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स्पेसनेशंस आर्थिक मॉडल का विस्तृत विवरण, क्या योगदान तंत्र का प्रमाण इष्टतम समाधान हो सकता है?

विश्लेषण9महीना पहले发布 6086सीएफ...
125 0

स्पेसनेशन परीक्षण का यह दौर समाप्त होने वाला है। POC सिस्टम के दो चक्रों का अनुभव करने के बाद, मुझे लगता है कि P2E + पी4एफ + POC वर्तमान ब्लॉकचेन गेम आर्थिक मॉडल के लिए इष्टतम समाधानों में से एक हो सकता है।

– पी.ओ.सी. क्या है?

- POC क्यों उचित है? क्या यह मृत्यु चक्र की समस्या को हल कर सकता है?

- खेल में विभिन्न पात्रों का तर्क

– ओआईके एजी पीएफपी के मान

1. पी.ओ.सी. [योगदान का प्रमाण] क्या है?

POC का मतलब है योगदान का प्रमाण। स्पेस नेशन की योजना 50% वितरित करने की है $OIK सभी खेल योगदानकर्ताओं को, अर्थात् खेल में भाग लेने वाले प्रत्येक व्यक्ति को, गेमप्ले के माध्यम से 10 वर्षों की अवधि में।

यह गेम में खिलाड़ियों के योगदान को मापने के लिए एक जटिल, विश्वसनीय और निष्पक्ष प्रणाली है। इस प्रणाली में, खिलाड़ियों की संपत्ति, पहचान, यादगार चीजें, गतिविधि, श्रम, बातचीत, युद्ध शक्ति और भाग्य को ध्यान में रखा जाएगा और व्यापक योगदान अंक की गणना की जाएगी। गेमप्ले में खिलाड़ियों को $OIK आवंटित किया जाएगा एयरड्रॉप प्रत्येक सप्ताह अंकों के आधार पर पूल बनाया जाएगा।

पूरे स्पेस नेशन गेम पारिस्थितिकी तंत्र में, POC तंत्र प्राप्त करने का मुख्य तरीका बन गया है $OIK .

वर्तमान गणना नियम

OIK पुरस्कार = (व्यक्तिगत सीज़न स्कोर / सभी खिलाड़ियों का स्कोर) * OIK वितरण

व्यक्तिगत सीज़न स्कोर = पूर्ण सक्रिय अंक/लक्ष्य सक्रिय अंक*(0.1*पूर्ण उपलब्धियां + 2.25*धारित उपलब्धियां)*उपलब्धि बोनस

प्रत्येक चक्र में सक्रिय कार्य होंगे, और इन सक्रिय कार्यों को पूरा करने पर व्यक्तिगत सीज़न स्कोर अर्जित किया जा सकता है; सिस्टम में एक उपलब्धि प्रणाली भी है, और उपलब्धियों को पूरा करने पर प्रत्येक चक्र में उपलब्धि भाग से बोनस का आनंद लिया जा सकता है।

2. POC क्यों उचित है? क्या यह मृत्यु चक्र की समस्या को हल कर सकता है?

सबसे पहले, आइए गेम पर वापस जाएं। एक स्पेस MMORPG गेम के रूप में, स्पेस नेशन खिलाड़ियों को उनकी पसंद के अनुसार अलग-अलग प्ले मोड चुनने की अनुमति देता है, जैसे कि खनिक, लड़ाकू, समुद्री डाकू, खोजकर्ता, भाड़े के सैनिक, निर्माता, हथियार डीलर और शासक। परिचयात्मक चरण में, खिलाड़ियों को मार्गदर्शन की आवश्यकता होती है यदि वे विभिन्न प्ले मोड से संपर्क करना चाहते हैं, और POC ऐसी भूमिका निभाता है।

1. खिलाड़ियों को सरलतम से लेकर सबसे उन्नत तक गेमप्ले का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करें

प्रोत्साहन स्वयं सबसे अच्छे मार्गदर्शक हैं। POC प्रत्येक चक्र में सक्रिय कार्यों और उपलब्धि प्रणालियों के साथ होता है, जो खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार की चुनौतियों को पूरा करने, खेलने के विभिन्न तरीकों से जुड़ने और अपने लिए सबसे उपयुक्त मोड और स्थिति खोजने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है। एक बार जब खिलाड़ी अपनी पसंद का तरीका खोज लेते हैं, तो गेम स्टेट में प्रवेश करना आसान हो जाता है। कोई भी वेब3 खिलाड़ी एक वेब2 खिलाड़ी है।

