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ड्रैगनफ्लाई पार्टनर्स के साथ संवाद: सेलिब्रिटी मीम और ZK के कारण एयरड्रॉप विवाद

विश्लेषण9महीना पहलेहाँ व्याट
10,722 0

TechFlow द्वारा संकलित एवं संपादित

ड्रैगनफ्लाई पार्टनर्स के साथ संवाद: सेलिब्रिटी मीम और ZK के कारण एयरड्रॉप विवाद

पैनलिस्ट:

हसीब क़ुरैशी, मैनेजिंग पार्टनर, ड्रैगनफ्लाई

टॉम श्मिट, जनरल पार्टनर, ड्रैगनफ्लाई

रॉबर्ट लेशनर, सीईओ और सह-संस्थापक, सुपरस्टेट

तरुण चित्रा, मैनेजिंग पार्टनर, रोबोट वेंचर्स

पॉडकास्ट स्रोत: अनचेन्ड

$Mother, हैम्स्टर कोम्बैट, zkSync – द चॉपिंग ब्लॉक

प्रसारण तिथि: 15 जून, 2024

इस पॉडकास्ट के मुख्य अंश

  • क्रिप्टो बाजार भावना: नवीनतम बाजार रुझानों पर चर्चा करें और मुद्रास्फीति के आंकड़े समुदाय को कैसे प्रभावित करते हैं।

  • मेमेसियंस और सेलिब्रिटीज: इग्गी अज़ालिया के $Mother और सेलिब्रिटी द्वारा लॉन्च किए गए मेमेसियंस की घटना का विश्लेषण।

  • उभरते मेमेसियंस: नए मेमेसियंस के बारे में जानकारी, जिसमें फर्जी और हैक किए गए खातों की समस्या भी शामिल है।

  • टैप-टू-अर्न गेम्स: हैम्स्टर कॉम्बैट जैसे सरल पॉइंट-एंड-क्लिक गेम्स के तेजी से विकास का अवलोकन।

  • एयरड्रॉप विवाद: हाल के विवादों, विशेष रूप से ZK SYNC और लेयर 0 से संबंधित विवादों, तथा सिबिल हमलों की चुनौतियों का अन्वेषण करें।

  • भविष्य की एयरड्रॉप रणनीतियाँ: स्पष्ट, अप्राप्य मेट्रिक्स के विकास और आवश्यकता पर चर्चा।

वर्तमान बाजार भावना

रॉबर्ट ने बताया कि कीमतों में आए बदलावों से बाजार की हालिया धारणा का अंदाजा लगाया जा सकता है। उन्होंने बताया कि आज (बुधवार) जारी किए गए मुद्रास्फीति के उत्साहजनक आंकड़ों ने बाजार को बहुत आशावादी बना दिया है कि फेडरल रिजर्व इस साल ब्याज दरों में कमी कर सकता है, जिससे बाजार फिर से पटरी पर आ जाएगा।

हालांकि, यह आशावाद कुछ ही घंटों तक रहा, लेकिन बाजार में भारी बिकवाली के कारण कीमतें फिर से गिर गईं। आखिरकार, बाजार की धारणा अपेक्षाकृत शांत और प्रतीक्षा-और-देखो की स्थिति में लौट आई।

सेलिब्रिटी मेमेकॉइन और बाजार प्रभाव

$Mोदर

ड्रैगनफ्लाई पार्टनर्स के साथ संवाद: सेलिब्रिटी मीम और ZK के कारण एयरड्रॉप विवाद

तरुण ने बताया कि क्रिप्टो ट्विटर पर आज की सबसे बड़ी खबर इग्गी अज़ालिया द्वारा अपने मेमेकॉइन को बढ़ावा देना था।

हसीब ने एक साक्षात्कार में इग्गी अज़ेलिया को उद्धृत करते हुए, चैरिटी और अस्पतालों पर विटालिक के विचारों पर सवाल उठाया, और सुझाव दिया कि विटालिक ने गैस शुल्क से लाभ कमाया।

