. Ada beberapa fenomena yang dapat diamati dalam siklus pasar kripto ini, yang dirangkum sebagai berikut.
Pertama, fenomena Game Web3 itu sendiri:
-
Belum ada konten yang benar-benar eksplosif. Persyaratan kami untuk permainan yang eksplosif adalah: tidak hanya jumlah pengguna yang besar, waktu transaksi dan volume transaksi, tetapi juga efek pemutusan lingkaran yang nyata dan siklus hidup yang panjang;
-
Ekonomi terbuka belum terbukti: token dan aset belum diedarkan secara efektif secara internal (antarpemain di berbagai level). Setelah memasuki pasar sekunder, volume perdagangan riil yang efektif masih kurang dan sulit untuk menahan guncangan spekulatif.
Kedua, fenomena jalur permainan Web3:
-
Lintasan ini tidak mengalami ledakan, dan bahkan berubah dari lintasan terdepan pada siklus terakhir menjadi lintasan terbawah pada siklus ini;
-
Harga berbagai token terus melemah. Baik dalam periode pertumbuhan altcoin yang kuat dari akhir tahun 2023 hingga awal tahun 2024, atau dalam periode fluktuasi pasar dari Q2 2024 hingga saat ini, token jalur Web3 Game belum memenangkan hati investor. Sebaliknya, mereka telah menjadi salah satu jalur dengan penurunan terbesar setiap kali pasar jatuh, baik itu token game atau token infrastruktur game;
-
Pemain dan investor kurang percaya diri. Meskipun pengembang Game Web3 terus menghadirkan konten yang telah mereka kembangkan dengan saksama selama beberapa tahun terakhir di pasar yang sedang naik daun ini, kurangnya permainan yang menyenangkan dengan efek kekayaan yang kuat telah menyebabkan pemain dan investor merasa kurang percaya diri, dan bahkan menyimpulkan bahwa Game Web3 tidak valid.
Pada titik ini, tampaknya ada perbedaan besar antara cita-cita dan realitas Game Web3, dan banyak proyek Game Web3 telah menghilang.
Namun, dalam tiga tahun terakhir, kami telah mengamati kinerja Ronin yang terus kuat dan tidak dapat diabaikan. Setelah penelitian dan penilaian yang mendalam, kami telah membuat posisi yang kuat di Ronin. Sebagai pemegang Ronin, kami percaya bahwa Ronin adalah proyek dengan potensi jangka panjang paling besar di bawah perbedaan yang disebutkan di atas.
Nilai, Driver, dan Parit Ronins
Nilai: Inovator Pragmatis
Kami percaya bahwa aset Ronin yang paling berharga adalah nilai-nilainya: Ronin selalu tekun dalam pembangunannya dengan sikap yang sangat pragmatis, sambil terus melakukan terobosan dan berinovasi.
Aktivitas offline Ronins yang solid
Seperti yang kami sebutkan di atas, terdapat kesenjangan besar antara idealisme dan realitas Web3 Games. Banyak pembuat menutup mata terhadap perbedaan tersebut dan mencibir banyak praktik yang membumi. Nilai-nilai tersebut telah menyebabkan produk-produk ini tidak dapat menemukan PMF di pasar Web3 Game saat ini.
Berdasarkan nilai-nilai yang sangat pragmatis, Ronin telah memenuhi tiga persyaratan industri game untuk Web3 Games semaksimal mungkin dan memperkuat tiga harapan setiap orang untuk Web3 Games. Pada saat yang sama, di antara keempat rute yang disebutkan di atas, Ronin tidak mengikuti satu rute pun, juga tidak menyerah menjelajahi salah satu dari rute tersebut. Sebaliknya, ia bergerak maju di antara keempat rute tersebut dan menyatukan arah mereka.
Ronin tidak hanya menghadirkan produk infrastruktur yang solid, produk ekologi, produk game, komunitas, dan data, tetapi juga meningkatkan model bisnis Web3 Games dan menulis Playbook lengkap pertama untuk para praktisi. Selain itu, Ronin telah menggerakkan pasar sekunder jalur Web3 Game selama dua siklus berturut-turut, memberikan investor dan pemegang saham keyakinan yang kuat.
