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टोकन से पॉइंटफाई तक: वेब3 उपयोगकर्ता प्रोत्साहनों का निरंतर अनुकूलन और अन्वेषण

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मूल लेखक: विक्टोरिया, मेटोपिया

टोकन से पॉइंटफाई तक: वेब3 उपयोगकर्ता प्रोत्साहनों का निरंतर अनुकूलन और अन्वेषण

वेब 3 क्षेत्र में, विभिन्न ट्रैक्स (जैसे सोशलफाई, गेमफाई, एनएफटीएफआई, आर्टफाई, आदि) में वित्तीय विशेषताओं को जोड़ना मुख्य रूप से ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी और विकेन्द्रीकृत वित्त के लाभों का लाभ उठाने, परिसंपत्तिकरण, प्रोत्साहन तंत्र, वित्तपोषण, तरलता और स्वायत्तता को बढ़ावा देने और इन ट्रैक्स को नए आर्थिक मॉडल और अनुप्रयोग परिदृश्य देने के लिए है।

Web3 में उपयोगकर्ता प्रोत्साहनों के विकास ने टोकन, श्वेतसूची, क्रेडेंशियल से लेकर टास्क प्लेटफ़ॉर्म पॉइंट और फिर प्रोजेक्ट पार्टी के अपने पॉइंट तक का विकास किया है। पहले कुछ वर्षों में, टोकन का उपयोग अक्सर प्रतिभागियों की वृद्धि या वफ़ादारी को प्रेरित करने, मूल्य प्राप्त करने या विभिन्न प्रकार की मुख्य उत्पाद उपयोगिताएँ प्रदान करने के लिए किया जाता था। सामान्य टोकन गेमप्ले भागीदारी को प्रोत्साहित करने और शुरुआती उपयोगकर्ताओं (जैसे Uniswap, ENS) को पुरस्कृत करने के लिए एक बार के पूर्वव्यापी एयरड्रॉप पर केंद्रित है; निरंतर तरलता खनन परियोजनाओं के लिए जो उपयोगकर्ताओं को कुछ निश्चित कार्य करने के लिए पुरस्कृत करते हैं (जैसे LooksRare, Compound)। NFT समर के अंत में, उन परिवार के सदस्यों को छाँटने के लिए जो समुदाय में योगदान देने और समुदाय के साथ बढ़ने के इच्छुक हैं, श्वेतसूची लोकप्रिय हो गई। हालाँकि, श्वेतसूची शब्द अंततः एक स्थिर कम लागत वाला आर्बिट्रेज टूल और प्रोजेक्ट पार्टी द्वारा ओवर-हाइप करने के लिए सौदेबाजी की चिप बन गया। अंत में, भालू बाजार के आगमन के साथ, NFT बाजार गड़बड़ा गया। टास्क प्लेटफ़ॉर्म के विस्फोट और SBT अवधारणा के विस्फोट ने Web3 के प्रोत्साहनों को फिर से दोहराया है। अनगिनत ऑन-चेन और ऑफ-चेन व्यवहारों को प्रमाणपत्रों में बदल दिया गया है और प्रत्येक वॉलेट के वर्चुअल स्पेस में बनाए रखा गया है। यदि इन प्रमाणपत्रों का सही तरीके से उपयोग नहीं किया जा सकता है, तो वे अंततः स्नोफ़्लेक-जैसे साइबर सिग्नल बन जाएंगे।

अंक प्रोत्साहन

पिछले बुल और बियर मार्केट के मोड़ पर, L2 पब्लिक चेन ब्लास्ट ने पॉइंट सिस्टम शुरू करके और इसे वास्तविक मूल्य देकर उपयोगकर्ता प्रोत्साहन के लिए पॉइंट्स का उपयोग करने वाले प्रोजेक्ट पार्टियों की प्रवृत्ति का सफलतापूर्वक नेतृत्व किया। हाल ही में, Linea भी इस मार्ग को दोहराने में सफलता की राह पर है। Linea ने 17 मई को Linea Surge Volt का पहला चरण लॉन्च किया, जिसका उद्देश्य अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करके और नेटवर्क पर TVL बढ़ाकर पारिस्थितिकी तंत्र के विकास को बढ़ावा देना है। Linea Surge एक पॉइंट-संचालित योजना है। उपयोगकर्ता Linea पर संपत्ति रखकर और उन्हें नेटवर्क पर DeFi प्रोटोकॉल में तैनात करके LXP-L टोकन प्राप्त कर सकते हैं। 24 मई को, Linea TVL ने US$1.1 बिलियन को पार कर लिया, US$1.12 बिलियन की रिपोर्ट करते हुए, 7 दिनों में 42.58% की वृद्धि के साथ एक नया रिकॉर्ड उच्च स्थापित किया। Linea Surge योजना का एक लक्ष्य पारिस्थितिकी तंत्र के विकास को बढ़ावा देने के लिए नेटवर्क पर कुल लॉक मूल्य (TVL) को बढ़ाना है। आंकड़ों से पता चलता है कि लिनिया टीवीएल में सर्ज योजना के शुभारंभ के बाद उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, जो US$1.1 बिलियन को पार कर गई है, तथा योजना के लक्ष्य का एक तिहाई हासिल कर लिया है (TVL US$3 बिलियन तक पहुंच गया है)।