हसीब ने इग्गी अज़ालिया और उसकी मेमेकोइन "मदर" के बारे में पृष्ठभूमि दी, और बताया कि वह अब एक प्रभावशाली व्यक्ति बन गई है और क्रिप्टो समुदाय में कुछ प्रमुख हस्तियों के साथ उसका टकराव हुआ है।

इग्गी अज़ेलिया और विटालिक का एक मीम दिखाया गया, जिसमें विटालिक को एक बच्चे के रूप में दिखाया गया था जिसे इग्गी अज़ेलिया स्तनपान करा रही थी, जिससे यह संकेत मिलता है कि वह उसकी मां है।

बाजार प्रभाव

तरुण ने बताया कि इस सप्ताह मेमेकॉइन बाजार शांत नहीं रहा और कई हस्तियां मेमेकॉइन में शामिल होने लगीं।

हसीब ने बताया कि हल्क होगन का मेमेकॉइन एक हैक था, और बताया कि हैकर अब नकली मेमेकॉइन लॉन्च करके लाभ कमा रहा है।

उन्होंने बताया कि एंड्रयू टेट ने इग्गी अज़ालिया के मेमेकॉइन मदर के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डैडी नामक मेमेकॉइन लॉन्च किया था।

हसीब ने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान मेमेकॉइन बाजार सेलिब्रिटी भागीदारी के मामले में चरम पर पहुंच गया है, लेकिन उनका मानना है कि भविष्य में इसमें और भी अधिक ऊंचाई हो सकती है।

हसीब ने मेमेकॉइन और अन्य माध्यमों से सेलिब्रिटी मुद्रीकरण के भविष्य पर चर्चा की, और कहा कि सेलिब्रिटी टोकन कुछ मामलों में सकारात्मक-योग वाला खेल हो सकता है।

उन्होंने सेलिब्रिटी टोकन और पारंपरिक उत्पाद समर्थन के बीच अंतर का उल्लेख किया और तर्क दिया कि सेलिब्रिटी टोकन प्रारंभिक चरण में मूल्य पैदा कर सकते हैं, लेकिन जैसे-जैसे बाजार संतृप्त होता जाएगा, यह मूल्य खत्म हो जाएगा।

रॉबर्ट का मानना है कि सबसे मूल्यवान तरीका नए व्यवसायों (जैसे वाइन ब्रांड, विटामिन वॉटर, हेडफोन, आदि) के माध्यम से मशहूर हस्तियों से पैसा कमाना है, जो कानूनी हैं और मूल्य पैदा करते हैं।

उनका मानना है कि यदि मेमेकॉइन सफल हो जाता है तो यह संभावित रूप से सकारात्मक संपत्ति का सृजन कर सकता है, लेकिन सामान्यतः यह एक शून्य-योग खेल है।

रॉबर्ट ने डोगे के अद्वितीय मूल्य प्रस्ताव का उल्लेख करते हुए कहा कि डोगे पहली विडंबनापूर्ण क्रिप्टो परिसंपत्ति है जो बिटकॉइन या लाइटकॉइन और अन्य बिटकॉइन फॉर्क्स की तरह एक कॉपीकैट ब्लॉकचेन बनने का प्रयास करती है, जिससे इसे क्रिप्टोकरेंसी के इतिहास में अधिक स्थायित्व मिलता है, एक विशिष्टता जो अन्य सेलिब्रिटी टोकन में नहीं है।

रॉबर्ट ने मेमेकॉइन बाजार की संतृप्ति पर चर्चा की, तथा तर्क दिया कि बाजार की मांग सीमित है और अंततः चरम पर पहुंच जाएगी।

टॉम का मानना है कि हर बाजार की प्रवृत्ति अंततः संतृप्ति तक पहुंच जाएगी, और वर्तमान मेमेकोइन बाजार कोई अपवाद नहीं है।

