Laporan penelitian: Apakah BigTime mampu bertahan hingga hari ini dengan mengandalkan boneka bersarang?
Ada banyak jenis laporan penelitian tentang BigTime di Internet. Pemain emas berfokus pada output, pedagang, dan harga, sementara spekulan koin lebih memperhatikan tren, konsumsi, dan popularitas. Yang lebih disukai orang adalah permainan mana yang dapat menghasilkan uang, lebih populer, dan memiliki lebih banyak manfaat. Laporan penelitian ini lebih dari perspektif permainan, dan mengeksplorasi pengembangan dan solusi masa depan permainan blockchain melalui studi model ekonomi.
Sebelumnya, saya ingin menyampaikan analisis dan pandangan saya saat ini tentang permainan blockchain: arah sebagian besar permainan blockchain mungkin tidak tepat, dan Play to Earn mungkin merupakan proposisi yang salah. Play adalah prioritas utama, Earn hanyalah tambahan, dan Play and Earn adalah tren pengembangan permainan blockchain.
Artikel ini terutama mencakup:
1. Analisis Strategi BigTime
2. Analisis Model Ekonomi Big Time
3. Analisis dan Prospek
4. Informasi Dasar BigTime
1. Bagaimana BigTime melakukannya?
Pertama-tama, izinkan saya menyatakan kesimpulannya:
Tim produksi BigTime jelas memahami bahwa Earn in Play to Earn terlalu jelas, jadi mereka ingin membuat game dengan playability yang lebih kuat. Oleh karena itu, mereka membuat BigTime menjadi pengalaman yang dekat dengan game Web2, lebih berfokus pada playability dan grafis, dan menempatkan sistem ekonomi dan skin pada rantai. Namun pada dasarnya, meskipun BigTime sangat dekat dengan game Web2 dalam hal playability game dan kualitas gambar, itu tidak berarti sukses. Dikombinasikan dengan fakta bahwa produsen game dalam dan luar negeri meluncurkan ribuan atau puluhan ribu game setiap tahun, bahkan lebih sulit untuk berhasil, karena dalam lingkungan pasar survival of the fittest ini, tidak ada jaminan bahwa pemain yang memainkan BigTime datang untuk bersenang-senang.
Namun, dalam hal apa pun, eksplorasi BigTimes terhadap game blockchain berhasil. Masuknya banyak guild penghasil emas masih belum berdampak serius pada sistem ekonomi game. Apa alasannya? Kami telah merangkum tiga poin, yaitu:
1. Waduk horizontal + vertikal
2. Keseimbangan tipe pemain
3. Kontrol terpusat yang kuat
1. Waduk horizontal + vertikal:
Reservoir horizontal dan vertikal dapat dipahami sebagai boneka bersarang. Yang horizontal adalah boneka bersarang dalam hal permainan, dan yang vertikal adalah boneka bersarang dalam hal ekonomi permainan. Beberapa putaran boneka bersarang horizontal dan vertikal secara bertahap membentuk sistem yang membuat pemain tidak mungkin hanya menggali, menarik, dan menjual, tetapi lebih merupakan penggalian, penarikan, dan penjualan yang kompleks, jangka panjang, dan terpelihara, yang selanjutnya memperpanjang umur permainan.
Dalam BigTime, penumpukan horizontal terutama mengacu pada pergantian adegan/salinan/peran permainan, seperti pergantian adegan yang berbeda seperti gunung bersalju dan hutan. Gameplay dan kemampuan bermain terus ditingkatkan, sementara penumpukan vertikal lebih tentang peningkatan senjata, gudang senjata, tungku, dan penjaga waktu. Penjaga waktu dan tungku yang berbeda memiliki level yang berbeda. Misalnya, penjaga waktu memiliki sepuluh kelangkaan dan lima model. Setiap kelangkaan dan model berjumlah hampir 50 kombinasi, sementara NFT fungsional seperti tungku dan gudang senjata memiliki ratusan kombinasi. Kita dapat memahami bahwa setiap kombinasi adalah reservoir (kumpulan dana), dan reservoir dan kumpulan dana ini adalah peralatan inti untuk pertanian emas (menghasilkan token $BIGTIME), jadi ini juga membuat pemain tidak mungkin untuk menambang dan menjual begitu saja, membentuk rantai aset.
