MOBOX के नए ड्रैगनवर्स नियो का गहन अनुभव: एक ईमानदार काम जो वेब 3 से परे है
मूल लेखक: एन्क्रिप्शन डॉग
पिछले हफ़्ते, ड्रैगनवर्स नियो के पहले सीज़न का क्लोज्ड बीटा आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गया। इस साल MOBOX टीम द्वारा जारी किए गए एक नए ओपन वर्ल्ड गेम के रूप में, ड्रैगनवर्स UGC कथा और मूल भगवान की काल्पनिक शैली पर केंद्रित है। हालाँकि MOBOX एक अनुभवी ब्लॉकचेन गेम टीम है जिसे 2021 से Binance पर सूचीबद्ध किया गया है, यह नया गेम पिछले चक्र के स्वाद को बरकरार नहीं रखता है। इसके बजाय, इसने शैली, तंत्र और परिसंपत्तियों के मामले में एक अनूठा रास्ता अपनाया है।
लेखक ने एक सप्ताह तक इसका गहराई से अनुभव किया। हालाँकि मैंने शुरुआत में उदार पुरस्कार पूल के लिए प्रयास किया था, लेकिन मैंने वास्तव में केवल 7 दिनों में खेल का आनंद लिया। आखिरी दिन, जब समुदाय ने एक समूह फोटो लेने के लिए एक कमरा खोला, तो मैं इसे समाप्त करने के लिए अनिच्छुक था। मुझे अप्रत्याशित रूप से एक ब्लॉकचेन गेम में अपनेपन की भावना महसूस हुई।
संक्षेप में;डॉ
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यह एक ईमानदार काम है, जिसमें प्रतियोगिताएं, सोने की खेती, जुआ और सामाजिक गतिविधियां शामिल हैं। आप तैर सकते हैं, नाव ले सकते हैं और उड़ सकते हैं, और रास्ते में विभिन्न दृश्यों की सराहना करने के लिए आपके साथ खूबसूरत ड्रैगन लड़कियां भी होंगी।
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जीवन को बनाए रखने की क्षमता मजबूत है। तेल शोधन का सबसे बड़ा डर यह है कि आरडी क्षमता नहीं रह सकती + आर्थिक मॉडल एकल है, लेकिन ड्रैगन यूनिवर्स में यह समस्या नहीं है। अंतर्निहित गेम एडिटर इसे रोबॉक्स जैसे कई गेम लगातार लॉन्च करने में सक्षम बनाता है, और यह बीटा संस्करण में यूजीसी अवधारणा को लागू करने वाला पहला था।
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बड़े पैमाने के खेलों में सबसे अधिक MEME सांस्कृतिक विशेषताएँ, सामाजिक खेलों में सबसे अधिक विस्तृत, और अत्यधिक पूर्ण खेलों में सबसे तेज़ पुनरावृत्ति गति। निम्न चित्र सीज़न के अंतिम दिन को दर्शाता है, जब समुदाय ने समूह फ़ोटो लेने के लिए सर्वर रूम में स्वतःस्फूर्त रूप से एकत्र होकर तीसरे कोर्स में एक साथ नृत्य किया:
1. ईमानदारी से किया गया काम: दिलचस्प और स्थायी लाभ दोनों
वेब 3.0 की दुनिया में, उपयोगकर्ता पहले से ही ब्लॉकचेन गेम की सामान्य दिनचर्या से परिचित हैं:
बजट केवल प्रमोशनल वीडियो पर खर्च किया गया था, वीडियो को चुपचाप सी.जी. के साथ मिला दिया गया था, और जब आप वास्तव में गेम का अनुभव करते हैं तो यह व्यक्तिगत रूप से एक ऑनलाइन रोमांस जैसा लगता है।
लेकिन गुणवत्ता के मामले में, ड्रैगन यूनिवर्स में आपको वही मिलता है जो आप देखते हैं। कई लोगों को तो यह भी लगता है कि आधिकारिक वेबसाइट पर जारी क्लिप की तुलना में लाइव गेम का अनुभव ज़्यादा इमर्सिव है, और इसमें वाकई जेनशिन इम्पैक्ट का स्वाद है।