उन्होंने सेलिब्रिटी टोकन और पारंपरिक उत्पाद समर्थन के बीच अंतर का उल्लेख किया और तर्क दिया कि मेमेकॉइन प्रारंभिक अवस्था में मूल्य पैदा कर सकता है, लेकिन जैसे ही बाजार संतृप्त हो जाएगा, वह मूल्य खत्म हो जाएगा।

तरुण का मानना है कि मेमेकॉइन के बारे में मूल सच्चाई यह है कि उन्होंने राजस्व साझाकरण समझौते को सरल बनाने की कोशिश की, लेकिन वास्तव में समस्या का समाधान नहीं किया।

वह पहली सफल टोकन लॉन्चपैड परियोजना के रूप में Pump.fun की विशिष्टता पर चर्चा करते हैं। Pump.fun का उपयोग करना आसान और मज़ेदार है। टॉम का मानना है कि यह कई ब्लॉकचेन गेमिंग परियोजनाओं की तुलना में एक सच्चे वायरल उपभोक्ता एप्लिकेशन के ज़्यादा करीब है।

रॉबर्ट पम्प.फन पहला लॉन्चपैड जैसा प्रोजेक्ट था, और इसने बहुत अच्छा काम किया।

पैसे कमाने के लिए क्लिक करें गेम: हैम्स्टर कोम्बैट बनाम नॉटकॉइन

हसीब ने चर्चा के लायक दो ब्लॉकचेन गेमिंग परियोजनाओं का उल्लेख किया: नॉटकॉइन और हैम्स्टर कॉम्बैट।

हसीब ने बताया कि हैम्स्टर कॉम्बैट एक टेलीग्राम-आधारित क्लिक-टू-अर्न गेम है, जहां खिलाड़ियों को स्क्रीन पर हैम्स्टर की तस्वीर पर क्लिक करके फीडबैक और अंक मिलते हैं।

हैम्स्टर कॉम्बैट के पास पहले से ही 100 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता हैं, तथा दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या एथेरियम से भी अधिक है।

हसीब का मानना है कि ब्लॉकचेन गेम की सफलता को एक सामाजिक समस्या के रूप में देखा जा सकता है क्योंकि ये गेम नशे की लत और समय की बर्बादी हो सकते हैं। हसीब ने इन खेलों की सादगी और वायरलिटी के बारे में बात करते हुए तर्क दिया कि ये लोगों की डिजिटल विकास की ज़रूरत को पूरा करते हैं।

रॉबर्ट का मानना है कि क्लिक-टू-अर्न गेम्स के सफल होने का कारण यह है कि वे सरल और खेलने में आसान हैं, तथा उन लोगों के लिए उपयुक्त हैं जो हल्के काम के लिए पुरस्कार पाना चाहते हैं।

रॉबर्ट ने इन खेलों के अल्पकालिक आकर्षण का उल्लेख करते हुए तर्क दिया कि कुछ समय बाद खिलाड़ियों की रुचि खत्म हो जाएगी।

रॉबर्ट ने इन खेलों के आर्थिक चक्र पर चर्चा करते हुए तर्क दिया कि एक बार एयरड्रॉप समाप्त हो जाने पर, खिलाड़ी खेलना जारी रखने की प्रेरणा खो सकते हैं। उन्होंने यह भी बताया कि ये खेल डिजाइन में बहुत सरल हैं और लगभग किसी तकनीकी नवाचार की आवश्यकता नहीं है।

तरुण ने बताया कि क्लिक-टू-अर्न गेम की लोकप्रियता जटिल गेम और एआई के प्रसार की प्रतिक्रिया हो सकती है। उनका मानना है कि इन सरल गेम की सफलता उनकी कम कंप्यूटिंग आवश्यकताओं और उपयोग में आसानी से संबंधित है।

टॉम का मानना है कि क्लिक-टू-अर्न गेम्स की लोकप्रियता उच्च-स्तरीय गेम्स की प्रतिक्रिया हो सकती है, क्योंकि लोग सरल गेम्स को पसंद करते हैं जिनमें अधिक निवेश की आवश्यकता नहीं होती।

