सोमनिया का गहन विश्लेषण: L1 पब्लिक चेन और फुल-चेन प्रोटोकॉल क्रिएटर इकोनॉमी मेटावर्स को आगे बढ़ाता है
मूल समाचार दैनिक प्लानेट डेली
लेखक: वेन्सर
जैसे-जैसे हम 2024 में प्रवेश कर रहे हैं, AI पूरे जोरों पर विकसित हो रहा है, और इसके साथ ही AIGC (कृत्रिम बुद्धिमत्ता से उत्पन्न सामग्री) का क्रिएटर अर्थव्यवस्था पर बहुत बड़ा प्रभाव आ रहा है। जबकि रोबॉक्स और मेटा जैसे मेटावर्स दिग्गजों ने अपना व्यावसायिक ध्यान अन्य क्षेत्रों में स्थानांतरित कर दिया है, सूचना जगत के मुख्य उत्पादकों के रूप में क्रिएटर्स को नए समाधानों की तत्काल आवश्यकता है ताकि उनकी मेहनत से अर्जित सामग्री को वह पुरस्कार मिल सके जिसके वे हकदार हैं।
कई रचनाकारों के सामने आने वाली वर्तमान आर्थिक कठिनाइयों और ब्लॉकचेन सूचना नेटवर्क में गुम सामग्री की समस्या के जवाब में, L1 सार्वजनिक श्रृंखला + पूर्ण-श्रृंखला प्रोटोकॉल + मेटावर्स ब्राउज़र ट्रिनिटी पारिस्थितिकी तंत्र के साथ सोमनिया, इसके मूल के रूप में, मेटावर्स युग के बाद का गेम चेंजर बनने की उम्मीद है जो निर्माता अर्थव्यवस्था को आगे बढ़ाता है।
1. मेटावर्स के बाद के युग में, रचनाकारों के लिए आर्थिक संभावनाएं क्या हैं?
2021 में, मेटावर्स क्रेज, जिसे रोबॉक्स और मेटा जैसी कंपनियों द्वारा लॉन्च किया गया था और मुख्य परिदृश्यों के रूप में मल्टीप्लेयर ऑनलाइन इंटरैक्शन और सोशल एंटरटेनमेंट पर ध्यान केंद्रित किया गया था, सुर्खियों में था। हालाँकि, तीन साल बाद, रोबॉक्स का बाजार मूल्य अपने चरम से लगभग 50% गिर गया है और इसका वार्षिक घाटा अभी भी बढ़ रहा है; LLama 3 के उद्भव ने यह भी घोषणा की कि मेटा का व्यावसायिक ध्यान AI ट्रैक पर स्थानांतरित हो गया है। जैसे-जैसे प्री-मेटावर्स युग धीरे-धीरे समाप्त होता जा रहा है, एक पोस्ट-मेटावर्स युग का निर्माण करना जो रचनाकारों और सूचना सामग्री की समस्याओं की दुविधा को हल करता है, धीरे-धीरे एक बढ़ती हुई तत्काल आवश्यकता बन गई है।
पीछे मुड़कर देखें तो, वर्तमान मेटावर्स और क्रिएटर इकोनॉमी ट्रैक मुख्य रूप से निम्नलिखित विशिष्ट समस्याओं का सामना कर रहा है:
1. आर्थिक प्रतिफल दर चुनौती
परियोजना की प्रारंभिक तैयारी और दीर्घकालिक योजना के कारण, मेटावर्स परियोजना का विकास चक्र और विकास लागत अक्सर एक ऐसा मुद्दा होता है जिससे बचना मुश्किल होता है। विशेष रूप से, कई मेटावर्स परियोजनाएँ वर्तमान में मुख्य रूप से पारंपरिक खेलों और सामाजिक प्लेटफार्मों के विचारों के आधार पर विकसित की जाती हैं, और अक्सर लागत निवेश और आर्थिक रिटर्न के बीच विरोधाभास में पड़ जाती हैं, जिसके परिणामस्वरूप परियोजना विफलता या यहाँ तक कि मृत्यु भी हो जाती है।
2. केंद्रीकृत प्लेटफ़ॉर्म नियंत्रण