2. मूल मुद्रा का आउटपुट नियंत्रण $OIK

POC का सबसे उचित बिंदु यह है कि OIK का आउटपुट चक्र के भीतर पूरी तरह से वितरित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि सभी आउटपुट पूर्वानुमान योग्य हैं, इसलिए कीमत को नियंत्रित करना आसान होगा। जब तक गेम रेवेन्यू + खपत परिदृश्यों का उपयोग OIK की कीमत को वापस करने के लिए किया जाता है, तब तक POC का आउटपुट एक स्थिर आय बन सकता है जिसे हर कोई आगे बढ़ाना चाहता है।

कल्पना कीजिए? यदि कीमत ओआईके स्थिर रहने पर क्या कोई सक्रिय कार्य और उपलब्धियां पूरी कर पाएगा? उत्तर स्पष्ट है।

फिर सक्रिय कार्यों और उपलब्धियों को पूरा करने से उपयोगकर्ताओं को उत्पादन और उपभोग करने के लिए मार्गदर्शन मिलेगा, जिससे इन-गेम आर्थिक प्रणाली - सीएचआर/सामग्री एक चक्र पूरा कर सकती है।

3. खेल में आर्थिक चक्र को नियंत्रित करें

ब्लॉकचेन गेम में डेथ स्पाइरल की समस्या अपरिहार्य है। डेथ स्पाइरल का सार यह है कि लंबी अवधि में उत्पादन खपत से अधिक होता है। चूंकि गेम में आउटपुट अपरिहार्य है, इसलिए सबसे अच्छा तरीका अधिक खपत परिदृश्य बनाना है।

खेल में कई प्रकार की संपत्तियां हैं: सीएचआर, सामग्री, ब्लूप्रिंट, भाग

  • सीएचआर का स्रोत: राक्षसों द्वारा गिराए गए कार्यों को पूरा करें/उपकरण बेचें

  • सामग्री का स्रोत: पूर्ण कार्य/खेती/प्रतिलिपि/खनन

  • ब्लूप्रिंट का स्रोत: बॉस से बाहर आने का मौका

  • भागों का स्रोत: पूर्ण कार्य/उत्पादन बेंच/गिल्ड युद्ध, आदि।

इन-गेम सीएचआर एक गतिशील मुद्रा है जो बाजार की मांग के साथ बदलती रहती है।

सामग्री की खपत: कार्य सबमिट करें/उच्च-स्तरीय सामग्री को परिष्कृत करें/अंतरिक्ष यान बनाएं/भाग बनाएं

यहीं पर खेल के भीतर उत्पादन और उपभोग का चक्र उभरता है।

के लिए उच्च श्रेणी के खिलाड़ी यदि आपको खेल में मजबूत बनने की आवश्यकता है, तो आपको उच्च-स्तरीय अंतरिक्ष यान बनाने और इसे उच्चतम-स्तरीय उपकरणों से लैस करने की आवश्यकता है। यहां खपत बहुत अधिक होनी चाहिए।

इस मामले में, मांग उत्पादन से अधिक होनी चाहिए, और वे खेल में शीर्ष खिलाड़ी बन जाएंगे। OIK वास्तव में एक सपाट वक्र है। शीर्ष खिलाड़ियों के पास अक्सर प्रत्येक आवंटन चक्र में सबसे अधिक OIK होता है, लेकिन उनके वास्तविक प्रयास, कुल और चरणबद्ध दोनों, अक्सर OIK पर रिटर्न से कहीं अधिक होते हैं।

OIK प्राप्त करने के बाद, उन्हें सोचना होगा: क्या उन्हें विकास में निवेश जारी रखने के लिए इसे पैसे में बदलना चाहिए? या इसे कुछ विशेष OIK वैनिटी आइटम के लिए बदलना चाहिए? या अपने शासन प्राधिकरण को बढ़ाने के लिए इसे धारण करना चाहिए? बेशक, इस प्रकार का उपयोगकर्ता समूह अपेक्षाकृत छोटा है, और पूरे खेल में इसका योगदान भी सबसे बड़ा है।

