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नई पीढ़ी के व्यापारियों के लिए निर्मित, क्रिप्टो उत्पाद सोशलफाई के करीब जा रहे हैं

विश्लेषण5 महीने पहले发布 6086सीएफ...
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मूल लेख मेसन निस्ट्रोम

मूल अनुवाद: टेकफ्लो

इंटरनेट ध्यान आकर्षित करने का बाज़ार है, और ध्यान आकर्षित करने की होड़ तेज़ी से बढ़ रही है। क्रिप्टोकरेंसी ध्यान आकर्षित करने की अर्थव्यवस्था में एक नया अध्याय जोड़ती है, जो सामग्री, सोशल ग्राफ़, इमोटिकॉन, एल्गोरिदम और प्लेटफ़ॉर्म सोशल एक्टिविटी जैसी स्वामित्व योग्य ध्यान संपत्तियों के माध्यम से ध्यान के मूल्य का मूल्यांकन करने के लिए एक अधिक कुशल तंत्र प्रदान करती है।

हालाँकि, क्रिप्टोकरेंसी न केवल ध्यान के मूल्य को बदलती है, बल्कि इसमें यह भी बदलने की क्षमता है कि ध्यान के मूल्य का मालिक कौन है।

2016 में, टिम वू ने "अटेंशन मर्चेंट" की अवधारणा का प्रस्ताव रखा था, जिसमें बताया गया था कि प्रकाशक और प्लेटफ़ॉर्म मुनाफ़ा कमाने के लिए उपयोगकर्ताओं के ध्यान का उपयोग कैसे करते हैं। क्रिप्टोकरेंसी उपयोगकर्ताओं के लिए अपने स्वयं के अटेंशन मर्चेंट बनने और अटेंशन एसेट्स के मालिक बनकर ध्यान के मूल्य को पुनः प्राप्त करने का एक नया तरीका खोलती है।

इस प्रवृत्ति का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण सोशलफाई है, जहां उपयोगकर्ता मेमेकॉइन, प्रभावशाली एक्सेस कुंजी, सामग्री आदि जैसी संपत्तियों के ध्यान प्रवाह के मालिक हो सकते हैं। उपयोगकर्ताओं को ध्यान-आधारित संपत्तियों में सीधे भाग लेने की अनुमति देकर, सोशलफाई प्लेटफॉर्म पारंपरिक ध्यान अर्थव्यवस्था शक्ति संरचना को चुनौती देता है, उपयोगकर्ताओं को निष्क्रिय उपभोक्ताओं से सक्रिय प्रतिभागियों में बदलना और उन्हें नए ध्यान आकर्षित करने वाले व्यापारी बनाना।

सोशलफिस फ्रंटियर

सोशलफाई वेब3 में एक महत्वपूर्ण श्रेणी के रूप में उभर रहा है। फ़ारकास्टर जैसे क्रिप्टो सोशल नेटवर्क तेज़ी से बढ़ रहे हैं, 75,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता। टेलीग्राम बॉट जो समूह संदेश और ट्रेडिंग को जोड़ते हैं आसान करना अरबों डॉलर का लेनदेन वॉल्यूम। और सूचना बाजार भी वित्तीय सामाजिक ग्राफ (जैसे ट्विटर्स Trends.market, Fantasy.top और Farcasters Swaye, Perl, Arrina) की ओर बढ़ रहे हैं।

जबकि सभी सोशल प्लेटफ़ॉर्म वित्तीय प्रोत्साहन के साथ नहीं आते हैं, सोशलफाई सामाजिक पूंजी को अप्रत्यक्ष रूप से महत्व देने से लेकर सामाजिक और ध्यान संपत्तियों को अधिक कुशलता से महत्व देने तक के सामाजिक विकास का प्रतिनिधित्व करता है। एक सामाजिक-आर्थिक तकनीक के रूप में, क्रिप्टोकरेंसी सामाजिक अनुप्रयोगों को अन्य वित्तीय तत्वों (जैसे परिसंपत्ति व्यापार) को जोड़ने या एप्लिकेशन परत पर मूल रूप से वित्तीय आदिम को एकीकृत करने में सक्षम बनाती है (जैसे फ्रेंडटेक सोशलफाई का चलन उपभोक्ताओं की ओर से ध्यान देने वाली संपत्तियों के स्वामित्व और व्यापार की मजबूत मांग से प्रेरित है। उपयोगकर्ता ऐसे अनुप्रयोगों में समय बिताना पसंद करते हैं जो उनके ध्यान के आधार पर आय अर्जित कर सकते हैं या वित्तीय खेलों के माध्यम से सामाजिक मनोरंजन अनुभव को बढ़ा सकते हैं।