टोकन से पॉइंटफाई तक: वेब3 उपयोगकर्ता प्रोत्साहनों का निरंतर अनुकूलन और अन्वेषण

पॉइंट प्रोत्साहन विधि के इर्द-गिर्द भी पॉइंटफाई ट्रैक तैयार किया गया है, जिसमें व्हेल्स मार्केट अग्रणी बन गया है। व्हेल्स मार्केट एक नया पीयर-टू-पीयर प्राइमरी मार्केट प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करता है जो उपयोगकर्ताओं को टोकन आधिकारिक रूप से जारी किए जाने से पहले टोकन का प्री-एक्सचेंज करने की अनुमति देता है। इसमें P2P पॉइंट मार्केट भी शामिल है - व्हेल्स मार्केट खरीदारों और विक्रेताओं को परस्पर सहमत ऑन-चेन लेनदेन तक पहुँचने की अनुमति देने के लिए स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट का उपयोग करता है। टोकन जारी होने के बाद, व्हेल्स मार्केट स्वचालित रूप से फाउंडेशन की घोषणा के अनुसार पॉइंट को संबंधित टोकन में बदल देगा। पॉइंट ऑर्डर पहले से सेट किए जाने चाहिए, लेकिन टोकन के लिए अंतिम रूपांतरण अनुपात TGE तक घोषित नहीं किया जाएगा। हालाँकि, कुछ उपयोगकर्ताओं का मानना है कि इस तंत्र के कारण विक्रेता के पॉइंट अंततः उनके द्वारा प्राप्त टोकन के मूल्य से बहुत अधिक हो सकते हैं। इसका मतलब यह हो सकता है कि विक्रेताओं को लेनदेन में जोखिम का सामना करना पड़ता है क्योंकि वे टोकन के मूल्य को पहले से निर्धारित नहीं कर सकते हैं, और पॉइंट की संख्या टोकन के मूल्य से कहीं अधिक हो सकती है।

प्रोत्साहन पद्धति के रूप में प्वाइंट की लोकप्रियता, उपयोगकर्ता प्रतिधारण और सहभागिता में सुधार लाने के लिए परियोजना की तात्कालिकता को दर्शाती है, लेकिन जैसे-जैसे अधिक से अधिक प्वाइंट कार्यक्रम टोकन मोचन पूरा कर रहे हैं, उपयोगकर्ताओं और बाजार से कई अलग-अलग आवाजें उभरने लगी हैं।

1. बिंदु प्रणालियों का प्रसार : जैसे-जैसे ज़्यादा से ज़्यादा प्रोजेक्ट पॉइंट सिस्टम को अपना रहे हैं, कुछ लोग सवाल उठाने लगे हैं कि क्या यह प्रोत्साहन मॉडल वाकई कारगर है। उन्हें चिंता है कि पॉइंट सिस्टम की वजह से TVL जैसी जहरीली घटना हो सकती है, जिससे बहुत सारा पैसा आकर्षित होगा लेकिन वास्तव में उपयोगकर्ता या बिल्डर नहीं आएंगे। इसके अलावा, कुछ लोगों का मानना है कि पॉइंट सिस्टम की वजह से उपयोगकर्ता का व्यवहार वास्तविक प्रोजेक्ट योगदान के बजाय पॉइंट प्राप्त करने पर ज़्यादा केंद्रित हो जाता है।