Dari perspektif perolehan token, pemain perlu membeli ruang di pasar sekunder dan kemudian membeli time guard. Time guard dapat menghasilkan time hourglass, yang perlu diisi oleh time crystal. Ketika time crystal terisi penuh, mereka perlu dimasukkan ke dalam slot kartu untuk menghasilkan token $BIGTIME. Hal ini juga menyebabkan tingginya biaya produksi token $BIGTIME, yang membuat pengguna tidak mungkin menambang, menarik, dan menjual dalam waktu singkat. Pada saat yang sama, peran berbagai reservoir dalam permainan semakin mengurangi kebutuhan pemain untuk menjual dan menguangkan.
2. Keseimbangan tipe pemain
BigTime membagi pemain menjadi empat tipe utama: pemain biasa, pemain penghasil emas, tuan tanah, dan bos emas krypton. Di antara mereka, pemain penghasil emas memiliki berbagai jenis cabang.
Pemain biasa: terutama yang mengalami konten game, termasuk pemain tanpa biaya, dan lebih memperhatikan kemampuan bermain game.
Pemain Farming Emas: Terutama untuk mencari keuntungan, memperoleh NFT dan token lewat permainan dan menjualnya, tidak peduli dengan kemampuan bermain.
Pemilik: Seimbangkan kemampuan bermain game dan pendapatan dari perolehan emas, serta dapatkan pendapatan dengan menyewakan NFT.
Pembelanja besar: Mereka menghargai konten dan kesenangan game, dan memperoleh lebih banyak pengakuan dan nilai emosional melalui game.
BigTime mencapai siklus tertutup dengan mengadaptasi pengalaman bermain berbagai jenis pemain, sehingga pemain yang menghasilkan emas hanya fokus pada perolehan emas, dan taipan emas kripton hanya menikmati permainan sambil mengonsumsi hasil pemain yang menghasilkan emas. Pemain biasa bertindak sebagai pelumas untuk permainan, menyuntikkan likuiditas ke dalam permainan secara terselubung untuk membuat proses permainan berjalan lancar, dan tuan tanah dapat menyewakan peralatan kepada pemain yang menghasilkan emas, taipan emas kripton, dan pemain biasa untuk memenuhi kebutuhan pemain yang berbeda. Akhirnya, permainan dapat menghadirkan rasa kehormatan bagi para taipan, hiburan bagi pemain biasa, dan manfaat bagi pemain yang menghasilkan emas.
Dengan munculnya berbagai pedagang pertanian emas, kelemahan permainan saat ini juga cukup jelas. Misalnya, hampir tidak ada pedagang peralatan saat ini. Alasannya adalah tidak ada cukup petinggi emas kripton nyata dalam permainan. Konsumsi yang tidak mencukupi membuat ekonomi kulit secara keseluruhan berjalan lambat dan mengonsumsi lebih sedikit. Meskipun intervensi resmi telah dilakukan pada penjaga dan jam pasir yang diperlukan untuk pertanian emas, harganya masih tinggi, yang mengakibatkan perbedaan besar dalam harga berbagai aset. Pada saat yang sama, konsumsi token $BIGTIME (mata uang tunggal) dan kristal (standar emas) tidak mencukupi, dan tidak ada cukup skenario aplikasi.
Mengenai keseimbangan antara pemain gold farming dan pemain biasa, BigTime berharap dapat mempertahankan 10% pemain game blockchain (gold farming) dan 90% pemain tradisional untuk memastikan perkembangan ekonomi game yang stabil. Meskipun BigTime tidak secara langsung menjelaskan cara mengendalikan rasio pemain gold farming dan pemain tradisional, dari berbagai tanda, jumlah pemain tradisional saat ini sangat tidak mencukupi. Dari harga barang, dapat dilihat bahwa harga tungku dan gudang senjata yang digunakan untuk menghasilkan NFT skin sangat rendah, sementara harga time guards yang dibutuhkan untuk gold farming tetap tinggi. Pada saat yang sama, publisitas game di bidang Web2 tidak memadai, dan model publisitasnya masih merupakan cara lama dari game blockchain Web3 konvensional.
Sistem leasing merupakan bentuk gadai pinjaman yang disamarkan, yaitu permainan Difi. Kini banyak pengembang gim yang meyakini bahwa lebih baik menggadaikan NFT daripada menggadaikan token, yang juga dapat mengurangi sirkulasi pasar dan menggadaikan secara terselubung. Dalam kondisi stabilitas pasar, pendapatan sewa yang stabil dalam jangka panjang akan membuat pemain enggan menjual NFT dan mencapai tujuan mengunci posisi. Namun, bagi pemain penghasil emas, memperoleh senjata dan perlengkapan dengan harga rendah akan semakin menyebabkan penurunan pendapatan penghasil emas, yang perlu diselesaikan melalui regulasi pasar alami dan intervensi resmi.