उदाहरण के लिए, कल्पना एक काल्पनिक खेल ट्रेडिंग कार्ड खेल और जानकारी है बाज़ार एक्स (पूर्व में ट्विटर) सोशल ग्राफ पर बनाया गया। फैंटेसी क्रिएटर्स को अपनी सोशल मीडिया मौजूदगी से पैसे कमाने की अनुमति देता है जबकि खिलाड़ियों को उनके अंतर्ज्ञान और कुछ सोशल अकाउंट के ज्ञान के आधार पर पुरस्कार अर्जित करने में सक्षम बनाता है। दूसरी ओर, फ्रेंडटेक, अनलोनली और सेंको जैसे नए सोशल नेटवर्क क्रिएटर्स को चैट एक्सेस पास के माध्यम से सीधे अपने सोशल इंटरैक्शन का मुद्रीकरण करने की अनुमति देते हैं। इससे उन उपयोगकर्ताओं को लाभ होता है जो एक्सेस पास जल्दी खरीदते हैं, उन्हें कम मूल्यांकित क्रिएटर्स और समूहों पर ध्यान देने के लिए पुरस्कृत किया जाता है।

नए सूचना बाज़ारों और सामाजिक नेटवर्कों का मुख्य लाभ यह है कि निर्माता और उपयोगकर्ता अब ध्यान के व्यापारी हैं, जो इन ऐप्स में ध्यान परिसंपत्तियों के मालिक हैं और ऐप्स के उपयोग के माध्यम से अपने ध्यान से कमाई करते हैं।

नई पीढ़ी के व्यापारियों के लिए निर्मित, क्रिप्टो उत्पाद सोशलफाई के करीब जा रहे हैं

कई अनुप्रयोगों ने सामाजिक अनुभवों में वाणिज्य और वित्त को शामिल करने की उपयोगकर्ताओं की इच्छा पर प्रतिक्रिया दी है:

  • संदेश → ट्रेड इन संदेश

  • खेल → स्वामित्व योग्य संपत्तियां और वास्तविक धन आधारित इन-गेम अर्थव्यवस्थाएं

  • सामाजिक → स्वामित्व योग्य सामाजिक ग्राफ़, चैनल, सामग्री और प्लेटफ़ॉर्म

  • इमोजी → दृश्य सिक्का और व्युत्पन्न इमोजी परिसंपत्तियाँ

  • सूचना बाज़ार → सामाजिक-आधारित मनोरंजन, प्रभावशाली व्यक्तियों और सामाजिक पूंजी के लिए नया बाज़ार

  • एक्सचेंज → सामाजिक और ध्यान परिसंपत्तियों के आधार पर नए प्रोटोकॉल जारी करें

पिछले एक साल में, सोशलफाई इकोसिस्टम तेजी से बढ़ा है, जिसमें ध्यान देने योग्य एसेट एक्सचेंज (जैसे मेमेकॉइन प्रोटोकॉल), PvP (खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी) सोशल गेम, सूचना बाजारों के नए रूप और वित्तीय सोशल नेटवर्किंग कंपनियों में उछाल आया है। यह विस्तार क्रिप्टो इंफ्रास्ट्रक्चर की परिपक्वता के कारण है। मापनीयता और प्रयोज्यता , नए प्रकार के उपभोक्ता अनुभवों (जैसे मोबाइल PWAs), सस्ते लेनदेन (जैसे L2) और बेहतर विकास उपकरणों (जैसे खाता अमूर्तन और वॉलेट-एज़-ए-सर्विस टूल) के माध्यम से तेज़ अनुप्रयोग पुनरावृत्ति चक्रों का समर्थन करना।

नई पीढ़ी के व्यापारियों के लिए निर्मित, क्रिप्टो उत्पाद सोशलफाई के करीब जा रहे हैं

सामाजिक नेटवर्क

सामाजिक नेटवर्क को मोटे तौर पर दो श्रेणियों और उनके संबंधित निर्माता मुद्रीकरण मॉडल में विभाजित किया जा सकता है: एक-तरफ़ा और दो-तरफ़ा।

