क्रिप्टो ग्रोथ थ्योरी|TON फाउंडेशन केनी: टीजी इकोलॉजिकल ट्रैफिक गेमप्ले पर चर्चा
सलाहकार: केनी, TON फाउंडेशन
BeWater द्वारा संपादित संकलित
प्रस्तावना: 21 सितंबर को, सिंगापुर में BeWater PANews द्वारा सह-आयोजित दूसरा ग्रोथ हैकर कैंप सफलतापूर्वक संपन्न हुआ। इस कार्यक्रम के दौरान, वेब3 क्षेत्र में शीर्ष परियोजनाओं और वीसी के सलाहकारों ने व्यक्तिगत ब्रांडिंग, विकास रणनीति, समुदाय निर्माण, उपयोगकर्ता प्रतिधारण और रूपांतरण जैसे मुख्य विषयों पर गहन चर्चा की और दर्शकों को बहुमूल्य अंतर्दृष्टि और प्रेरणा दी।
इस ग्रोथ ट्रेनिंग कैंप को अच्छी प्रतिक्रिया मिली है। BeWater ने प्रशिक्षकों द्वारा साझा की गई सामग्री को लेखों में संकलित किया है और पाठकों के लिए ग्रोथ विषयों की एक श्रृंखला स्थापित की है! इस श्रृंखला का पहला लेख TON फ़ाउंडेशन के केनी द्वारा TG इकोसिस्टम परिचय और गेमप्ले चर्चा है। केनी के भाषण का सारांश निम्नलिखित है:
1. टी.जी. पारिस्थितिकी का मूल परिचय
टीजी: तीसरा सबसे बड़ा विदेशी सोशल प्लेटफॉर्म और क्षेत्रीय बाजार वितरण
टीजी भविष्य में दुनिया में सबसे तेज़ निरपेक्ष विकास दर वाला सोशल प्लेटफ़ॉर्म है। इसका MAU 950 मिलियन से अधिक हो गया है, जिससे यह 240 मिलियन की आबादी वाले CIS क्षेत्र में WeChat बन गया है। अब यह एक बिलियन-स्तरीय ऐप है, और अगले तीन वर्षों में लक्ष्य 1.5 बिलियन तक पहुंचना है, जो कि 50% की पूर्ण वृद्धि दर है। यह कल्पना करना कठिन है कि WeChat और Douyin की वृद्धि दर 50% होगी। शीर्ष 2 व्हाट्सएप और फेसबुक मैसेंजर की तुलना में: TG खुलेपन में अधिक लचीला है, कार्यात्मक बुनियादी ढांचे में अधिक पूर्ण है, और पारिस्थितिक लूप में अधिक कसकर बंद है। इसे विदेशों में WeChat पारिस्थितिकी के सबसे करीबी मंच के रूप में बेंचमार्क किया जा सकता है।
विकसित देशों के अलावा, TG 240 मिलियन की आबादी वाले CIS क्षेत्र का WeChat है। अन्य प्रमुख बाजारों में भारत, इंडोनेशिया, नाइजीरिया और ईरान जैसे तीसरी दुनिया के उभरते हुए बाजार शामिल हैं। टेलीग्राम के करीब 1 बिलियन उपयोगकर्ता हैं। वास्तव में, क्रिप्टो उपयोगकर्ताओं का अनुपात इतना अधिक नहीं है कई देशों में, यह एक राष्ट्रीय आईएम सॉफ्टवेयर है, न कि एक सीमांत या भूमिगत संचार सॉफ्टवेयर।
टीजी पारिस्थितिकी का कार्यात्मक निर्माण
चैनल (सार्वजनिक खाता), स्टोरी (मित्र मंडली), आदि टीजी पारिस्थितिकी तंत्र डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण बुनियादी ढांचे और विकास के साधन बन गए हैं।
