Penulis asli: Yinghao, SevenX Ventures
1 Pendahuluan
SevenX Ventures dengan senang hati berpartisipasi dalam investasi di UXLINK, platform sosial Web3 berbasis grup terkemuka di dunia
Kami percaya bahwa UXLINK dimulai dari prinsip dasar interaksi sosial dan menemukan keseimbangan yang tepat di persimpangan hukum dasar interaksi sosial yang luas dan konsep inti Web3.
Jon, mitra pendiri SevenX Ventures, mengatakan, UXLINK memiliki wawasan mendalam tentang kebutuhan nyata dan titik masalah pengguna Web3 dan pihak proyek, dan menggunakan leverage besar dari hubungan kepercayaan kenalan untuk fisi rantai efek jaringan, ditumpangkan dengan mekanisme insentif yang melekat dan efek kekayaan Web3, menjadi platform sosial Web3 berbasis grup dengan tingkat ekspansi jaringan tercepat, jumlah pengguna berkualitas tinggi terbesar, dan kemampuan monetisasi terkuat. Pada saat yang sama, UXLINK mengambil keterbukaan, tidak dapat dinegosiasikan dan modularitas sebagai konsep intinya, dan membangun lingkungan pengembangan yang nyaman dan mudah digunakan untuk berbagai pihak proyek dan pengembang, sehingga pihak proyek dapat secara mendalam dan menargetkan pengguna. Koneksi yang sangat lengket, untuk lebih mengkonsolidasikan kedalaman jaringan dan memperluas batas-batas jaringan. Berdasarkan perspektif di atas, kami optimis tentang kemampuan penerbitan dan perdagangan aset yang dipupuk oleh UXLINK secara sosial, menjadi hub utama yang menghubungkan infrastruktur Web3 dan skenario aplikasi.
2. Kisah, produk, dan pencapaian UXLINK
Prestasi
UXLINK menghadirkan metode koneksi pengguna baru dan bentuk organisasi melalui mekanisme kepercayaan rekomendasi kenalan Link To Earn dan Grup Web3 yang disruptif, membentuk protokol dan lapisan data unik yang dapat memberikan nilai unik bagi pengembang di bidang Web3. Hingga saat ini, UXLINK memiliki lebih dari 5,7 juta pengguna terdaftar, lebih dari 100.000 grup, lebih dari 1 juta pengguna aktif harian DAPP, dan lebih dari 300.000 pengguna aktif harian di rantai tersebut. Selain itu, airdrop kuartal pertama UXLINK sedang berlangsung, dan berencana untuk mencakup 10% pengguna terbaik, lebih dari 550.000 dalam skala.
Narasi dan produk
UXLINK berkomitmen untuk memimpin ekosistem sosial terintegrasi yang mengintegrasikan portal lalu lintas Web3, pertukaran sosial, dan infrastruktur:
Diagram visi produk:
Diagram arsitektur produk:
Produk UXLINK dibagi menjadi tiga level
Lapisan 1: Lapisan Aplikasi
Ini terutama mencakup dua jenis aplikasi: UX Discover dan Social DEX, yang mendukung pengguna untuk menemukan, berpartisipasi dalam, dan berinvestasi dalam proyek dan aset Kripto yang sesuai dengan cara sosial dalam skenario kelompok, dan mendukung pengembang pihak ketiga untuk mengembangkan berbagai aplikasi.
Lapisan 2: Lapisan Protokol
Ini terutama mencakup protokol sosial berdasarkan hubungan sosial di dunia nyata, yang memungkinkan pengguna untuk benar-benar memiliki hubungan sosial dan data, serta mendukung pengembangan pengembang. Pengembang dapat menggunakan hubungan sosial untuk menghasilkan pertumbuhan berkualitas tinggi dan layanan pengguna yang dipersonalisasi, seperti algoritma AI, rekomendasi, dan pembangunan grup, seperti mengembangkan program mini dalam hubungan sosial WeChat dan mengembangkan Facebook Market Place di FACEBOOK. Data sosial dapat secara efektif memecahkan masalah pulau data yang lazim di dunia Web3.