  • एकतरफा नेटवर्क ऐसे प्लेटफ़ॉर्म हैं जहाँ क्रिएटर और प्रशंसकों के बीच एकतरफ़ा संबंध होता है। यह एकतरफ़ा संबंध आमतौर पर प्रत्यक्ष मुद्रीकरण मॉडल के साथ होता है, जैसे कि सब्सक्रिप्शन (जैसे सबस्टैक, ओनलीफ़ैन्स, पैट्रियन) या क्रिएटर को सीधे विज्ञापन राजस्व साझा करने के माध्यम से (जैसे YouTube, TikTok)।

  • दो-तरफ़ा नेटवर्क ऐसे प्लेटफ़ॉर्म हैं जहाँ क्रिएटर्स और प्रशंसकों के बीच दो-तरफ़ा संबंध होते हैं (जैसे ट्विटर, रेडिट, फ़ेसबुक, स्नैपचैट)। दो-तरफ़ा सोशल नेटवर्क उपयोगकर्ताओं को सामग्री को फैलाकर मुद्रीकृत करने की अनुमति देते हैं, बजाय इसके प्रसार को प्रतिबंधित करने के, जैसे कि टोकन-गेटेड एक्सेस (जैसे इन्फ़्लुएंसर गेटेड चैट) के माध्यम से। ट्विटर और लिंक्डइन जैसे वेब 2 दो-तरफ़ा नेटवर्क ने ऐतिहासिक रूप से क्रिएटर्स के लिए अपने प्रभाव को सीधे मुद्रीकृत करना अधिक कठिन बना दिया है। इसके बजाय, क्रिएटर्स को सहबद्ध कार्यक्रमों जैसी रणनीतियों का सहारा लेना पड़ा है, उपयोगकर्ताओं को अन्य मुद्रीकरण साइटों (जैसे ट्विटर → सबस्टैक) या प्रचार अभियानों पर निर्देशित करना।

उपयोगकर्ताओं को नए ध्यान व्यापारियों के रूप में पुनर्परिभाषित करके, सोशलफाई दोनों प्रकार के सोशल नेटवर्क के लिए कई नए मुद्रीकरण विकल्प प्रदान करता है। वन-वे नेटवर्क क्रिएटर्स को टोकनयुक्त सामग्री, प्रभावशाली व्यक्ति तक पहुँच, सीमित समय के पुरस्कार या सामाजिक स्थिति के माध्यम से अपने शीर्ष दर्शकों को और अधिक मुद्रीकृत करने की क्षमता प्रदान करते हैं। वन-वे नेटवर्क ड्रैकुला और फ्रेंडटेक क्रमशः सामग्री और क्रिएटर्स को टोकनयुक्त करते हैं, जिससे शीर्ष क्रिएटर्स को लेन-देन की मात्रा से राजस्व अर्जित करने में मदद मिलती है। सोफ़ामोन ने एक टोकन मॉडल का उदाहरण दिखाया जहाँ उपयोगकर्ता एक सौंदर्य वस्तु (जैसे, एक अवतार पोशाक) को तब तक खरीद सकते हैं जब तक कि वे पूरी वस्तु के मालिक न हो जाएँ और फिर उसे पहन सकें।

वेब3 सोशल नेटवर्क नए मुद्रीकरण विकल्प प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता नाम और नामस्थानों का मुद्रीकरण मूल्यवान नामस्थानों के लिए राजस्व उत्पन्न कर सकता है जो लाखों उपयोगकर्ताओं तक पहुँचते हैं। इसके अतिरिक्त, दो-तरफ़ा सोशल नेटवर्क इन-ऐप लेनदेन का बेहतर लाभ उठा सकते हैं। यह सोशल नेटवर्क, चैनल स्टोरफ्रंट या इन-ऐप गेम के भीतर मार्केटप्लेस के रूप में प्रकट हो सकता है।

वेब3 दो-तरफ़ा नेटवर्क और वेब2 सोशल नेटवर्क के बीच मुख्य अंतर यह है कि ध्यान के नए व्यापारी, यानी उपयोगकर्ता और निर्माता, अपनी गतिविधियों का बेहतर तरीके से मुद्रीकरण करने में सक्षम होंगे। उदाहरण के लिए, कल्पना करें कि यदि किसी सबरेडिट के मॉडरेटर अपने चैनल के मालिक हो सकते हैं और अपने द्वारा दिखाए जाने वाले विज्ञापनों के आधार पर राजस्व कमा सकते हैं, या अपने चैनल से गुजरने वाले लेन-देन से राजस्व का एक हिस्सा कमा सकते हैं, क्योंकि वे जिस समुदाय का प्रबंधन करते हैं, उसके कारण।