अत्यधिक केंद्रीकरण एक और समस्या है जिसे तत्काल हल करने की आवश्यकता है। जिस तरह कई सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म विज्ञापन के रूप में कंटेंट क्रिएटर्स द्वारा बनाए गए कंटेंट के मूल्य का मुद्रीकरण करते हैं, उसी तरह कई प्रतिभागियों और क्रिएटर्स को वह पुरस्कार नहीं मिल पाता जिसके वे हकदार हैं, जिससे नवाचार और सृजन के प्रति उनका उत्साह खत्म हो जाता है। पिछले कई मामलों ने यह भी सत्यापित किया है कि केंद्रीकृत प्लेटफ़ॉर्म द्वारा नियंत्रित मेटावर्स प्रोजेक्ट अक्सर मेटावर्स की स्वतंत्र और खुली भावना के विपरीत चलते हैं।
3. वेब3 मेटावर्स प्रोजेक्ट अपरिपक्व है
हालाँकि वेब3 मेटावर्स परियोजनाएँ एक अंतहीन धारा में उभर रही हैं, फिर भी कुछ परियोजनाओं द्वारा वादा किए गए विकेंद्रीकरण, सह-निर्माण और साझाकरण और स्पष्ट नियमों वाले पारिस्थितिकी तंत्र को अल्पावधि में प्राप्त करना अभी भी मुश्किल है, क्योंकि ब्लॉकचेन नेटवर्क का प्रदर्शन अपर्याप्त है, स्पष्ट सार्वभौमिक मानकों की कमी है, और अपर्याप्त स्वतंत्र मापनीयता है। इसलिए, वे वास्तविक व्यवहार में अभी भी अपरिपक्व हैं।
4. क्रिएटर इकॉनमी के लिए बंद लूप स्थापित करना कठिन है
पिछले मेटावर्स प्रोजेक्ट्स ने क्रिएटर्स और यूजर्स के ऑनलाइन अनुभव पर बहुत कम ध्यान दिया है। सबसे पहले, कोई स्पष्ट निर्माण दिशा-निर्देश और स्पष्ट प्रोत्साहन प्रणाली योजना नहीं है; दूसरे, क्रिएटर्स और यूजर्स भ्रमित हैं और कोई स्पष्ट भूमिका स्तरीकरण नहीं है; तीसरे, उपभोक्ता-सामग्री उत्पाद-क्रिएटर्स के बीच उत्पादन और उपभोग संबंध का एक लचीला और प्रभावी बंद लूप स्थापित करना असंभव है।
इसलिए, अंतिम परिणाम यह है कि मौजूदा मेटावर्स परियोजनाएं अत्यधिक समरूप हैं और उनमें निम्नलिखित दोष हैं:
(1) उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों को उच्च गुणवत्ता वाला ऑनलाइन मेटावर्स अनुभव प्रदान करने में विफलता;
(2) ऑनलाइन दुनिया और आर्थिक प्रणालियों को एक परस्पर जुड़े मेटावर्स दुनिया में एकीकृत करने में असमर्थता;
(3) ऐसा मेटावर्स इकोसिस्टम स्थापित करना असंभव है जो उपयोगकर्ताओं और रचनाकारों को सशक्त बना सके और दीर्घकालिक निवेश मूल्य रख सके।
सोमनिया आधिकारिक वेबसाइट इंटरफ़ेस
2. सपने देखने वालों के लिए एक बड़ा मंच प्रदान करें
उपरोक्त समस्याओं के जवाब में, सोमनिया एक नया मेटावर्स वर्चुअल सोसाइटी बनाने के लिए प्रतिबद्ध है जो क्रिएटर इकॉनमी की सेवा करता है, जो कई मेटावर्स प्रोजेक्ट्स की पिछली प्रोजेक्ट-आधारित संचालन प्रणाली से अलग है। यह L1 पब्लिक चेन इकोसिस्टम में स्थित है और समाधान को 4 स्तरों में विभाजित करता है, जिसमें मुख्य रूप से शामिल हैं:
1. ब्लॉकचेन नेटवर्क के प्रदर्शन में सुधार करें
पहले सिद्धांतों से सोचें तो, मेटावर्स जो क्रिएटर इकॉनमी को आगे बढ़ा सकता है, उसे अनिवार्य रूप से अंतर्निहित बुनियादी ढांचे के स्तर पर क्रांतिकारी सफलताओं और परिवर्तनों से गुजरना होगा। ऑन-चेन क्रिएशन, ऑन-चेन ट्रांजैक्शन, ऑन-चेन खपत और ऑन-चेन सर्कुलेशन जैसे कई ऑपरेटिंग मोड के ऑपरेटिंग लॉजिक के आधार पर, एक ब्लॉकचेन नेटवर्क जो परिमाण के बड़े ऑर्डर को संभाल सकता है, अधिक उपयोगकर्ताओं को समायोजित कर सकता है और अलग-अलग सेवा जरूरतों वाले अलग-अलग उपयोगकर्ताओं की सेवा कर सकता है, आवश्यक है।