Singkatnya, sistem leasing memungkinkan lessor NFT untuk mencapai tujuan penguncian tidak langsung, tetapi sangat bergantung pada stabilitas harga pasar jangka panjang. Jika pasar tidak dapat stabil, spiral kematian kemungkinan akan terjadi. Gambar di bawah ini menggambarkan manfaat dalam kondisi ideal.
3. Kontrol terpusat yang kuat
Kontrol terpusat yang kuat terutama tercermin dalam kontrol makro ekonomi game oleh pengembang game. Regulasi yang sering dalam jangka pendek mungkin membuat banyak pemain merasa tidak senang, tetapi dari perspektif jangka panjang, hal itu mungkin memiliki makna positif bagi game.
Pada awal musim, pejabat tersebut menemukan bahwa karena biaya pengisian jam pasir waktu yang sangat rendah, sejumlah besar penjaga waktu memproduksi jam pasir waktu, yang menyebabkan jam pasir waktu menjadi sangat berlebihan dalam waktu singkat. Pejabat tersebut melakukan intervensi waktu dan meningkatkan biaya pengisian jam pasir untuk menyeimbangkan peran penjaga waktu. Namun, insiden ini juga menyebabkan munculnya pedagang waktu yang bertanggung jawab untuk menjual jam pasir. Kemudian, karena penjaga waktu adalah NFT fungsional utama untuk memproduksi token $BIGTIME, seseorang memulai bisnis monopoli, dan penjaga waktu tingkat terendah naik sepuluh kali lipat dalam waktu singkat. Setelah pejabat tersebut menyadarinya, mereka melakukan intervensi lagi untuk mengendalikan harga NFT dengan meningkatkan volume airdrop dan tingkat ledakan. Untuk kontrol terpusat yang kuat, transparansi adalah kuncinya. Pernyataan resmi BigTime menyatakan bahwa semua token $BIGTIME hanya dapat diproduksi melalui permainan, dan tidak ada kemungkinan untuk membuka kunci dalam jumlah besar.
2. Analisis Model Ekonomi Big Time
kulit:
Untuk banyak gim Web2 tradisional, pemain harus menambah saldo untuk membeli skin dan properti yang mereka inginkan, yang juga berarti bahwa sebagian besar skin dan properti gim tidak dapat dijual kembali. Mode operasi ini membuat banyak pemain tidak dapat menguangkan properti mereka. Jika mereka ingin menjualnya, mereka hanya dapat menjual akun mereka, tetapi nilainya akan terdepresiasi secara signifikan. Bagi produsen gim, pendekatan satu ukuran untuk semua ini juga mengurangi kemungkinan inflasi sampai batas tertentu.
Untuk BigTime, BigTime lebih fokus pada pengembangan sistem skin, dan model sirkulasi transaksi secara keseluruhan mirip dengan CSGO. Mengambil CSGO sebagai contoh, pemain membayar mata uang fiat untuk mendapatkan kotak senjata dan kunci, lalu mendapatkan berbagai level skin game melalui undian kotak senjata. Skin game dapat diperdagangkan di platform over-the-counter untuk menyelesaikan pencairan. Oleh karena itu, pasar yang berfokus pada transaksi CSGO juga telah terbentuk, seperti buff NetEase.
BigTime terutama memproduksi skin NFT melalui persenjataan dalam game/penjaga waktu, dll. Skin yang diproduksi terbatas dan tidak akan pernah bertambah. Pada saat yang sama, skin NFT dapat diperdagangkan secara bebas di rantai dalam game, dan skin NFT yang berbeda juga akan memungkinkan pemain untuk memasuki konten ruang bawah tanah eksklusif, tetapi itu tidak memengaruhi keseimbangan.
NFT (Teknologi Informasi Non-Fungsional):
BigTime dapat dibagi menjadi dua jenis NFT, yaitu NFT skin dan NFT fungsional. NFT skin merupakan hiasan tanpa bonus dan jaminan saldo. Perannya adalah untuk meningkatkan loyalitas pengguna, memastikan pengalaman bermain bagi bos emas krypton dan pedagang skin, serta menonjolkan status pemain. NFT fungsional merupakan alat produksi, yang utamanya digunakan untuk menjaga operasional BigTime dan menghasilkan token $BigTime.