PvP सामाजिक खेल

जैसे-जैसे उपभोक्ता बुनियादी ढांचे परिपक्व होते हैं, PvP (खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी) सामाजिक खेल नए वादे देख रहे हैं। सबसे उल्लेखनीय रूप से, "सर्वाइवर" शैली के प्रतिस्पर्धा खेलों की एक लहर उभरी है, जैसे कि क्रिप्टो द गेम और ब्लेस्ड बर्गर, जो उपयोगकर्ताओं को पुरस्कार जीतने के लिए एक नया डिजिटल रूप से मूल और अत्यधिक सामाजिक गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। अन्य एप्लिकेशन, जैसे कि रग.फन या PvPWorld, गेम थ्योरी रणनीति गेम प्रदान करते हैं जहाँ उपयोगकर्ता पुरस्कार जीतने के लिए दूसरों के साथ सहयोग कर सकते हैं। इसके विपरीत, वेब2 में, अधिकांश मोबाइल गेम पारंपरिक विज्ञापन के माध्यम से ध्यान आकर्षित करते हैं या उपयोगकर्ताओं को इस तरह से खेलने के लिए भुगतान करने की पेशकश करते हैं जो कूलडाउन अवधि को छोड़ देता है। गेम डेवलपर्स के पास अब नए बिजनेस मॉडल हैं, सामाजिक खेल अब विषय-वस्तु की तरह बनते जा रहे हैं , जिसमें डेवलपर्स कई अल्पकालिक अनुप्रयोग जारी करते हैं जो छोटे गेम चक्र प्रदान करते हैं जहां उपयोगकर्ता भाग लेने के लिए महत्वपूर्ण पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं और फिर अगले गेम पर जा सकते हैं।

नए प्रकार के सामाजिक खेलों को निम्नलिखित के लिए अनुकूलन पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए: कई विजेता, जो जुड़ाव को बढ़ाते हैं; सीखने में आसान खेल जो औसत उपयोगकर्ताओं को यह महसूस कराते हैं कि उनके जीतने की संभावना अधिक है; और सामाजिक संपर्क, जो इन खेलों की वायरलिटी को और बढ़ाता है। ये प्रस्तावित गेम डायनेमिक्स वेब3 गेम की तुलना में अधिक प्रोत्साहन-संरेखित हैं, जो ऐतिहासिक रूप से पे-टू-विन प्रकार के गेम या ऐसे गेम का पक्षधर रहे हैं जो मनोरंजन के बजाय खेती को प्राथमिकता देते हैं।

नये बाजार और एक्सचेंज

क्रिप्टोकरेंसी के लिए मुख्य उपयोग के मामले बाजार निर्माण के इर्द-गिर्द घूमते हैं, विशेष रूप से नई परिसंपत्ति श्रेणियां जारी करना, मौजूदा परिसंपत्तियों को श्रृंखलाबद्ध करना, या डिजिटल रूप से मूल परिसंपत्तियों तक पहुंच का विस्तार करना।

  • सूचना बाज़ार – पॉलीमार्केट जैसे सूचना बाज़ारों में अधिक कुशल राजनीतिक बाज़ार बनाने और वास्तविक दुनिया की घटनाओं, संस्कृति और वाणिज्य पर आधारित नए प्रकार के इवेंट बाज़ारों के निर्माण का समर्थन करने की क्षमता है।

  • ध्यानाकर्षण आदान-प्रदान — पम्प और एप.स्टोर जैसे प्रकाशन प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को ध्यान की गुणवत्ता के आधार पर नई संपत्तियाँ (जैसे मेमेकॉइन) बनाने की अनुमति देते हैं। दूसरी ओर, सोफ़ामैन उपयोगकर्ताओं को टेलीग्राम-आधारित डिजिटल अवतार बनाने और बॉन्डिंग कर्व पर ब्रांडेड कपड़े बेचने की अनुमति देकर स्थिति और संस्कृति को टोकन करता है।

  • टेलीग्राम बॉट्स - टेलीग्राम बॉट्स मैसेजिंग अनुभव में बाजार और सामाजिक वित्त खेल लाते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक सुविधाजनक अनुभव मिलता है।

  • अंक और प्री-टोकन – अंक हमेशा से ही एक महत्वपूर्ण कारक रहे हैं प्रभावी प्रोत्साहन रणनीति उपयोगकर्ता व्यवहार का परीक्षण करने वाली टीमों और गतिशील प्रोत्साहनों की कोशिश करने के लिए। मिची और व्हेल्समार्केट जैसे पॉइंट मार्केट और एवो जैसे प्री-टोकन मार्केट अधिक कुशल टोकन मार्केट बनाने में मदद कर सकते हैं।