विवरण के संदर्भ में, ईमानदारी हर जगह परिलक्षित होती है। उदाहरण के लिए, स्तर में फुटबॉल मैदान वास्तव में फुटबॉल खेलने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है; मनोरंजन पार्क में हिंडोला वास्तव में सवारी के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है; गलती से सड़क के बगल में इमारत में चढ़ गए और पाया कि यह वास्तव में एक पालतू जानवर की दुकान थी, और आप अंदर जाकर बिल्लियों को पाल सकते हैं। यह एक वास्तविक 3 डी खुली दुनिया का अनुभव है।
कई लोग इसे गैलगेम के रूप में भी मानते हैं, विभिन्न ड्रैगन पत्नियों को इकट्ठा करने, उन्हें खरीदारी और दर्शनीय स्थलों की यात्रा के लिए बाहर ले जाने के आदी हो जाते हैं, और यह एक स्थिर खुशी है।
ड्रैगन यूनिवर्स गेम मुख्य दुनिया और दूसरी दुनिया में विभाजित है। मुख्य दुनिया के नक्शे में दूसरी दुनिया (मूर्तियाँ, जहाज, गुफाएँ) के प्रवेश द्वार हैं। दूसरी दुनिया एक ऐसा खेल है जिसमें स्वतंत्र तंत्र हैं, जिसमें आकस्मिक, रणनीति और प्रतिस्पर्धी प्रकार शामिल हैं।
इस आंतरिक परीक्षण में सबसे पहले दो गेम जारी किए गए: फैंटेसी पेट्स और इनफिनिट फाइटिंग। उनके पास पूरी तरह से अलग-अलग शैली और गेमप्ले हैं, जो अधिकांश उपयोगकर्ताओं के स्वाद को पूरा करते हैं। यदि आप खूनी लड़ाई के मैदान में ढल नहीं सकते हैं, और आपके हाथ की गति नहीं चल पा रही है, जिसके परिणामस्वरूप बार-बार मौतें होती हैं, तो आप एक और अवकाश-शैली वाले बुजुर्ग देखभाल खेल का चयन कर सकते हैं।
खेल खेलने योग्य है। राजस्व के दृष्टिकोण से, बीटा संस्करण में दो खेलों का पुरस्कार पूल अनुपात 20:80 है। हालाँकि, बीटा अवधि के दौरान, पुरस्कार पूल के केवल 20% के साथ लड़ाई का खेल समुदाय में अधिक लोकप्रिय था। गेमप्ले वास्तव में नशे की लत है, और मुझे वे दिन याद आते हैं जब मैं हर रात समूह में लोगों को समय पर बुलाता था और अपने भाइयों के साथ हैक और मार डालता था।
इस चक्र में, उन खेलों की तुलना में जो तीन दिन में लाभ देते हैं और पांच दिन में शून्य पर पहुंच जाते हैं, हम इस तरह के ईमानदार काम की अधिक उम्मीद कर सकते हैं जिसमें मनोरंजन और स्थायी लाभ का संयोजन हो।
2. यूजीसी की कहानी: केवल श्वेत पत्र का क्रियान्वयन ही नहीं
वेब 2.0 में, यूजीसी (उपयोगकर्ता-जनित सामग्री) खेलों की दीर्घायु के लिए युवाओं का फव्वारा है।
टैंक वार्स और सीएस जैसे प्राचीन क्लासिक मॉड स्तर, माइनक्राफ्ट और सिविलाइज़ेशन 6 में आधुनिक मॉड मैप्स, और फाइनल फ़ैंटेसी 14 जैसे सांस्कृतिक घटना-स्तर के MMO खिलाड़ी रहस्य पुरस्कार, सभी को UGC के कारण बहुत लंबा गेमिंग जीवन प्राप्त हुआ है।
कई वेब 3.0 गेम ने यूजीसी की अवधारणा को ट्रांसप्लांट करने की कोशिश की है, लेकिन सैंडबॉक्स और डिसेंट्रलैंड के अलावा, कुछ सफल मामले हैं। इसके कई कारण हैं: बुनियादी ढांचा अद्यतित नहीं है, जिसके परिणामस्वरूप सृजन के लिए उच्च सीमा है, और समुदाय की रचनात्मक प्रेरणा को उत्तेजित करना मुश्किल है... अंत में, यह दुर्भाग्य से श्वेत पत्र के एक अध्याय पर रुक गया।
लेकिन MOBOX ने इस अवधारणा को बीटा संस्करण में क्रियान्वित किया है, जिससे लोगों को UGC की अनंत संभावनाओं को देखने का अवसर मिला है।
गेम में 20 से ज़्यादा मैप्स समुदाय के उपयोगकर्ताओं द्वारा गेम के बिल्ट-इन एडिटर का इस्तेमाल करके बनाए गए हैं। थीम में फ्यूचर सिटी, लव सैंक्चुअरी, साइबर म्यूज़िक फ़ेस्टिवल, ट्यूलिप फ़ील्ड, वेस्टलैंड पैराडाइज़, ओटाकू ई-स्पोर्ट्स रूम शामिल हैं... रचनात्मकता से भरपूर और बहुत ही बेहतरीन।
