वेब3 गेम डेटा व्याख्या: सक्रिय परियोजनाओं में अभी भी 7-दिन की उपयोगकर्ता अवधारण दर 40% से अधिक है
मूल लेखक: फ़ुटप्रिंट एनालिटिक्स
मूल अनुवाद: टेकफ्लो
हाल ही में इस बात पर कुछ चर्चा हुई है कि क्या ब्लॉकचेन गेमिंग खत्म हो गई है, और दोनों पक्षों के अच्छे बिंदु हैं। आइए इसे डेटा के नजरिए से देखें।
सक्रिय खेल
मई तक, फुटप्रिंट प्लेटफ़ॉर्म 3,153 गेम ट्रैक करता है, जिनमें से 263 गेम में 1,000 से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता (MAU) हैं, जो कुल का 8.2% है। यदि मानक को 10,000 MAU तक बढ़ाया जाता है, तो यह संख्या काफी कम हो जाएगी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इन आंकड़ों में केवल ऑन-चेन उपयोगकर्ता शामिल हैं। कई गेम उपयोगकर्ताओं को वॉलेट लॉगिन के बिना खेलने की अनुमति देते हैं, जबकि अभी भी वेब 3 तत्व शामिल हैं। वर्तमान में, डेटा का यह हिस्सा प्राप्त करना मुश्किल है, जो खिलाड़ियों की वास्तविक संख्या के आँकड़ों को प्रभावित कर सकता है।
दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता और लेनदेन
मई में, वेब3 गेम के दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता (DAU) 9.6% बढ़कर 3.3 मिलियन उपयोगकर्ता हो गए, लेकिन अप्रैल से लेन-देन की मात्रा में काफी गिरावट आई ($390 मिलियन की गिरावट)। DAU में वृद्धि एक अच्छा संकेत है, लेकिन इस वृद्धि के साथ लेन-देन की मात्रा में भी वृद्धि होनी चाहिए। लेन-देन की मात्रा इस बात का एक महत्वपूर्ण संकेतक है कि क्या कोई गेम खिलाड़ियों को पैसे खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त दिलचस्प है। गेम में योगदान दिए बिना खेलने वाले उपयोगकर्ता निवेश के बजाय मूल्य निष्कर्षण के लिए अधिक इच्छुक हैं। मई में औसत उपयोगकर्ता गेम समय और लेन-देन की मात्रा के बीच संबंध आगे की खोज के लायक है।
नए उपयोगकर्ताओं की उच्च वृद्धि लेकिन कम लेनदेन मात्रा के कारण
हाल ही में इसका कार्यान्वयन किया गया। खेलें और एयरड्रॉप्स पाएं तंत्र खेलों में इस घटना का मुख्य कारण हो सकता है। हालाँकि यह अल्पावधि में अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन लंबे समय में इसका परियोजना पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। उपयोगकर्ता प्रतिधारण को आकर्षित करने के लिए प्रोत्साहनों का उपयोग करने का अभ्यास संकेतकों को बेहतर बनाने में मदद कर सकता है, लेकिन एक ठोस गेम नींव के बिना, एयरड्रॉप के बाद टोकन की बिक्री हो सकती है, ठीक उसी तरह जैसे एकल टोकन आर्थिक मॉडल, जो एक अप्राप्य मृत्यु सर्पिल को जन्म दे सकता है।
अवधारण दर
गेम कितना मज़ेदार है, यह मापने के लिए अवधारण सबसे अच्छे मापदंडों में से एक है पारंपरिक वेब2 गेम में, अवधारण के मानक हैं: दिन 1, 30-40%; दिन 7, 20%; दिन 30, 5-10% वेब3 में, इन रिटेंशन बेंचमार्क को हिट करना कठिन है, लेकिन कुछ गेम हैं जो डे 7 रिटेंशन के साथ बहुत अच्छा प्रदर्शन करते हैं। यहाँ कुछ हैं खेलों के उदाहरण 50,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ:
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@एपिरॉनएनएफटी : 86,987 DAU; 79.3% दिन 7 प्रतिधारण
