हँसी-मज़ाक को भूल जाइए... यहाँ बताया गया है कि मेटावर्स क्यों प्रबल होगा
"ज्यादातर चीजें जो सफल होती हैं, उन्हें 250 मिलियन लोगों को फिर से प्रशिक्षित करने की आवश्यकता नहीं होती है।"
वायर्ड पत्रिका ने इंटरनेट के संदर्भ में यह पंक्ति 1995 में प्रकाशित की थी।
आप यही विचार मेटावर्स पर भी लागू कर सकते हैं। बाजार में इस डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र के बारे में बहुत संदेह है, और कई आलोचकों ने इस नवाचार को प्रचार या रेट्रोफिटेड आभासी वास्तविकता से थोड़ा अधिक कहकर खारिज कर दिया है, जो कभी शुरू नहीं हुआ। फिर भी संशयवादी ग़लत हैं। वे अक्सर एक त्रुटिपूर्ण आधार से शुरुआत करते हैं - कि मेटावर्स का निर्माण ज़मीन से ऊपर किया जा रहा है।
5जी और उससे आगे
वह कार्य - दुनिया का एक विशाल आभासी नेटवर्क बनाना, जिसे कोई भी एक्सेस कर सके - चुनौतीपूर्ण है, खासकर जब आप मानते हैं कि आवश्यक हार्डवेयर (वीआर और संवर्धित वास्तविकता) और आवश्यक कनेक्टिविटी (आदर्श रूप से 5 जी और उससे आगे) तैयार नहीं हो सकती है।
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फिर भी यह कार्य संभव है. संशयवादी मेटावर्स पर उचित संदर्भ में विचार नहीं कर रहे हैं। मेटावर्स प्रमुख मायनों में इंटरनेट से भिन्न है: यह स्थानिक, अनुभवात्मक और अत्यधिक इंटरैक्टिव है। मेटावर्स इंटरनेट से उतना ही अलग है जितना ऑनलाइन शॉपिंग वास्तविक जीवन की शॉपिंग से अलग है।
मेटावर्स - या छोटे मेटावर्स के संग्रह - को इंटरनेट की निरंतरता के रूप में सोचें, न कि एक अलग इकाई के रूप में। टेलीफोन लैंडलाइन से लेकर कार फोन, भारी मोबाइल फोन से लेकर फ्लिप फोन और अंततः हमारे हाथों में छोटे लेकिन शक्तिशाली कंप्यूटर तक विकसित हुआ। इस विकास में दशकों लग गए। इसके लिए उन्नत डिज़ाइन और इंजीनियरिंग, शक्तिशाली नए माइक्रोप्रोसेसर और ऑपरेटिंग सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता थी। और फिर उपभोक्ताओं द्वारा इसे अपनाने का छोटा सा मुद्दा था। मेटावर्स का विकास अलग नहीं होगा।
बक्सों का इस्तेमाल करें
90 के दशक की शुरुआत में, मेरे कॉलेज ने हमारे कैंपस इंट्रानेट पर पीयर-टू-पीयर रूम लॉन्च किए। इसके तुरंत बाद, एओएल, प्रोडिजी और कंप्यूसर्व जैसी कंपनियों ने वर्ल्ड वाइड वेब तक सदस्यता पहुंच का उत्पादन किया। हममें से अधिकांश ने उन घटनाओं को आज के लगभग अनंत, विकेन्द्रीकृत नेटवर्क की ओर कदम बढ़ाने वाले पत्थर के रूप में नहीं पहचाना, जिस पर अधिकांश समाज कार्य करता है।
मेटावर्स इसी तरह हमारे दैनिक जीवन में प्रवेश कर रहा है। कई लोग इसके बारे में जानते हैं, या कम से कम सोचते हैं कि हम हैं: एक सर्वेक्षण मिला उत्तरदाताओं में से 38% मेटावर्स से परिचित होने की रिपोर्ट करते हैं, और फिर भी केवल 16% ही इस शब्द को ठीक से परिभाषित कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में, हम जानते हैं कि किसी प्रकार की क्रांति हमारे दरवाजे पर दस्तक दे रही है। हम अभी निश्चित नहीं हैं कि वह क्रांति कैसी है या कैसी दिखती है।
