पूर्व वाई.सी. निवेशक और वर्तमान उद्यमी: पूर्ण-श्रृंखला खेलों का मूल्य और समस्याएं क्या हैं?

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मूल स्रोत: कर में कटौती

संकलित: Odly Planet Daily Wenser

पूर्व वाई.सी. निवेशक और वर्तमान उद्यमी: पूर्ण-श्रृंखला खेलों का मूल्य और समस्याएं क्या हैं?

संपादक का नोट: वेब3 क्षेत्र में बड़े पैमाने पर अपनाने की उम्मीदों में से एक के रूप में, पूर्ण-चेन गेम हमेशा बाजार में एक गर्म विषय रहे हैं, लेकिन इसकी प्रवेश बाधाओं, परिचालन लागत, खेल खेलने की क्षमता और अन्य स्थितियों के कारण, यह अभी तक उद्योग में मुख्यधारा नहीं बन पाया है, और उपयोगकर्ता का पैमाना अपेक्षाकृत सीमित है। ओडेली प्लैनेट डेली ने सभी के लिए एक लेख पाया, कर , एक पूर्व एलायंस डीएओ , वाईसी निवेशक, और पूर्ण-श्रृंखला गेम के वर्तमान सह-संस्थापक प्राइमोडियम , आपके संदर्भ और द्वंद्वात्मक दृष्टिकोण के लिए पूर्ण-श्रृंखला खेलों और मौजूदा समस्याओं के मूल्य को साझा करना।

पूर्ण-श्रृंखला खेलों द्वारा हल की गई 4 व्यावहारिक समस्याएं

सबसे पहले, नए उत्पादों को उन समस्याओं को हल करने की आवश्यकता है जिन्हें पहले हल नहीं किया जा सका था, अन्यथा मौजूदा उत्पाद सभी बाजार हिस्सेदारी पर कब्जा कर लेंगे। सौभाग्य से, पूर्ण-श्रृंखला गेम एक नीला महासागर क्षेत्र है, और इस क्षेत्र के ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले कई निर्माता नहीं हैं। दूसरे शब्दों में, हमें खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए रॉकस्टार जैसे वेब 2 गेम दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की आवश्यकता नहीं है।

लेकिन ऐसा करने के लिए यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि नए मुद्दों पर वास्तव में ध्यान दिया जाए।

फुल-चेन गेम के लिए, इसका मतलब है नए अनुभव जो खिलाड़ी अन्य खेलों में नहीं पा सकते हैं। फुल-चेन गेम अपेक्षाकृत धीमे और संचालित करने में अनाड़ी होते हैं, इसलिए वे जो अनुभव प्रदान करते हैं वह पारंपरिक खेलों से बहुत अलग होना चाहिए। उनका मूल्य मुख्य रूप से निम्नलिखित पहलुओं में परिलक्षित होता है:

मूल्य बिंदु 1: वास्तविक मूल्य परिसंपत्तियाँ

सख्ती से कहें तो क्रिप्टो एसेट सिर्फ़ संख्याएँ हैं, लेकिन विकेंद्रीकृत (शक्तिशाली नेटवर्क) सहमति के कारण, हम उन्हें वास्तव में आर्थिक मूल्य दे सकते हैं। पारंपरिक खेलों के लिए, उनकी खेल संपत्तियों को आर्थिक मूल्य देना अक्सर बड़ी और परिपक्व कंपनियों के समर्थन पर निर्भर करता है। पूर्ण-श्रृंखला वाले खेलों के लिए, यह विशेषता पहले दिन से ही उनके साथ आती है।

मूल्य बिंदु 2: मूल्य का निःशुल्क हस्तांतरण

पारंपरिक खेलों में खेल परिसंपत्तियाँ अक्सर हिरासत पर्यवेक्षण और तकनीकी प्रतिबंधों के अधीन होती हैं। डेवलपर्स आमतौर पर अमेरिकी डॉलर के नकद फंड की हिरासत में नहीं रह पाते हैं, और बैंकों के पास डेवलपर्स के लिए संबंधित एप्लिकेशन बनाने के लिए API इंटरफ़ेस नहीं होते हैं। इसके विपरीत, पूर्ण-श्रृंखला वाले गेम खिलाड़ियों को इन-गेम संचालन के माध्यम से परिसंपत्तियों को स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं।

मूल्य बिंदु तीन: सट्टेबाजी चिप विशेषताएँ

दांव अन्यथा उबाऊ गेमप्ले (इसके अंतर्निहित गेमिंग स्वभाव के कारण) को दिलचस्प बना सकते हैं, पोकर एक क्लासिक उदाहरण है जिसका कई लोग अक्सर उल्लेख करते हैं। पूर्ण-श्रृंखला वाले खेलों का गेमप्ले सरल हो सकता है, लेकिन दांव खेल के परिणामों को और अधिक रोमांचक बना सकते हैं क्योंकि वे एक क्रिप्टोक्यूरेंसी सिस्टम (क्रिप्टोकरेंसी के बाजार प्रदर्शन से निकटता से संबंधित) पर बनाए गए हैं।

मूल्य बिंदु 4: उपभोग प्रतिबंध हटाएँ

पारंपरिक गेमिंग चैनल अक्सर इन-गेम खरीदारी पर कुछ प्रतिबंध लगाते हैं। उदाहरण के लिए, इन-ऐप खर्च सीमा $99 है, जो लगभग 0.03 ETH (लगभग $100) से अधिक कीमत वाली किसी भी इन-गेम संपत्ति को खरीदने के उपयोगकर्ता अनुभव को बहुत खराब बनाती है। इसके विपरीत, क्रिप्टोक्यूरेंसी बाजार में खर्च करने पर कोई प्रतिबंध नहीं है और बाजार की गहराई पर्याप्त है, इसलिए पूर्ण-श्रृंखला वाले गेम इस जोखिम भरे माहौल में काम करना जारी रख सकते हैं।

पूर्व वाई.सी. निवेशक और वर्तमान उद्यमी: पूर्ण-श्रृंखला खेलों का मूल्य और समस्याएं क्या हैं?

