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वायरल मार्केटिंग के बाद, TON गेम बिजनेस लूप को कैसे पूरा करता है?

विश्लेषण5 महीने पहले发布 6086सीएफ...
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मूल | ओडेली प्लैनेट डेली

लेखक | नान्झी

वायरल मार्केटिंग के बाद, TON गेम बिजनेस लूप को कैसे पूरा करता है?

नॉटकॉइन के विस्फोट के साथ, TON पारिस्थितिकी तंत्र ने टेलीग्राम आमंत्रणों के माध्यम से वायरल विखंडन वृद्धि का एक मॉडल अपनाया है। इस पद्धति का उपयोग पहले से ही कई वीचैट मिनी-प्रोग्राम गेम में किया जा चुका है, जैसे कि शीप शीप, सिंथेसाइज़ वाटरमेलन और क्यूट डॉग ट्रांसफॉर्मेशन।

हालाँकि, संस्करण संख्या पर प्रतिबंध के कारण, घरेलू खेल प्रत्यक्ष भुगतान मॉडल को नहीं अपना सकते हैं, और सबसे आम मुद्रीकरण मॉडल विज्ञापन मुद्रीकरण है। टेलीग्राम पारिस्थितिकी तंत्र में, विभिन्न पहलुओं में कोई प्रतिबंध नहीं हैं, और TON वॉलेट के साथ सुविधाजनक लिंक भुगतान के लिए एक सुविधाजनक चैनल प्रदान करता है। वायरल मार्केटिंग के बाद, ये TON पारिस्थितिक खेल उपयोगकर्ताओं के लिए वाणिज्यिक मुद्रीकरण कैसे प्राप्त करते हैं?

सशुल्क प्रॉप्स

उदाहरण के लिए सबसे लोकप्रिय क्लिक गेम को ही लें। ऐसे गेम के इन-गेम टोकन या पॉइंट सीधे क्लिक की संख्या से संबंधित होते हैं। कुछ क्लिक गेम ने गेम में बोनस के रूप में TON जोड़ा है, लेकिन फीस अधिक नहीं है। टैपस्वैप में, उपयोगकर्ता स्थायी रूप से डबल पॉइंट बढ़ाने के लिए 0.5 टन (लगभग $3.5 के बराबर) का भुगतान कर सकते हैं। यदि उपयोगकर्ता मानते हैं कि परियोजना के गेम टोकन में अंत में उच्च अपेक्षाएं और मूल्य हैं, तो बूस्ट खरीदना दीर्घकालिक प्रतिभागियों के लिए जरूरी हो जाता है।

वायरल मार्केटिंग के बाद, TON गेम बिजनेस लूप को कैसे पूरा करता है?

क्लिक गेम के अलावा, कुछ प्रोजेक्ट ऐसे भी हैं जिनमें वास्तविक गेमप्ले है। उपयोगकर्ताओं के लिए ऐसे गेम खरीदने का अंतर्निहित तर्क पूरी तरह से क्रिप्टो की सिक्का जारी करने की अपेक्षाओं पर आधारित नहीं है, और कुछ उपयोगकर्ता गेम के लिए ही भुगतान करने को तैयार हैं।

उदाहरण के तौर पर सबसे मशहूर कैटिज़न को ही लें। इस गेम का गेमप्ले कई साल पहले WeChat पर लोकप्रिय हुए क्यूट डॉग ट्रांसफ़ॉर्मेशन गेम जैसा ही है। उपयोगकर्ता विभिन्न स्तरों के पालतू जानवरों को पाल सकते हैं, उनके आउटपुट टोकन एकत्र कर सकते हैं और फिर उच्च-स्तरीय पालतू जानवरों को पाल सकते हैं। उस समय, क्यूट डॉग ट्रांसफ़ॉर्मेशन गेम को केवल विज्ञापन के माध्यम से ही मुद्रीकृत किया जा सकता था, लेकिन कैटिज़न ने TON पारिस्थितिकी तंत्र में एक अलग दृष्टिकोण अपनाया है।

