अमेरिकी सरकार का वॉलेट हैक हो गया, लेकिन राउंड ट्रिप के बाद सिक्के वापस आ गए?
मूल समाचार दैनिक प्लानेट डेली
लेखक: jk
संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थानीय समयानुसार 24 अक्टूबर को अमेरिकी सरकार से जुड़े एक वॉलेट को हैक कर लिया गया, जिसके परिणामस्वरूप लगभग $20 मिलियन मूल्य की धनराशि की चोरी हो गई। ये धनराशि 2016 में बिटफिनेक्स हैक में जब्त की गई परिसंपत्तियों से आई थी, जिसमें कई एन्क्रिप्टेड पते और जटिल निधि प्रवाह शामिल थे। महज 20 घंटे बाद, पैसे को अमेरिकी सरकार द्वारा नियंत्रित पते पर वापस भेज दिया गया। इस घटना की पूरी प्रक्रिया क्या है?
उन पाठकों के लिए जो भारत के प्रारंभिक इतिहास से परिचित नहीं हैं, क्रिप्टोमुद्रा की दुनिया में, बिटफिनेक्स हैक उस वर्ष क्रिप्टोकरेंसी की दुनिया में एक बड़ी घटना थी।
2 अगस्त 2016 को बिटफ़ाइनेक्स एक्सचेंज को हैक कर लिया गया, जिसके परिणामस्वरूप इसके हॉट वॉलेट से लगभग 119,756 बिटकॉइन चोरी हो गए। घटना के बाद, बिटकॉइन की कीमत में लगभग 20% की गिरावट आई , and investors panicked over fears of another Mt. Gox-like collapse. Many traders and investors withdrew their funds from Bitfinex, and the exchange had to suspend trading and deposits for nearly a week. After the incident, Bitfinex issued an IOU token called BFX to affected users as compensation for the stolen Bitcoins. These tokens were later redeemed in full by Bitfinex at a 1:1 ratio.
2022 में, इल्या लिचेंस्टीन और हीथर मॉर्गन ने हैक से संबंधित मनी लॉन्ड्रिंग साजिश के लिए दोषी ठहराया, और सरकार ने लगभग 95,000 चोरी की गई वस्तुएं जब्त कर ली हैं Bitcoinउनके नियंत्रण वाले वॉलेट्स से लगभग $3.6 बिलियन मूल्य की नकदी जब्त की गई, और तत्पश्चात घटना से संबंधित लगभग $475 मिलियन धनराशि जब्त की गई।
आज, अमेरिकी सरकार द्वारा नियंत्रित वॉलेट्स में असामान्य गतिविधियां देखी गई हैं, जो उस वर्ष हुई हैकिंग घटना से संबंधित थीं।
अमेरिकी सरकार के वॉलेट लेनदेन की निगरानी अरखाम द्वारा की जाती है। स्रोत: अरखाम
निगरानी के अनुसार, अमेरिकी सरकार के पते (वह पता जहां बिटफिनेक्स हैकर ने धन जब्त किया था) ने आज सुबह-सुबह एवे से $6.57 मिलियन मूल्य के स्थिर सिक्के वापस ले लिए। इसके बाद, हैकर ने 0x 348 से शुरू होने वाले पते पर USDC, USDT और aUSDC सहित $20.71 मिलियन फंड ट्रांसफर कर दिए। इसके बाद, कुल मिलाकर लगभग $6.8 मिलियन स्टेबलकॉइन को एथेरियम में परिवर्तित किया गया और कई पतों पर वितरित किया गया, जिसमें बिनेंस का जमा पता और दो नए पते शामिल हैं। अरखाम विश्लेषण का मानना है कि यह हैकर्स का व्यवहार है जिन्होंने मनी लॉन्ड्रिंग शुरू कर दी है।
19 घंटे बाद, हैकरों द्वारा चुराई गई धनराशि धीरे-धीरे वापस लौटाई जाने लगी। हैकर्स ने विभिन्न पतों से पांच लेनदेन में कुल $19.3 मिलियन से अधिक धनराशि लौटा दी, जो कुल चुराई गई धनराशि का 88% है। हालांकि, ऑन-चेन जासूस ZachXBT के अनुसार, इस राशि में स्विचैन, हिटबीटीसी और एन जैसे एक्सचेंजों में स्थानांतरित की गई छोटी राशि शामिल नहीं है अदला-बदली.
फंड रिटर्न की निगरानी अरखाम द्वारा की जाती है। स्रोत: अरखाम
समुदाय में इस बात पर अलग-अलग राय है कि 20 घंटे के भीतर धनराशि इधर-उधर भटक गई: कुछ लोगों का मानना है कि यह एफबीआई के काम का नतीजा है , जिसने हैकर को थोड़े समय में लॉक कर दिया और उसे फंड वापस करने के लिए मजबूर किया। अन्य लोग बिनेंस को फंड ट्रांसफर करने के हैकर के व्यवहार पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उनका मानना है कि इस व्यवहार से बिनेंस और अमेरिकी सरकार के बीच संबंध, जो पहले से ही कमजोर हो गए थे, फिर से नाजुक हो सकते हैं। दूसरे, बिनेंस के पास हैकर की असली पहचान की पहचान करने के लिए एक केवाईसी तंत्र है, और यह अंतिम वापसी के कारणों में से एक हो सकता है। कुछ लोग यहां तक कहते हैं कि यह घटना चोरी या आंतरिक व्यवहार हो सकती है, क्योंकि यह अतीत में अधिकांश हैकिंग घटनाओं का वास्तविक कारण भी है।
हम घटना के बाद के घटनाक्रम पर ध्यान देना जारी रखेंगे।
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: अमेरिकी सरकार का वॉलेट हैक हो गया, लेकिन राउंड ट्रिप के बाद सिक्के वापस आ गए?
मूल लेखक: rm मूल अनुवाद: TechFlow उपभोक्ता उत्पाद ऐप बनाना वाकई मुश्किल है! हम, कुख्यात शुरुआती अपनाने वाले, शायद एकमात्र ऐसे लोग हैं जो वास्तविक दुनिया की तुलना में तेज़ लेनदेन के बारे में उत्साहित होते हैं। लेकिन ईमानदारी से कहें तो, अगर कोई बढ़िया वेटिंग इंटरफ़ेस है, ताकि उपयोगकर्ता ऊब न जाएं, तो गति उतनी मायने नहीं रखती। वास्तव में जो मायने रखता है वह यह है कि - निकिता बियर के शब्दों में - अधिकांश उपभोक्ता ऐप तीन श्रेणियों में आते हैं: संवर्धन, सामाजिक और मनोरंजन, और उनके प्रतिच्छेदन। लोग इन ऐप का उपयोग पैसे कमाने या बचाने, खुद का मनोरंजन करने या लोगों से मिलने (चाहे सहकर्मी, दोस्त या भावी परिवार) के लिए करना चाहते हैं। ये बुनियादी ज़रूरतें हैं जिन्हें उपभोक्ता ऐप लक्षित करते हैं, न कि तकनीक। सालों से, हम पूछ रहे हैं, "यह तकनीक क्या कर सकती है?" लेकिन ज़्यादातर के लिए...