क्या सर्वरफाई गेमफाई की जीवन रेखा होगी?
मूल|ओडेली प्लैनेट डेली ( @ओडेलीचाइना )
लेखक: वेन्सर ( @वेन्सर२०१० )
12 अगस्त को, कागज़ येल विश्वविद्यालय के एक प्रोफेसर ने सर्वरफाई की अवधारणा का प्रस्ताव देते हुए कहा कि यह संपत्ति संश्लेषण के माध्यम से निजीकरण पर जोर देता है और एक मॉडल जो उच्च-प्रतिधारण खिलाड़ियों को निरंतर पुरस्कार प्रदान करने पर केंद्रित है, और शोध के परिणाम बताते हैं कि सर्वरफाई खिलाड़ी की व्यस्तता को बनाए रखने और गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र की दीर्घकालिक व्यवहार्यता सुनिश्चित करने में विशेष रूप से प्रभावी है, जो ब्लॉकचेन गेम के भविष्य के विकास के लिए एक आशाजनक दिशा प्रदान करता है। हालाँकि बाद में इसे हटा दिया गया था सत्यापित जैक, के संस्थापक द्वारा 0xयूक्लब , कि यह लेख संभवतः येल विश्वविद्यालय के नाम से प्रकाशित एक चमड़ीदार सामग्री थी, गेमफाई क्षेत्र में कमोबेश उम्मीदें रखने वाले उपयोगकर्ताओं ने अभी भी यह सवाल किया: क्या सर्वरफाई आगामी गेमफाई खेलों के लिए जीवन रक्षक तिनका होगा?
ओडेली प्लैनेट डेली इस लेख में विभिन्न दृष्टिकोणों को संक्षेप में प्रस्तुत करेगा तथा इस प्रश्न का विश्लेषणात्मक उत्तर प्रदान करेगा।
बाज़ार का नज़रिया: मिश्रित समीक्षाएँ, कुल मिलाकर आशावादी
सर्वरफाई अवधारणा के उभरने के बाद, बाजार में काफी चर्चा हुई। अवधारणा के विवरण के लिए, कृपया देखें लेख येल विश्वविद्यालय: सर्वरफाई, खेल और खिलाड़ियों के बीच एक नया सहजीवी संबंध .
सामान्य तौर पर, चीनी KOLs और चिकित्सकों की राय ज्यादातर सकारात्मक है। यहां तक कि Web3 MMORPG गेम मेटासीन ने सीधे X प्लेटफ़ॉर्म अकाउंट के प्रत्यय को सर्वरफाई में बदल दिया और एक संदेश पोस्ट किया कह रहा: हम दुनिया के पहले सर्वरफाई उत्पाद को लॉन्च करके बहुत खुश हैं और साफ-साफ कह रहे हैं कि सर्वर आपका है (खिलाड़ियों का जिक्र करते हुए)। निम्नलिखित कुछ प्रतिनिधि राय हैं:
आइको, फोलियस वेंचर्स के निवेशक और माइशेल टीम के सदस्य हैं , कहा , “ मेरी राय में, ServerFi की विशेषताएं निम्नलिखित हैं:
– विभिन्न सर्वरों के बीच व्यापार और कराधान
– विभिन्न सर्वर संस्कृतियाँ: अत्यधिक प्रतिस्पर्धी और शांतिपूर्ण
– नये उत्पादन और उपभोग वक्र
- एक ही वातावरण में अति-शोषण के कारण संसाधनों की कमी और मृत्यु के चक्र को हल करना
- सर्वर प्रबंधकों (वितरक, एजेंट, आदि) को सम्मान और आय प्रदान करें
यदि कोई आर्थिक प्रणाली असंतुलित है, तो इसका कारण यह है कि यह पर्याप्त रूप से जटिल या विविधतापूर्ण नहीं है। बिल्कुल वर्षावन की तरह। जब इसमें पर्यावरण (या मानचित्र) और विभिन्न प्रकार की प्रजातियाँ होती हैं, तो यह स्वाभाविक रूप से संतुलन की ओर अग्रसर होती है।”
क्रिप्टो शोधकर्ता और चीनी KOL हाओटियन लिखा सर्वरफिस के नए ऑपरेटिंग फ्रेमवर्क में तीन विशेषताएं शामिल हैं: 1) दीर्घकालिक भागीदारी और मूल्य सृजन पर ध्यान; 2) पोंजी संरचनात्मक जोखिमों को कम करना और सट्टा व्यवहार को कम करना; 3) वेब 3 की विकेन्द्रीकृत सामुदायिक भावना द्वारा संचालित।