2. एक सामान्य नियम प्रोटोकॉल बनाएं
एक खुले, मुक्त, रचनात्मक और अभिनव मेटावर्स को अंतर्निहित वास्तुकला के रूप में सार्वभौमिक नियमों और प्रोटोकॉल की एक श्रृंखला की आवश्यकता होती है, ताकि मेटावर्स में लोगों, चीजों और वस्तुओं को एक-दूसरे को समझने और कुशलतापूर्वक बातचीत करने में मदद मिल सके, जिससे यह अत्यधिक अंतर-संचालनीय और संयोजनीय बन सके, ताकि इस आभासी समाज का निरंतर विस्तार और समृद्धि हो सके।
3. स्थानिक वस्तु मानकों को परिभाषित करें
अंतर्निहित सामान्य प्रोटोकॉल के आधार पर, संबंधित अनुप्रयोग पारिस्थितिकी, विशिष्ट सामग्री और स्थानिक उत्पादों जैसे कई वस्तुओं के लिए विशिष्ट मानक भी स्थापित किए जाने चाहिए। जिस तरह डिजाइनरों को विशिष्ट डिजाइन आवश्यकताओं को निर्धारित करने और अंतिम डिजाइन उत्पादों का उत्पादन करने के लिए विभिन्न रंग संख्याओं और टोन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, उसी तरह स्पष्ट वस्तु मानक मेटावर्स के निर्माण को गति देने और असंगत आंतरिक नियमों के कारण होने वाले विभिन्न विरोधाभासों और छिपे हुए खतरों से बचने में मदद करेंगे।
4. एक कुशल प्रोत्साहन प्रणाली स्थापित करें
मेटावर्स में एक आभासी समाज की स्थापना एक दीर्घकालिक प्रयास है, और इसलिए इसके निर्माण में अधिक लोगों की भागीदारी की आवश्यकता है। इसलिए, एक प्रोत्साहन प्रणाली जो साझाकरण को प्रोत्साहित करती है और पारिस्थितिकी तंत्र के प्रतिभागियों को इसी मूल्य रिटर्न को सुनिश्चित करती है, अनिवार्य है। केवल इस तरह से एक नेटवर्क प्रभाव धीरे-धीरे उत्पन्न किया जा सकता है, जो विभिन्न क्षेत्रों से अधिक रचनाकारों, उपभोक्ताओं और ब्रांडों, उत्पादों और प्लेटफार्मों को इस विकेंद्रीकृत नेटवर्क में प्रवेश करने और इसका हिस्सा बनने के लिए आकर्षित करता है।
सोम्निया के निम्न सीमा लाभ के साथ संयुक्त लोग वीआर हेडसेट की मदद के बिना मेटावर्स दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं , एक मेटावर्स वर्चुअल सोसाइटी जिसमें समृद्ध दृश्य अनुभव, परस्पर जुड़े मेटावर्स ब्लॉक नेटवर्क और एक आर्थिक प्रणाली शामिल है जो एक दूसरे को सशक्त बनाती है और जिसमें विकास की संभावना है, संभव हो गई है। उस समय, सोमनिया मेटावर्स में भाग लेने वाले अतीत के पुराने रास्ते पर जाने के बिना एक वास्तविक व्यवसाय प्रणाली स्थापित करने में सक्षम होंगे - केवल बड़े पैमाने पर खेल व्यवसाय के अस्तित्व पर निर्भर करते हुए।
स्रोत: सोमनिया आधिकारिक खाता
कुछ हद तक, वेब3 अंतर्निहित सिस्टम (वॉलेट, पहचान प्रोटोकॉल, ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म, लॉन्चपैड सहित), बुनियादी ढांचे के निर्माण (ब्लॉकचेन बेसिक नेटवर्क, ऑब्जेक्ट सेवाएं, एनएफटी कास्टिंग एप्लिकेशन सहित), सामग्री निर्माण (अनुभव इंजन, ऑब्जेक्ट निर्माण, अवतार निर्माण, ऑब्जेक्ट अभिलेखागार) और दृश्य अनुभव (मेटावर्स स्पेस, एनएफटी संग्रह, मेटावर्स ब्राउज़र, प्रोफ़ाइल दर्शक) जैसे