के लिए मध्य स्तर के खिलाड़ी : वे धीरे-धीरे तब तक निवेश कर सकते हैं जब तक कि उन्हें वह बिंदु न मिल जाए जहाँ वे अपने लाभ को अधिकतम कर सकें। वे लीडरबोर्ड के शीर्ष पर पहुँचने का प्रयास नहीं करेंगे, न ही वे खेल की प्रगति का बहुत तेज़ी से पीछा करेंगे, बल्कि अपने लाभ को अधिकतम करेंगे, यानी पैसा कमाएँगे। इसलिए, वे शुरुआती लागत निवेश का भुगतान करने के लिए तैयार हैं, और उन्हें सबसे अधिक संभावना है कि वे आपकी लागतों से अधिक OIK पुरस्कार प्राप्त करेंगे, और यह आय लंबे समय तक चलने वाली और निरंतर है।

➤ निम्न-स्तर के खिलाड़ियों के लिए: वे बहुत अधिक पैसा निवेश करने के लिए तैयार नहीं हो सकते हैं, लेकिन दृश्यमान लाभों के साथ प्रयास करने के लिए समय और पैसा खर्च करने के लिए तैयार हैं। हालाँकि, क्योंकि उनकी गतिविधि का स्तर कम है, वे कई उपलब्धियाँ पूरी नहीं कर सकते हैं, खेल में उनका योगदान अपेक्षाकृत कम है, और वे बहुत अधिक OIK आवंटित करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

यहां, हम पाएंगे कि अधिकांश गेमर्स मध्यम श्रेणी और निम्न श्रेणी के खिलाड़ी हो सकते हैं, जो लाभ की तलाश में गेम खेलते हैं, लेकिन जैसे-जैसे गेम की सामग्री का पता लगाया जाएगा, अधिक निवेश परिदृश्य सामने आएंगे।

कुछ लोग पूछ सकते हैं कि वे निवेश क्यों करेंगे, क्योंकि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, अधिक सामग्री और गेमप्ले उत्पन्न होंगे, और पूरा गेम सिस्टम ही गेम से भरा होगा। आपके पास यह मापने का कोई तरीका नहीं है कि प्रत्येक अपग्रेड और परिशोधन आपको अधिक लाभ पहुंचाएगा या नहीं।

और इसके काम करने का आधार यह है कि स्पेस नेशन में मनोरंजन के लिए खेलने की क्षमता है, जिसे समुदाय और मैं खुद महसूस कर सकता हूँ। वर्तमान में, सामग्री 20% से कम हो सकती है, लेकिन इसने पहले से ही खिलाड़ियों को उच्च-स्तरीय जहाज बनाने के लिए सामग्री के मूल्य से अधिक खर्च करने के लिए तैयार कर दिया है।

वेब2 के खिलाड़ी भी हैं जो अनगिनत कठिनाइयों से गुज़रे हैं और खेलने के लिए कठिनाइयों को पार किया है, कई खिलाड़ी जिन्होंने एसएन खेलने के लिए नए कंप्यूटर खरीदे हैं, और कई वेब3 के दिग्गज जिन्होंने हथियारों की दौड़ शुरू कर दी है। वैश्विक सर्वर डिज़ाइन ने चीनी खिलाड़ियों को विदेशी सेनाओं के खिलाफ़ लड़ाई शुरू करने की भी अनुमति दी है।

यदि कोई ऐसा खेल है जिसमें बाह्य मूल्य को प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है, तो कोई भी आर्थिक मॉडल देर-सवेर पतन की ओर चला जाएगा।

इन आधारों के तहत, POC खेल में आर्थिक चक्र को कैसे नियंत्रित कर सकता है?

क्योंकि POC द्वारा प्राप्त OIK और खेल अर्थव्यवस्था वास्तव में दो प्रणालियाँ हैं जो एक दूसरे को प्रभावित करती हैं। कुछ लोग OIK के मूल्य को आगे बढ़ाने और खपत उत्पन्न करने के लिए खेल में निवेश करेंगे। यदि खेल में खपत होती है, तो खेल अर्थव्यवस्था आसानी से एक सकारात्मक चक्र की ओर बढ़ सकती है।

दूसरा, पीओसी प्रणाली उपयोगकर्ताओं को सामग्री या सीएचआर की खपत को पूरा करने के लिए मार्गदर्शन कर सकती है। उदाहरण के लिए, उपभोग परिदृश्यों वाले कार्यों को प्रत्येक चक्र में सक्रिय कार्यों में जोड़ा जा सकता है, ताकि मैक्रो परिप्रेक्ष्य से पूरे खेल के आर्थिक उत्पादन-खपत अनुपात को विनियमित किया जा सके।