Panorama Ekosistem Ronin, 2024/7
Kekuatan pendorong: Melacak pemimpin tren
Logika inti di balik posisi kami di Ronin/$RON adalah kami yakin Ronin adalah proyek yang memimpin tren jalur Game Web3.
Dalam filosofi investasi kami, industri Web3 (terutama pasar sekunder) lebih cocok untuk kerangka kerja yang berfokus pada investasi tren dan melengkapinya dengan investasi siklus. Dalam konsep investasi tren, kami percaya bahwa industri Web3 adalah garis yang kadang-kadang menemui hambatan tetapi bergerak naik dalam jangka panjang. Pengamatan historis industri Web3 menunjukkan bahwa industri ini berada dalam jalur progresif, dan kami optimis tentang masa depannya. Roda sejarah terus bergulir maju, jadi kami akan memperlakukan target dalam industri Web3 seperti spesies baru di setiap era seperti Internet, energi baru, dan kecerdasan buatan, dan menyederhanakan perilaku investasi menjadi: mengidentifikasi tren segmen tertentu dan mengikutinya.
Kami membagi tren utama ke dalam tiga tingkatan, yaitu tren teknis, tren fundamental, dan tren nilai, yang masing-masing sesuai dengan tingkat makro, meso, dan mikro jalur Game Web3.
-Tren teknologi terkemuka
Ronin menyediakan pemberdayaan teknis terbaik untuk lintasan dengan peta jalan infrastruktur yang pragmatis dan matriks produk yang lengkap.
Setelah tiga tahun pengembangan, Ronin telah membangun portofolio produk yang lengkap melalui penelitian mandiri dan kerja sama eksternal. Saat ini, terdapat 40 produk ekologis, yang kami hitung sebagai berikut:
Pengantar Ekosistem Ronin dApp
Statistik dApps Ekosistem Ronin
Beberapa fitur produk ekosistem Ronin:
-
Ramah bagi pengembang, dapat beradaptasi dengan pengembang dengan pengalaman Web3 yang berbeda, dan membantu pengembang memecahkan beberapa masalah dan komponen yang diperlukan di luar produksi game
-
User-friendly, memberikan pengalaman bermain game yang memuaskan bagi pengguna, pengalaman investasi dan pengalaman sosial, serta ekosistem yang paling memahami pengguna.
-
Ramah investor, memuaskan fokus investor pada pengalaman perdagangan token dan aset
-Memimpin tren fundamental
Fundamental Ronin sangat solid, kinerja datanya sempurna, dan jauh lebih maju dalam industri.
Selama ini, alasan mengapa sulit untuk melakukan investasi yang efektif (terutama investasi sekunder) di jalur aplikasi Web3 adalah karena harga proyek dipisahkan dari “fundamental”:
-
Tidak ada korelasi efektif antara harga token proyek (dan perubahan harga) dan indikator fundamental yang umum digunakan seperti pengguna, transaksi, pertumbuhan, dan komersialisasi;
-
Proyek itu sendiri bahkan tidak memiliki data fundamental untuk analisis, yang membuat analisis fundamental kehilangan prasyarat paling mendasarnya.
Situasi di jalur Web3 Game sedikit lebih baik, tetapi sebagian besar proyek memiliki masalah yang sama. Ketika kami mencoba menemukan proyek dengan fundamental yang valid, kami menemukan bahwa fundamental Ronins sangat solid, dengan data valid yang dapat dilacak dalam jangka panjang pada beberapa indikator data utama dan jauh di depan proyek serupa.
Pertama, pengguna aktif harian Ronin mencapai 1,04 juta, yakni 2,96 kali lipat dari rantai permainan peringkat kedua, 3,01 kali lipat dari rantai permainan peringkat ketiga, dan 4,34 kali lipat rata-rata rantai permainan peringkat kedua hingga kesepuluh, yang mencakup 28,3% dari semua pengguna rantai permainan.