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@स्टारीनिफ्ट : 73,146 DAU; 70.8% दिन 7 प्रतिधारण
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@पिक्सल्स_ऑनलाइन : 900,569 DAU; 65.6% दिन 7 प्रतिधारण
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@एक्सीइन्फिनिटी : 63,385 DAU; 42.1% दिन 7 प्रतिधारण
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@नाइनक्रॉनिकल्स : 83,360 DAU; 7वें दिन 40% प्रतिधारण दर (नोट: नाइन क्रॉनिकल्स की अपनी श्रृंखला है और इसे फुटप्रिंट द्वारा अनुक्रमित नहीं किया गया है)
उपरोक्त खेलों के प्रतिधारण डेटा के आधार पर, यह सोचना गलत होगा कि वेब3 गेम खत्म हो गए हैं। यदि अन्य मेट्रिक्स को ध्यान में नहीं रखा जाता है, तो यह भी अनुमान लगाया जा सकता है कि प्रतिधारण के मामले में वेब3 गेम पारंपरिक बेंचमार्क से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।
वर्तमान में गोद लेने में बाधा उत्पन्न करने वाले मुद्दे
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अनुमान संभावित लाभ का प्रचार खेल के वास्तविक आनन्द को अस्पष्ट कर देता है।
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उपयोगकर्ता अनुभव/इंटरफ़ेस वर्तमान में, वेब3 गेम्स की पंजीकरण प्रक्रिया काफी लंबी है, तथा इंटरफ़ेस जटिल है, उपयोग में कठिन है, तथा सौंदर्य की दृष्टि से भी आकर्षक नहीं है।
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समय सीमित संसाधनों के कारण, खेलों को अक्सर पूरी तरह से पॉलिश किए बिना रिलीज़ करने के लिए मजबूर किया जाता है। पारंपरिक मानकों की तुलना में, वेब 3 गेम का विकास समय लंबा है, और कई बेहतरीन वेब 3 गेम अभी तक रिलीज़ नहीं हुए हैं।
निष्कर्ष
इस स्तर पर, यह कहना सही और गलत दोनों है कि वेब3 गेमिंग खत्म हो गई है। खेल स्वाभाविक रूप से अल्पकालिक होते हैं, और यह वेब3 में विशेष रूप से स्पष्ट है जैसा कि सक्रिय और निष्क्रिय खेलों की तुलना से देखा जा सकता है। वेब3 पर दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हाल ही में सर्वकालिक उच्च स्तर पर पहुँच गए हैं, लेकिन क्या ये उपयोगकर्ता वे उपयोगकर्ता हैं जिनकी उद्योग को अपेक्षा है? प्रतिधारण दर उच्च है, लेकिन कुछ खेलों तक सीमित है, और कई खेलों में इस मीट्रिक को सही मायने में मापने के लिए पर्याप्त दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की कमी है। अंत में, वेब3 गेमिंग के शुरुआती दिनों में मौजूद कई समस्याएं अभी भी दिखाई देती हैं, लेकिन समय के साथ इन समस्याओं का समाधान हो जाएगा। इसके अलावा, टेलीग्राम पर मौजूद मिनी-गेम नए उपयोगकर्ताओं को गेम में तेज़ी से और प्रभावी ढंग से शामिल करने के अच्छे उदाहरण प्रदान करते हैं। ब्लॉकचेन को गेमिंग में क्रांति लाने की जरूरत नहीं है, बस इसे बेहतर बनाने की जरूरत है।
वेब3 गेम ख़त्म नहीं हुए हैं, वेब3 गेम का निर्माण कार्य जारी है...
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: वेब3 गेम डेटा व्याख्या: सक्रिय परियोजनाओं में अभी भी 7-दिन की उपयोगकर्ता अवधारण दर 40% से अधिक है
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