NFT kulit juga dapat dibagi menjadi dua kategori: kulit yang dapat diproduksi dan kulit yang tidak dapat diproduksi.
-
Kulit yang Dapat Diproduksi: Terutama dihasilkan melalui Gudang Senjata dan Tungku, ada sepuluh tingkat kelangkaan. Semakin tinggi tingkat kelangkaannya, semakin halus kulitnya.
-
Skin yang tidak dapat diproduksi: NFT hanya dapat dijatuhkan dengan membunuh monster dan dungeon, seperti dekorasi ruang angkasa, senjata, armor, gelar, dan efek suara, dan juga memiliki tingkat kelangkaan yang berbeda. Skin yang tidak dapat diproduksi dapat diperoleh melalui dungeon drop atau dibeli di pasar sekunder.
Ruang angkasa:
Space adalah tanah virtual pribadi BigTimes, yang dapat dipahami sebagai rumah dalam permainan. Space memungkinkan pemain untuk memperluas metaverse pribadi mereka dan memasang skin. Bagi pemain yang gemar bertani emas, fungsi terbesarnya adalah:
1. Ruang dapat memperoleh jam pasir waktu yang rusak
2. Pasang NFT fungsional seperti tungku, gudang senjata, penjaga waktu, dll.
Dapat dipahami bahwa bagi pemain yang ingin secara resmi merasakan permainan BigTime dan menghasilkan uang, ruang adalah suatu keharusan, karena hanya dengan ruang token $BIGTIME dapat dihasilkan dan keuntungan diperoleh. Ruang terutama dibagi menjadi tiga ukuran: kecil, sedang dan besar. Setiap ukuran memiliki 5 level dan persediaan yang berbeda. Semakin besar ruang, semakin banyak NFT fungsional yang dapat ditempatkan, dan lebih banyak dekorasi dan peralatan dapat ditempatkan. Peluang menjatuhkan jam pasir waktu yang rusak berbeda untuk level ruang yang berbeda. Semakin langka ruang, semakin tinggi peluang menjatuhkan jam pasir waktu yang rusak. Pada saat yang sama, NFT fungsional dengan kelangkaan yang lebih tinggi hanya dapat dihubungkan ke ruang dengan kelangkaan yang lebih tinggi.
Ruang dapat diperdagangkan di pasar sekunder dan dijatuhkan secara acak dari salinan dan musuh pasir, tetapi kemungkinannya sangat rendah.
NFT Fungsional:
NFT fungsional terutama meliputi Crucible, Armory, dan Time Guard. Ketiga NFT fungsional ini merupakan komponen penting BigTime dan juga merupakan peralatan yang diperlukan bagi pemain yang gemar bertani emas. Fungsi utama Time Guard adalah untuk menghasilkan token $BIGTIME, sedangkan Crucible dan Armory menggunakan token $BIGTIME untuk membuat NFT berjenis skin.
NFT Fungsional 1: Tempa
Sebagai NFT fungsional, tungku ini terutama digunakan untuk menyempurnakan pecahan skin senjata NFT dan membuat serta meningkatkan skin senjata. Ada sepuluh tingkat tungku dari biasa hingga tak tertandingi, dan berbagai jenis memiliki hadiah dan warna khusus yang berbeda. Ada 10 jenis tungku, diurutkan dari jenis AJ. Berbagai jenis tungku dapat menambahkan bonus khusus ke skin senjata yang berbeda. Misalnya, tungku tipe A merah dapat menambahkan bonus khusus ke skin senjata kapak dua tangan, sedangkan tipe pelangi dapat menambahkan bonus khusus ke semua skin senjata.
Tungku hanya dapat memproduksi atau meng-upgrade skin senjata yang satu level lebih rendah dari tingkat kelangkaannya sendiri. Kita dapat memahami bahwa tungku biasa dapat memproduksi dan meng-upgrade skin senjata dengan level langka, tetapi tidak dapat memproduksi skin senjata dengan level langka. Tungku juga dibagi menjadi merah, biru, hijau, dan pelangi. Warna yang berbeda memiliki bonus yang berbeda, seperti merah untuk bonus kecepatan, biru untuk bonus efisiensi, hijau untuk bonus keberuntungan, dan pelangi untuk semua bonus. Pada saat yang sama, memasang tungku yang berbeda dalam satu tempat juga akan memiliki bonus tambahan.