क्रिप्टो KOL डॉ. जिंगली कहा इस विषय पर, एक अकादमिक लेख के रूप में, लेख में इस्तेमाल किए गए एन्ट्रॉपी वृद्धि के सिद्धांत और सिमुलेशन प्रयोगों के रूप में इसे प्रदर्शित करने की प्रक्रिया के बारे में कुछ संदेह हैं, जिसमें यह परिभाषा भी शामिल है कि खिलाड़ी सर्वर में कैसे योगदान करते हैं। कुछ अस्पष्ट बिंदु भी हैं।
क्रिप्टोवी, एसी कैपिटल के पार्टनर और ओपन-रग के संस्थापक, कहा , "यह मॉडल मूलतः कमाने के लिए खेलने जैसा ही है। यह सिर्फ़ इस धारणा को बदलता है कि 'खेल खेलने से पैसे मिलेंगे' से 'खेल खुद पैसे कमा सकता है'। संक्षेप में, यह एक लाभांश-साझाकरण योजना है (खिलाड़ियों के लिए लाभ साझा करना)।"
लेस्ली, यूरेका गिल्ड के सह-संस्थापक और गेमफाई क्षेत्र में शोधकर्ता, का मानना है सर्वरफाई कुछ उपयोगी तर्क प्रस्तुत करता है, लेकिन यह एक ऐसी अवधारणा नहीं होनी चाहिए जो फोमो हो। सफल होने के लिए, वेब3 गेम को खेलने योग्यता, खेलने योग्यता और आर्थिक अनुकूलन की शर्तों को पूरा करना चाहिए। मुख्य खिलाड़ियों को कैसे एकत्रित किया जाए और नए और पुराने खिलाड़ियों को कैसे संतुलित किया जाए, यह एक ऐसा मुद्दा है जिस पर गेम को ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है।
यह देखा जा सकता है कि सर्वरफाई के कार्यान्वयन के लिए, लोग केवल सर्वर स्वामित्व और खेल परियोजनाओं और खिलाड़ियों के बीच लाभ वितरण के दृष्टिकोण से इस पर चर्चा कर सकते हैं, लेकिन आर्थिक मॉडल, खेल जीवन चक्र और विशिष्ट संसाधन विनिमय जैसे गहन विषयों पर चर्चा करना मुश्किल है। सर्वरफाई का मूल पाठ भी वास्तविक परियोजना तुलना के बजाय गणितीय फिटिंग और कटौती के लिए अधिक इच्छुक है।
2 आर्थिक मॉडलों में खिलाड़ी योगदान मूल्य डेटा
सर्वरफाई: "हितों का एक कल्पित समुदाय" स्थापित करना
विस्तार से, सर्वरफाई का मुख्य प्रस्ताव निम्नलिखित तीन पहलुओं में निहित है:
3 मुख्य प्रस्ताव: गेमर्स की संख्या, सर्वर मूल्य और योगदान वापसी अनुपात
सबसे पहले, गेमर्स की संख्या सर्वरफाई की स्थापना का आधार है। क्योंकि अगर गेमर्स की संख्या एक निश्चित स्तर को पूरा नहीं कर सकती है, तो सर्वरफाई की शर्तें अभी भी नहीं टिकती हैं: पर्याप्त खिलाड़ी नहीं हैं, अपेक्षाकृत पुराने खिलाड़ी और नए खिलाड़ी नहीं हैं, और इन-गेम एसेट क्रिएशन लिंक नहीं है। और यह वास्तव में वर्तमान गेमफाई क्षेत्र में खेलों की एक बड़ी कठिनाई है - अपर्याप्त खेलने योग्यता और गेमर्स की अपेक्षाकृत कम संख्या।