Lapisan ketiga: Lapisan Likuiditas Sosial
Sedang direncanakan: Ini adalah infrastruktur dasar yang berdaulat bagi pengguna, yang memungkinkan hubungan sosial dan data untuk dijadikan aset dan diedarkan, dan dapat mendukung pengguna dan pengembang untuk mentransfer aset sosial mereka dengan aman di berbagai rantai publik dan berbagai Dapp.
Lapisan kedua dan ketiga dapat menjadi infrastruktur yang unik dan efektif bagi pengembang.
3. Esensi UXLINK di mata kami
Sosial yang nyata
UXLINK adalah migrasi dan pendalaman hubungan dan skenario sosial nyata, dan menginovasinya dengan menggabungkan esensi Web3.
UXLINK berfokus pada hubungan perkenalan, yang sebenarnya merupakan simulasi status sosial di dunia nyata. Di dunia nyata, meskipun ada hubungan satu arah (seperti mengejar bintang, mengikuti, dll.), hal ini tidak dapat disebut hubungan sosial, jadi tidak ada interaksi sosial satu arah di dunia nyata. Interaksi sosial di dunia nyata bersifat dua arah, dan subjek serta objek terhubung dalam beberapa bentuk persimpangan, yang dapat berupa komunikasi, bekerja sama, atau kerja sama, dll.
Jejaring sosial di antara kenalan merupakan bentuk jejaring sosial yang paling penting. Sebagian besar perilaku interaktif yang disebutkan di atas diselesaikan dengan kenalan dalam kehidupan seseorang. Hal ini karena kenalan memiliki hubungan kepercayaan berdasarkan dukungan langsung/tidak langsung, dan hubungan kepercayaan ini merupakan syarat yang diperlukan untuk perilaku seperti rekomendasi dan transaksi. Pada saat yang sama, jejaring sosial di antara kenalan secara alami dapat beralih dari 1 ke 1 ke banyak ke banyak, kelompok, dll. Lebih mudah untuk berevolusi dari satu garis menjadi bentuk tiga dimensi, dan juga memiliki dasar untuk efek jaringan.
Dalam skenario sosial lainnya, seperti jejaring sosial orang asing atau media sosial, hubungan non-kenalan juga dapat diubah menjadi hubungan kenalan. Jejaring sosial orang asing merupakan pendorong bagi jejaring sosial kenalan untuk memperluas efek jaringan. Skenario kelompok yang disediakan oleh UXLINK sangat cocok untuk melengkapi proses transformasi ini.
Teknologi inti jejaring sosial perkenalan adalah frekuensi dan kepadatan. Jika kita cermati rasio DAU dan MAU produk sosial global, kita akan menemukan bahwa yang teratas adalah WhtasAPP, Facebook, dan Instagram. Semua produk ini difokuskan pada jejaring sosial perkenalan. Semakin banyak kenalan, semakin tinggi frekuensi penggunaannya. Skenario frekuensi tinggi bahkan dapat mendorong skenario frekuensi rendah.
Berdasarkan pemikiran ini, ketika kita menyimpulkan proposisi tentang jenis produk sosial apa yang akan dibangun, kita akan menemukan bahwa dua jalur UXLINK dapat menjawab pertanyaan ini dengan baik. Yang pertama adalah mengikuti tren, yaitu membuat interaksi sosial di dunia nyata menjadi daring, dan menciptakan bentuk dan fungsi interaktif yang unik melalui bentuk organisasi daring khusus. Dalam hal ini, TG saat ini merupakan bagian dari WeChat (WeChat juga memiliki fungsi seperti Akun Video Momen), tetapi fungsi grupnya persis sama. Yang kedua adalah membuat skenario baru, seperti pencocokan, teka-teki, kencan, dll. Jawaban yang diberikan oleh UXLINK adalah: ia menyediakan semua skenario yang diperlukan untuk memainkan Web3.
Jaringan Kepercayaan
Berdasarkan sifat interaksi sosial nyata, lapisan dasar UXLINK sebenarnya adalah mesin produksi data.
UXLINK telah membentuk beberapa jenis data melalui penambangan dan migrasi hubungan sosial yang nyata: kenalan-kenalan, kenalan-orang asing; kelompok orang, jaringan orang, proyek orang, aset orang, dan data tingkat tinggi dengan referensi silang yang lebih kompleks di atas jenis metadata ini. Pada tahap pertama, data dihasilkan sebagai metadata melalui jenis simpul jaringan yang disebutkan di atas. Pada tahap kedua, metadata itu sendiri memiliki kemampuan untuk membuat ulang data, yaitu, pertumbuhan data itu sendiri.