Singkatnya, komposisi tungku sangat kompleks, kita dapat menyederhanakannya lagi:
Ada sepuluh tingkat tungku, mulai dari yang umum hingga yang tak tertandingi, dengan kelangkaan yang berbeda
Ada sepuluh jenis tungku, diurutkan dari A hingga J, masing-masing dengan bonus khusus untuk kulit senjata yang berbeda.
Tungku ini memiliki empat warna: merah, biru, hijau, dan pelangi. Berbagai warna dapat digabungkan menjadi set dan digabungkan untuk mendapatkan bonus tambahan.
Selain itu, tungku tersebut dapat digunakan untuk memproduksi dan meningkatkan senjata dengan mengonsumsi token $BIGTIME, dan tungku tersebut dapat ditingkatkan untuk memperoleh kemampuan manufaktur yang lebih baik.
NFT Fungsional 2: Gudang Senjata
Armory terutama digunakan untuk menyempurnakan fragmen kulit dan membuat serta meningkatkan kulit armor. Forge berfokus pada kulit senjata, sedangkan Armory berfokus pada kulit armor. Semua properti dan karakteristik Forge hampir identik dengan Arsenal.
Dibandingkan dengan Forge, Armory memiliki pengaturan yang sama, terutama:
Armory memiliki sepuluh level, mulai dari Biasa hingga Tak Tertandingi, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda-beda.
Ada sepuluh jenis baju zirah, diurutkan dari A hingga J, masing-masing dengan bonus khusus untuk kulit baju zirah yang berbeda.
Gudang senjata memiliki empat warna: merah, biru, hijau, dan pelangi. Berbagai warna dapat dikombinasikan menjadi set dan dikombinasikan untuk mendapatkan bonus tambahan.
Gudang Senjata juga dapat memproduksi dan meningkatkan perlengkapan perang dengan menggunakan token $BIGTIME, dan memperoleh kemampuan produksi yang lebih baik dengan meningkatkan Gudang Senjata.
NFT Fungsional 3: Penjaga Waktu
Time Guard terutama digunakan untuk membuat dan mengisi ulang jam pasir waktu, yang terbagi menjadi jam pasir biasa dan jam pasir pecah. Tidak seperti tungku dan gudang senjata, Time Guard hanya dapat membuat dan mensintesis properti NFT dengan level yang sama atau lebih rendah.
Ada sepuluh level Penjaga Waktu, mulai dari Umum hingga Tak Tertandingi, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda-beda.
Ada empat jenis pelindung waktu, diurutkan dari A hingga D, masing-masing dengan bonus khusus untuk waktu pengisian dan pembuatan jam pasir yang berbeda.
Time Guard tersedia dalam empat warna: merah dan biru, biru dan hijau, hijau dan merah, dan pelangi. Berbagai warna dapat digabungkan menjadi set dan digabungkan untuk mendapatkan bonus tambahan.
Time Guard dapat dibuat dengan Time Crystal. Mengonsumsi 1 token TP10TBIGTIME dan tiga Time Hourglass akan memberi Anda Time Hourglass dengan level yang lebih tinggi. Anda tidak dapat meng-upgrade antar level. Hourglass dengan tingkat kelangkaan yang berbeda memerlukan Time Crystal dan waktu yang berbeda. Semakin tinggi tingkat kelangkaannya, semakin besar pula konsumsinya. Time Guard juga dapat di-upgrade melalui poin pengalaman. Meng-upgrade Time Guard dapat meningkatkan efisiensi dan membuka bonus keberuntungan.
Jam pasir
Jam pasir waktu dapat dibuat oleh pencatat waktu atau dibeli di pasar sekunder. Fungsi utamanya adalah untuk memperoleh token $BIGTIME. Pemain dapat membuka hingga lima slot kartu untuk melengkapi 5 jam pasir waktu guna memastikan bahwa jam pasir waktu tersebut memaksimalkan keluaran token $BIGTIME. Pemain perlu menggunakan kristal waktu untuk membuka slot kartu guna menambah jumlah jam pasir waktu. Semakin banyak slot kartu, semakin tinggi biayanya.
Jam pasir waktu memiliki sepuluh level, dari yang biasa hingga yang tak tertandingi, dengan tingkat kelangkaan yang berbeda. Semakin tinggi tingkat kelangkaannya, semakin banyak token $BIGTIME yang dihasilkannya. Jam pasir waktu akan menghabiskan pasir di dalamnya seiring berjalannya waktu setelah dilengkapi. Setelah habis, jam pasir tersebut tidak akan lagi menghasilkan token $BIGTIME dan perlu diisi oleh penjaga waktu menggunakan kristal waktu.