Jumlah dan persentase pengguna Ronin, 2024/7/17, Footprint Analytics
Kedua, Ronin telah lama menduduki peringkat teratas dalam peringkat game secara keseluruhan. Selain Axie Infinity, yang telah ada dalam daftar selama bertahun-tahun, game baru seperti Pixels dan Apeiron juga telah menjadi 20 game teratas dalam beberapa bulan setelah peluncurannya dan terus demikian hingga hari ini.
Peringkat Game Online, 2024/7/17, Footprint Analytics
Selain jumlah pengguna yang disebutkan di atas, mereka juga berkinerja baik dalam hal waktu transaksi, volume transaksi, harga aset, retensi pengguna, dll. Misalnya, retensi Pixel bulan berikutnya dalam beberapa bulan terakhir dapat distabilkan pada lebih dari 45%, dan retensi Apeiron bulan berikutnya dalam beberapa bulan terakhir dapat distabilkan pada lebih dari 50%, dan bahkan lebih dari 90%.
Data Retensi Piksel, 2024/6, Analisis Jejak Kaki
Data Retensi Apeiron, 2024/6, Analisis Jejak
Data Retensi Axie Infinity, 2024/6, Analisis Jejak Kaki
Ketiga, data transaksi juga merupakan indikator penting untuk mengukur rantai permainan. Jumlah transaksi harian Ronin mencapai 1,11 juta, yang berarti 2,36 kali lipat dari rata-rata rantai permainan kelima hingga kesepuluh dan mencakup 7.06% dari semua pengguna rantai permainan. Perlu dicatat bahwa jumlah transaksi Ronin dihasilkan oleh kurang dari 10 permainan aktif, dan jumlah transaksi rata-rata untuk setiap permainan cukup mengesankan.
Volume transaksi dan pangsa Ronin, 2024/7/17, Footprint Analytics
Kami yakin bahwa Ronin tidak hanya menunjukkan dasar-dasar yang solid dalam rantai gim, tetapi juga tidak kalah dengan rantai gim lainnya. Dasar-dasar yang efektif seperti itu adalah jaminan jangka panjang atas nilai Ronin. Seiring dengan bangkitnya jalur gim Web3 dari titik terendah dan gim Ronin terus berkembang, dasar-dasar Ronin pasti akan semakin menonjol, dan kemudian mendorong nilai Ronin untuk terus meningkat.
-Memimpin tren nilai
Kerangka ekonomi token Ronin masuk akal dan efektif, dan kurva nilainya relatif sehat.
Sebagai token tata kelola untuk rantai publik game, $RON memiliki berbagai kegunaan yang praktis dan lengkap, termasuk membayar biaya gas, mata uang dalam ekosistem, kekuatan pengambilan keputusan tata kelola, dan jaminan keamanan jaringan. Kami yakin bahwa ekonomi token $RON memiliki karakteristik berikut:
Pertama-tama, $RON memiliki berbagai macam aplikasi: pengguna, investor (dan staker yang berharap menerima laba dari staking) dan pengembang semuanya membutuhkan $RON untuk berpartisipasi secara mendalam dalam penggunaan dan pembangunan Ronin. Mengambil validator sebagai contoh, 24 node Ronin kaya akan berbagai jenis, termasuk perusahaan game, perusahaan non-game, perusahaan Web3, perusahaan non-Web3, dan bahkan raksasa internet seperti Google. Validator berkualitas tinggi memberikan kepercayaan kepada pemegang dan staker.
Statistik Klasifikasi Node Ronin
Kedua, $RON memiliki jadwal pembukaan yang moderat: $RON memiliki jadwal pembukaan 9 tahun. Hal ini tidak hanya memungkinkan $RON melepaskan tekanan secara lebih merata selama siklus pembukaan dan mencegahnya dijual dengan cepat dalam waktu singkat, tetapi juga memberi pemegang $RON keyakinan pada pengembangan jangka panjang Ronin.