2. अटकलें और रोबोट संचालन : कुछ लोगों ने बताया कि अंक प्रणाली के उद्भव ने बड़ी संख्या में सट्टेबाजों और रोबोट संचालन को आकर्षित किया, जिससे बाजार में बुलबुले और अस्वास्थ्यकर वातावरण पैदा हुआ। प्रोजेक्ट पार्टियाँ उपयोगकर्ता और लेन-देन डेटा को जल्दी से प्राप्त करने के लिए अंक प्रणाली का उपयोग करती हैं, लेकिन ये डेटा वास्तविक या टिकाऊ नहीं हो सकते हैं।

3. विनियामक और अनुपालन चुनौतियाँ : चूंकि विनियामक क्रिप्टो बाजार पर अधिक ध्यान देते हैं, इसलिए परियोजनाओं को अनुपालन संबंधी अधिक चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। कुछ लोगों का मानना है कि स्पष्ट विनियामक नियमों की कमी के कारण पॉइंट सिस्टम का दुरुपयोग और भ्रम पैदा हुआ है, जिससे निवेशकों के लिए यह समझना मुश्किल हो गया है कि वे क्या स्वीकार कर रहे हैं और जोखिम क्या हैं।

4. उपयोगकर्ता का ध्यान भटक गया है : जैसे-जैसे ज़्यादा से ज़्यादा प्रोजेक्ट पॉइंट सिस्टम को अपनाते हैं, उपयोगकर्ताओं का ध्यान भटक सकता है, जिससे उनके लिए किसी खास प्रोजेक्ट या इकोसिस्टम पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल हो जाता है। पॉइंट सिस्टम उपयोगकर्ता को आकर्षित करने का एक साधन बन जाता है, लेकिन यह ज़रूरी नहीं है कि यह दीर्घकालिक मूल्य और वफ़ादारी लाए।

5. कुछ उपयोगकर्ता इनपुट-आउटपुट अनुपात पर सवाल उठाते हैं : अंक पारंपरिक इंटरैक्टिव एयरड्रॉप के प्रोत्साहन तर्क को सरल बनाते हैं, लेकिन जैसे-जैसे प्रोजेक्ट पार्टियों और उपयोगकर्ता पैनल का डेटा धीरे-धीरे बढ़ता है, उपयोगकर्ताओं को अंकों में वृद्धि के कारण भविष्य के एयरड्रॉप के लिए उम्मीदें होंगी, लेकिन अंततः अस्पष्ट लाभ गणना का सामना करना पड़ सकता है या परियोजना पार्टी द्वारा लचीले ढंग से आंका जा सकता है। अंक का मतलब लाभ प्रतिबद्धता नहीं है अक्सर अंक गतिविधि के अंत से लेकर समुदाय के अंदर और बाहर विभिन्न शोर से भरे प्रोत्साहनों की प्राप्ति तक की वैक्यूम अवधि बनाता है।

यद्यपि अंक प्रणाली परियोजना के लिए अल्पावधि ध्यान और वित्तपोषण ला सकती है, लेकिन यह सुनिश्चित करना कि यह प्रोत्साहन मॉडल वास्तव में पारिस्थितिकी तंत्र के स्वस्थ विकास और दीर्घकालिक स्थिरता को बढ़ावा दे सके, इसके लिए अभी भी परियोजना मालिकों, निवेशकों और नियामकों के संयुक्त प्रयासों और सोच की आवश्यकता है।

समाधान – दीर्घकालिक प्रोत्साहन तंत्र

  • चरणबद्ध पुरस्कार पुरस्कार कई चरणों में वितरित किए जाते हैं, और सभी पुरस्कार प्राप्त करने के लिए उपयोगकर्ताओं को विभिन्न चरणों में कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Ether.fi, Renzo, UXLINK, आदि सहित कई परियोजनाओं ने हाल ही में चरणबद्ध एयरड्रॉप को अपनाया है। ऐसी परियोजनाएँ आम तौर पर पहले चरण में एयरड्रॉप की कुल संख्या और भविष्य की (अस्पष्ट) एयरड्रॉप योजनाओं की घोषणा एयरड्रॉप योग्यता के साथ ही करती हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि समुदाय के उपयोगकर्ता उनका अनुसरण करना जारी रख सकें, जबकि सीड उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करें (यहाँ उन्हें एयरड्रॉप के पहले बैच द्वारा कवर किए गए लोग माना जा सकता है) परियोजना को फैलाने और दूसरी बार लाभ की उम्मीदों को पूरा करने के लिए।

