ikon_instal_ios_web ikon_instal_ios_web ikon_instal_android_web

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Analisis7 bulan yang lalu发布 6086cf...
102 0

Hari ini saya punya proyek yang sangat menarik untuk Anda. Zentry adalah proyek ambisius dan menarik yang bertujuan untuk membangun lapisan meta-game. Mereka berkomitmen untuk mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG yang epik.

Jika Anda bermain game (PC, konsol, ponsel atau game web3), maka Anda tidak boleh melewatkan artikel ini.

Zentry berharap untuk menyatukan semua aktivitas Anda di berbagai permainan (web2 dan web3) dan platform, yang memungkinkan Anda memperoleh hadiah saat bermain game melalui meta-game lain.

Tim ini telah meraih banyak keberhasilan di jalur GuildFi di masa lalu dan didukung oleh investor terkemuka (Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital, dll.) Harta kekayaan mereka bernilai hingga $150 juta.

Setelah membaca postingan ini, saya akan memberi tahu Anda cara mulai bermain dan mendapatkan pecahan melalui produk pertama mereka.

Hari ini saya merasa senang berbicara dengan Jarindr, salah satu pendiri Zentry, tentang visi mereka dan permainan web3 secara umum.

Tulisan ini ditulis dalam kemitraan dengan Zentry, dan saya mungkin akan terus bekerja sama dengan mereka di masa mendatang karena saya sangat menyukai visinya. Saya ingin mendukung sebanyak mungkin aplikasi konsumen blockchain berkualitas tinggi.

1. Pertama, dapatkah Anda memperkenalkan GuildFi secara singkat dan mengapa Anda memutuskan meluncurkan Zentry?

Kami mendirikan GuildFi lebih dari tiga tahun lalu. GuildFi adalah platform game. Jika ada yang mengenal Axie Infinity, game ini telah menciptakan lapangan pekerjaan bagi jutaan orang di Asia Tenggara. Kami berkantor pusat di Thailand, dan kami melihat peluang pasar yang besar di Asia Tenggara. Itu terjadi sekitar dua setengah tahun yang lalu.

Saat itu, Axie Infinity adalah salah satu game terbesar, dan sebenarnya satu-satunya game yang memperkenalkan narasi guild dan beasiswa dalam game. Kami menciptakan ribuan lapangan pekerjaan bagi orang-orang untuk mulai memainkan game dan memperoleh hadiah serta pendapatan darinya.

Sebagai investor game dan komersial selama 10 tahun, saya telah melihat banyak protokol yang dibuat. Mengingat latar belakang teknik saya, saya tahu bahwa model "bermain untuk memperoleh penghasilan" tidak benar-benar berkelanjutan. Anda tidak bisa terus membagikan token kepada orang-orang yang datang untuk berspekulasi. Struktur seperti piramida ini pada akhirnya akan runtuh.

Kesadaran ini mendorong kami untuk beralih dari GuildFi ke Zentry. Alasan terbesar untuk perubahan ini adalah perubahan dalam narasi dan model bisnis. GuildFi difokuskan pada guild game, tetapi sekarang kami membangun sesuatu yang jauh lebih besar dengan Zentry. Nama GuildFi masih berarti guild game, dan kami membangun sesuatu yang lebih ambisius dan revolusioner, jadi perubahan merek diperlukan untuk membuat orang mengerti bahwa Zentry lebih dari sekadar game. Kami bertujuan untuk merevolusi industri secara signifikan.

2. Masalah apa yang terutama dipecahkan oleh Zentry?

Dengan Zentry, kami membangun permainan yang sangat beragam. Jadi, apa yang ingin kami selesaikan di sini? Kami memecahkan dua masalah terbesar dalam dunia game, bukan hanya game, tetapi industri yang lebih luas. Ini mencakup game Web2 dan game Web3, meskipun saya tidak ingin memisahkannya.

Masalah pertama adalah distribusi, dan yang kedua adalah monetisasi. Gamifikasi selalu menjadi bagian penting dari aplikasi konsumen. Jika Anda familier dengan aplikasi e-commerce atau aplikasi seperti Duolingo, Anda akan tahu bahwa gamifikasi selalu menjadi elemen kunci.