Jam Pasir Retak
Broken Hourglass adalah item yang dapat dikonsumsi, bukan NFT. Anda dapat memperoleh token $BIGTIME saat Anda melengkapinya, tetapi item tersebut akan otomatis hancur setelah pasir habis dan tidak dapat diperdagangkan. Ukuran koneksi ruang menentukan jumlah Broken Hourglass yang dijatuhkan, dan kelangkaan ruang juga menentukan kelangkaan Broken Time Hourglass.
Meringkaskan:
Jam pasir dapat dibeli melalui pasar sekunder atau dibuat oleh Time Keepers
Broken Hourglass tidak dapat dibeli di pasar sekunder (bukan NFT), melainkan dijatuhkan secara acak melalui ruang angkasa
Semakin tinggi kelangkaan jam pasir, semakin banyak token $BIGTIME yang akan Anda terima.
Sumber daya permainan:
Kristal Waktu
Kristal waktu bukanlah mata uang kripto, tetapi mata uang tingkat tinggi BigTime. Kristal waktu dapat dibeli dengan mata uang fiat di pasar sekunder, atau dijatuhkan dalam permainan (dengan probabilitas rendah).
Kristal waktu terutama digunakan untuk mengisi daya jam pasir.
Token $BIGTIME
Token $BIGTIME adalah mata uang kripto utama untuk pengembangan ekonomi BigTimes, dengan sirkulasi maksimum 5 miliar. Pemain dapat memproduksinya dengan melengkapi jam pasir waktu dan memainkan ruang bawah tanah, atau dengan mengimpornya ke dalam permainan melalui dompet. Tujuan utama token $BIGTIME adalah untuk menyempurnakan, memproduksi, dan meningkatkan NFT, mempercepat produksi NFT fungsional, dan mengakses ruang bawah tanah tingkat lanjut.
Cara mendapatkan token $BIGTIME:
Anda perlu membeli ruang melalui pasar sekunder dan kemudian membeli time guard. Time guard dapat menghasilkan time hourglass. Time hourglass memerlukan kristal waktu untuk diisi dayanya. Saat kristal waktu diisi dayanya, kristal tersebut perlu dimasukkan ke dalam slot kartu untuk menghasilkan token $BIGTIME.
Fragmen Kulit:
Fragmen kulit dapat digunakan sebagai bahan dasar untuk membuat sumber daya yang lebih canggih dalam permainan. Fragmen kulit dapat diperoleh melalui permainan dan dibeli di pasar sekunder. Ada tiga jenis utama fragmen kulit:
Fragmen Kulit Tungku: Dapat disempurnakan di dalam Tungku.
Fragmen Kulit Persenjataan: Dapat disempurnakan di Persenjataan.
Fragmen Kulit Liar: Haluskan di tungku atau gudang senjata.
Pecahan mengikuti musim, yang berarti pecahan kulit baru akan dirilis setiap musim.
Fragmen Kulit Halus:
Fragmen yang dimurnikan terutama digunakan untuk membuat dan meningkatkan skin. Fragmen skin yang dimurnikan juga diklasifikasikan berdasarkan fungsi dan musim, dan ada tiga level: T1, T2, dan T3. Semakin tinggi levelnya, semakin banyak yang dapat digunakan untuk membuat dan meningkatkan tungku dan gudang senjata yang lebih canggih. Fragmen ini dapat diperoleh melalui pasar sekunder dan barang acak yang dijatuhkan dalam permainan.
Chip Bonus Keberuntungan:
Chip keberuntungan digunakan untuk meningkatkan keberuntungan pemain dalam permainan dan meningkatkan hasil dari aktivitas tertentu. Ada dua jenis utama:
Chip Workshop: Digunakan untuk menambahkan NFT fungsional.
Chip portal canggih: digunakan untuk meningkatkan keluaran salinan canggih.
Chip Peningkat Keberuntungan tidak dapat diperdagangkan dan hanya dapat diperoleh melalui cara tertentu, seperti membelinya menggunakan Kristal Waktu atau Kepingan Kulit, atau sebagai barang langka dalam permainan.
Limbah kulit:
Sumber daya yang diperoleh dari pembongkaran skin tidak dapat diperjualbelikan dan utamanya digunakan untuk membeli Luck Bonus Chips. Efek pembongkaran dan jumlah limbah yang dihasilkan ditentukan oleh kelangkaan skin.