इसलिए, स्पेस नेशन उच्च गुणवत्ता वाला और खेलने योग्य है, और इसने आंतरिक परीक्षण अवधि के दौरान भुगतान करने वाले खिलाड़ियों का उत्पादन किया है। वे ऐसे खिलाड़ी नहीं हैं जो अधिकतम लाभ की तलाश में रहते हैं परियोजना टीम को केवल खेल में उत्पादन और खपत को संतुलित करने के लिए ओआईके मूल्य नियंत्रण और पीओसी प्रणाली का अच्छा काम करने की आवश्यकता है।

परियोजना टीम को पूरा विश्वास है कि अगले 10 वर्षों में, एक अच्छा गेम सर्कुलेशन विकसित हो जाएगा, जिसमें मौज-मस्ती से कमाई होगी और कमाई से मौज-मस्ती की आपूर्ति होगी।

3. खेल में विभिन्न भूमिकाओं का तर्क

स्पेस नेशन ऑनलाइन एक वर्चुअल स्पेस सोसाइटी बनाने के लिए समर्पित है। इस सोसाइटी में, खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुसार खेलने के लिए अलग-अलग तरीके चुनेंगे, जैसे कि खनिक, लड़ाकू, समुद्री डाकू, खोजकर्ता, भाड़े के सैनिक, निर्माता, हथियार डीलर और शासक। ये भूमिकाएँ आर्थिक गतिविधियों में भाग लेती हैं और अपने-अपने मूल्यों का आदान-प्रदान करें।

माइनर गेमप्ले: खनिक शायद खेल में सबसे स्थिर आय कमाने वाले हैं। आपको केवल एक खनन जहाज (दूसरों से खरीदा, निर्मित या किराए पर लिया हुआ) का मालिक होना चाहिए, और आप एक खनिक बन सकते हैं। आप खनन, गैस एकत्र करने आदि के माध्यम से अयस्क सामग्री प्राप्त कर सकते हैं। इस प्रणाली में अयस्क सामग्री हमेशा मांग में रहती है, इसलिए आप उन्हें नीलामी घर में CHR के बदले में बेच सकते हैं, और फिर CHR को बाहरी आय (USDT/ETH/IMX, आदि) के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं। बड़े खनन संगठन स्थिर रिटर्न के बदले में पूरे खेल में सामग्रियों के मूल्य निर्धारण को नियंत्रित करेंगे, और अधिकारी यथासंभव एकाधिकार के उद्भव को नियंत्रित करने का प्रयास करेंगे; अंत में, यह अधिक संभावना है कि बाजार द्वारा गठित आम सहमति मूल्य निर्धारण प्राप्त किया जाएगा।

युद्धपोत गेमप्ले: लड़ाईयां मनोरंजन के लिए खेलने का मुख्य स्रोत हैं। आपको लड़ने के लिए केवल एक युद्धपोत रखने की आवश्यकता है, और कोई भी व्यक्ति मुफ्त में T 0 स्तर का युद्धपोत प्राप्त कर सकता है, लेकिन असली गेमप्ले और चक्र तब होता है जब खिलाड़ी T 1 जहाज प्राप्त करता है और एक गिल्ड में शामिल होता है।

युद्ध के दृश्यों में शामिल हैं: कार्यों को पूरा करना/खेत की खेती/कालकोठरी/पीवीपी। ये सबसे कम निवेश लागत वाली लड़ाइयाँ हैं, और आप उन्हें सीएचआर, सामग्री और ब्लूप्रिंट के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं। कुछ युद्ध के दृश्य भी हैं जिनके लिए अधिक संसाधनों की आवश्यकता होती है: गिल्ड लड़ाई/चैंपियनशिप, आदि, जहाँ आप शीर्ष उपकरण और सम्मान प्राप्त कर सकते हैं। खनिकों की तुलना में, युद्धपोतों में अधिक गेमप्ले और दृश्य होते हैं, जो युद्ध कौशल की आपकी समझ और रणनीति, (कप्तान + अंतरिक्ष यान + चालक दल + उपकरण) निर्माण की कॉन्फ़िगरेशन, समय और ऊर्जा का आवंटन आदि का परीक्षण करेंगे; लड़ाकू गेमप्ले के लाभ न केवल अस्थिर हैं, बल्कि कठिन भी हैं। लड़ाकू गेमप्ले के लाभ न केवल अस्थिर हैं, बल्कि कठिन भी हैं।