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Jika Anda melihat beberapa aplikasi konsumen terbesar, seperti TikTok atau YouTube, Anda akan melihat bahwa mereka selalu menggunakan gamifikasi untuk membuat penggunanya tetap terlibat, membuat mereka kembali lagi, dan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan. Ini bisa sesederhana hadiah login harian. Jika Anda melihat Duolingo, salah satu fitur terbesarnya adalah streak check-in, yang mungkin tampak sepele, tetapi beberapa orang telah login selama 700 hari berturut-turut. Ini semua adalah contoh bagaimana aplikasi konsumen menggunakan gamifikasi untuk membuat penggunanya kembali lagi.

Kami tengah membangun lapisan yang mencakup aplikasi konsumen, yang dapat berupa permainan, jejaring sosial, atau platform lainnya. Lapisan ini membantu aplikasi ini menghasilkan uang dengan lebih baik, meningkatkan retensi pengguna, dan menciptakan latar belakang cerita nyata yang benar-benar ingin dikunjungi pengguna secara terus-menerus.

Zentry adalah ekosistem produk yang saling terhubung, semuanya dengan tujuan yang sama. Bayangkan saja seperti dunia permainan yang saling terhubung, dengan cerita, IP, dan karakter yang dapat dinikmati orang-orang. Untuk maju dalam permainan kami, Anda mungkin perlu melakukan sesuatu di luar permainan, berinteraksi dengan berbagai lapisan dan aplikasi.

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Lapisan kami membantu aplikasi ini mencapai monetisasi dan distribusi yang lebih baik. Misalnya, jika Anda sering memainkan game seperti Dota, League of Legends, atau Axie Infinity, yang masing-masing memiliki mini-game dan pencapaiannya sendiri. Lapisan kami menambahkan tingkat keterlibatan lainnya. Misalnya, setiap kali Anda memukul lawan di Valorant atau menyelesaikan game di Axie Infinity, Anda mungkin menerima hadiah tambahan dari lapisan kami.

Hadiah ini bisa berupa berbagai sumber daya dari dunia Zentry. Memainkan berbagai permainan akan menghasilkan sumber daya yang berbeda, yang dapat digunakan untuk membuat item, kartu hadiah, atau meningkatkan profil. Hal ini mendorong pemain untuk kembali memainkan permainan favorit mereka dan membantu permainan ini mencapai monetisasi yang lebih baik.

Penerbit pihak pertama mungkin enggan menggunakan mekanisme seperti loot box berjangka waktu atau perjudian karena pengguna mungkin mengira mereka hanya ingin memeras lebih banyak uang darinya. Sebagai pihak ketiga, kami dapat menerapkan mekanisme permainan ini pada permainan yang berbeda tanpa mengkhawatirkan masalah ini, sehingga meningkatkan pengalaman pengguna dan kemampuan monetisasi tanpa memengaruhi persepsi orang terhadap permainan atau aplikasi asli.

3. Jadi, Zentry mirip seperti film Ready Player One, di mana setiap orang memainkan permainan dalam dunia yang terus-menerus, tetapi pada dasarnya memainkan banyak permainan yang berbeda. Bisakah orang memahami Zentry dengan cara ini?

Tepat sekali. Jika Anda melihat kehidupan kita sehari-hari, hal ini sudah terjadi, hanya saja tersebar di mana-mana. Misalnya, jika Anda telah bermain Dota selama 20.000 jam, itu sangat berharga. Anda adalah persona penting bagi penerbit game yang mencari pemain berpengalaman. Katakanlah saya adalah pengembang game baru dan saya ingin menjangkau orang-orang yang telah memainkan game seluler selama minimal 10.000 jam untuk menguji game baru saya. Ini adalah contoh bagus mengapa hal ini penting dan bagaimana Anda akhirnya dapat memonetisasi data dan keterampilan Anda.

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Zentry memberdayakan pengguna untuk tumbuh, berkembang, dan membuat aktivitas harian mereka menguntungkan. Tidak seperti mereka yang mengandalkan model "bermain untuk memperoleh" yang tidak berkelanjutan (mendapatkan token dengan bermain game), kami memiliki model yang lebih berkelanjutan.