परतों में निर्मित विभिन्न उत्पादों की मदद से, सोमनिया कई पारिस्थितिक और उद्योग संचालन मानकों को स्थापित करने में सक्षम रहा है। मॉड्यूलर सोच + स्तरित संरचना के माध्यम से, इसने विकास लागत और संयोजन योग्य आर्थिक प्रणालियों के जोखिमों के आगे संपीड़न को प्राप्त किया है, एक केंद्रीकृत प्लेटफ़ॉर्म व्यवसाय को पारंपरिक दृष्टिकोण से एक नए विकेन्द्रीकृत नेटवर्क वास्तुकला में बदल दिया है, जो मेटावर्स युग के बाद की दुविधा का एक नया समाधान प्रदान करता है।
सोमनिया की चार-परत वास्तुकला प्रणाली में पारिस्थितिकी और उद्योग मानक शामिल हैं
3. संसाधनों और प्रौद्योगिकी द्वारा समर्थित आभासी सामाजिक अभ्यास
सोमनिया पिछले मेटावर्स परियोजनाओं से अलग एक नए रास्ते पर चल सकता है, इसका मुख्य कारण इसके पीछे पर्याप्त तकनीकी भंडार और मजबूत संसाधन समर्थन है।
यह समझा जाता है कि सोमनिया की स्थापना वर्चुअल सोसाइटी फाउंडेशन (VSF) द्वारा की गई थी, जिसे ब्रिटिश स्टार्टअप इम्प्रोबेबल और इसकी सहायक कंपनी MSquared द्वारा समर्थन प्राप्त है। एक स्टार प्रौद्योगिकी कंपनी के रूप में जिसने प्रसिद्ध कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म स्पैटियलओएस बनाया, इम्प्रोबेबल को 2022 में a16z, सॉफ्टबैंक, मिराना वेंचर्स, CMT डिजिटल और SIG जैसे कई प्रसिद्ध निवेश संस्थानों से US$150 मिलियन का वित्तपोषण प्राप्त हुआ। यह उल्लेखनीय है कि कई NFT खिलाड़ियों को कंपनी का आभास हो सकता है। युगा लैब्स मेटावर्स प्रोजेक्ट ऑथरसाइड को विकसित करने के लिए इसके साथ सहयोग कर रही है, और वर्चुअल स्पेस में एक साथ बातचीत करने वाले 15,000 से अधिक खिलाड़ियों का सफलतापूर्वक परीक्षण कर चुकी है। सोमनिया इम्प्रोबेबल और MSquared के एक खुले, समुदाय-स्वामित्व वाले मेटावर्स के निर्माण के पिछले दृष्टिकोण का एक शक्तिशाली पूरक है, और इसलिए इसने बहुत सारे तकनीकी योगदान दिए हैं।
सोमनिया द्वारा वर्तमान में निर्मित किये जा रहे तकनीकी तत्वों में मुख्य रूप से शामिल हैं:
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सोमनिया ब्लॉकचेन: यह एक उच्च-प्रदर्शन L1 ब्लॉकचेन नेटवर्क है जो मेटावर्स द्वारा आवश्यक उच्च-प्रदर्शन, कम-लागत संचालन के लिए बनाया गया है, और EVM नेटवर्क के साथ संगत है।
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सोमनिया प्रोटोकॉल: ब्लॉकचेन नेटवर्क में सभी लोगों, स्थानों और वस्तुओं तथा उनके संचालन तर्क को परिभाषित करने के लिए एक प्रोटोकॉल। यह प्रोटोकॉल मेटावर्स में अंतरसंचालनीयता और अनुकूलता प्राप्त करने में मदद करेगा, तथा इसकी मापनीयता और लचीलेपन को एक निश्चित सीमा तक बढ़ाएगा।
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सोमनिया पारिस्थितिकी तंत्र: ब्लॉकचेन नेटवर्क और प्रोटोकॉल के शीर्ष पर निर्मित अनुप्रयोगों, सेवाओं, नियमों और अनुभवों का एक संग्रह।