Jadwal Pembukaan Ronin dan Kemajuan Pembukaan, TokenUnlocks
Ketiga, $RON memiliki beberapa skenario staking, termasuk:
-
Staking node: Pemegang $RON dapat mendelegasikan hak suara mereka kepada validator kandidat. Pengguna dapat berpartisipasi dalam proses verifikasi dan pengambilan keputusan jaringan dan berkesempatan menerima sebagian dari hadiah blok.
-
tetesan udara staking: Pemegang $RON akan menerima airdrop dari Ronin games dari waktu ke waktu. Misalnya, Pixels sebelumnya telah mengumumkan bahwa mereka akan melakukan airdrop 20 juta token kepada pemegang $RON.
-
Staking likuiditas: Platform DEX Ronin Katana menyediakan rencana staking likuiditas untuk pemegang $RON, yang juga mendorong pertumbuhan pesat Ronin TVL dan kenaikan harga koin.
-
Staking di Launchpad (mungkin). Ronin telah bekerja sama dengan Impossible Finance pada program Launchpad dan menyatakan bahwa $RON mungkin memiliki fungsi alokasi staking di Launchpad. Kami berharap Ronin menjadi platform penerbitan berkualitas tinggi.
Dengan promosi berbagai skenario staking, nilai staking $RON telah mencapai 60% dan terus meningkat. Hal ini tidak hanya menunjukkan kepercayaan diri pemegang $RON, tetapi juga mengunci likuiditas $RON dalam jumlah besar, yang bermanfaat bagi kenaikan harga yang stabil.
Kami yakin bahwa $RON, selain memiliki manfaat yang kaya, memiliki “kerangka ekonomi” yang sehat yang dipadukan dengan fundamental bisnis berkualitas tinggi, dan pasti akan mengembangkan kurva harga yang sehat di masa mendatang.
Parit: Efek Ronin
Kami percaya bahwa Ronin Moat merupakan gabungan dari strategi ekologi, fondasi komunitas, metodologi distribusi dan operasi, serta pengalaman dalam menjual produk-produk populer. Inilah Efek Ronin yang dibicarakan oleh para pemain.
Efek Ronin, Ronin
-Strategi perluasan ekologi
Ada banyak rantai gim dan platform gim di pasaran (keduanya kini telah terintegrasi sepenuhnya). Setiap rantai memiliki tingkat perbedaan yang berbeda dalam rute teknis, tetapi perbedaan terbesar antara rantai adalah strategi pengembangan ekologisnya.
Game populer di ekosistem Ronin
Kami mengamati serangkaian data yang menarik: hanya ada 6 game aktif di Ronin, yang hanya mencakup 0,44% dari semua game aktif di semua rantai. Rantai dengan proyek game paling aktif memiliki 276 game, 46 kali lipat dari Ronin. Namun pada saat yang sama, jumlah pengguna aktif Ronin adalah 1,04 juta, yang mencakup 28,3% dari semua pengguna aktif. Jika jumlah pengguna aktif satu game dihitung, jumlah Ronin dapat mencapai lebih dari 100 kali lipat dari rantai game lainnya, yang berarti Ronin mendominasi pasar Game Web3 saat ini dengan sangat sedikit game.
Game aktif berdasarkan rantai, 2024/7, Footprint Analytics
Rata-rata pengguna game Ronin dibandingkan dengan jaringan lain, 2024/7/17, Footprint Analytics
Kumpulan data ini benar-benar mencerminkan strategi ekologi Ronin: mereka tidak memperluas jumlah permainan secara membabi buta, tetapi memilih setiap permainan kooperatif dengan cermat dan membantu permainan ini berhasil melalui pembangunan bersama dan pemberdayaan yang mendalam. Menurut komunikasi kami dengan tim Ronin, tim BD mereka berkomunikasi dengan lebih dari 100 permainan setiap tahun, dan setelah evaluasi yang ketat, mereka hanya akan bekerja sama dengan tidak lebih dari 10 proyek pada akhirnya. Ini sangat berbeda dari sebagian besar rantai permainan yang berkembang pesat.