एक्सप्लोरर गेमप्ले: खोजकर्ता अपने अन्वेषण जहाज चलाते हैं, अंतरिक्ष की ज्ञात और अज्ञात सीमाओं की खोज करते समय प्राप्त जानकारी का आदान-प्रदान करते हैं, खजाने के नक्शे बनाते हैं, और पुरस्कारों के बदले में उन्हें गिल्ड या अन्य लोगों को बेचते हैं। यह एक ऐसी गतिविधि है जो आपकी किस्मत को परखती है। यह एक निश्चित गारंटीकृत रिटर्न भी उत्पन्न करता है, और निवेश खनन और लड़ाई की तुलना में बहुत कम है।

बेशक, खेल में उत्पादक (जो केवल बिक्री के लिए उपकरण या अंतरिक्ष यान बनाते हैं) और हथियार डीलर (खेल में तरलता प्रदाता और बाजार निर्माता) भी होंगे जो खेल की आर्थिक प्रणाली और गेमप्ले को समृद्ध करेंगे। प्रत्येक चरित्र अपने स्वयं के मूल्य का आदान-प्रदान करता है। कोई भी व्यवहार जो बाहरी मूल्य को पकड़ सकता है, उसका उपयोग लाभ के लिए विनिमय करने के लिए किया जा सकता है।

खेल में नीलामी घर मूल्य विनिमय और गेमिंग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। आपके खरीद और बिक्री के लेन-देन भी स्वायत्त और गेमिंग से भरे हुए हैं। परियोजना के मालिक 5% CHR हैंडलिंग शुल्क लगाकर नए उपभोग परिदृश्य भी उत्पन्न कर सकते हैं।

IV. ओआईके एजी पीएफपी का मूल्य

आंतरिक परीक्षण में भाग लेने वाले बहुत से लोगों को वास्तव में OIK के मूल्य का अनुमान नहीं था। वास्तव में, इस खाते की गणना करना बहुत आसान है।

$OIK, SN की मूल मुद्रा के रूप में, सम्पूर्ण SN के मूल्य को दर्शाता है।

कुल: 1 बिलियन

टीजीई परिसंचरण: 5 – 10% (संभवतः 5% से कम, हम इसकी गणना 5% के रूप में करेंगे)

प्रारंभिक प्रचलन: 50 मिलियन

50% खेल के भीतर से उत्पन्न किया जाएगा

यदि OIK को अन्य समान खेलों, जैसे बिगटाइम, के साथ बेंचमार्क किया जा सके, तो इसका अधिकतम मूल्य 5 U तक पहुंच सकता है; यदि इसे वर्तमान बाजार मूल्य के साथ बेंचमार्क किया जाए, तो यह 1.5-2 U तक पहुंच सकता है।

पिक्सेल: FDV बेंचमार्क से – 2 U तक / बाजार पूंजीकरण बेंचमार्क से – 6 U

इलुवियम: एफडीवी बेंचमार्क से – 0.7 यू / मार्केट कैपिटलाइज़ेशन बेंचमार्क से – 6 यू

माविया: एफडीवी बेंचमार्क से – 0.9 यू / मार्केट कैपिटलाइज़ेशन बेंचमार्क से – 2 यू

matr1x फायर: FDV से बेंचमार्किंग – 1.2 U

डेटा समय: 27 अप्रैल का बाजार | ये सभी संदर्भ डेटा हैं, और कीमतें भी समग्र बाजार से प्रभावित हुई हैं और उन्हें समायोजित किया गया है। आप खेल के अपने मूल्यांकन के आधार पर OIK के मूल्य को स्थिर कर सकते हैं। मुझे लगता है कि जिन लोगों ने खेल का अनुभव किया है, उन्हें यह महसूस नहीं करना चाहिए कि यह उपरोक्त खेलों की तुलना में खराब या बहुत खराब है।

पूरे गेम की कीमत वर्तमान में 30 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक है, जो कई गेम प्रोजेक्ट्स के लिए वित्तपोषण की राशि से कई गुना अधिक है। कई गेम को वित्तपोषण में करोड़ों डॉलर भी मिले, लेकिन फिर भी गेम का उत्पादन नहीं हो सका और उत्पाद का उत्पादन करना मुश्किल था।