कई उप-प्रवृत्तियाँ नए बाज़ारों और एक्सचेंजों के निर्माण को प्रेरित कर रही हैं। ऊर्ध्वाधरीकरण सामाजिक और वित्तीय प्लेटफ़ॉर्म की लोकप्रियता इन अनुप्रयोगों द्वारा जारी की जाने वाली नई प्रकार की परिसंपत्तियों को प्रेरित कर रही है। दूसरा, पॉइंट, टिप्स और टोकन अर्जित करने के माध्यम से ऑन-चेन गतिविधि के बढ़ते उपयोगकर्ता स्वामित्व से उन परिसंपत्तियों की सीमा का विस्तार हो रहा है, जिनके साथ उपयोगकर्ता बातचीत कर सकते हैं, जो बदले में नए व्यापारिक स्थानों के निर्माण को प्रोत्साहित करता है। अंत में, उपयोगकर्ता अब मेमेकॉइन जैसी परिसंपत्तियों के साथ बातचीत करते हैं, जिस पर उन्हें अधिक स्वायत्तता महसूस होती है। स्नीकर्स या संगीत जैसी वास्तविक दुनिया की सांस्कृतिक परिसंपत्तियों के समान, उपयोगकर्ताओं को इन सांस्कृतिक परिसंपत्तियों की लोकप्रियता और संभावित प्रशंसा पर नियंत्रण की भावना महसूस होती है क्योंकि इन परिसंपत्तियों का मूल्य आधार (उपयोगकर्ताओं का ध्यान) अंतिम उपभोक्ता द्वारा नियंत्रित होता है।

नई पीढ़ी के व्यापारियों के लिए बनाया गया

सामाजिक दुनिया में एक बड़ा बदलाव हो रहा है, और उपयोगकर्ताओं, रचनाकारों और ध्यान के बीच के रिश्ते को फिर से परिभाषित किया जा रहा है। इन रुझानों के मूल में यह है कि उपयोगकर्ता और रचनाकार अब केवल ध्यान अर्थव्यवस्था के आपूर्ति और मांग पक्ष नहीं हैं, बल्कि वे अपने स्वयं के ध्यान के व्यापारी बन सकते हैं।

नए वित्तीय या सामाजिक बुनियादी ढांचे को डिजाइन करना कठिन है, दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ को एकीकृत अनुभव में मिलाना तो दूर की बात है। हालाँकि, शुरुआती सामाजिक वित्तीय उपकरण, खिलौने और खेल जो जल्दी से प्रयोग कर सकते हैं, नए उपभोक्ता व्यवहारों का परीक्षण कर सकते हैं और कैप्चर कर सकते हैं उभरते उपभोक्ता व्यवहार और प्राथमिकताएं सोशलफाई नेटवर्क और ऐप्स की अगली पीढ़ी का मार्ग प्रशस्त करेंगी।

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यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: नई पीढ़ी के व्यापारियों के लिए निर्मित, क्रिप्टो उत्पाद सोशलफाई के करीब जा रहे हैं

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क्रिप्टोक्यूरेंसी बाजार में, डेटा हमेशा लोगों के लिए ट्रेडिंग निर्णय लेने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण रहा है। हम डेटा के कोहरे को कैसे साफ़ कर सकते हैं और ट्रेडिंग निर्णयों को अनुकूलित करने के लिए प्रभावी डेटा की खोज कर सकते हैं? यह एक ऐसा विषय है जिस पर बाजार लगातार ध्यान दे रहा है। इस बार, OKX ने विशेष रूप से इनसाइट डेटा कॉलम की योजना बनाई है, और AICoin और Coinglass जैसे मुख्यधारा के डेटा प्लेटफ़ॉर्म के साथ मिलकर, आम उपयोगकर्ता की ज़रूरतों के आधार पर, हम बाज़ार के संदर्भ और सीखने के लिए एक अधिक व्यवस्थित डेटा पद्धति को खोदने की उम्मीद करते हैं। निम्नलिखित सामग्री का पहला अंक है, जिसमें OKX रणनीति टीम और AICoin अनुसंधान संस्थान ने संयुक्त रूप से चर्चा की कि बाजार में बदलावों को कैसे देखा जाए और डेटा पद्धति का निर्माण कैसे किया जाए। हमें उम्मीद है कि यह आपके लिए मददगार होगा। OKX रणनीति टीम: OKX…

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