Hal ini tidak hanya berlaku di dunia digital, tetapi juga di dunia fisik. Bayangkan Anda ingin membuat pedang langka di Zentry, yang membutuhkan sumber daya dari berbagai permainan. Kami tidak memaksa orang untuk memainkan permainan yang berbeda karena itu tidak praktis. Pengguna biasanya hanya memainkan sebagian kecil permainan. Misalnya, jika Anda ingin membuat pedang itu, dan Anda membutuhkan sumber daya dari permainan A, tetapi Anda hanya memainkan permainan B, kami merancang model tempat Anda tetap dapat membuat sumber daya tersebut karena ada pemain lain yang memainkan permainan A.

Sekarang bayangkan bahwa sumber daya terakhir yang Anda butuhkan hanya dapat ditemukan di toko fisik. Anda dapat pergi ke toko mitra baru, seperti Dunkin Donuts, dan menjadi salah satu dari 500 pelanggan pertama. Hal ini menciptakan kolaborasi antara ruang digital dan fisik. Ingatkah Anda ketika Pokemon Go menampilkan Pokemon langka di lokasi tertentu, yang menarik banyak orang ke toko tertentu? Kita memiliki kekuatan untuk menciptakan pengalaman serupa di ruang mana pun, dari dunia digital hingga dunia fisik.

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

4. Zentry akan meluncurkan serangkaian produk yang saling terhubung, dimulai dengan Nexus. Bisakah Anda memperkenalkan produk Anda?

Kami memulai dengan Nexus, yang telah aktif selama beberapa minggu. Kami telah menarik lebih dari 100.000 pengguna. Nexus menggamifikasi interaksi jaringan sosial, membangun permainan di atasnya. Kami telah membuat grafik sosial untuk mengidentifikasi pengguna yang kuat dalam ekosistem Web3. Apa yang kami tawarkan adalah pengalaman gamifikasi, bukan hanya platform penambangan seperti platform lain, tetapi permainan nyata. Meskipun versi saat ini lebih sederhana dan berfokus pada interaksi langsung, peningkatan kami berikutnya akan menjadikan Nexus permainan yang lebih lengkap.

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Dalam versi lengkapnya, setiap kali Anda berbicara tentang berbagai permainan di Twitter atau memperoleh sumber daya, Anda dapat menggunakan sumber daya tersebut untuk membuat item dan melengkapinya di profil Anda, memainkan pertempuran PVP dengan pemain lain, atau membuat guild. Kami ingin mendorong pengalaman gamifikasi yang memungkinkan pengguna menjadi kreator konten saat bermain game. Kami yakin bahwa Web3 kekurangan kreator konten, yang membuat industri ini bergantung pada beberapa influencer, streamer, dan pemain. Ada kesenjangan besar dalam hal ini dibandingkan dengan game Web2.

Misalnya, menyewa YouTuber atau streamer dengan 1 juta pelanggan untuk memainkan game Anda mungkin menghabiskan biaya $5.000 hingga $7.000. Namun, menyewa influencer Web3 yang serupa mungkin menghabiskan biaya lima hingga enam kali lebih banyak. Nexus bertujuan untuk memecahkan masalah ini dengan membuat konten menjadi gamifikasi. Alih-alih secara langsung memberi insentif kepada orang untuk membuat konten, kami membuatnya menyenangkan melalui game, yang meningkatkan cara orang berinteraksi dengan jejaring sosial.

Produk yang akan kami luncurkan pada Q3 adalah Radiant. Radiant adalah kumpulan permainan yang dirancang untuk meningkatkan pengalaman bermain harian Anda di berbagai permainan, baik Web2 maupun Web3.

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Ia bertindak sebagai lapisan, menambahkan lapisan interaksi dan hadiah baru. Misalnya, jika Anda memainkan game seperti CSGO atau Apex Legends, Radiant memperkenalkan mekanisme yang mirip dengan kotak rampasan ke semua game yang Anda mainkan. Kotak rampasan ini menyediakan item dan sumber daya, yang mendorong pemain untuk lebih terlibat dengan game mereka. Kami berharap dapat menciptakan situasi yang saling menguntungkan bagi penerbit game dan pemain.

Produk ketiga yang akan segera hadir adalah Zigma, koleksi NFT utama kami. Meskipun kami belum mengungkapkan banyak detail, Zigma akan berfungsi sebagai paspor global untuk seluruh ekosistem Zentry.