पूर्ण-श्रृंखला खेलों का आदर्श और वास्तविकता

पूर्ण-श्रृंखला गेम में मौजूद तीन छिपी हुई समस्याएं

आपने देखा होगा कि पूर्ण-श्रृंखला खेलों के सामान्य लाभ जैसे विकेंद्रीकरण, दृढ़ता और संयोजनशीलता को छोड़ दिया गया है। मेरी राय में, समाधान की ये विशेषताएं अक्सर पूर्ण-श्रृंखला गेम खिलाड़ियों की वास्तविक समस्याओं को प्रतिबिंबित नहीं करती हैं, और इसलिए ऑन-चेन गेम बनाने के लिए अच्छे कारण नहीं हैं।

समस्या 1: विकेंद्रीकरण

खिलाड़ी अक्सर ज़्यादा गेम अपडेट और कंटेंट चाहते हैं, और पारंपरिक वीडियो गेम में रियल-टाइम ऑपरेशन गेम स्टूडियो के काम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। विकेंद्रीकृत गेम गेम स्टूडियो की केंद्रीकृत भूमिका को कमज़ोर कर देंगे, और पारंपरिक गेम में, डेटा का संतुलन और कमज़ोरी आमतौर पर खिलाड़ियों के फ़ायदे के लिए की जाती है। वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट की विटालिक की केंद्रीकृत कहानी की अपनी खूबियाँ हैं, लेकिन लंबे समय में, असंतुलित गेमप्ले ज़्यादा खिलाड़ियों को शामिल होने से रोकेगा। हालाँकि, इन-गेम आर्थिक प्रणाली के संचालन के लिए, डी-ट्रस्ट इसकी व्यवहार्यता में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। दूसरे शब्दों में, एक आर्थिक प्रणाली जो संचालन के लिए किसी निश्चित भूमिका पर निर्भर नहीं होती, खेल पारिस्थितिकी तंत्र के लिए अधिक स्वस्थ होती है।

समस्या 2: खेल की निरंतरता

एक पूर्ण-श्रृंखला गेम की जीवन रेखा इसकी क्लिक-थ्रू दर में निहित है। किसी गेम का दस साल तक चलना और एक निश्चित खिलाड़ी प्रतिधारण दर बनाए रखना काफी दुर्लभ है (चाहे वह पारंपरिक गेम हो या पूर्ण-श्रृंखला गेम)। अधिकांश गेम के साथ समस्या यह नहीं है कि वे ऑफ़लाइन हैं, बल्कि यह है कि खिलाड़ियों ने उनमें रुचि खो दी है। सिर्फ इसलिए कि यह ब्लॉकचेन पर हमेशा के लिए मौजूद रह सकता है इसका मतलब यह नहीं है कि अधिक लोग इस गेम को खेलने में रुचि रखते हैं।

समस्या 3: संयोजनशीलता

लिखने योग्य प्लगइन्स अधिक रोचक खिलाड़ी गतिशीलता बनाने के लिए अच्छे हैं, लेकिन पूर्ण-श्रृंखला गेम इसे प्राप्त करने का एकमात्र तरीका नहीं है। Web2 गेम में मूल रूप से संपादन प्लगइन्स उपलब्ध हैं, लेकिन बहुत से लोग उनका उपयोग नहीं करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ी गेम के लिए इसे बनाने के बजाय गेम सामग्री का उपभोग करना पसंद करते हैं। खिलाड़ियों के पास गेम सामग्री के उत्पादन में भाग लेने के अन्य कारण हो सकते हैं, लेकिन संयोजन क्षमता गेम खेलने का एकमात्र कारण नहीं है।

सारांश: एक नया गेमिंग अनुभव ही कुंजी है

सामान्य तौर पर, पूर्ण-श्रृंखला वाले गेम उन समस्याओं को हल कर सकते हैं जिन्हें वेब2 (या यहां तक कि वेब2.5 प्रकार के गेम जो पारंपरिक वेब2 गेम और ब्लॉकचेन गेम को मिलाते हैं) गेम हल नहीं कर सकते हैं, लेकिन इनमें से अधिकांश समस्याएं काफी हद तक पहले सिद्धांत पर निर्भर करती हैं कि क्यों सब कुछ श्रृंखला पर बनाया जाना चाहिए।

हालाँकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि फुल-चेन गेम पूरी तरह से नया गेमिंग अनुभव प्रदान करने में सक्षम होना चाहिए। आज, लगभग सभी क्रिप्टो गेम इस विचार का पालन नहीं करते हैं। वे या तो टोकन सिस्टम वाले पारंपरिक खेल हैं (जिन्हें आमतौर पर वेब 2.5 गेम के रूप में जाना जाता है); या साधारण खेल जो पूरी तरह से चेन पर चलते हैं और नियमित गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। लंबे समय में, कोई भी वास्तविक खिलाड़ी इन खेलों का उपभोग करने के लिए अनुभव नहीं करेगा।

इसलिए, हमें अभी भी बहुत कुछ करना है, तथा पूर्ण-श्रृंखला के खेल को अभी भी लंबा रास्ता तय करना है।

यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: पूर्व YC निवेशक और वर्तमान उद्यमी: पूर्ण-श्रृंखला गेम का मूल्य और समस्याएं क्या हैं?

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