Dalam jaringan sosial non-closed-loop, pengalaman inti pengguna sebagian besar ditentukan oleh data, yaitu, jenis objek yang berinteraksi dengan pengguna, jenis informasi yang mereka peroleh, jenis aset yang didistribusikan dan direkomendasikan, dll. Data yang dikembalikan oleh pengguna setelah interaksi akan lebih mengoptimalkan model data. Oleh karena itu, mesin data UXLINK dapat memaksimalkan pengalaman inti pengguna dalam skenario yang ada.
Berdasarkan data yang besar dan berkualitas tinggi, jaringan UXLINK secara bertahap akan tumbuh dari jaringan kenalan menjadi jaringan kepercayaan.
Dalam skenario aset dan aktivitas finansial yang besar, kepercayaan pengguna terhadap jaringan hubungan sangatlah penting. Kepercayaan membawa rasa aman, yang membuat pengguna memilih untuk tetap berada dalam jaringan dan terus berinteraksi dengan jaringan: menghasilkan uang sekali, dua kali, dan tiga kali, dan pengguna akan selalu memilih UXLINK. UNLINK menumbuhkan kepercayaan endogen dalam jaringan kenalan dan terus meningkatkan ambang batas kepercayaan ini. Dalam jangka panjang, pengguna akan memiliki loyalitas yang besar terhadap UXLINK.
Setelah membentuk jaringan kepercayaan, UXLINK menyediakan mekanisme pengambilan dengan keyakinan tinggi bagi pengguna dan pengembang. Skenario utama UXLINK adalah menjembatani pengguna dan berbagai pihak proyek dengan model insentif token yang beragam. Pengguna takut ditipu atau ditipu oleh pihak proyek, dan pihak proyek juga takut memperoleh sejumlah besar pengguna palsu dan pengguna berkualitas rendah. Kita harus mengakui bahwa banyak model insentif token saat ini memiliki sifat Ponzi yang kuat. Karena alasan ini, UXLINK telah menyadari pemisahan dan penggabungan jaringan kepercayaan dan ekonomi Ponzi, menggunakan jaringan dengan keyakinan tinggi untuk melakukan Ponzi, menyediakan lingkungan kepercayaan bersama yang paling besar bagi pengguna dan proyek.
Aset dan Keuangan
Setelah babak pasar bullish ini, salah satu tanda jelas yang diberikan oleh industri adalah bahwa salah satu pijakan inti Web3 adalah penetrasi aset dan keuangan secara diam-diam, serta katalis spekulasi yang terfragmentasi, permainan, dan perilaku mencari untung. Dengan kata lain: aset dan keuangan adalah medan pertempuran untuk aplikasi Web3, dan aplikasi apa pun harus dipahami secara mendalam seputar aset, keuangan, dan pengguna.
Pada sisi aset, UXLINK memiliki tiga tingkat ruang imajinasi.
Pertama, transaksi aset yang ada diaktifkan. Untuk pertama kalinya, hubungan perkenalan dibangun dalam skala besar di Web3, yang merupakan hubungan baru. Dengan menggabungkan rangkaian lengkap alat UXLINK (seperti UX Growth) dan transformasi skenario asli TG (seperti Social DEX), UXLINK telah sepenuhnya mengaktifkan transaksi aset yang ada dan meningkatkan frekuensi perputaran aset melalui tiga pegangan hubungan baru, skenario baru, dan alat baru.
Yang kedua adalah penerbitan dan peredaran aset baru. Ada dua tingkatan promosi aset oleh proyek-proyek besar. Tingkat pertama adalah jumlah aset, dan tingkat kedua adalah jenis aset. Di pasar yang sedang naik daun ini, kita telah melihat berbagai macam aset baru, tidak hanya narasi dan hot spot baru, tetapi juga standar baru seperti prasasti, rune, dan koin. Sebagai jaringan yang berakar pada TG, UXLINK dapat dengan sempurna melakukan penerbitan aset baru, yang memungkinkan berbagai proyek untuk mendorong operasi pada berbagai tahap siklus hidupnya melalui aset. UXLINK telah meningkatkan laju aliran aset melalui tiga tautan aset baru, saluran baru, dan operasi baru.