5. Menurut Anda apa keunggulan Zentry di pasaran?

Zentry adalah lapisan yang berjalan di atas ribuan game yang sudah ada. Jika beberapa game gagal, kami tidak akan gagal dengan game-game tersebut. Lapisan kami terintegrasi ke dalam IP yang sudah ada dan game-game baru yang sukses.

Salah satu keunggulan terbesar kami adalah tim kami, yang terdiri dari para veteran dari Web3, periklanan, teknologi iklan, dan industri game. Selain itu, kami adalah salah satu ekosistem game terbesar dengan pendanaan sebesar $150 juta. Hal ini memungkinkan kami untuk memberi insentif dan membangun seluruh ekosistem Zentry serta berinvestasi dalam game. Yang terpenting adalah Zentry sendiri tidak akan gagal karena kegagalan satu game saja.

6. Apa peran token $ZENT dalam ekosistem Zentry?

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Token Zentry akan memainkan banyak peran di banyak area dan akan digunakan di semua pengembangan Web3 kami. Pertama, Zentry menguntungkan dan pendapatan yang kami hasilkan dapat digunakan untuk membeli dan membakar token ini. Token ini akan menjadi mata uang utama untuk semua produk kami, baik yang diperdagangkan maupun dijual. Ini berlaku untuk game, jejaring sosial, dan semua lapisan yang kami bangun. Token Zentry akan menjadi satu-satunya token yang digunakan oleh semua platform dan mitra yang ingin bekerja sama dengan kami.

Misalnya, jika sebuah game ingin bergabung dengan dunia Zentry, mereka perlu membayar kami biaya dalam bentuk token untuk mengelola distribusi sumber daya dalam game mereka. Selain itu, saat Anda mempertaruhkan token Zentry, Anda akan memiliki akses ke berbagai ekosistem, karena kami juga berinvestasi di berbagai bidang seperti game, keuangan sosial, dan kecerdasan buatan.

Kami menyebutnya hadiah staking. Saat Anda melakukan staking, Anda memperoleh hadiah yang dapat digunakan untuk membeli token atau memperoleh token tambahan saat Anda berpartisipasi dalam berbagai permainan. Misalnya, jika Anda gemar berlari dan kami berinvestasi dalam ekosistem lari, Anda dapat memperoleh lebih banyak token dari ekosistem tersebut. Kami ingin mendistribusikan token yang tepat kepada orang yang tepat untuk memastikan bahwa token tersebut memiliki kemungkinan tertinggi untuk digunakan kembali dalam ekosistem tersebut.

7. Apa pendapat Anda tentang industri game Web3 saat ini?

Saya rasa kita semua telah melalui berbagai siklus evolusi permainan Web3. Sejak awal, jika Anda ingat tahun 2017, orang-orang sudah mulai menjajaki cara mengintegrasikan aplikasi permainan dengan blockchain, meskipun konsepnya belum sepenuhnya dikembangkan saat itu. Sekarang sudah hampir enam atau tujuh tahun, dan kita telah berubah dari awalnya tidak percaya atau yakin pada permainan Web3 menjadi sekarang memiliki pemain sungguhan dan pengembang berkualitas tinggi yang memasuki ruang tersebut. Para pendatang baru ini mencoba menciptakan mimpi yang tidak mungkin terjadi di Web2.

Jika kita melihat kondisi pengguna game Web3 saat ini, saya akan mengatakan bahwa ini masih tahap awal, tetapi potensinya sangat besar. Tidak ada industri lain yang berpotensi menarik jutaan pengguna seperti game. Saat ini, orang-orang masih mencoba membuat game di blockchain tanpa sepenuhnya memahami keunggulan unik yang ditawarkan oleh teknologi blockchain.

Misalnya, industri game tradisional menggunakan Kickstarter untuk penggalangan dana, yang berbeda dari Web3. Di Web3, orang berinvestasi di perusahaan Anda sejak awal dan bertahan saat game Anda berkembang. Kita membutuhkan lebih banyak pengembang berkualitas tinggi dari industri kreatif yang memahami game tradisional dan Web3.