टॉम ने संस्कृति की चक्रीय प्रकृति का उल्लेख किया और माना कि वर्तमान प्रवृत्ति सादगी की ओर लौटने की है। उनका मानना है कि इन खेलों की लोकप्रियता डिजिटल विकास के लिए लोगों की मांग को दर्शाती है और यह किसी तरह के सामाजिक असंतोष की अभिव्यक्ति हो सकती है।

एयरड्रॉप Controversy

एयरड्रॉप मेटा (zkSync LayerZero)

हसीब ने एयरड्रॉप के हालिया चलन पर चर्चा की, उन्होंने कहा कि कई बड़े एयरड्रॉप विवाद और ड्रामा के साथ आए हैं। उन्होंने ZKSync और LayerZero एयरड्रॉप का जिक्र किया।

ZKSync एक शून्य-ज्ञान रोलअप है जिसने उपयोगकर्ताओं को कुल आपूर्ति का 17.5% एयरड्रॉप देने की घोषणा की। एयरड्रॉप के बड़े आकार के बावजूद, केवल 11% उपयोगकर्ता ही पात्र थे, जिससे बहुत गुस्सा आया, खासकर खेती-प्रकार के उपयोगकर्ताओं में।

लेयरज़ीरो की एयरड्रॉप रणनीति उपयोगकर्ताओं को स्वयं रिपोर्ट करने की अनुमति देना है। यदि वे रोबोट के रूप में स्वयं रिपोर्ट करते हैं, तो उन्हें मूल एयरड्रॉप का 15% मिल सकता है। यदि वे दूसरों की सफलतापूर्वक रिपोर्ट करते हैं, तो रिपोर्टर को रिपोर्ट किए गए व्यक्ति के एयरड्रॉप का 10% मिल सकता है। इस पद्धति ने भी विभिन्न प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर किया है।

हसीब ने बताया कि हाल ही में एयरड्रॉप्स को समान रूप से सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली है, तथा उनका मानना है कि यह एक व्यापक समस्या है।

तरुण का मानना है कि एयरड्रॉप्स की उम्मीदें समय के साथ बढ़ती जा रही हैं, जिससे सभी को संतुष्ट करना मुश्किल होता जा रहा है। उनका मानना है कि एयरड्रॉप्स की उम्मीदें पहली परियोजना द्वारा एक नया तंत्र अपनाने से तय होती हैं, और बाद की परियोजनाओं को इन उम्मीदों को पूरा करने के लिए अधिक प्रीमियम का भुगतान करना पड़ता है।

टॉम इस बात से सहमत हैं कि एयरड्रॉप्स की अपेक्षाएं बढ़ रही हैं और यह एक व्यापक समस्या है।

निष्पक्ष एयरड्रॉप की चुनौती

हसीब ने बताया कि पिछले छह महीनों में कोई भी बड़ी एयरड्रॉप नहीं हुई है जिससे सभी संतुष्ट हों।

टॉम का मानना है कि बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं और संभावित बॉट्स का सामना करते समय एयरड्रॉप की निष्पक्षता और पारदर्शिता एक महत्वपूर्ण मुद्दा है। उन्होंने उल्लेख किया कि GMV एयरड्रॉप उन कुछ हालिया उदाहरणों में से एक है, जिसने बहुत अधिक नकारात्मक प्रतिक्रियाएँ नहीं पैदा कीं।

तरुण ने बताया कि सेलेस्टिया का एयरड्रॉप एक अपवाद था, जहां उन्होंने डेवलपर्स और शोधकर्ताओं को एयरड्रॉप वितरित किए, एक ऐसा दृष्टिकोण जिसका अन्य परियोजनाओं द्वारा अनुकरण किया गया।

तरुण ने व्यवहारिक अर्थशास्त्र में एक घटना का उल्लेख किया कि एक बार अपेक्षाएं निर्धारित हो जाने पर, बाद में अपेक्षाएं और अधिक ऊंची होती जाएंगी।