Ketiga, inklusivitas aset. Seperti disebutkan di atas, UXLINK tidak membatasi jenis aset, dan skenario perdagangannya dapat terjadi di luar skenario tersebut. Oleh karena itu, UXLINK dapat membawa berbagai jenis aset seperti token, NFT, dan bahkan poin, sehingga menurunkan ambang batas akses aset.
Di sisi finansial, selain transaksi aset yang disebutkan di atas, penghasilan berdasarkan perilaku juga merupakan dimensi penting dari ruang imajinasi UXLINK. Pengguna berinteraksi dengan berbagai objek dalam ekosistem UXLINK, yang dapat disebut interaksi atau kontribusi. Pengguna terus menyumbangkan hubungan sosial, perhatian, kepercayaan, dan data mereka. Skenario inti UXLINK adalah untuk memfinansialisasikan kontribusi, sehingga pengguna menjadi penerima manfaat sebenarnya dari perilaku kontribusi, bukan platform itu sendiri.
Perlu disebutkan bahwa setelah atribut aset dan keuangan dikonsolidasikan, skala ekonomi diperlukan sebagai pengungkit untuk memperkuatnya, dan sisi lain dari efek jaringan adalah skala ekonomi. Efisiensi aset yang dibawa oleh jaringan kenalan UXLINK, sampai batas tertentu, jauh lebih tinggi daripada pasardan bahkan pertukaran. Kami menantikan hari ini.
Konektor
Seperti namanya, UXLINK juga merupakan konektor super, yang berperan sebagai hub dalam dua loop tertutup.
Yang pertama adalah siklus tertutup kecil, yaitu pengguna-produk-pengembang. UXLINK telah menghubungkan ketiganya secara efektif melalui tumpukan produknya, memenuhi kebutuhan nyata pengguna dan pengembang, dan terus berkonsolidasi untuk membentuk komunitas pengguna-produk yang sehat.
Yang kedua adalah loop tertutup yang besar, yaitu infrastruktur-lalu lintas-aplikasi. UXLINK memiliki potensi untuk secara efektif menutup dua kubu utama Web3: infrastruktur dan aplikasi melalui lalu lintas melalui struktur tiga lapisnya, yaitu Layer/rantai-Protokol/protokol-Dapp/aplikasi yang dikombinasikan dengan jaringan kepercayaan yang tidak terlihat.
Saat ini, ketika pasar Web3 agak terfragmentasi, kami berharap UXLINK menjadi perekat dan penghubung industri melalui dua tingkat putaran tertutup ini.
4. Keunggulan dan potensi UXLINK
Tim tingkat S dan prinsip pertama
UXLINK adalah konfigurasi khas pendiri tingkat S yang memimpin tim tingkat S. Tim tersebut telah berkecimpung di industri Internet selama beberapa tahun dan memiliki pengalaman yang sangat kuat dalam penelitian produksi, pertumbuhan, operasi, dan pembiayaan, serta telah mengoperasikan produk sosial dengan lebih dari 100 juta pengguna. Setelah merangkul Web3, tim tersebut telah menunjukkan kemampuan iterasi yang luar biasa: tidak hanya mempelajari konsep, kerangka kerja teknis, dan ekonomi token Web3 dengan cepat, tetapi juga menemukan posisi dan sudut masuk baru untuk UXLINK tanpa dibatasi oleh eksplorasi para pionir. Pada saat yang sama, tim tersebut terus merilis kemampuan eksekusi dan integrasi sumber daya yang kuat, serta dapat mengirimkan produk, menerapkan kampanye skala besar, dan terhubung dengan kerja sama besar dalam waktu singkat, yang semuanya berasal dari pengalaman kewirausahaan garis depan yang memadai dari tim tersebut.
Keunggulan lain dari tim UXLINK adalah bahwa semuanya dimulai dari prinsip-prinsip awal dan memiliki kemampuan berpikir independen yang kuat. Ketika tim merancang setiap fitur produk, tim memulainya dari kebutuhan pengguna yang sebenarnya, lalu mencari titik integrasi dengan Web3 secara tepat, sehingga terhindar dari kurangnya PMF yang disebabkan oleh kebutuhan yang salah.