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मेटावर्स ब्राउज़र: सोमनिया नेटवर्क और अनुप्रयोगों पर सभी उत्पादों के साथ बातचीत करने के लिए एक वेब फ्रंट-एंड इंटरफ़ेस। (जैसे कि सोशल प्रोटोकॉल फ़ार्कास्टर और एप्लिकेशन क्लाइंट वार्पकास्ट के बीच संबंध)।
विशेष रूप से, बड़े पैमाने पर लेनदेन डेटा थ्रूपुट प्राप्त करने के संदर्भ में, सोमनिया ब्लॉकचेन ने निम्नलिखित अनुकूलन सुधार किए हैं:
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स्वतंत्र डेटाचेन: प्रत्येक सत्यापनकर्ता अपना स्वयं का ब्लॉकचेन या डेटाचेन चला सकता है, जिससे स्वतंत्र ब्लॉक उत्पादन संभव हो जाता है। यह दृष्टिकोण एकल डेटाचेन में सर्वसम्मति तंत्र स्थापित करने की आवश्यकता को समाप्त करता है, जिससे डेटा प्रोसेसिंग वर्कफ़्लो सरल हो जाता है।
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आम सहमति श्रृंखला: एक एकल ब्लॉकचेन सभी डेटा चेन के मुख्य संचालन को एकत्रित करता है और इक्विटी सहमति साबित करने के लिए संशोधित हॉटस्टफ एल्गोरिदम का उपयोग करता है। यह संरचना डेटा उत्पादन को सहमति प्रक्रिया से अलग करती है, जिससे समग्र दक्षता में काफी सुधार होता है।
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बाइटकोड संकलन: ईवीएम बाइटकोड को अत्यधिक अनुकूलित मूल कोड में परिवर्तित करके, सोमनिया हस्तलिखित सी++ अनुबंधों के करीब निष्पादन गति प्राप्त करता है, जिससे एकल कोर पर प्रति सेकंड लाखों लेनदेन निष्पादित करना संभव हो जाता है।
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उन्नत संपीड़न प्रौद्योगिकी: सोमनिया डेटा चेन आर्किटेक्चर, स्ट्रीमिंग कम्प्रेशन प्रभाव को BLS सिग्नेचर एग्रीगेशन के साथ संयोजित करके, अत्यंत उच्च कम्प्रेशन अनुपात प्राप्त करता है, जिससे विशाल लेनदेन डेटा थ्रूपुट सक्षम होता है, तथा सैद्धांतिक प्रदर्शन अन्य ब्लॉकचेन नेटवर्क की बैंडविड्थ सीमा से अधिक हो जाता है।
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राज्य-अनुकूलित प्रबंधन: सोमनिया पारंपरिक पूर्ण-अवस्था मर्कल वृक्ष को त्याग देता है, तथा इसके स्थान पर विभिन्न लाइट क्लाइंट्स का लाभ उठाकर अवस्था अद्यतनों को गति देने के लिए दो छोटे, कैश-फ्रेंडली मर्कल वृक्षों का उपयोग करता है।
कल्पना कीजिए कि उपरोक्त संसाधनों और तकनीकी भंडार के आधार पर, सोमनिया से इस तरह की मेटावर्स दुनिया का निर्माण करने की उम्मीद है:
सबसे पहले, परस्पर जुड़े पारिस्थितिक नेटवर्क के संदर्भ में, मेटावर्स मार्कअप लैंग्वेज (एमएमएल) और एमस्क्वेयर्ड ओरिजिन इंजन सहित मानकीकृत बुनियादी ढांचे के माध्यम से, सोमनिया रचनाकारों, आईपी कॉपीराइट धारकों, ब्रांडों और अन्य वाणिज्यिक संस्थाओं को परिसंपत्तियों, व्यवसायों और डिजिटल अवतारों के क्रॉस-प्लेटफॉर्म हस्तांतरण को प्राप्त करने और डिजिटल सामग्री के विविध संयोजन को बढ़ावा देने में मदद कर सकता है।