चरणबद्ध पुरस्कारों का मामला साझा करना (उदाहरण के तौर पर रेन्ज़ो परियोजना लेना):

रेन्ज़ो चरणबद्ध एयरड्रॉप के माध्यम से कई चरणों में पुरस्कार वितरित करता है। सभी पुरस्कार प्राप्त करने के लिए उपयोगकर्ताओं को विभिन्न चरणों में कार्य पूरा करना होगा।

सीज़न एक

  • कैसे प्राप्त करें: उपयोगकर्ता ezETH को खनन और धारण करके या तरलता प्रदान करके अंक प्राप्त कर सकते हैं।

  • पुरस्कार प्रणाली: प्रत्येक ezETH के लिए प्रति घंटे 1 अंक; DEX पूल में 1 ezETH और 1 ETH जमा करने पर प्रति घंटे 4 अंक।

  • अतिरिक्त पुरस्कार: प्रारंभिक प्रतिभागी अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

दूसरा सीज़न

  • प्रारंभ तिथि: 26 अप्रैल

  • कैसे प्राप्त करें: अंक प्राप्त करने के लिए अपने ezETH शेष को बनाए रखें या बढ़ाएं तथा REZ को दांव पर लगाएं।

  • रिवॉर्ड मैकेनिज्म: यूजर वॉलेट में ezETH धारकों और समर्थित ezETH DeFi इंटीग्रेशन को अतिरिक्त पॉइंट्स से पुरस्कृत किया जाता है। 5,000 REZ स्टेक करने पर प्रति घंटे 1 पॉइंट मिलता है।

  • अतिरिक्त पुरस्कार: सीज़न 1 के प्रतिभागी जो सीज़न 2 में अपना ezETH बैलेंस बनाए रखते हैं या बढ़ाते हैं, उन्हें 10% अतिरिक्त पॉइंट मिलेंगे, और सीज़न 1 के एयरड्रॉप धारक जो एयरड्रॉप राशि से अधिक दैनिक औसत REZ स्टेक बैलेंस बनाए रखते हैं, उन्हें 50% अतिरिक्त पॉइंट मिलेंगे। सभी बोनस सीज़न 2 के अंत में प्रभावी होंगे।

यह दृष्टिकोण न केवल उपयोगकर्ताओं को दीर्घकालिक योगदान करने के लिए प्रोत्साहित करता है, बल्कि लगातार समाचार बिंदुओं को पेश करके परियोजना के प्रदर्शन को भी बढ़ाता है।

  • “समय-भारित” वफ़ादारी कार्यक्रम पारंपरिक लॉयल्टी कार्यक्रमों से अलग, एक "समय-भारित" लॉयल्टी कार्यक्रम स्थापित किया गया है। उपयोगकर्ताओं की दीर्घकालिक भागीदारी और योगदान से न केवल अंक जमा हो सकते हैं, बल्कि उच्च मोचन बोनस का भी आनंद लिया जा सकता है।

समय-भारित तंत्र का डिज़ाइन (उदाहरण के तौर पर सोशलफाई परियोजना को लेते हुए):

सामाजिक प्रवास की उच्च लागत और केंद्रीकृत सामाजिक नेटवर्क के मजबूत प्रथम-प्रस्तावक लाभ के कारण, इस ट्रैक में लगभग कोई सफल परियोजना नहीं है। सामाजिक वित्तीय परियोजनाओं को उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने और गतिविधि बढ़ाने के लिए अन्य साधनों का उपयोग करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, लेनस्टर, फ्रेंडटेक और फ़ारकास्टर, हमने देखा है कि एयरड्रॉप, प्रोत्साहन और वित्तपोषण जैसी वित्तीय विशेषताओं का प्रभाव स्वयं एप्लिकेशन की सामाजिक विशेषताओं से कहीं अधिक है। तो हम सामाजिक उत्पादों की वित्तीय विशेषताओं को अधिक उचित तरीके से कैसे जारी कर सकते हैं? शायद हम एक ऐसे समाधान की कल्पना कर सकते हैं जो स्टार्ट-अप सोशलफ़ी परियोजनाओं के लिए उपयोगकर्ता योगदान रिकॉर्ड करता है। उपयोगकर्ताओं के सभी ऑन-चेन व्यवहार रिकॉर्ड किए जाते हैं, जिसमें परियोजना में भागीदारी की संख्या और समय अवधि, साथ ही प्रत्येक भागीदारी के विशिष्ट योगदान, जैसे कि सामग्री प्रकाशित करना, चर्चाओं में भाग लेना और सुझाव देना शामिल है, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है। उपयोगकर्ता के योगदान की संख्या और समय अवधि आनुपातिक रूप से उनके द्वारा जमा किए जा सकने वाले अंकों की संख्या को प्रभावित करेगी। अधिक बार-बार भागीदारी और दीर्घकालिक निरंतर योगदान को अधिक अंक पुरस्कार प्राप्त होंगे, जबकि कम बार-बार या कम समय की भागीदारी को कम अंक पुरस्कार प्राप्त होंगे।