3. Analisis dan Prospek
Kekurangan permainan blockchain saat ini:
Kembali ke pandangan awal tentang game blockchain, mengapa Play to Earn merupakan proposisi yang salah? Pada analisis akhir, game Web3 saat ini tidak menyenangkan. Dibandingkan dengan game Web2, ambang batasnya menjadi lebih tinggi dan game tersebut lebih sulit dimainkan. Jika Anda ingin bersenang-senang, mengapa memainkannya? Kami percaya bahwa pasar game blockchain saat ini masih dalam tahap awal. Popularitas awal Axie membuat orang melihat kemungkinan game blockchain, tetapi tampaknya semua orang baru saja masuk ke dalam Play to Earn. Mungkin hanya dengan keluar dari lingkaran setan Earn, game tersebut dapat berkembang lebih baik.
Token GameFis memerlukan skenario aplikasi tertentu, tetapi banyak token tidak berguna kecuali untuk permainan mereka sendiri. Pada saat yang sama, dibandingkan dengan permainan Web2, sebagian besar investasi dalam permainan Web2 adalah dalam penelitian dan pengembangan. Beberapa permainan papan atas bahkan menghabiskan ratusan juta atau miliaran untuk membuat permainan agar lebih menyenangkan dan lebih realistis, karena untuk permainan Web2, hanya dengan membuat permainan dengan baik, lebih banyak pengguna dapat datang dan permainan dapat bertahan hidup. Di sisi lain, sebagian besar investasi dalam permainan Web3 adalah dalam pemasaran, karena untuk banyak proyek, hanya menerbitkan token dan airdrop dapat menghasilkan banyak uang, jadi mengapa menghabiskan uang untuk pengembangan permainan?
Oleh karena itu, kita tidak dapat tidak berpikir bahwa komunitas game dapat dibagi menjadi kelompok proyek dan pengguna. Kelompok proyek ingin menghasilkan uang dengan membuat game, dan pengguna juga ingin menghasilkan uang dengan bermain game, jadi dari siapa mereka menghasilkan uang?
Melihat ke depan:
Kami percaya bahwa permainan harus memberikan pengalaman nonfinansial/moneter kepada pemain, yaitu, jangan membuat penghasilan dari permainan terlalu berat, tetapi kembali ke permainan itu sendiri. Pengalaman permainan sosial + menyenangkan mungkin menjadi kunci keberhasilan suatu permainan, baik itu permainan Web3 atau permainan Web2. Ambil StepN sebagai contoh. Keberhasilannya terletak pada kenyataan bahwa ia telah membuka cara baru permainan blockchain, membuat orang merasa bahwa Play to Earn dapat dimainkan dengan cara ini, mengubah permainannya menjadi lari dan olahraga, dan penghasilan menambahkan manfaat tambahan seperti kesehatan ke manfaat atribut finansial murni, membuat permainan lebih menarik dan dapat dimainkan.
Apa poin kerennya?
Yang menjadi poin keren adalah pengalaman mendapatkan kesenangan, kepuasan, dan keseruan dalam permainan. Misalnya, sensasi menangkap ikan langka di Animal Crossing, atau momen mendapatkan skin emas di CSGO, atau momen membunuh bos setelah berlatih keras selama beberapa hari di Sekiro, ini semua merupakan poin keren. Dan justru karena pemicu dan keberadaan desain poin keren ini secara terus-menerus dalam permainan, para pemain semakin menyukai dan terobsesi dengan permainan, sehingga mereka secara aktif menghabiskan uang untuk permainan tersebut.
Pentingnya interaksi sosial dalam permainan:
Jika kita melihat game Web3 saat ini dari perspektif Rate of Kingdoms, pada kenyataannya, sebagian besar game berantai mengabaikan pentingnya interaksi sosial antar pemain. Mengambil contoh Rate of Kingdoms, hal terpenting adalah sistem sosial.
Rate of Land adalah gim SLG. Kunci keberhasilannya adalah atribut sosial gim tersebut. Dalam gim tersebut, jika Anda ingin bergerak atau menyerang wilayah orang lain, hal terpenting adalah bergabung dengan aliansi dan tumbuh secara bertahap melalui pertempuran antar aliansi. Dalam gim tersebut, bos emas kripton memiliki banyak uang dan sedikit waktu, dan terutama bertanggung jawab untuk memusatkan sumber daya dan menggunakan kekuatan untuk menghadapi garis depan, sementara pemain biasa memiliki lebih sedikit uang dan lebih banyak waktu, dan dapat membuka jalan bagi aliansi, sehingga setiap orang memiliki tugasnya sendiri. Keberadaan aliansi juga membuat setiap orang memiliki rumah. Dalam pertempuran aliansi, pemimpin perlu memerintahkan semua orang untuk bertarung, yang juga mengharuskan semua orang untuk berkomunikasi, sehingga sangat meningkatkan frekuensi interaksi dalam gim tersebut. Dan perasaan aliansi inilah yang membuat banyak orang terobsesi dengan gim ini, dan persahabatan serta persaudaraan aliansi cukup penting. Model yang mirip dengan ini adalah Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Party, dan lain-lain. Permainan ini terikat melalui atribut sosial dan membiarkan pemain mengisi ulang permainan dengan sukarela.