दूसरा, सह-निर्माण और सामग्री सृजन के साझाकरण के संदर्भ में, क्रिएटर मौजूदा कामों को नया रूप दे सकते हैं और उनका फिर से निर्माण कर सकते हैं। चाहे वह मेटावर्स इवेंट घटक (जैसे संगीत कार्यक्रम, लाइट शो, आतिशबाजी प्रदर्शन और अन्य इवेंट-संबंधित प्रॉप्स) हों, या डिजिटल अवतार, डिजिटल उत्पाद, डिजिटल जानकारी और अन्य सामग्री (जैसे अवतार, मेटावर्स इमेज, मेटावर्स एक्सेसरीज, मेटावर्स सोशल मीडिया सामग्री, आदि), मूल क्रिएटर माइक्रो-लेनदेन के माध्यम से रॉयल्टी कमा सकते हैं, द्वितीयक क्रिएटर संबंधित बिक्री राजस्व प्राप्त कर सकते हैं, और उपभोक्ता अद्वितीय दृश्य अनुभव प्राप्त कर सकते हैं, जिससे सभी पक्षों के लिए जीत की स्थिति प्राप्त होती है।
तीसरा, वास्तविक इंटरैक्टिव दृश्य वाहकों के संदर्भ में, अपग्रेड करने योग्य NFTs मौजूदा 2D NFT इमेज को आत्मा दे सकते हैं, जिससे वे 3D ऑब्जेक्ट के रूप में मेटावर्स में स्वतंत्र रूप से चल सकते हैं। सोमनिया NFT धारकों की डिस्प्ले, प्रदर्शन और पहचान सत्यापन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए विशिष्ट NFT परियोजनाओं के लिए निःशुल्क अपग्रेड प्रदान कर सकता है। इतना ही नहीं, अलग-अलग NFT थीम वाली मेटावर्स दुनिया का निर्माण भी असंभव से संभव हो जाएगा।
अंततः, सृजनकर्ता आर्थिक मॉडल के संदर्भ में, जो नवाचार को प्रोत्साहित करता है, सोमनिया विकेंद्रीकृत आर्थिक संरचना और उच्च गुणवत्ता वाले रचनाकारों के योगदान को बहुत महत्व देता है। समुदाय-संचालित शासन की मदद से, अर्जित मूल्य वास्तविक नवप्रवर्तकों को वापस कर दिया जाता है, जिससे अभिनव उपयोग मामलों के जोरदार विकास को और बढ़ावा मिलता है।
सोमनिया मेटावर्स वर्ल्ड कंपोनेंट्स
4. सामग्री उपभोग परिदृश्यों का विविध विस्तार
बेशक, संसाधन वित्तपोषण और तकनीकी अनुप्रयोग अभी शुरुआत है। क्रिएटर इकोनॉमी मेटावर्स का उद्भव स्वाभाविक रूप से विभिन्न प्रकार के कंटेंट उपभोग परिदृश्यों से अविभाज्य है। आखिरकार, जैसा कि कहा जाता है, कोई अनुभव नहीं, कोई उपभोग नहीं - विभिन्न उच्च-गुणवत्ता वाली सामग्री से बना नया अनुभव अधिक उपयोगकर्ताओं, रचनाकारों और वाणिज्यिक संस्थाओं को शामिल होने के लिए आकर्षित करने का सबसे अच्छा कारण है, क्योंकि यह पर्याप्त रूप से आकर्षक हॉट टॉपिक, आकर्षक मार्केटिंग इवेंट, अविस्मरणीय बड़े पैमाने पर इवेंट आदि उत्पन्न करेगा।
MSquared का पिछला अनुभव इस भाग के लिए एक ठोस आधार तैयार करेगा, जिसमें शामिल है आधिकारिक वर्चुअल मेटावर्स बेसबॉल स्टेडियम मेजर लीग बेसबॉल (एमएलबी) संगठन के सहयोग से निर्मित वर्चुअल स्पेस म्यूजिक पार्टी ( कोस्मोपॉप ) यूनिवर्सल म्यूजिक और कोरियाई पॉप संगीतकार TWICE और वेब3 गेम मेटावर्स के सहयोग से आयोजित किया गया प्रोजेक्ट एडीसन वेब3 उद्योग सेलिब्रिटी बोर्ड एलोन मस्क के सहयोग से बनाया गया, जिनके 1.6 मिलियन प्रशंसक हैं, फुटबॉल-केंद्रित मेटावर्स वर्चुअल स्थल विजय लीग और अन्य सहयोग के विभिन्न प्रकार , आदि, खेल, मनोरंजन और प्रशंसक अर्थव्यवस्था जैसे कई क्षेत्रों को कवर करते हैं।