उन्होंने बताया कि यह घटना किस प्रकार प्रकट होती है, उदाहरण के लिए, यह अपेक्षा कि कुछ लोगों को अन्य परियोजनाओं में भी इसी प्रकार के पुरस्कार प्राप्त होंगे, क्योंकि उन्हें सेलेस्टिया के एयरड्रॉप में बड़े पुरस्कार प्राप्त हुए थे।

तरुण का मानना है कि यह बढ़ती अपेक्षा, वेतन संबंधी बढ़ती अपेक्षाओं के समान है, जिन्हें एक बार अपेक्षाएं तय हो जाने के बाद कम करना कठिन होता है।

एयरड्रॉप औद्योगीकरण

हसीब ने एयरड्रॉप के औद्योगिकीकरण के मुद्दे का उल्लेख किया, जिसके बारे में उनका मानना है कि यह एयरड्रॉप विवादों में वृद्धि का एक कारण हो सकता है।

छह महीने पहले, एयरड्रॉप उद्योग का पैमाना आज की तुलना में बहुत छोटा था। उस समय, हालांकि एयरड्रॉप शिकारी थे, लेकिन उनकी संख्या और उपकरण आज की तुलना में बहुत कम थे।

उन्होंने बताया कि अब उभरते बाजारों में कई उपयोगकर्ता विभिन्न गाइड और टूल के माध्यम से आसानी से एयरड्रॉप में भाग ले सकते हैं, जिससे एयरड्रॉप का औद्योगिकीकरण अधिक आम हो गया है।

हसीब का मानना है कि कुछ परियोजनाओं के लिए, जैसे कि विकेन्द्रीकृत एक्सचेंज (डेक्स) या ऐसी परियोजनाएं जिन्हें तरलता प्रदान करने की आवश्यकता होती है, उपयोगकर्ता व्यवहार को मापना अपेक्षाकृत सरल है और इसलिए कम विवादास्पद है।

कुछ अस्पष्ट परियोजनाओं, जैसे लेयर 1 प्रोटोकॉल या सेलेस्टिया के लिए, उपयोगकर्ताओं को यह स्पष्ट नहीं होता कि एयरड्रॉप प्राप्त करने के लिए क्या करना है, जिससे अनिश्चितता और विवाद बढ़ता है।

तरुण ने हसीब की बात से सहमति जताते हुए कहा कि सेलेस्टिया के एयरड्रॉप का इस्तेमाल औद्योगिक किसानों द्वारा भी किया जाता है। उन्होंने कुछ मीम्स का भी जिक्र किया जो एयरड्रॉप से उपयोगकर्ताओं के असंतोष को दर्शाते हैं।

टॉम का मानना है कि कुछ एयरड्रॉप्स, जिनमें उपयोगकर्ताओं को खेल में अधिक निवेश करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि पूंजी प्रदान करना या लेनदेन शुल्क का भुगतान करना, कम विवादास्पद हैं।

उन्होंने ZKSyncs डिस्कॉर्ड में एक मीम का उल्लेख किया जो भारतीय उपयोगकर्ताओं के तीव्र असंतोष को दर्शाता है।

तरुण का मानना है कि पूरा पारिस्थितिकी तंत्र थोड़ा नियंत्रण से बाहर हो गया है, और उपयोगकर्ता एयरड्रॉप पुरस्कार प्राप्त करने के लिए विभिन्न तरीकों से संकेतकों में हेरफेर कर रहे हैं।

उनका मानना है कि वर्तमान एयरड्रॉप प्रणाली बहुत जटिल है और हमले के प्रति संवेदनशील है, तथा यह टोकन वितरित करने का प्रभावी तरीका नहीं है।

तरुण का अनुमान है कि भविष्य में एयरड्रॉप्स का चलन पूरी तरह बदल सकता है, क्योंकि वर्तमान प्रणाली आदर्श नहीं है।