यहां तक कि जो लोग बारीकी से ध्यान नहीं दे रहे हैं वे भी इस विकास के स्पष्ट संकेत देख सकते हैं। फेसबुक मेटा बन गया. मैजिक लीप ने अपने हार्डवेयर के लिए अरबों डॉलर जुटाए। ऐप्पल ने पेटेंट दायर किया है लेकिन अभी तक अपने संभावित गेम-चेंजिंग रोडमैप का खुलासा नहीं किया है।
लेकिन ऐसे कई तरीके हैं जिनसे हम इसे पहले से ही देख सकते हैं यदि हम जानते हैं कि कहाँ देखना है।
नाइकी ने इसके साथ एक ब्रांड एक्टिवेशन लॉन्च किया है निकलैंड रोबोक्स के माध्यम से। कंपनी के अनुसार, यह डिजिटल दुनिया ग्राहकों को विभिन्न नाइके उत्पादों को आज़माने की सुविधा देती है, लेकिन टैग, डॉजबॉल और फ्लोर इज़ लावा जैसे गेम भी खेलती है। डिजिटल दुनिया उपयोगकर्ताओं को आभासी दुनिया के साथ वास्तविक जीवन की गतिविधियों को प्रतिबिंबित करने के लिए भी सशक्त बनाती है, "ऑफ़लाइन गतिविधि को ऑनलाइन गेम में स्थानांतरित करने के लिए उनके मोबाइल उपकरणों में एक्सेलेरोमीटर का लाभ उठाती है।"
इस बीच, रॉयटर्स के अनुसार, निवेश की दिग्गज कंपनी फिडेलिटी ने डेसेन्ट्रालैंड में द फिडेलिटी स्टैक लॉन्च किया है - मेटावर्स आगंतुकों को निवेशकों में बदलने के मिशन के साथ एक आठ मंजिला डिजिटल इमारत। इंटरैक्टिव और गेमिफाइड वातावरण आगंतुकों को एक अद्वितीय और गहन वित्तीय शिक्षा अनुभव प्रदान करता है। लोवेज़, गृह सुधार स्टोर, की सुविधा देता है आगंतुक अपने घर के लेआउट और सुधार विचारों की कल्पना करने में सहायता के लिए 500 से अधिक उत्पाद परिसंपत्तियाँ निःशुल्क डाउनलोड करते हैं।
यहां तक कि जो लोग बारीकी से ध्यान नहीं दे रहे हैं वे भी इस विकास के स्पष्ट संकेत देख सकते हैं। फेसबुक मेटा बन गया. मैजिक लीप ने अपने हार्डवेयर के लिए अरबों डॉलर जुटाए। ऐप्पल ने पेटेंट दायर किया है लेकिन अभी तक अपने संभावित गेम-चेंजिंग रोडमैप का खुलासा नहीं किया है। अलीबाबा, गूगल, लेनोवो, एचपी, सैमसंग, क्वालकॉम, बाइटडांस, मेटावर्स में व्यावसायिक उपयोग के मामले तैयार कर रहे हैं।
गतिशील उपस्थिति
पिछले नवंबर में, माइक्रोसॉफ्ट ने अपने "मेश" प्लेटफॉर्म के आगामी लॉन्च की घोषणा की, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट टीम्स वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग प्लेटफॉर्म उपयोगकर्ताओं को 3डी अवतार के माध्यम से जुड़ने में सक्षम करेगा। यह उन लोगों को कॉल पर गतिशील उपस्थिति बनाए रखने में सक्षम बनाएगा जो वीडियो के माध्यम से किसी मीटिंग में शामिल होने में असमर्थ या अनिच्छुक हैं। सोच यह है कि यह डिजिटल दुनिया में भी बातचीत को और अधिक व्यक्तिगत बना देगा।
जो चीज़ उतनी स्पष्ट नहीं है, वह है उपयोग के मामले - और उनके पीछे की कंपनियाँ - जिनके वृद्धिशील कदम बड़ी प्रभावकारिता को बढ़ाते हैं। ये उपयोग के मामले अब भी जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं, मेटावर्स या मेटावर्स पूरी तरह से आकार लेने के बाद इसे छोड़ दें।
यहाँ से काँहा जायेंगे?