एसएन ने बिना किसी वित्तपोषण की घोषणा किए वेब3 में पहले से ही पूर्ण शीर्ष गुणवत्ता का उत्पाद तैयार किया है। इसलिए, ओआईके के लिए मेरा रूढ़िवादी अनुमान 1-2 यू है।

यदि बाद के खेल बेहतर प्रदर्शन करते हैं, तो मेरा मानना है कि वेब 3 बाजार में किसी भी खेल को पार करना मुश्किल नहीं होगा। एसएन ने कई बार उल्लेख किया है कि MMORPG सभी प्रकार के खेलों में सबसे मजबूत तरलता वाला एकमात्र खेल वर्ग है। MMORPG के उत्पाद और आर्थिक डिजाइन में जोड़ने के लिए Web3 तकनीक और उपकरणों का उपयोग करना आभासी अर्थव्यवस्था में तरलता को और मजबूत करना और एक विशाल आभासी अर्थव्यवस्था का निर्माण करना है। यदि यह लक्ष्य हासिल किया जाता है, तो एसएन का आर्थिक पैमाना सभी खेलों को पार कर जाएगा, और यह ऊपरी सीमा बस अतुलनीय है।

अल्फा गेट और पीएफपी का अभी भी कम मूल्यांकन किया गया है

अल्फा गेट मात्रा 515

फ्रीमिंट – 2 ई

पीएफपी मात्रा 3056

0.3 सफेद 0.4 सार्वजनिक बिक्री से 0.5 ई

इस बंद बीटा के दौरान, एजी और पीएफपी ने 70-दिवसीय सॉफ्ट प्लेज खोला, जिससे 1% ओआईके का उत्पादन हुआ; गेट्स आय प्रति दिन 54 है, जबकि पीएफपी की आय प्रति दिन 29 है; कीमत 1 यू है

AG – 70 दिन का लाभ: 3780 OIK – 3780 U

पीएफपी – 70-दिन का लाभ: 2030 ओआईके – 2030 यू = 0.65 ईटीएच

गेट से होने वाले राजस्व को अलग रखते हुए, पीएफपी से ओआईके राजस्व अपने स्वयं के मूल्य से अधिक होने की संभावना है। अधिकांश लोगों को ओआईके के मूल्य के बारे में निर्णय की कमी है, वे पीएफपी की कम मूल्यवान स्थिति का एहसास नहीं करते हैं।

लेकिन ये अल्फा गेट और पीएफपी के लिए सिर्फ़ अतिरिक्त लाभ हैं। इक्विटी-आधारित एनएफटी के रूप में, एजी और पीएफपी के पास न केवल पारिस्थितिक प्राथमिकता खरीद अधिकार हैं (एजी की खनन शिप मुफ़्त है और जिन लोगों ने खनन शिप जीती है, वे पहले ही पैसे कमा चुके हैं); उनके पास पीओसी सिस्टम में भी उल्लेखनीय वृद्धि है।

उपलब्धियां: पीएफपी एजी को धारण करने से सिस्टम में गौरवशाली उपलब्धियों और उपलब्धि अंकों की संख्या में सीधे वृद्धि होगी, जिससे आप ओआईके साझाकरण के प्रत्येक चक्र में दूसरों की तुलना में अधिक ओआईके प्राप्त कर सकेंगे।

बक्शीश: AG को धारण करने से आपके OIK आवंटन में सीधे प्रतिशत गुणांक जुड़ जाएगा, जो चार गेटों की दुर्लभता के आधार पर 2.5% – 5% तक होगा।

जैसे-जैसे खेल विकसित होगा, उपयोगकर्ताओं के पास मौजूद संपत्ति और उनके द्वारा पूरी की जाने वाली उपलब्धियाँ बढ़ेंगी, और AG का मूल्य अधिक से अधिक और अधिक दुर्लभ होता जाएगा। AG के लिए कोई भी मूल्य निर्धारण अत्यधिक नहीं होगा।

उपलब्धियां और बोनस प्रत्येक वितरण में प्रभावी होंगे, जिसका अर्थ है कि आप खेल में कुछ भी नहीं करके पैसे कमा सकते हैं। OIK रिटर्न का अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए आपको केवल सरल सक्रिय कार्यों को पूरा करना होगा। इस भाग का मूल्य अमूल्य है। आपको केवल यह जानना होगा कि खेल से 50% OIK का उत्पादन होता है…