Jika kita tinjau lebih lanjut, kita akan melihat bahwa Ronin juga memiliki pertimbangan yang jelas dalam memilih jenis permainan:
-
Mereka lebih condong ke game medium-core asli Web3, daripada game Web2.5 yang hanya dimodifikasi dari token + rantai aset dari game 3A tradisional. Game semacam itu sering kali memiliki desain token yang lebih mendalam dan sangat cocok untuk pengguna asli Web3;
-
Masih berdasarkan gameplay klasik dari permainan tradisional, permainan dalam ekosistem Ronin mencakup permainan peran, strategi waktu nyata, kartu, kasual, dan jenis lainnya, yang memberi pengguna Web2 banyak alasan untuk mencobanya;
-
Jenis-jenisnya relatif tersebar, dan tidak ada satu jenis pun yang memiliki pangsa yang sangat tinggi. Sambil menyediakan berbagai jenis pengalaman bagi para pemain, permainan Ronin juga menggunakan strategi penyebaran jenis untuk terus bereksperimen dengan tingkat kecocokan berbagai metode permainan dengan Web3, dan terus mengeksplorasi PMF Web3 dari berbagai jenis permainan.
Ikhtisar Gameplay Ronin
Statistik kategori permainan Ronin
Tidak ada yang inovatif tentang strategi Ronin. Sebaliknya, strategi ini merupakan kumpulan pilihan mikro berdasarkan wawasan pasar yang mendalam dan pemikiran prinsip-prinsip dasar. Namun, hal ini justru menggambarkan pencarian kebenaran dan nilai-nilai pragmatis Ronin. Rincian strategis ini juga memungkinkan Ronin untuk memimpin.
– Efek jaringan sosial
Hukum Metcalfe menggambarkan nilai jaringan sebagai berikut: nilai jaringan sebanding dengan kuadrat jumlah node dalam jaringan. Artinya, semakin banyak pengguna dalam jaringan, semakin besar nilai jaringan. Hal ini karena setiap node (pengguna) tambahan dapat berinteraksi dengan semua node lain dalam jaringan, sehingga meningkatkan nilai keseluruhan jaringan secara signifikan. Rumus spesifiknya dapat dinyatakan sebagai: nilai jaringan 𝑉 sebanding dengan kuadrat jumlah node 𝑛, yaitu, 𝑉∝𝑛 2
Hukum Metcalfe sering digunakan untuk menjelaskan dan memprediksi pertumbuhan dan nilai berbagai sistem jaringan seperti jaringan sosial dan jaringan komunikasi, tetapi tampaknya tak seorang pun pernah memikirkan apakah hukum ini dapat berperan dalam jaringan permainan karena dalam industri permainan tradisional, permainan merupakan individu-individu yang sangat independen, hanya ada sedikit sumber daya aktual yang dapat dibagi antar permainan, dan tidak ada konsep ekologi permainan (bahkan banyak perusahaan permainan besar memiliki judul yang sangat independen).
Berbagai Gamer Ronin
Konferensi AXIECON
Namun, Ronin menggunakan konsep komunitas unik dari game Web3 untuk mengubah komunitas game menjadi jaringan game yang efektif melalui penerapan Hukum Metcalfe. Secara khusus, game pertama Ronin adalah Axie Infinity, yang mendatangkan banyak pengguna ke Ronin tiga tahun lalu dan membangun komunitas tiga dimensi. Jika Anda memperhatikan media sosial Ronin dengan saksama, Anda akan menemukan bahwa selain pengguna, komunitas Ronin juga memiliki berbagai macam peran, termasuk: pemain profesional, KOL, pembawa acara, pembuat konten video, analis data, dll. Anggota komunitas ini berpindah-pindah antara game Ronin dan berpartisipasi secara mendalam dalam beberapa game (atau bahkan semua game) pada saat yang bersamaan. Fenomena ini memungkinkan komunitas Ronin tumbuh secara bertahap menjadi jaringan game organik, karena ada banyak interaksi langsung antara peran yang sama dan peran yang berbeda dalam komunitas, yang meningkatkan nilai jaringan ini.