इसमें कोई संदेह नहीं है कि मेटावर्स को दूर करने के लिए वास्तविक बाधाएँ हैं। उत्पीड़न और भेदभाव आभासी दुनिया में भी उतने ही प्रभावशाली हैं जितने वास्तविक दुनिया में। इंटेल दावा हमें कंप्यूटिंग क्षमता में हजार गुना वृद्धि की आवश्यकता होगी।
मेटावर्स के सामने अनेक सांस्कृतिक, नैतिक, तकनीकी और राजनीतिक चुनौतियाँ हैं और रहेंगी। शायद यूनिलीवर के मुख्य डिजिटल एवं वाणिज्यिक अधिकारी कोनी ब्रैम्स इसे सर्वोत्तम तरीके से कहें: "जैसा कि हम अगले वातावरण का निर्माण और निवेश करना शुरू करते हैं जहां लोग अपना समय और अपना पैसा खर्च करते हैं, हमें यह स्पष्ट होना चाहिए कि हम क्या निर्माण कर रहे हैं और हमें क्या रोकने की आवश्यकता है।"
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और नकारने वाले कहेंगे कि ये चुनौतियाँ मेटावर्स के आसन्न विनाश का प्रमाण हैं। वे इस अंश के शुरुआती उद्धरण को दोहराएंगे - मेटावर्स तक पहुंचने के लिए बहुत सारे लोग हैं। धीमी गति से अपनाने को गलती से रुकी हुई प्रगति समझ लिया जाएगा। हम ऐसे लेख और चर्चा करने वाले प्रमुखों को देखेंगे जो दावा कर रहे हैं कि मेटावर्स मर चुका है। और मान लीजिए, हम निकट भविष्य में एक भी, विकेन्द्रीकृत मेटावर्स नहीं देख पाएंगे। लेकिन हम पहले से ही देख रहे हैं कि कंपनियां अपने छोटे मेटावर्स या माइक्रोवर्स का विस्तार कर रही हैं, जबकि विकेंद्रीकृत ऐप्स भी अधिक व्यापक हो गए हैं।
लेकिन रोम एक दिन में नहीं बना था और न ही इंटरनेट एक दिन में बना था। 1990 में, अमेरिका में प्रति 100 उपभोक्ताओं पर एक से भी कम इंटरनेट उपयोगकर्ता था 2019 तक, यह संख्या था 100 में से लगभग 90। यह एक उल्लेखनीय बदलाव है, लेकिन मुख्यधारा के उपयोग के उस स्तर को हासिल करने में भी दशकों लग गए। मेटावर्स के लिए भी यही सच होगा।
मूर्त उदाहरण
हम पहले से ही इसे अपनाने के ठोस उदाहरण देख रहे हैं। और एक बार जब यह अपना लिया जाता है, तो उपयोग के मामले असीमित हो जाते हैं। हम अपने सहकर्मियों और परिवार के सदस्यों के साथ प्रामाणिक रूप से बातचीत करने में सक्षम होंगे, भले ही वे दुनिया के दूसरी तरफ हों।
हम पुलिस अधिकारियों, डॉक्टरों और प्रथम उत्तरदाताओं को सबसे यथार्थवादी और चुनौतीपूर्ण सिमुलेशन में रखकर प्रशिक्षित करने में सक्षम होंगे - उन्हें काम पर उनके पहले दिन से पहले भरपूर अनुभव प्रदान करेंगे। उपयोगकर्ता दुनिया के दूसरी तरफ के स्थानों की यात्रा करने में सक्षम होंगे, जिससे उन्हें विभिन्न संस्कृतियों को समझने और अपने दृष्टिकोण का विस्तार करने का अधिकार मिलेगा।
स्टीफन फ्रॉमकिन के सह-संस्थापक हैं कहानी बुनना.
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