Pembentukan sumber daya inti dan potensi monopoli
Jaringan hubungan kenalan merupakan sumber daya inti dalam setiap paradigma baru skenario Internet, dan Web3 juga memiliki kesempatan untuk membentuknya kembali.
Seseorang akan merasa tidak nyaman jika tidak mengecek WeChat selama lima menit, dan seorang praktisi Web3 akan merasa cemas jika tidak mengecek TG selama setengah jam. Ini karena ambang batas kita untuk hubungan perkenalan telah dinaikkan ke puncaknya oleh Internet seluler. Selama kita kehilangan kontak dengan jaringan perkenalan untuk waktu yang singkat, kita akan mengalami reaksi penarikan diri yang serius. Ketika jaringan perkenalan terbentuk, individu tidak memiliki hak untuk memilih untuk bergabung atau meninggalkan jaringan ini – selama mereka meninggalkan jaringan ini, mereka akan menghadapi pengabaian. Ini adalah monopoli objektif dari jaringan perkenalan.
Sebagai produk sosial Web3 pertama yang secara mendalam memupuk hubungan perkenalan, UXLINK tengah membangun jaringan perkenalan dengan kecepatan yang sangat tinggi dan telah mencapai keunggulan bertahap. Dapat dibayangkan bahwa jika UXLINK adalah pembangun jaringan perkenalan Web3, maka ia akan memiliki potensi untuk memonopoli sumber daya inti ini.
Monopoli objektif jaringan kenalan akan diperluas lebih jauh ke hak definisi adegan dan hak penetapan harga sumber daya: adegan utama yang melekat pada jaringan ini akan diperankan oleh UXLINK; setiap sirkulasi komersial dalam jaringan ini juga akan diberi harga olehnya, karena permintaan dan daya tarik pemasok, peminta, dan pengguna terhadap jaringan ini akan menjadi semakin kuat.
Di sisi lain, produk dengan keunggulan sebagai pelopor juga akan memiliki monopoli objektif terhadap pikiran dan kebiasaan pengguna sampai batas tertentu, terutama saat UXLINK menambahkan efek kekayaan berdasarkan hubungan kenalan. Pengguna secara bertahap akan merasa bahwa mereka dapat terus berpartisipasi dalam proyek yang baik, berinvestasi dalam proyek yang baik, dan menghasilkan uang dalam ekosistem UXLINk, dan pemilik proyek secara bertahap akan menemukan bahwa mereka dapat dengan cepat dan efisien mempromosikan aktivitas, memperoleh pengguna, dan mendistribusikan aset dalam ekosistem UXLINK.
Jaringan dan merek kenalan yang saling memperkuat
Mari kita tinjau kembali Hukum Metcalfe: Semakin banyak pengguna yang dimiliki suatu jaringan, semakin besar nilai keseluruhan jaringan dan setiap pengguna dalam jaringan tersebut. Artinya, nilai suatu jaringan sama dengan kuadrat jumlah node dalam jaringan, dan nilai jaringan sebanding dengan kuadrat jumlah pengguna yang terhubung ke jaringan.
Inilah pesona jejaring sosial – jejaring sosial memiliki efek positif yang terus-menerus memperkuat diri. Akan tetapi, efek positif yang memperkuat diri ini mengharuskan jejaring sosial mencapai kepadatan tertentu dan menembus titik kritis. Saat ini, kami belum dapat menyimpulkan apakah UXLINK telah menembus titik kritis jejaring sosial ini, tetapi tidak diragukan lagi bahwa jejaring sosial ini sedang mendekati titik kritis ini dengan cepat.
Hal yang sama juga terjadi di sisi merek. UXLINK terus memperkuat jaminan kualitasnya di benak pengguna dan pemilik proyek melalui kerja sama mendalam dengan pemilik proyek terbaik di industri + menggunakan metode paling ilmiah untuk memilih pengguna nyata berkualitas tinggi, sehingga mencapai peningkatan kekuatan merek secara mandiri.
Ketika bandul aplikasi Web3 berayun ke titik tengah
Dari sudut pandang pengamatan industri, industri Web3 telah mengeksplorasi aplikasi berskala besar selama bertahun-tahun. Jika kita meminjam teori pendulum, pendulum pengembang aplikasi telah berayun antara halalisme dan pragmatisme.