Klasifikasi peran komunitas Ronin dan contohnya
Pertemuan Ronin Offline
Pencipta Ronin
Peran komunitas yang beragam dan tumpang tindih yang tinggi (atau penggunaan ulang yang tinggi) merupakan kondisi yang diperlukan untuk pembangunan jaringan permainan dan efek Hukum Metcalfe, yang memerlukan pembentukan dan bimbingan subjektif dari rantai permainan. Kami belum melihat efek jaringan seperti itu dalam rantai permainan selain Ronin. Banyak rantai yang mencoba membuat komunitas lebih dekat dengan menyatukan DID, tetapi mereka mengabaikan pentingnya keragaman peran. Kami percaya bahwa seiring dengan meningkatnya jumlah permainan Ronin, efek jaringan komunitasnya akan menjadi semakin kuat, yang merupakan buah dari kemenangan yang hanya dimiliki oleh Web3 Games.
Ronin UGC Non-Game
Ronin di Dunia Nyata
-Penerbitan silang dan operasi silang
Bagaimana cara memanfaatkan efek jaringan sosial yang disebutkan di atas secara efektif? Pendekatan Ronin adalah menggunakan efek jaringan ini untuk distribusi dan pengoperasian game yang efisien. Sejak lahirnya game Web3, orang-orang selalu menantikan komposabilitas dan interoperabilitas, dan banyak rantai game mengeksplorasi kelayakan komposabilitas dan interoperabilitas melalui pembagian token dan aset.
Ronin mendefinisikan komposabilitas dan interoperabilitas dengan cara yang lebih ringan, yaitu rilis silang + operasi silang. Setiap kali game Ronin baru diluncurkan, kita dapat melihat beberapa tindakan rilis dan operasi:
-
Gunakan sumber daya komunitas dari game yang sudah matang untuk dengan cepat mengumpulkan suara dan pengguna awal untuk game baru dan menciptakan reaksi berantai. Kita dapat melihat bahwa pemain profesional Axie Infinity, KOL, pembawa acara, kreator konten video, dan analis data memberikan kontribusi besar bagi Pixels pada hari-hari awal peluncurannya, dan DAU Pixels dengan cepat melampaui ratusan ribu. Kita juga dapat melihat bahwa komunitas Pixels memberikan kontribusi yang sama kepada Apeiron. Hubungan lama-ke-baru semacam ini terjadi lagi dan lagi;
-
Kerja sama antar-game sering kali berbentuk rencana insentif, token, dan aset, yang memberikan pemain aliran manfaat game baru dan hak-hak khusus yang stabil, dan dengan demikian secara alami menarik pemain game yang sudah mapan ke game baru. Jika Anda perhatikan dengan saksama, Anda dapat melihat bahwa hampir setiap dua game Ronin memiliki banyak kerja sama di antara mereka, yang merupakan kemitraan terbaik dalam ekosistem.
Game baru Fight League Kemitraan intensif dengan game dewasa lainnya
Dalam distribusi dan operasi gim tradisional, distribusi digunakan untuk meningkatkan pengguna, dan operasi digunakan untuk meningkatkan retensi. Karena kematangan industri yang tinggi, kedua tindakan ini secara bertahap menjadi permainan uang murni. Tidak hanya kekurangan metode baru, tetapi juga sulit untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi. Distribusi silang dan operasi silang Ronin berdasarkan efek jaringan sosial merupakan sebuah inovasi, dan ini juga merupakan inovasi yang hanya dimiliki oleh gim Web3. Pada titik ini, kita melihat bahwa Ronin sebenarnya diam-diam mewujudkan sebagian dari harapan para penganut gim Web3 terhadap revolusi industri.