भविष्य की एयरड्रॉप रणनीति

हसीब ने बताया कि मौजूदा एयरड्रॉप तंत्र में टकराव की कमी है और वास्तविक उपयोगकर्ताओं और नकली खातों (सिबिल हमलों) के बीच प्रभावी रूप से अंतर करना मुश्किल है। जैसे-जैसे एयरड्रॉप हंटर्स तकनीक में सुधार होता है, एंटी-सिबिल तकनीक की प्रभावशीलता खराब होती जाती है, वास्तविक उपयोगकर्ताओं को गलती से चोट पहुँचाने की संभावना बढ़ जाती है, और त्रुटि दर भी बढ़ जाती है।

उनका मानना है कि इस परियोजना ने कुछ हद तक एयरड्रॉप हंटर्स के अस्तित्व को स्वीकार कर लिया है, क्योंकि इससे परियोजना के संकेतकों को बेहतर बनाने में मदद मिलती है।

एयरड्रॉप हंटर्स और प्रोजेक्ट मालिकों के बीच एक फॉस्टियन डील है, यानी प्रोजेक्ट मालिक अल्पकालिक संकेतकों को बेहतर बनाने के लिए एयरड्रॉप हंटर्स को अस्तित्व में रहने की अनुमति देते हैं, लेकिन लंबे समय में, इससे उपयोगकर्ता असंतोष बढ़ेगा।

हसीब ने बताया कि भविष्य में यह प्रवृत्ति बदल सकती है। उनका मानना है कि प्रोजेक्ट पार्टी पहले से ही चीजों को स्पष्ट और दृश्यमान बना सकती है। उदाहरण के लिए, प्रोजेक्ट पार्टी उपयोगकर्ताओं को पहले से बता सकती है कि वे क्या इनाम देंगे और कुछ ऐसे संकेतक चुन सकते हैं जिन्हें हेरफेर करना मुश्किल है, जैसे कि तरलता। यह आश्चर्य कारक के कारण होने वाले असंतोष और हेरफेर की समस्याओं से बच सकता है। एक और संभावना यह है कि एयरड्रॉप हंटर्स और प्रोजेक्ट पार्टियों के बीच बिल्ली और चूहे का खेल हमेशा के लिए जारी रहेगा, दोनों पक्ष लगातार एक-दूसरे के सिबिल हमलों और सिबिल विरोधी उपायों को हराने की कोशिश कर रहे हैं।

रॉबर्ट का मानना है कि बिटकॉइन में प्रूफ ऑफ वर्क की सफलता परियोजना के मुख्य लक्ष्यों के साथ इसके घनिष्ठ संबंध में निहित है। हालाँकि, वर्तमान एयरड्रॉप तंत्र नकली कार्य के समान है और परियोजना को वास्तविक मूल्य प्रदान नहीं करता है, बल्कि ऑप्टिकल प्रभावों के लिए अधिक है। भविष्य के एयरड्रॉप तंत्रों को परियोजनाओं की सफलता दर बढ़ाने के लिए टोकन वितरण के साथ कार्य को बेहतर ढंग से जोड़ने की आवश्यकता है।

तरुण ने प्रूफ ऑफ वर्क (PoW) और प्रूफ ऑफ स्टेक (PoS) के बीच अंतर पर चर्चा की, और तर्क दिया कि PoS कुछ मायनों में PoW से कमतर है। अपेक्षित मूल्य प्रबंधन की समस्या को कम करने के लिए एयरड्रॉप तंत्र को अधिक यादृच्छिक और निरंतर होना चाहिए। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि गेम और स्पॉटिफ़ाई जैसे अन्य क्षेत्रों में धोखाधड़ी के मुद्दे पूरी तरह से हल नहीं हुए हैं, और एयरड्रॉप कोई अपवाद नहीं है।