Pengembang halal menggunakan konsep asli Web3/blockchain/cryptocurrency sebagai program pengembangan, menekankan nilai desentralisasi sebanyak mungkin, on-chain maksimum, kepemilikan data, dan tidak perlu penyebaran. Atas dasar ini, mereka mendobrak kerangka pengembangan aplikasi dari banyak era Web2 dan menciptakan sekumpulan aplikasi halal. Sisi lain dari aplikasi halal adalah bahwa mereka sepenuhnya dari perspektif pengembang, yang mengarah ke PMF aplikasi tersebut selalu berada dalam situasi di mana ada nasi tetapi tidak ada yang dimasak. Selain berpartisipasi dalam kegiatan insentif, pengguna tidak tertarik pada nilai praktisnya. Tetapi aplikasi tersebut pada akhirnya digunakan oleh pengguna daripada pengembang, yang merupakan masalah yang dihadapi oleh halal.
Pengembang yang pragmatis sering menganggap Apa yang dibawa blockchain/mata uang kripto ke jenis aplikasi ini? sebagai pertanyaan terpenting dalam tahap konsepsi pengembangan. Banyak pengembang yang praktis akan memilih model insentif token yang inovatif sebagai jawaban atas pertanyaan ini. Namun, ketika pengembang memfokuskan sebagian besar perhatian mereka pada model insentif token, banyak aplikasi menjadi kombinasi mekanis dari aplikasi Web2 + token. Pada saat yang sama, perhatian pengguna juga tertarik oleh satu titik insentif token, menjadikan jenis aplikasi ini sebagai skema Ponzi, dan sulit untuk mempertahankan vitalitas setelah model ekonomi berada di bawah tekanan dan proyek dengan potensi pengembalian yang lebih besar muncul.
Sebaliknya, UXLINK mengadopsi konteks naratif dan konsep produk dengan memegang dua dan menggunakan bagian tengah, yang memiliki skalabilitas lebih kuat dan batas yang tidak terbatas. UXLINK tidak hanya berdiri dari sudut pandang pengembang, mengintegrasikan konsep pengembangan seperti desentralisasi, non-deployable, dan modularisasi ke dalam sistem protokolnya, menciptakan lingkungan pengembangan yang sangat bebas dan sangat lancar bagi pengembang; UXLINK juga berdiri dari sudut pandang pengguna, tidak hanya menyediakan skenario penggunaan jejaring sosial kenalan asli Web3 kepada pengguna, tetapi juga memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya menikmati dua lapisan insentif dari insentif asli UXLINK dalam aplikasi dan insentif eksogen dari proyek kerja sama besar-besaran.
Nilai tengah semacam inilah yang menjadikan UXLINK cukup langka, menemukan area fleksibel antara halal dan pragmatis, yang memungkinkan pengembang dan pengguna saling berinteraksi secara lebih harmonis, serta bersama-sama mengeksplorasi jalur yang nyata dan layak untuk aplikasi berskala besar melalui metode melakukan, menggunakan, dan mengalami.
Artikel ini bersumber dari internet: UXLINK: Tujuan ganda
Terkait: Bitcoin (BTC) Incar Reli Besar: Meningkatnya Permintaan Akan Mendorong Pemulihan
Secara Singkat Harga Bitcoin masih bergerak dalam pola bendera, bersiap untuk potensi penembusan dengan mengamankan $65.000 sebagai support. NUPL menunjukkan bahwa permintaan telah mengalami peningkatan yang cukup besar dalam siklus ini, didukung oleh minat institusional. Permintaan ini kemungkinan akan meningkat ke depannya, mengingat BTC menghadirkan rasio risiko/imbalan yang menarik bagi investor. Harga Bitcoin (BTC) mengantisipasi reli, yang akan membantu mata uang kripto memulihkan kerugiannya baru-baru ini. Institusi adalah kunci untuk ini, tetapi investor ritel juga mendapatkan keunggulan di pasar. Ini akan memberi BTC dorongan yang diperlukan untuk keluar dari tren turun saat ini. Permintaan Bitcoin Melihat Lonjakan Harga Bitcoin sangat bergantung pada institusi untuk kenaikan saat ini, dan pasar melihat efeknya. Jumat lalu menandai yang pertama…