Kemitraan Ruang Permainan Ronin
-Metodologi Penjualan Terbaik
Kami percaya bahwa dalam setiap siklus (pasar sekunder) Web3, syarat yang diperlukan untuk peluncuran jalur permainan Web3 adalah harus ada setidaknya satu permainan yang sukses dan berkualitas tinggi. Permainan yang sukses harus memenuhi karakteristik berikut:
-
Mencapai pertumbuhan eksplosif dalam jumlah pengguna dalam waktu singkat, dan mencapai basis pengguna jauh di depan game lain, yaitu kecepatan lingkaran pemutusan yang sangat cepat
-
Efek kekayaan yang luar biasa, yaitu harga koin yang berlipat ganda secara tiba-tiba, peningkatan harga koin yang berkelanjutan, dan pengguna benar-benar mendapatkan pengembalian investasi yang cukup besar
-
Mekanisme permainan ini memiliki inovasi yang jelas, yang memberikan kontribusi terhadap kemajuan permainan Web3, bukan hanya sekedar permainan kapital atau mengulang ide lama.
Ronin telah meluncurkan game-game hit dalam dua siklus berturut-turut, yaitu Axie Infinity dan Pixels. Kedua game ini merupakan produk tolok ukur yang tak terbantahkan dalam hal jumlah pengguna, harga koin, dan inovasi mekanisme. Khususnya dalam siklus ini, jumlah pengguna puncak Pixels mencapai hampir 50% dari seluruh jaringan.
Puncak pertumbuhan pengguna Axie Infinity, Footprint Analytics
Puncak pertumbuhan pengguna Pixel, Footprint Analytics
Kami percaya bahwa keberhasilan Pixels bukanlah suatu kebetulan, dan Ronin mungkin telah menguasai rahasia menciptakan sebuah hit. Axie Infinity adalah game dan IP pertama yang dikembangkan oleh Ronin. Keberhasilannya mungkin memiliki sejumlah keberuntungan dan peluang, tetapi Ronin telah meringkas KSF-nya dari Axie Infinity dalam jangka waktu yang panjang dan menggunakannya pada Pixels. Jalan kebangkitan Pixels adalah bukti terbaik. Pixels tidak dibangun di atas Ronin pada awalnya, dan jumlah pengguna dan popularitas keseluruhannya tidak luar biasa. Namun, setelah bermigrasi ke Ronin, Pixels menyelesaikan tiga tonggak penting dalam waktu hampir beberapa bulan: peningkatan signifikan dalam jumlah pengguna, popularitas tertinggi di seluruh jaringan, dan penjualan publik di bursa terbesar di dunia.
Tren pertumbuhan pengguna sebelum dan sesudah migrasi Pixel, Footprint Analytics
Berdasarkan komunikasi kami dengan beberapa game Ronin, Ronin dan tim game bekerja sama dengan sangat erat. Mereka tidak hanya mengadakan rapat mingguan untuk berkomunikasi dan menindaklanjuti kemajuan, tetapi mereka juga merumuskan strategi distribusi, promosi, operasi, dan pasar modal yang terperinci berdasarkan game itu sendiri. Kami yakin bahwa jika ada buku pedoman genesis untuk Web3 Games, buku pedoman itu pasti ditulis oleh Ronin, dan nama buku pedoman ini adalah.
Lagu-lagu Kepolosan dan Pengalaman
Penyair Inggris William Blake menerbitkan koleksi puisi terkenal, Songs tentang Kepolosan dan Pengalaman, yang dibagi menjadi bagian atas, Songs of Innocence dan bagian bawah, Songs of Experience, yang mengeksplorasi kesatuan dialektis antara kepolosan dan pengalaman. Bab-bab dalam Songs of Innocence menggambarkan kepolosan, keceriaan, dan harapan baik anak-anak terhadap dunia, sementara bab-bab dalam Songs of Experience mengungkap tantangan, kompleksitas, dan ketidaksempurnaan dunia orang dewasa.