एयरड्रॉप में केवाईसी की भूमिका

हसीब ने सुझाव दिया कि भविष्य में, एयरड्रॉप प्राप्त करने के लिए पूर्ण KYC की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि कुछ क्षेत्र पहले से ही बाहर रखे गए हैं (जैसे लुहांस्क, क्रीमिया, संयुक्त राज्य अमेरिका, भारत, आदि)। यदि ये प्रतिबंध पहले से ही लगाए जा रहे हैं, तो पूर्ण KYC अगला कदम हो सकता है।

तरुण इस दृष्टिकोण से असहमत हैं, उनका तर्क है कि केवाईसी का विस्तार नहीं हो सकता और इससे परिसंपत्ति वितरण व्यापक रूप से वितरित होने के बजाय उन लोगों के हाथों में केंद्रित हो जाएगा जो केवाईसी पास कर सकते हैं। वह यह भी बताते हैं कि कई एयरड्रॉप शिकारी केवाईसी पास करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

हसीब ने आगे बताया कि वर्तमान सिबिल-विरोधी हमले के उपाय (अर्थात एक व्यक्ति को कई फर्जी खाते बनाने से रोकना) वास्तव में केवाईसी का एक घटिया संस्करण है, जो विभिन्न संकेतों का उपयोग करके यह सत्यापित करने का प्रयास करता है कि उपयोगकर्ता वास्तविक व्यक्ति है या नहीं।

टॉम का मानना है कि रैखिक एयरड्रॉप (अर्थात, कुछ कठिन-से-हेरफेर मीट्रिक पर आधारित वितरण) पर वापस लौटना अधिक व्यावहारिक समाधान हो सकता है।

हसीब ने बताया कि भविष्य में कुछ शून्य-ज्ञान प्रमाण (ZK) तकनीक आ सकती है जो उपयोगकर्ता की KYC जानकारी का खुलासा किए बिना सत्यापन कर सकेगी।

तरुण का मानना है कि यह तकनीक भविष्य में उपलब्ध हो सकती है, लेकिन अभी यह पूरी तरह परिपक्व नहीं है। और अगर यह उपलब्ध भी हो जाती है, तो भी बहुत से लोग इससे वंचित रह जाएंगे।

तरुण को चिंता है कि यदि केवाईसी को अपनाया गया तो सरकार के लिए इसे सुरक्षा के रूप में मानना आसान हो जाएगा, जिससे जटिलता और अनुपालन लागत बढ़ जाएगी।

यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: ड्रैगनफ्लाई पार्टनर्स के साथ संवाद: सेलिब्रिटी मीम और ZK के कारण एयरड्रॉप विवाद

संबंधित: कोबी: जब कम-प्रचलन, उच्च-FDV टोकन बड़े पैमाने पर होते हैं, तो बढ़ते मुनाफे को पहले ही निजी तौर पर विभाजित किया जा चुका होता है

मूल लेखक: कोबी मूल अनुवाद: टेकफ्लो यह पोस्ट नए टोकन लॉन्च के विषय पर चर्चा करेगी, बाजार में नए टोकन के बारे में आम सवालों और गलतफहमियों पर ध्यान केंद्रित करेगी, जिन्हें अक्सर कम प्रचलन, उच्च FDV के रूप में संदर्भित किया जाता है। शुरू करने से पहले - अगर आप इस पोस्ट में जो कह रहे हैं उससे भ्रमित हैं, तो मैंने 2021 में मार्केट कैप और अनलॉक्ड मिथ नामक एक लेख लिखा था जो आपकी मदद कर सकता है। हमेशा की तरह, कृपया याद रखें: मैं एक वित्तीय सलाहकार नहीं हूँ, मैं एक पक्षपाती और दोषपूर्ण इंसान हूँ, मेरा दिमाग खराब हो गया है, मैं एक बेवकूफ हूँ, मैं अपनी मानसिक परिपक्वता से आगे निकल चुका हूँ और अपने अंतिम वर्षों में हूँ, और मैं दुनिया भर में ठोकर खाकर यह सब समझने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मुझे बहुत कम सफलता मिली है। मैं वास्तव में एक भागीदार हूँ…

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