Perusahaan besar seperti Ubisoft telah mencoba memasuki bidang ini, tetapi biasanya gagal karena mereka tidak memahami budaya Web3. Demikian pula, beberapa studio game Web3 tidak tahu cara membuat game yang menarik. Namun, kami juga melihat mereka yang mampu membuat kemajuan di Web3 dan Web2.

Kami masih menunggu game Web3 yang sepenuhnya sukses. Bersaing dengan raksasa seperti PlayStation yang memiliki anggaran besar merupakan tantangan. Blockchain menawarkan cara unik untuk mendistribusikan game dan mendapatkan pengguna yang tidak mungkin dilakukan dengan game tradisional.

Misalnya, Mavia meluncurkan kampanye di Apple Store yang menggunakan token airdrop untuk memberi insentif bagi pengunduhan. Strategi ini membantu mendapatkan pengguna yang menjadi penggemar setia karena mereka dapat menggunakan token yang diperoleh dalam permainan.

Kami masih dalam tahap penjajakan. Banyak studio Web2 yang menjajaki Web3 karena menawarkan cara baru untuk melibatkan dan memberi insentif kepada pengguna. Kami hanya butuh permainan yang sukses untuk menunjukkan kekuatan blockchain dalam permainan dan membantu orang memahami potensinya yang besar untuk akuisisi dan keterlibatan pengguna.

8. Apakah ada game saat ini yang menurut Anda berpotensi meraih kesuksesan besar?

Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG epik

Sejujurnya, saya cukup pesimis dengan game AAA. Game AAA membutuhkan banyak waktu dan anggaran besar untuk dikembangkan, serta memerlukan keahlian untuk membuat game berkualitas tinggi. Sebaliknya, saya lebih tertarik pada game indie yang membutuhkan waktu lebih sedikit, dirancang dengan baik, dan memiliki insentif yang tepat.

Misalnya, Pixels adalah gim sederhana, simulator pertanian yang mirip dengan FarmVille, yang secara bertahap akan berkembang menjadi gim RPG. Gim ini memiliki banyak pengguna, mungkin campuran manusia dan robot. Contoh ini menunjukkan betapa kuatnya insentif yang mendorong pengguna untuk mulai memainkan gim tersebut. Tentu saja, apakah ini berkelanjutan adalah pertanyaan lain, yang coba dipecahkan semua orang.

Jika saya harus menunjuk ke model yang berkelanjutan, saya tidak dapat memberikan jawaban yang pasti karena ini masih merupakan ruang yang terus berkembang. Namun, saya pikir ada basis pengguna yang baik untuk game di Ronin karena mereka terbiasa dengan blockchain dan game. Keberhasilan Axie Infinity di Ronin menunjukkan bahwa ada basis pengguna setia yang siap menggunakan dompet tersebut untuk bermain game.

Ronin menarik jutaan pengguna di Asia Tenggara melalui penggunaan insentif. Jika ada yang dapat meniru kesuksesan ini, saya rasa beberapa game indie yang mengandalkan Ronin dapat menjadi model yang baik.

Saya juga antusias dengan Parallel dan proyek yang mereka bangun.

Tautan asli


Artikel ini bersumber dari internet: Zentry: Mengubah kehidupan sehari-hari menjadi MMORPG yang epik

Terkait: Solana (SOL) Mencapai $130: Apakah Harga Akan Naik?

Secara Singkat Harga Solana (SOL) mengalami koreksi signifikan dari $210 ke $116, dengan potensi kenaikan. Meskipun mengalami penurunan 39% setelah peringatan sebelumnya, SOL mencapai target koreksi $130. Mempertahankan support di atas $125-$130 menunjukkan sentimen bullish, dengan resistensi di dekat $156,6 dan $175. Harga Solana telah mengalami koreksi signifikan dari sekitar $210 ke sekitar $116 selama beberapa minggu terakhir. Namun, sekarang ada potensi kenaikan. Setelah peringatan kami sebelumnya mengenai koreksi substansial di Solana ketika harga berkisar di sekitar $190, harga memang telah turun sekitar 39%. Akibatnya, Solana telah mencapai target koreksi di sekitar $130. Masa Sulit Solana: Penurunan Harga 43,3% Koreksi harga SOL sejauh ini relatif moderat, dengan harga turun lebih dari 43%…

© 版权声明

相关文章