दूसरा, सर्वर का मूल्य सर्वर के संचालन का मूल है। जब खेल खिलाड़ियों की स्तरीकरण प्रणाली धीरे-धीरे स्थापित होती है और इन-गेम आर्थिक प्रणाली धीरे-धीरे बेहतर होती है, तो आंतरिक मुद्राओं और प्रॉप्स जैसी परिसंपत्तियों के व्यापार और संचलन के कारण, इस सर्वर का संबंधित मात्रात्मक मूल्य होता है - आमतौर पर इसे कानूनी मुद्रा प्रणाली से जोड़ा जा सकता है। दूसरे शब्दों में, सर्वरफ़िस ऑपरेशन का मूल एक सर्वर में निहित है जो संचय के माध्यम से मूल्य उत्पन्न करता है। यही कारण है कि कई लोग अभी भी दिग्गज निजी सर्वरों के निर्माण और खेलने पर बहुत पैसा खर्च कर रहे हैं - बड़े आर खिलाड़ियों को एक चाकू के साथ 999 की भावना पसंद है, और निजी सर्वर निर्माता उन्हें इसी सेवा परिदृश्य और सेवा अनुभव प्रदान करते हैं; यदि इस सर्वर का मूल्य संचित या मुद्रीकृत नहीं किया जा सकता, तो सर्वरफाई संचालित नहीं हो सकेगा।
अंत में, योगदान-वापसी अनुपात ServerFi का एक समायोज्य पैरामीटर है। यदि पारंपरिक गेमफाई गेम्स जैसे कि एक्सी इन्फिनिटी और एसटीईपीएन में समायोजित किए जा सकने वाले संख्यात्मक पैरामीटर प्रॉप्स की उत्पादन गति और टोकन की आउटपुट दर हैं, तो सर्वरफाई को मापदंडों के फ़ज़ीफिकेशन और आयामीकरण को प्राप्त करने के लिए कहा जा सकता है: गेम खिलाड़ियों को इन-गेम संपत्ति प्राप्त करना और उन्हें संश्लेषित करना योगदान देने में केवल पहला कदम है, और पुरस्कारों की मात्रा और गति गेम सर्वर के चलने और संचालन और सर्वरों के बीच लेनदेन पर अधिक निर्भर करती है। अतीत में, गेमफाई गेम के स्तर खिलाड़ी पीवीपी और खिलाड़ी प्रणाली पीवीई के आयामों तक सीमित थे। गेम प्रोजेक्ट पार्टी ने भगवान के दृष्टिकोण से भगवान की भूमिका प्राधिकरण का प्रयोग किया, लेकिन अब, खिलाड़ियों, सर्वरों और प्रोजेक्ट पार्टियों को सर्वर के मुख्य माध्यम के निवेश, रखरखाव और विस्तार के लिए विभिन्न भूमिका विषयों के उत्साह को प्रोत्साहित करने के लिए हितों का एक समुदाय बनाने की आवश्यकता है।
सर्वरफाई: पोन्ज़ी योजना का एक प्रस्तावित विकल्प
उपरोक्त मूल प्रस्तावों के आधार पर, हम यह निष्कर्ष निकालना जारी रख सकते हैं कि सर्वरफाई प्रकार के गेमफाई गेम के लिए अगला कदम पक्ष का समर्थन करने के लिए क्लियर का उपयोग करना या पक्ष को दबाने के लिए क्लियर का उपयोग करना है:
-
गेम के भावनात्मक मूल्य और मनोरंजन मूल्य को सर्वरफी मॉडल द्वारा हल नहीं किया जा सकता है और इसे गेमफी के अपने उत्पादों द्वारा प्रदान किया जाना चाहिए। ये प्रॉप कलेक्शन, कार्ड लॉटरी, सोशल रैंकिंग, रियल फीडबैक हो सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनमें से कम हैं, लेकिन वे अनुपस्थित नहीं हो सकते हैं, अन्यथा कोई भी गेम में शामिल नहीं होगा।
-
सर्वर का स्वामित्व, इन-गेम संपत्तियों के संश्लेषण की शर्तें और दोनों के बीच स्पष्टीकरण ऐसे मुद्दे हैं जिन पर सर्वरफाई मॉडल के डिजाइन की शुरुआत में चरणों में विचार किया जाना चाहिए। इसमें प्रोजेक्ट पार्टियों, बड़े आर प्लेयर्स, छोटे आर प्लेयर्स और फ्री प्लेयर्स के बीच हितों का वितरण, साथ ही इन-गेम संपत्तियों और आउट-ऑफ-गेम सर्वरों का आर्थिक मॉडल डिजाइन शामिल है।
-