Di mata kami, Ronin adalah tim seperti itu, dengan kepolosan di tangan kiri dan pengalaman di tangan kanan. Di satu sisi, mereka menggunakan pengalaman yang terkumpul selama bertahun-tahun untuk terus memberikan karya yang sukses bagi industri dan memberikan bantuan kepada pendatang baru. Di sisi lain, mereka juga mempertahankan niat awal mereka untuk membuat game Web3 dan berinovasi tanpa lelah. Kami juga memiliki harapan yang sangat tinggi terhadap Ronin.
Tinggi Narasi
Kami optimis terhadap evolusi Ronin dari sidechain permainan tunggal menjadi ekosistem permainan L2 yang teragregasi, sehingga menciptakan tingkatan naratif baru.
Narasi gim Web3 telah mencapai tahap pertama saat pasar semakin matang. Dengan munculnya semakin banyak gim berkualitas tinggi, bertipe kaya, dan yang dapat dinikmati pengguna, tahap kedua narasi gim Web3 telah dimulai. Proyek gim komprehensif yang luar biasa perlu menggali lebih dalam konstruksi infrastruktur. Peningkatan zkEVM Ronin tahun ini merupakan tonggak penting. Evolusi dari rantai gim tunggal menjadi ekosistem gim L2 agregat merupakan awal yang baik untuk tahap kedua narasi gim Web3. Kami menantikan migrasi gim Ronin yang menghadirkan serangkaian rantai gim khusus yang benar-benar baru ke pasar.
Ronin zkEVM yang akan datang
Peningkatan Efek Ronin
Kami optimis bahwa efektivitas Ronin Effect akan semakin ditingkatkan, dan akan menjadi merek yang dikenal dari mulut ke mulut serta menghadirkan lebih banyak produk bagus ke pasar.
Jumlah game Ronin telah melampaui 10 dan telah mempertahankan kualitasnya yang sangat baik secara konsisten. Kami melihat bahwa Ronin secara aktif memperluas jenis dan gaya permainan. Game-game baru ini akan terus memperluas batasan komunitas Ronin, memperkenalkan lebih banyak pemain, kreator, dan komunikator baru ke dunia Ronind. Efek Ronin juga akan semakin ditingkatkan seiring dengan perluasan jaringan. Game Web3 saat ini tidak memiliki efek merek berdasarkan rantai publik atau platform apa pun (pikirkan Blizzard dan Tencent). Ronin kemungkinan akan menjadi rantai game pertama dengan efek merek.
Dekat Singularitas
Kami optimis bahwa Ronin akan menjadi sumber inovasi dan garis depan praktik permainan Web3, dan terus bergerak mendekati singularitas.
Selain narasi, inovasi dalam game Web3 baru saja dimulai. Ronin selalu menjadi rantai game yang digerakkan oleh inovasi, yang tidak hanya menginovasi distribusi game dan paradigma operasi, tetapi juga berkontribusi pada inovasi mekanisme game (seperti desain mekanisme insentif). Menurut penelitian kami, banyak pengembang inovatif memiliki minat yang kuat untuk bekerja sama dengan Ronin dan berharap untuk menggunakan Ronin sebagai basis praktik inovatif. Di bawah perlindungan infrastruktur dan matriks produk yang kuat, inovasi murni akan terjadi di sini, membawa game Web lebih dekat ke singularitas.
Pemimpin trek
Yang terpenting, kami sungguh-sungguh yakin bahwa Ronin akan mempertahankan posisi terdepan dalam jalur permainan Web3 dan memimpin jalur tersebut ke tingkat yang lebih tinggi di pasar sekunder.
Berdasarkan penjelasan di atas, kami yakin bahwa dari sudut pandang mana pun, Ronin adalah pemimpin yang tak terbantahkan dalam jalur game Web3 dan akan terus demikian. Game Web3 pasti akan membalikkan tren penurunan di paruh kedua pasar yang sedang naik daun ini, dan Ronin pasti akan memimpin jalur yang sangat dinanti ini ke tingkat yang lebih tinggi.
Artikel ini bersumber dari internet: SevenX Ventures: Ronin, sebuah lagu tentang kepolosan dan pengalaman