सबसे पहले, कैटिज़न ने एक पेड गेम आइटम खरीद मॉड्यूल जोड़ा है। उपयोगकर्ता मछली टोकन प्राप्त करने के लिए टन का भुगतान कर सकते हैं, जो कैटिज़न में पालतू जानवरों की हैचिंग की प्रक्रिया को गति दे सकता है, और इनपुट लागत की सीमांत वृद्धि बहुत तेज़ है। शीर्ष उपयोगकर्ताओं के लिए, वे गेम पुरस्कारों के बजाय गेम के लिए अधिक भुगतान करते हैं। कैटिज़न के आधिकारिक खुलासे के अनुसार, 50% से अधिक उपयोगकर्ता भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता बन गए हैं, और रूपांतरण दर पहले से ही बहुत अधिक है। पेड प्रॉप्स के अलावा, कैटिज़न एक गेम लॉन्चपूल प्लेटफ़ॉर्म बनने की योजना बना रहा है, जिसका हम बाद में विश्लेषण करेंगे।

वायरल मार्केटिंग के बाद, TON गेम बिजनेस लूप को कैसे पूरा करता है?

स्टार्टअप आदान-प्रदान के लिए

विनिमय छूट पंजीकरण

जबकि अन्य गेम अभी भी आमंत्रण कार्यों के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित कर रहे हैं, टैपस्वैप बिनेंस नए खाता पंजीकरण कार्य में शामिल होने वाला पहला था, और यह सत्यापित किया गया है कि इसका पंजीकरण लिंक एक आमंत्रण कोड के साथ आता है।

टेलीग्राम के उपयोगकर्ताओं की संख्या 900 मिलियन से अधिक हो गई है, जो कि बिनेंस के 200 मिलियन उपयोगकर्ताओं की तुलना में अभी भी विकास के लिए बहुत जगह छोड़ती है। हालाँकि, यह ध्यान देने योग्य है कि शीर्ष पांच डाउनलोड क्षेत्र टेलीग्राम के लिए भारत, रूस, संयुक्त राज्य अमेरिका, इंडोनेशिया और ब्राजील सबसे ज़्यादा लोकप्रिय देश हैं। इनमें से ज़्यादातर देश क्रिप्टो-फ्रेंडली और बिनेंस-फ्रेंडली नहीं हैं, इसलिए संभावित यूजर ग्रोथ संदिग्ध है।

वायरल मार्केटिंग के बाद, TON गेम बिजनेस लूप को कैसे पूरा करता है?

एक्सचेंज उत्पाद ट्रैफ़िक

पिक्सेलवर्स एक खेती और लड़ाई का खेल है, जहां उपयोगकर्ता समय के साथ स्वचालित रूप से गेम टोकन प्राप्त करेंगे और फिर अपने पालतू जानवरों को लड़ने के लिए प्रशिक्षित करेंगे।

पिक्सेलवर्स ने डैशबोर्ड कार्य सूची में बायबिट वेब 3 वॉलेट के साथ सहयोग करने के लिए एक कार्य जोड़ा। लॉन्च के आठ दिन बाद, भाग लेने वाले पतों की संख्या 700,000 तक पहुँच गई। ओडेली ने अतीत में पूरी की गई गतिविधियों के डेटा की जांच की। पिछली छह गतिविधियाँ लगभग 3-4 सप्ताह तक चलीं, और भाग लेने वाले पतों की संख्या क्रमशः 320,000, 250,000, 580,000, 120,000, 70,000 और 80,000 थी। यह देखा जा सकता है कि TON पारिस्थितिकी तंत्र द्वारा कैप्चर किए जा सकने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या देशी वेब 3 परियोजनाओं की तुलना में बहुत अधिक है, और ट्रैफ़िक वृद्धि में इसका स्पष्ट लाभ है।

ट्रैफ़िक मुद्रीकरण

पिछले अनुभाग से, हम देख सकते हैं कि ट्रैफ़िक वृद्धि टेलीग्राम का उत्कृष्ट लाभ है, और जिन परियोजनाओं ने एक बड़ा समुदाय बनाया है, वे अपने ट्रैफ़िक को अन्य परियोजनाओं में स्थानांतरित कर सकते हैं और इस चैनल के माध्यम से मुद्रीकरण का एहसास कर सकते हैं।

कैटिज़न की बात करें तो अधिकारी ने लॉन्चपूल और गेम प्लेटफ़ॉर्म के अगले विकास रोडमैप का खुलासा किया है। कैटिज़न ने दस से अधिक वीचैट मिनी-गेम के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर किए हैं और धीरे-धीरे इन खेलों को कैटिज़न गेम प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च करने की योजना बना रहा है। गेमिंग बॉट से लेकर गेम लॉन्चपूल तक, यह गवर्नेंस टोकन धारकों को सशक्त बनाएगा।