एक निश्चित TON पर सबसे प्रसिद्ध चीनी परियोजना होनी चाहिए। शुरुआती रचनात्मक लघु वीडियो ने उपयोगकर्ता चिपचिपाहट और सामुदायिक माहौल में एक अच्छी भूमिका निभाई। मार्च में 100,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं से लेकर जादू के सैकड़ों हज़ारों दृश्य तक मित्रों का समूह हर दिन. सीधा प्रसारण फ़ंक्शन WeChat समूह लाइव प्रसारण के समान है, और घटना से संबंधित परियोजनाओं की कोशिश और विकास किया जा रहा है। इसके अलावा, संस्थापक डुरोव टीजी दुनिया के देवता हैं, और उनके सार्वजनिक खाता चैनल टीजी पारिस्थितिक उद्यमियों के लिए बहुत महत्वपूर्ण संदर्भ है। वॉलेट फ़ंक्शन भविष्य में विकेंद्रीकृत टन स्पेस को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करेगा। टीजी एप्लेट पारिस्थितिकी तंत्र तेजी से विकास हुआ है, और WeChat एप्लेट के प्रकार मूल रूप से पूरी तरह से कवर किए गए हैं, और नई श्रेणियां जो WeChat प्राप्त नहीं कर सकती हैं, उभरी हैं। हाल ही में लोकप्रिय एप्लेट में TADA टैक्सी, ई-कॉमर्स, टिकट खरीद, लघु नाटक आदि शामिल हैं।
टीजी विज्ञापन प्रणाली ने अभी तक वॉल्यूम बढ़ाने के लिए औद्योगिक तरीका नहीं देखा है, इसलिए टीजी ने डेटा लेयर समस्या को हल करने के लिए एक निजी विज्ञापन प्रणाली भी देखी है। टीजी विज्ञापन प्रणाली आधिकारिक और निजी विज्ञापन प्रणालियों में विभाजित है। वर्तमान में, टीजी ऐप सेंटर में केवल संपादकों के मैनुअल चयन और क्या नया है फ़ंक्शन हैं। इसके अलावा, ऐपबार में व्यक्तिगत सिफारिशें हैं। वर्तमान में, आधिकारिक विज्ञापन प्रणाली केवल चित्रों और ग्रंथों के रूप में सार्वजनिक खातों के सम्मिलन का समर्थन करती है। उपयोगकर्ता की जानकारी के आधिकारिक संग्रह के बिना वितरण प्रभाव को सटीक रूप से वितरित नहीं किया जा सकता है। यह टीजी के संस्थापक की उत्पाद अवधारणा से संबंधित है, जो मोबाइल फोन उपयोगकर्ता की जानकारी के माध्यम से विज्ञापन देने के फेसबुक के व्यवहार से असहमत हैं। इसलिए, टीजी ने एक निजी विज्ञापन प्रणाली भी देखी है, जो ऑन-चेन डेटा और समूह प्रदर्शन जैसे विभिन्न रूपों के माध्यम से डेटा परत की समस्या को हल कर रही है।
2. टीजी पर यातायात वृद्धि पर चर्चा
टीजी वैश्विक स्तर पर छोटे खेलों के लिए एक विशाल ट्रैफ़िक पूल है
टीजी विदेशों में जाने वाले मिनी गेम्स के लिए एक बहुत बड़ा ट्रैफ़िक डिप्रेशन है। भविष्य में, प्रवेश दर और उपयोगकर्ता डेविस डबल-क्लिक दिखा सकते हैं टीजी मिनी गेम्स का स्वरूप लगातार विकसित हो रहा है। लोगों को लगता है कि मिनी गेम्स अब बहुत लोकप्रिय हैं, और ट्रैफ़िक लागत भी बहुत महंगी है। मैंने मिनी गेम्स के विकास की संभावनाओं के लिए यह चित्र सूचीबद्ध किया है। प्रवेश दर के संदर्भ में, वीचैट के 45% तक पहुंचना मुश्किल हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि यह फेसबुक के 12% से आगे निकल सकता है।
फेसबुक के साथ समस्या एक सक्रिय गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र और बंद व्यापार चक्र की कमी है। टीजी मिनी-गेम्स की वर्तमान प्रवेश दर (बेशक, मिनी-गेम्स की मेरी परिभाषा में सबसे आदिम शुद्ध टैप प्रकार शामिल नहीं है) की तुलना में, हम अनुमान लगा सकते हैं कि टीजी मिनी-गेम्स की प्रवेश दर कम से कम दोगुनी हो सकती है।