बहु-हस्ताक्षर समझौते के समान एक जब्ती तंत्र या दंड तंत्र का परिचय दें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि योगदान वापसी अनुपात का समायोजन एक गतिशील संतुलन या सभी पक्षों के बीच सर्वसम्मति की स्थिति में हो सकता है। यह वही है जो गेमफाई गेम में कमी है या आज करने में असमर्थ हैं। आखिरकार, लागत का बड़ा हिस्सा परियोजना पक्ष पर है। त्वरित फसल और अल्पकालिक लाभ प्राप्त करने के लिए, चाहे वह कितना भी सफल क्यों न हो, परियोजना पक्ष के लिए प्रलोभन का विरोध करना और वापसी चक्र को लम्बा करना मुश्किल है; इसके विपरीत, खिलाड़ियों के लिए समय, ऊर्जा, धन और अन्य लागतों का निवेश करने के बाद दीर्घकालिकता हासिल करना भी मुश्किल है।
इसलिए, ServerFi का वास्तविक कार्यान्वयन रातोंरात पूरा होने की संभावना नहीं है।
सारांश: सर्वरों का दायरा बढ़ाने से खेल के नियम बदल सकते हैं
अनगिनत गेमफाई परियोजना दलों और खिलाड़ियों ने फैंटेसी वेस्टवर्ड जर्नी की अत्यधिक प्रशंसा की है क्योंकि इसने एक विशिष्ट ऐतिहासिक पृष्ठभूमि और विभिन्न गेमिंग समूहों के बीच एक अस्थिर लेकिन स्थिर तार पर चलने की राह खोजी है, जिससे गेमप्ले और अर्थव्यवस्था का दोहरा अनुकूलन प्राप्त हुआ है, लेकिन समान मामलों के मॉडल बनने की संभावना नहीं है।
इसकी तुलना में, ServerFi एक नया दृष्टिकोण है, खासकर विभिन्न सर्वर प्रकारों के विस्तार के बाद। हालाँकि निम्नलिखित आरेख का GameFi गेमिंग उद्योग से बहुत कम लेना-देना है, लेकिन ऐसे हिस्से भी हैं जिन्हें संदर्भ के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, यानी अगर गेम सर्वर की मौजूदा अवधारणा को सामान्यीकृत किया जाता है, तो विभिन्न सर्वरों को खिलाड़ी गिरोह के रूप में भी माना जा सकता है, जिससे एक बड़ी सीमा में तरलता विनिमय प्राप्त होता है, और फिर GameFi गेम के निर्माण को लगातार उन्नत किया जाता है।
आखिरकार, दूसरे शब्दों में, क्या सम्पूर्ण पृथ्वी भी एक विशाल "सर्वर" नहीं है?
कंप्यूटिंग उद्योग में विभिन्न सर्वर वर्गीकरण
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: क्या सर्वरफाई गेमफाई की जीवन रेखा होगी?
मूल लेखक: नैन्सी, PANews वर्षों के उतार-चढ़ाव और उतार-चढ़ाव के बाद, TON अब बाजार मूल्य के हिसाब से शीर्ष दस क्रिप्टोकरेंसी में शुमार हो गया है। उपयोगकर्ता आधार, पूंजी पैमाने और टोकन कीमतों में तेजी से वृद्धि ने इसे इस बुल मार्केट में सबसे मजबूत विकास गति वाले क्रिप्टो प्रोजेक्ट में से एक बना दिया है। एक हजार मील के घोड़े से TON का परिवर्तन बो ले की बुद्धि से अविभाज्य है। कॉइनकार्प डेटा के अनुसार, TON ने अब तक वित्तपोषण के सात दौर पूरे कर लिए हैं, लेकिन केवल US$16 मिलियन के निवेश के दो दौर का सार्वजनिक रूप से खुलासा किया है, और शेष पांच दौर के लिए कोई और जानकारी जारी नहीं की गई है। उनमें से, निवेश संस्थानों के दृष्टिकोण से, भाग लेने वाले संस्थानों में रूना कैपिटल, आरटीपी ग्लोबल, डीडब्ल्यूएफ लैब्स, मास्क नेटवर्क, मेक्सक वेंचर्स, अनिमोका ब्रांड्स, मिराना वेंचर्स और पैन्टेरा शामिल हैं…