इन परिदृश्यों में, उपयोगकर्ता डिजिटल संग्रह खरीद सकते हैं, ऑनलाइन प्रतियोगिताओं का आनंद ले सकते हैं, नवीनतम एल्बम सुन सकते हैं, प्रतिस्पर्धी खेलों में भाग ले सकते हैं, और अपनी डिजिटल पहचान में मशहूर हस्तियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जो ऑडियो-विज़ुअल अनुभव का बहुत विस्तार करता है, बातचीत के रूपों को समृद्ध करता है, और सूचना प्रसार के वाहक को व्यापक बनाता है। ऐसे समय में जब वैश्विक इंटरनेट का औसत ऑनलाइन समय धीरे-धीरे बढ़ रहा है, तेजी से विविधतापूर्ण डिजिटल सामग्री की खपत धीरे-धीरे मुख्यधारा बन जाएगी, जो सोमनिया के क्रमिक विस्तार की दिशा भी है और वह लक्ष्य जिसे वह प्राप्त करना चाहता है।
यह समझा जाता है कि सोम्निया अब प्रवेश कर चुका है बीटा परीक्षण नेटवर्क चरण , शुरुआती समुदाय के सदस्यों (एक विशेष नाम, सोमनियाक्स के साथ, जिसे सपने बनाने वालों और सपनों का पीछा करने वालों के रूप में समझा जा सकता है) को सोमनिया पारिस्थितिकी तंत्र में इमर्सिव डिजिटल स्थानों का अनुभव करने और बड़े पैमाने पर मेटावर्स घटनाओं में इंटरऑपरेबल एनएफटी अवतार और बड़े पैमाने पर ऑनलाइन समारोहों को आज़माने की अनुमति देता है।
सोमनिया आधिकारिक ब्लॉग इंटरफ़ेस
5. सोमनिया की स्वप्निल यात्रा की प्रतीक्षा में
सोमनिया के पीछे मुख्य शक्ति के रूप में, 2012 में स्थापित इम्प्रोबेबल, 12 वर्षों से बड़े पैमाने पर सिमुलेशन वर्चुअल वर्ल्ड निर्माण के क्षेत्र में काम कर रहा है। सोमनिया इस प्रौद्योगिकी यूनिकॉर्न से नवीनतम और उच्चतम अपेक्षाएँ रखता है।
अतीत में छोटे पैमाने की व्यक्तिगत परियोजनाओं से अलग, सोमनिया एक खुली दुनिया है जो क्रिएटर इकोनॉमी + कंपोजेबल कंटेंट + अपग्रेड करने योग्य NFT + मल्टी-प्लेटफॉर्म इकोलॉजी जैसे कई तत्वों को एकीकृत करती है। यह L1 पब्लिक चेन और फुल-चेन प्रोटोकॉल पर स्थित एक व्यापक पारिस्थितिकी भी है। इसलिए, इसमें MSquared Origin प्लेटफ़ॉर्म (अनरियल इंजन पर आधारित, उच्च-प्रदर्शन अनुभव के लिए बुनियादी अनुप्रयोग), ओपन सोर्स वेब इंजन, अनरियल या यूनिटी चलाने वाला सेल्फ-होस्टेड सर्वर, MML एडिटर, Meshy.ai, Avatrun, रेडी प्लेयर मी, MSquared अवतार जनरेटर, IPFS, Arweave, EIP-4337 अकाउंट एब्स्ट्रैक्शन स्टैंडर्ड, AMM, CLOB और Web2 और Web3 क्षेत्रों में कई अन्य टूल एप्लिकेशन और अंतर्निहित बुनियादी ढाँचा शामिल है।
निकट भविष्य में, जब सोमनिया बीटा परीक्षण नेटवर्क समाप्त हो जाएगा और मुख्य नेटवर्क लॉन्च हो जाएगा, तो पिछली वाणिज्यिक संसाधन क्षमता के साथ मिलकर, सोमनिया को मेटावर्स क्षेत्र और संबंधित उद्योगों जैसे कि खेल, कार्यक्रम, खेल, मनोरंजन, फैशन आदि में ध्यान और उत्साह का एक नया दौर शुरू करने की उम्मीद है।
तब तक, कई सपने देखने वालों द्वारा बुना गया एक आभासी सपना धीरे-धीरे अधिक लोगों के सामने प्रकट होगा। आइए हम सब मिलकर इसका इंतज़ार करें।
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: सोमनिया का गहन विश्लेषण: L1 सार्वजनिक श्रृंखला और पूर्ण-श्रृंखला प्रोटोकॉल जो क्रिएटर इकोनॉमी मेटावर्स को आगे बढ़ाता है
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