उपयोगकर्ता वृद्धि के मामले में, भविष्य में प्लेटफ़ॉर्म की पूर्ण वृद्धि दर 50% होगी। मिनी-गेम की प्रवेश दर और उपयोगकर्ता वृद्धि की प्रेरक शक्ति डेविस डबल-क्लिक के बराबर है। दूसरा बिंदु यह है कि मिनी-गेम का रूप अभी भी विकसित हो रहा है, और टीजी मिनी-गेम का वर्तमान रूप अभी भी अपेक्षाकृत हल्का है। यदि आप वीचैट में मिनी-गेम के विकास के इतिहास को देखें, तो ऐसे कई प्रकार के खेल हैं जो आगे देखने लायक हैं, और सभी को अभी भी यह विश्वास होना चाहिए। तीसरा बिंदु यह है कि टीजी अपने उत्पादों को दोहराना जारी रखेगा। घरेलू वाणिज्यिक सॉफ़्टवेयर की तुलना में आधिकारिक उत्पादों की गति अभी भी अपेक्षाकृत धीमी है, जिसके कारण प्रत्येक पुनरावृत्ति में नए लाभांश जारी होते हैं।
टी.जी. परियोजना कैसे आगे बढ़ेगी? बाज़ार?
टीजी पर परियोजना दलों को पहले यह पहचानना होगा कि उनके उपयोगकर्ता कहां हैं, और स्पष्ट रूप से सोचें कि आप किस क्षेत्र के बाजार में प्रवेश करना चाहते हैं और किसके पैसे कमाना चाहते हैं। स्थिति की पुष्टि दो आयामों से की जा सकती है: भौगोलिक स्थान और वेब2/वेब3। नीचे दिए गए चित्र की निर्देशांक प्रणाली में, क्षैतिज अक्ष क्षेत्र है , और सूचीबद्ध संबंधित बाजारों में सैकड़ों मिलियन टीजी उपयोगकर्ता हैं। यहां टीजी और वीचैट के बीच एक बड़ा अंतर यह है कि वीचैट एक समान संस्कृति और प्रणाली वाला एक एकीकृत बड़ा बाजार है, जबकि टीजी का बाजार क्रॉस-क्षेत्रीय है, और क्षेत्रों के बीच महत्वपूर्ण जनसंख्या और सांस्कृतिक अंतर हैं। विभिन्न क्षेत्रों में अलग-अलग संसाधन और खेलने के तरीके हैं। ऊर्ध्वाधर अक्ष उपयोगकर्ता का पोर्ट्रेट है , अर्थात वेब2 या वेब3 उपयोगकर्ता। वर्तमान में, कई परियोजनाओं में से 90% से अधिक ऑफ-चेन उपयोगकर्ता हैं जो वॉलेट कनेक्ट नहीं करते हैं। वे एयरड्रॉप के लिए नहीं बल्कि खेलने के लिए आते हैं . विशिष्ट चित्र WeChat को संदर्भित कर सकते हैं। माता-पिता और बड़ों को आमतौर पर संचार उपकरण के रूप में WeChat का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। वे कभी-कभी क्रिप्टन गोल्ड के लिए आकस्मिक गेम खेलते हैं, लेकिन वे आदी नहीं होते हैं। इस उपयोगकर्ता मंडल में मजबूत उपभोग शक्ति और उच्च उपयोगकर्ता चिपचिपाहट है।