यूजीसी का लाभ इसकी विविधता है, जो अलग-अलग गेम उत्साही लोगों को आकर्षित करती है। क्रिएटर गेमर्स को गेम और टोकन रिवॉर्ड प्रदान करते हैं, और गेमर्स क्रिएटर को ट्रैफ़िक और टोकन खपत प्रदान करते हैं, जो एक साथ प्रोजेक्ट में टोकन डिफ्लेशन, लॉक-अप और एक बड़ा उपयोगकर्ता समुदाय लाते हैं। प्रोजेक्ट पार्टी दोनों पक्षों के लिए टोकन प्रोत्साहन और पारिस्थितिक समर्थन प्रदान करती है, जिससे टोकन और ट्रैफ़िक का एक सकारात्मक चक्र साकार होता है।
यह रास्ता वाकई आसान नहीं है, लेकिन एक बार इसे लागू कर दिया जाए, तो यह एक आश्चर्यजनक जीत होगी और हमेशा के लिए बनी रहेगी। यह MOBOX के अनूठे फायदों में से एक है।
3. सामाजिक और संस्कृति: मुझे उम्मीद नहीं थी कि असली सोशलफाई गेमफाई लीडर के आखिरी दौर द्वारा बनाई गई थी
खेल के दौरान सामाजिक संपर्क भी खेल के जीवन को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 समुदाय द्वारा उत्पन्न विभिन्न सांस्कृतिक घटनाओं जैसे कि लाला फ़े स्प्रिंग आउटिंग, त्सुकियुज़ुरु ड्रामा ट्रूप द्वारा टिकट बेचने के लिए खुद से सजावट और रिहर्सल करना और टिकटों के लिए कतार में लगना आदि के लिए अत्यंत समृद्ध जीवन और सामाजिक कार्यों पर निर्भर करता है।
खेल की खुद की बेहतरीन खेलने योग्यता और MOBOX के सामुदायिक संचय के वर्षों पर भरोसा करते हुए, समुदाय की संपन्न जीवन शक्ति ड्रैगन यूनिवर्स बीटा परीक्षण के दौरान हर जगह देखी जा सकती है। हालाँकि आधिकारिक बीटा संस्करण ने एक टीम तंत्र को डिज़ाइन नहीं किया था, खिलाड़ियों ने सहज रूप से विभिन्न सामाजिक तरीकों को खोल दिया और यहाँ तक कि विभिन्न दिलचस्प खेल संस्कृति पर भी अनायास शोध किया। मुझे उम्मीद है कि अधिकारी अगले सीज़न में और अधिक सामाजिक तंत्र पेश करेंगे, और इस माहौल को और बढ़ाने के लिए खेल में सीधे मेम भी जारी करेंगे। यह वर्तमान में MOBOX का दूसरा अनूठा लाभ है।
4. टोकन माइनिंग मशीन हैं: डी-एनएफटीकरण ब्लॉकचेन गेम्स की सफलता की दिशा है
अंत में, आइए आर्थिक मॉडल के बारे में बात करें।
अतीत में, ब्लॉकचेन गेम आर्थिक मॉडल का मुख्य तर्क एनएफटी खरीदना और टोकन का उत्पादन करना था। इस मॉडल में, एनएफटी महंगे हैं, और गेमर्स के लिए गोल्ड-फार्मिंग स्टूडियो के साथ प्रतिस्पर्धा करना मुश्किल है, जिसके कारण खेल के मुख्य प्रतिभागी समझदार खनन, निकासी और बिक्री विशेषज्ञ बन गए हैं। एक बार खनन, निकासी और बिक्री मोड में प्रवेश करने के बाद, खेल में टोकन खपत के संतुलन बिंदु की गणना आसानी से की जा सकती है। इसके अलावा, प्रारंभिक संचलन मात्रा आम तौर पर बहुत छोटी होती है। खनन, निकासी और बिक्री के दबाव में, टोकन की कीमत जल्दी गिर जाती है। उपयोगकर्ता केवल खपत को कम कर सकते हैं और खनन, निकासी और बिक्री को पहले शुरू कर सकते हैं, जिससे खेल मौत के सर्पिल में प्रवेश कर जाता है।
इसलिए, मृत्यु के चक्र से बचने की कुंजी यह है कि टोकन के विक्रय दबाव को परियोजना निर्माण द्वारा लाई गई क्रय शक्ति से छोटा बनाया जाए।
ड्रैगन यूनिवर्स पर नजर डालें तो प्रत्येक नोड पर एंटी-फ्रैजाइल डिजाइन बनाए गए हैं: टोकन को सशक्त बनाना, गतिशील खेल, और पारिस्थितिक परिसंपत्तियों का अपस्फीति।