Akhirnya, beberapa tahun tidaklah cukup bagi game blockchain untuk segera menemukan solusi dan menyelesaikan apa yang telah dilakukan game Web2 selama beberapa dekade. Dari mesin merah dan putih Jepang hingga PS 5 saat ini, dari GTA 1 hingga GTA 5, dari Pac-Man hingga Red Dead Redemption 2, seluruh pasar telah melalui putaran iterasi dan pengembangan yang tak terhitung jumlahnya, dan game Web3 saat ini masih dalam tahap yang sangat awal. Meskipun jalannya bergelombang, masa depan masih cerah.
4. Informasi Dasar BigTime
BigTime resmi memulai pengujian daring pada April 2022. Ini adalah gim MMORPG dengan gameplay yang mirip dengan World of Warcraft + Diablo. Dibandingkan dengan gim Web3, gim ini memiliki grafis yang lebih halus, gameplay, dan pengalaman yang lebih baik.
tim:
Semua tim pengembangan berasal dari perusahaan produksi game seperti Fortnite, Call of Duty, dan League of Legends, dan memiliki banyak pengalaman dalam produksi game.
Pembiayaan:
Pada bulan Mei 2021, game tersebut merampungkan pendanaan sebesar $21 juta yang dipimpin oleh FBG Capital. Pada bulan Maret 2022, BIgTime merampungkan dua penjualan NFT, dan pada bulan Desember merampungkan penjualan ketiga, dengan pendapatan kumulatif sebesar $70 juta. Tidak termasuk biaya operasional, tim saat ini memiliki hampir $90 juta untuk mengembangkan game tersebut.
Token:
Pada bulan Oktober 2023, permainan meluncurkan model ekonomi lengkap dan mengeluarkan $BIGTIME, yang naik 5 kali dalam seminggu, dengan harga tertinggi mendekati 1 dolar AS.
Nilai pasar: $161 juta
Harga: 0,1786 USD
ambang:
Dari perspektif ambang batas permainan, permainan ini tidak memiliki persyaratan tinggi untuk konfigurasi komputer. Kode undangan diperlukan untuk memasuki permainan, tetapi tidak sulit untuk mendapatkannya.
Dari perspektif ambang batas setoran, permainan ini mendukung pembayaran kartu bank dan mata uang virtual, dan dapat diperdagangkan di pusat situs web resmi resmi, sehingga ambang batasnya rendah.
Dari sudut pandang ambang batas login, permainan hanya memerlukan login email, dan tidak perlu terhubung ke dompet, yang merupakan pengalaman yang baik bagi pemain Web2 untuk bertransisi.
Referensi:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce
Artikel ini bersumber dari internet: Laporan penelitian: Apakah BigTime mampu bertahan hingga hari ini dengan mengandalkan boneka bersarang?
Terkait: Jalan Polygon Menuju Pemulihan: MATIC Mengincar $1 Di Tengah Optimisme Investor
Singkatnya Harga MATIC sedang mencoba untuk keluar dari tren turun yang telah tertahan selama hampir sebulan sekarang. Penurunan simpanan aktif menandakan bahwa investor siap menahan diri untuk tidak melakukan penjualan lebih lanjut. Rasio MVRV di zona peluang semakin memperkuat potensi akumulasi dan pemulihan. Harga Polygon (MATIC) bergerak naik di grafik setelah menyaksikan bulan bearish, membawa altcoin di bawah $1. Namun, untuk mendapatkan kembali $1 sebagai support, altcoin harus melewati beberapa resistance. Investor Polygon Menjadi Bullish? Harga MATIC secara historis menunjukkan perubahan mengikuti perilaku investor. Dengan altcoin yang saat ini mencoba menembus tren turun yang sedang berlangsung, sikap bullish investor akan terbukti membantu altcoin. Ini…