इसलिए, टीजी पर छोटे गेम बनाते समय, संपत्ति जारी करने के व्यवसाय मॉडल के अलावा, आप सही बाजार और उपयोगकर्ता समूहों का चयन करके आय का एहसास कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ प्रोजेक्ट पहले से ही वीचैट टाइम मशीन संस्करण की खपत क्षमता, उपयोग समय और उपयोग की आदतों के आधार पर शुद्ध वेब 2 आईएपी (इन-ऐप खरीदारी) पथ से गुजर चुके हैं। हालाँकि, IAA की कमी के कारण, अधिक सामान्य मॉडल आईएपी + भारी परिसंपत्ति निर्गम का हाइब्रिड मुद्रीकरण मॉडल है। टीजी ग्राहक अधिग्रहण पथ पारंपरिक डॉयिन से अलग है, और इसे पैसे खर्च करके नहीं खरीदा जा सकता है, इसलिए यह बीज उपयोगकर्ताओं के मुख्य सर्कल के सामाजिक विखंडन पर बहुत अधिक निर्भर करता है। यह स्थिति अपेक्षाकृत स्पष्ट होनी चाहिए।
सीआईएस बाज़ार
संपूर्ण TG पारिस्थितिकी तंत्र का बाजार उच्च भूमि सीआईएस क्षेत्र में है। रूसी भाषी क्षेत्र का बाजार उच्च भूमि न केवल उपयोगकर्ताओं की संख्या में परिलक्षित होता है, बल्कि उपयोगकर्ताओं की गुणवत्ता, उपयोगकर्ता उपयोग समय और उपयोगकर्ता प्रतिबद्धता में भी परिलक्षित होता है। यह बाजार सबसे अधिक सार्थक है। नॉटकॉइन, डॉग्स, हैम्स्टर और अन्य स्टार टीजी प्रोजेक्ट रूसी भाषी क्षेत्र से आते हैं, और कैटिज़न ने रूसी बाजार में एकीकरण का अच्छा काम किया है। भारत जैसे अन्य क्षेत्रों में सबसे अधिक MAU है, लेकिन उपयोगकर्ता मूल्य और प्रवेश दर अधिक नहीं है। इसके अलावा, ईरान जैसे कुछ बाजार ध्यान देने योग्य हैं।
टीजीएस ऑफ-साइट ट्रैफ़िक तर्क: टीजी पर साइट के बाहर से बहुत ज़्यादा ट्रैफ़िक आता है, ख़ास तौर पर रूसी-भाषी क्षेत्र में ज़्यादा ट्रैफ़िक वाले प्लेटफ़ॉर्म तलाशने लायक हैं। उदाहरण के लिए, हैम्स्टर को टिक टॉक और यूट्यूब पर एक एजेंसी मिल गई।
विकास के बारे में कुछ बातें:
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पारंपरिक खेल उद्योग की तुलना में: टीजी में विकास लागत कम है, अपेक्षाएं भी कम हैं, लेकिन आरओआई उच्च है। वर्तमान में कोई परिपक्व और बड़े पैमाने पर ग्राहक अधिग्रहण विधि नहीं है। मुझे उम्मीद है कि कुछ विज्ञापन गठबंधन इस समस्या को हल कर सकते हैं।
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वर्तमान में पैमाने और औद्योगिकीकरण के लिए कोई परिपक्व विकास पथ नहीं है। हमें उन्मूलन के बारे में सोचना होगा। 2022 में, वीचैट और डॉयिन के एकीकरण के कारण मिनी-गेम्स की एक बहुत ही महत्वपूर्ण लहर आई। 60% मिनी-गेम्स डॉयिन से आए, और एक आंतरिक विज्ञापन प्रणाली भी है। वेब 3 उत्पाद अवधारणा और संस्थापकों की विकेंद्रीकृत अवधारणा के कारण टीजी अधिकारियों के लिए वॉल्यूम हासिल करने के लिए एक औद्योगिक तरीका प्रस्तावित करना मुश्किल है। इसलिए, हमें उन्मूलन के बारे में सोचने की जरूरत है, और अन्य तरीकों को लगातार आजमाने और सुधारने की जरूरत है।