परिसंपत्तियों के संदर्भ में, $MDBL टोकन पारंपरिक NFT के पारिस्थितिक आला को प्रतिस्थापित करते हैं और NFT शिपमेंट के साधन के बजाय मुख्य परिसंपत्ति बन जाते हैं। सभी गतिविधियाँ $MDBL के इर्द-गिर्द घूमती हैं, जो सीधे टोकन को सशक्त बनाती हैं। तंत्र के संदर्भ में, पुरस्कार रैंकिंग के रूप में वितरित किए जाते हैं, दिलचस्प गेमप्ले के साथ संयुक्त होते हैं, और टोकन खपत संतुलन बिंदु की गणना अब खेल का फोकस नहीं है।
इस समय, बड़ी संख्या में सिक्का रखने वाले उपयोगकर्ता पारिस्थितिकी तंत्र में महत्वपूर्ण नोड बन गए हैं। परियोजना के मालिक, खेल के खिलाड़ी और निर्माता प्रतिपक्ष संबंध के बजाय पारिस्थितिकी तंत्र में हितों की आम सहमति पर पहुंच गए हैं, जिससे परियोजना के मालिकों द्वारा टोकन के माध्यम से खिलाड़ियों और रचनाकारों को प्रोत्साहित करने के सकारात्मक चक्र का एहसास हुआ है - निर्माता अधिक वृद्धिशील खिलाड़ियों को लाते हैं - अधिक खिलाड़ी रचनाकारों को अधिक राजस्व लाते हैं - एक समृद्ध पारिस्थितिकी तंत्र अधिक टोकन खपत और अपस्फीति लाता है।
5. जीवन-निर्वाह क्षमता: असीमित मापनीयता
वेब 3.0 की दुनिया में, बड़ी कंपनियां निश्चित रूप से वेब 2.0 के बराबर गुणवत्ता के साथ 3A मास्टरपीस को चमकाने में 2-3 साल लगा सकती हैं, लेकिन पिछली तिमाही के प्रदर्शन ने पहले ही इस पारंपरिक कथात्मक प्रकृति में बाजार की रुचि की कमी को प्रतिबिंबित कर दिया है।
आखिरकार, वेब 2 खिलाड़ी पैसे खर्च करने के लिए खेल में आते हैं, और वेब 3 खिलाड़ी पैसे कमाने के लिए खेल में आते हैं।
लेकिन यदि, उदाहरण के लिए, कोई गेम एक वर्ष के भीतर नियंत्रित गुणवत्ता और अलग गेमप्ले के साथ 10 प्रतियां लॉन्च कर सकता है, और यहां तक कि उपयोगकर्ताओं को पुनरावृत्ति प्रक्रिया में गहराई से भाग लेने की अनुमति देता है, तो बाजार की प्रतिक्रियाओं का पालन करने में उसके पास काफी लचीलापन होगा।
लेखक का मानना है कि यह MOBOX का अनोखा रास्ता है।
अनुभवी टीम की आरडी ताकत + व्यावहारिक यूजीसी कथा + मजबूत सामाजिक वातावरण + टोकन-एज़-माइनिंग-मशीन मॉडल।
उपरोक्त चार बिंदु इसे अनंत और दीर्घकालिक जीवन शक्ति देते हैं। और इनमें से प्रत्येक बिंदु पर, MOBOX ने अपनी खुद की बाधाएं स्थापित की हैं, जो एक ऐसा मॉडल है जिसे अन्य ब्लॉकचेन गेम आसानी से कॉपी नहीं कर सकते हैं।
ड्रैगनवर्स नियो सिर्फ वेब 3 गेनशिन इम्पैक्ट से कहीं अधिक है।
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: MOBOX के नए ड्रैगनवर्स नियो का गहन अनुभव: एक ईमानदार काम जो वेब3 से परे है
मूल लेखक: CoinGecko मूल अनुवाद: 1912212.eth, फ़ोरसाइट न्यूज़ 2023 की चौथी तिमाही में मज़बूत प्रदर्शन के बाद, 2024 की पहली तिमाही में कुल क्रिप्टोकरेंसी बाज़ार पूंजीकरण में 64.5% की वृद्धि जारी रही, जो 13 मार्च को $2.9 ट्रिलियन के उच्चतम स्तर पर पहुंच गई। निरपेक्ष रूप से, इस तिमाही की वृद्धि (+$1.1 ट्रिलियन) पिछली तिमाही (+$0.61 ट्रिलियन) की तुलना में लगभग दोगुनी थी, जिसका मुख्य कारण जनवरी की शुरुआत में यूएस स्पॉट बिटकॉइन ETF को मंज़ूरी मिलना था, जिसने मार्च में BTC को रिकॉर्ड ऊंचाई पर पहुंचा दिया। मुख्य हाइलाइट्स बिटकॉइन Q1 2024 में +68.8% बढ़ा, जो $73,098 के सर्वकालिक उच्च स्तर पर पहुंच गया EigenLayer पर इथेरियम री-स्टेकिंग 4.3 मिलियन ETH तक पहुंच गई, जो 36% की तिमाही वृद्धि है;…