V. निष्कर्ष

बेशक, एसएन अभी भी परीक्षण के तहत एक उत्पाद है और कई समस्याओं का सामना करेगा। परीक्षण की शुरुआत से लेकर अब तक, गेम सर्वर शुरुआत में अस्थिर होने से अधिक से अधिक स्थिर हो गया है, कुछ बग भी जल्दी से ठीक किए जा रहे हैं, और सभी खिलाड़ियों की आवाज़ें प्रोजेक्ट टीम द्वारा सुनी जा रही हैं। यह लगभग ऐसी स्थिति है जहाँ हर दिन एक छोटा बदलाव किया जाता है और हर कुछ दिनों में एक बड़ा बदलाव किया जाता है।

जैसे-जैसे परीक्षण चक्र एक महीने के करीब आ रहा है, खिलाड़ियों की संख्या कम नहीं हुई है, बल्कि बढ़ गई है। इसमें कोई संदेह नहीं है, क्योंकि OIK कम होता जा रहा है! और खिलाड़ी समूह मूल रूप से सुबह तक सक्रिय रहता है। टीम खेल में समस्याओं को ठीक करने के लिए बिना रुके काम करती है, और समुदाय का माहौल बहुत अच्छा है।

बेशक, सर्वर की समस्याओं के कारण खनन जहाज की रिहाई में देरी हुई, और आर्थिक प्रणाली विशेष रूप से अच्छी तरह से प्रस्तुत नहीं की गई थी। सौभाग्य से, अब इसे सफलतापूर्वक जारी किया गया है। खेल में ब्लूप्रिंट और सीएचआर को भारी मांग के कारण नई उच्च कीमतों पर धकेल दिया गया है, लेकिन हमें यह भी उम्मीद है कि पूरे खेल की आर्थिक प्रणाली सत्यापित है या नहीं, इसका परीक्षण करने के लिए अधिक सामग्री जोड़ी जाएगी।

हालाँकि, मेरे दृष्टिकोण से, SN का वर्तमान आर्थिक मॉडल P2E + मनोरंजन के लिए खेलें + POC वर्तमान ब्लॉकचेन गेम आर्थिक मॉडल के लिए सबसे अच्छे समाधानों में से एक होगा। OIK के मूल्य के स्थिर होने के बाद SN का चक्का शुरू होगा।

यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: स्पेसनेशंस आर्थिक मॉडल का विस्तृत विवरण, क्या योगदान तंत्र का प्रमाण इष्टतम समाधान हो सकता है?

संबंधित: लाइटकॉइन (LTC) सुधार: कीमत में कितनी गिरावट आएगी?

संक्षेप में LTC के सक्रिय पतों की संख्या में पिछले सप्ताह से भारी गिरावट आ रही है। LTC के लेन-देन की संख्या में भी गिरावट आ रही है, जो दर्शाता है कि इसकी गति धीमी पड़ रही है। EMA क्रॉस लाइन वर्तमान में मंदी का संकेत दे रही हैं, जो एक डाउनट्रेंड में प्रवेश कर रही हैं। लाइटकॉइन (LTC) की कीमत में नाटकीय रूप से 40% की वृद्धि देखी गई, जिसके तुरंत बाद एक सप्ताह में समान सुधार हुआ, जिससे भविष्य के रुझानों के बारे में सवाल उठने लगे। सक्रिय पतों और लेन-देन में गिरावट से रुचि में कमी का संकेत मिलता है, जबकि एक्सपोनेंशियल मूविंग एवरेज (EMA) क्रॉसलाइन से मंदी के संकेत संभावित डाउनट्रेंड का संकेत देते हैं। ये घटनाक्रम LTC के लिए एक महत्वपूर्ण चरण की ओर इशारा करते हैं, क्योंकि यह स्थिर होने से पहले मूल्य समायोजन अवधि में प्रवेश कर सकता है। निवेशक यह देखने के लिए बारीकी से देख रहे हैं कि क्या LTC इन मंदी के रुझानों को पार कर सकता है या इसे आगे और सुधारों का सामना करना पड़ेगा। लाइटकॉइन के सक्रिय पते में भारी गिरावट आ रही है...

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