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उत्पादों के लिए सर्वोत्तम की आवश्यकता नहीं होती, केवल सबसे उपयुक्त और सबसे मेल खाने वाले की आवश्यकता होती है। कई परियोजनाओं को लगता है कि वर्तमान उत्पाद की गुणवत्ता औसत है और WeChat की तुलना में अपेक्षाकृत कठिन है, लेकिन मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि सर्वश्रेष्ठ को कैसे परिभाषित किया जाए। क्या यह 3A मास्टरपीस है? मुझे लगता है कि केवल सबसे उपयुक्त या सबसे अधिक मिलान है, अर्थात, वर्तमान उपयोगकर्ताओं की उपयोग की आदतों, मुद्रीकरण विधियों और ट्रैफ़िक अधिग्रहण पद्धति का मिलान करना। केवल इस तरह से आप कह सकते हैं कि ठीक है यह उत्पाद एक अच्छा उत्पाद है, बजाय यह कहने के कि ठीक है आपको लगता है कि ये गेम उत्पाद भी ऐसे ही हैं, यूआई भी सरल है, इंटरैक्शन भी सरल है, और मिलान अभी भी सबसे महत्वपूर्ण है।
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उपयोगकर्ताओं को ट्रैफ़िक के रूप में समझें ➡ उपयोगकर्ताओं का लाभ उठाएँ और एक साथ आगे बढ़ें। चौथे बिन्दु पर मेरा मानना है कि मुझे अभी भी धारणा बदलने की आवश्यकता है। उपयोगकर्ता ट्रैफ़िक नहीं हैं, फिर भी आपको उनका लाभ उठाने की आवश्यकता है . इस संबंध में कई लोग पहले से ही आम सहमति पर पहुंच चुके हैं, उपयोगकर्ताओं को एक नोड के रूप में मानते हुए और यह देखते हुए कि उपयोगकर्ता आपको एक साथ बढ़ने में कैसे मदद कर सकते हैं। लेकिन आपके पास यह अनुभूति या यह विचार होने के बाद भी, आपको अभी भी अधिक प्रयास और कार्रवाई करने की आवश्यकता है।
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नए हाइब्रिड मुद्रीकरण का मूल, जो धीरे-धीरे स्पष्ट होता जा रहा है, मूल्य फीडबैक लिंक के इर्द-गिर्द घूमता है। WeChat एप्लेट और मिनी-गेम IAA + IAP का हाइब्रिड मुद्रीकरण है। हालाँकि, TG पर IAA को लागू करना अधिक कठिन है। अब यह स्पष्ट होता जा रहा है कि कई घरेलू परियोजना दलों ने IAP + भारी संपत्ति जारी करने के मुद्रीकरण के मॉडल को अपनाया है। लेकिन अब कुछ लोग पूछेंगे, उपयोगकर्ता केवल एयरड्रॉप के लिए आते हैं, जैसे कि यह उपयोगकर्ता वैसे भी ऊन के लिए है, या उन सभी का अपना एजेंडा है। लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि कोर अभी भी आपके मूल्य फीडबैक के आसपास है, आप उपयोगकर्ताओं को क्या ला सकते हैं? जब आप विकास कर रहे हैं और मुद्रीकरण करना चाहते हैं, तो आपको इस बारे में सोचना चाहिए कि आप उपयोगकर्ताओं को क्या मूल्य फीडबैक दे सकते हैं शायद एयरड्रॉप एक तरह का फीडबैक है, आप उसे गेम में कुछ देते हैं, उदाहरण के लिए, आप उसे कुछ अनलॉक प्रॉप्स देते हैं, आदि। आपको यूजर के नजरिए से खड़े होने की जरूरत है, भले ही आप उसे मनोरंजन मूल्य दें। कोर अभी भी इस बात पर है कि आप यूजर को किस तरह का वैल्यू फीडबैक दे सकते हैं।
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सामाजिक संचार का त्रि-स्तरीय सिद्धांत टीजी में, हम मानते हैं कि सामाजिक संचार के तीन स्तर हैं:
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पहला स्तर यह है कि आपको अपने उत्पाद पर एक सामाजिक कार्य करने की आवश्यकता है कई उत्पादों में अभी तक यह फ़ंक्शन नहीं है, लेकिन चाहे आप सुरंग में बैठे हों या कहीं और खड़े हों, मुझे लगता है कि यह फ़ंक्शन पहली चीज़ है जिसकी आपको आवश्यकता है।
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दूसरा यह है कि आप मूल्य श्रृंखला को कैसे डिज़ाइन करते हैं। मूल्य प्रतिक्रिया के परिप्रेक्ष्य में लौटते हुए, यह है कि उपयोगकर्ता को प्रतिक्रिया देने में आपकी मदद करने के लिए कैसे लाभ उठाया जाए, जिसे चौथे बिंदु के साथ भी जोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए, कुछ छोटे खेलों ने पिंडुओडुओस कान यी दाओ की नकल की है। वास्तव में, कई घरेलू संचालन अब नकल किए जा रहे हैं।
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तीसरी चीज़ जो मिलना मुश्किल है, वह है सांस्कृतिक विशेषताएँ। आप इस तरह के आइकन बनाने के तरीके पर विचार कर सकते हैं, या विभिन्न बाज़ारों में प्रवेश कैसे करें। उदाहरण के लिए, यदि आप रूसी भाषा पर काम कर रहे हैं, तो मुझे लगता है कि आपको अभी भी उपयोगकर्ताओं के इस हिस्से के मनोविज्ञान पर कुछ शोध करने की ज़रूरत है, जिसमें आइकन भी शामिल है।
चौथी तिमाही में प्रवेश करते हुए, हम TON डेवलपर्स के लिए ट्रैफ़िक वृद्धि के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी साझा करने के लिए दुनिया भर के ऑफ़लाइन समुदायों का दौरा करने की योजना बना रहे हैं। हम व्यावहारिक अनुभव साझा करने के लिए विकास के विभिन्न चरणों में कई उत्कृष्ट परियोजना मालिकों को भी आमंत्रित करेंगे। भाग लेने के लिए सभी का स्वागत है। धन्यवाद।
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: क्रिप्टो ग्रोथ थ्योरी|TON फाउंडेशन केनी: टीजी इकोलॉजिकल ट्रैफिक गेमप्ले पर चर्चा
मूल लेखक: एलन ली, क्रिप्टोन्यूज हैशकी एक्सचेंज हांगकांग में दो लाइसेंस प्राप्त वर्चुअल एसेट ट्रेडिंग प्लेटफॉर्म में से एक है। अप्रैल में, हैशकी ग्लोबल को व्यापक ग्राहक आधार को लक्षित करने के लिए लॉन्च किया गया था। हैशकी ग्रुप ने यहां तक कहा कि इसका काल्पनिक प्रतियोगी कॉइनबेस है, जो एक प्रथम श्रेणी की अमेरिकी कंपनी है। जैसे-जैसे इसका एक्सचेंज क्लस्टर बेहतर और बेहतर होता जा रहा है, यह नई क्रिप्टो यूनिकॉर्न कंपनी लाभदायक बन गई है। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, उन्होंने अपनी प्लेटफ़ॉर्म करेंसी $HSK को भी सफलतापूर्वक लॉन्च किया है। नीचे, हम पाठकों के लिए प्लेटफ़ॉर्म करेंसी की संभावनाओं के बारे में कुछ सवालों और सवालों के जवाब देने के लिए $HSK के प्रोजेक्ट लीडर के को आमंत्रित करेंगे। एक्सचेंजों के विकास के साथ प्लेटफ़ॉर्म सिक्कों का मूल्य बढ़ता है DejenDog टेलीग्राम पर हैशकी ग्रुप द्वारा लॉन्च किया गया एक टैप टू अर्न गेम है। यह आधिकारिक एयरड्रॉप चैनल है…