इस पद्धति को अपनाने वाली परियोजनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला भी है, और विशिष्ट अभ्यास पथ भी अलग-अलग हैं। उदाहरण के लिए, शैक्षिक एप्लिकेशन XPLUS सीधे होमपेज विज्ञापन स्थान के माध्यम से कैटिज़न को ट्रैफ़िक निर्देशित करता है, और क्लिक-आधारित गेम पॉकेटफाई क्लिक बोनस प्राप्त करने के लिए दूसरे एप्लिकेशन TON PUNKS के टोकन की खपत की अनुमति देता है।

निष्कर्ष के तौर पर

TON पारिस्थितिकी तंत्र परियोजना के बंद-लूप तर्क को तीन भागों में विभाजित करके: उपयोगकर्ता पहुंच, भुगतान रूपांतरण, और उपयोगकर्ता प्रतिधारण और पुनर्खरीद, यह देखा जा सकता है कि टेलीग्राम पर भरोसा करके, TON पारिस्थितिकी तंत्र परियोजना को पर्याप्त उपयोगकर्ता पहुंच प्राप्त करने में एक प्राकृतिक और महत्वपूर्ण लाभ है।

हालांकि, उपयोगकर्ता रूपांतरण के संदर्भ में, कुछ परियोजनाओं को छोड़कर जो वास्तव में खेलने योग्य हैं, प्रत्येक परियोजना के लिए सिक्के जारी करने की अपेक्षा के अलावा उपयोगकर्ताओं को भुगतान करने के लिए आकर्षित करने के लिए पर्याप्त कारण नहीं हैं, और समरूपता बेहद गंभीर है। गैर-प्रमुख परियोजनाओं के लिए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं को परिवर्तित करना और भी मुश्किल है।

इसलिए, सफलता गुरु या फावड़ा विक्रेता अपने व्यापार मॉडल के लूप को बंद करने का एकमात्र तरीका बन गया है, यानी एक अग्रणी स्थान पर कब्जा करना और फिर राजस्व प्राप्त करने के लिए अन्य परियोजनाओं को ट्रैफ़िक बेचना।

वर्तमान TON पारिस्थितिक परियोजना ने शुरू में मुफ्त गेम विखंडन + भुगतान मूल्य वर्धित दृष्टिकोण की व्यवहार्यता का प्रदर्शन किया है, लेकिन टेलीग्राम की असीमित प्रसार क्षमताओं, क्रिप्टो के अत्यधिक संगत वॉलेट विस्तार और 900 मिलियन उपयोगकर्ताओं के विशाल आधार का वास्तव में लाभ कैसे उठाया जाए, इसके लिए हमें अभी भी अगले उत्तर की प्रतीक्षा करनी होगी।

यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: वायरल मार्केटिंग के बाद, TON गेम बिजनेस लूप को कैसे पूरा करता है?

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कल बाजार में एक शांत कारोबारी दिन था, और पिछले सप्ताह के नरम रुख वाले घटनाक्रमों (फेड नीति कमजोर नौकरी बाजार, धीमी JOLTS/गैर-कृषि डेटा, कमजोर आर्थिक डेटा और बाजार में बड़ी निश्चित आय शॉर्ट पोजीशन का सामना करने की ओर अधिक झुकाव है) के बाद बाजार ने इस सप्ताह गति बनाए रखना जारी रखा, जिससे जोखिम भावना को बढ़ावा मिला। 15 मई (एक सप्ताह बाद) को CPI डेटा रिलीज़ होने से पहले फ्रंट-लाइन आर्थिक डेटा की कमी के कारण, और आय की रिपोर्ट करने वाली कंपनियों का SPX बाजार मूल्य का केवल 7% हिस्सा है, और पॉवेल और वालर जैसे कोई भी दिग्गज फेड अधिकारी बोलने के लिए प्रतीक्षा नहीं कर रहे हैं, इसलिए बाजार निकट अवधि में तकनीकी रूप से संचालित होने की अधिक संभावना है। गति की बात करें तो, बॉन्ड यील्ड ओवरहेड प्रतिरोध का परीक्षण करने के बाद तेजी से पीछे हट गई है, जो पिछले वर्ष की तुलना में 20-30bps गिर गई है…

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