साथ ही, एक समय-भारित अनुपात को डिज़ाइन करने की आवश्यकता है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि उपयोगकर्ता के योगदान की समय अवधि किस हद तक अंक पुरस्कार को प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, केवल भागीदारी करते समय अर्जित अंक पूर्ण भागीदारी के बाद अर्जित अंकों का केवल एक छोटा सा अंश हो सकते हैं। उपयोगकर्ता प्रोत्साहन और परियोजना की जरूरतों को संतुलित करने के लिए समय-भारित अनुपात को विशिष्ट परिस्थितियों के अनुसार समायोजित किया जा सकता है।

उदाहरण परिदृश्य:

  • उपयोगकर्ता A एक वर्ष से इस परियोजना में शामिल है, हर महीने सामग्री प्रकाशित कर रहा है और सामुदायिक चर्चाओं में सक्रिय रूप से भाग ले रहा है।

  • उपयोगकर्ता बी ने केवल 1 महीने के लिए परियोजना में भाग लिया है और केवल एक सामग्री प्रकाशित की है। एयरड्रॉप स्नैपशॉट समय सीखने के बाद, उन्होंने लगातार सामग्री प्रकाशित करना शुरू कर दिया और समुदाय चर्चाओं में सक्रिय रूप से भाग लिया।

  • मान लें कि उपयोगकर्ता A और B दोनों ही समुदाय के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करते हैं और वर्ष के जुलाई, अगस्त और सितंबर में सामग्री तैयार करते हैं, और इन तीन महीनों में संचित अंक लगभग बराबर हैं। हालाँकि, चूँकि A का कुल योगदान समय B की तुलना में काफी लंबा है, इसलिए समय-भारित तंत्र के अनुसार, अंकों का आदान-प्रदान करते समय उपयोगकर्ता A द्वारा प्राप्त अंकों का अनुपात उपयोगकर्ता B की तुलना में काफी अधिक होगा, क्योंकि उपयोगकर्ता A अधिक बार भाग लेता है।

अन्य अध्ययनों ने सुझाव दिया है कि गेमफाई जैसे किसी प्रोजेक्ट का आर्थिक मॉडल उपयोगकर्ताओं को सामाजिक नियमों (जैसे उपलब्धि प्रणाली, रैंकिंग सिस्टम) और आर्थिक नियमों (जैसे पॉइंट रिवॉर्ड, एनएफटी रिवॉर्ड) के माध्यम से भाग लेने और योगदान करने के लिए प्रेरित कर सकता है। विशेष रूप से, इसे दो भागों में विभाजित किया जा सकता है

1. कार्य और उपलब्धि पुरस्कार विशिष्ट कार्यों को पूरा करने या उपलब्धियां हासिल करने पर, उपयोगकर्ता पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जो उन्हें खेल में अधिक भाग लेने के लिए प्रेरित करेगा।

2. सामाजिक संपर्क सामुदायिक जुड़ाव बढ़ाने के लिए खिलाड़ियों को सामाजिक संपर्क (जैसे टीमवर्क और प्रतिस्पर्धा) के माध्यम से पुरस्कार अर्जित करने के लिए प्रोत्साहित करें।

3. आभासी परिसंपत्ति व्यापार : खिलाड़ियों को एनएफटी और अन्य आभासी संपत्तियों का व्यापार करने की अनुमति दें, जिससे अंक और यहां तक कि टोकन आय भी मिलेगी।

यह निश्चित है कि खेल में खिलाड़ियों का व्यवहार और योगदान सीधे तौर पर उनके द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले पुरस्कारों की संख्या और मूल्य को प्रभावित करेगा। हालाँकि, अत्यधिक सक्रिय और अत्यधिक योगदान देने वाले खिलाड़ियों को अधिक पुरस्कार प्राप्त करने और इस प्रकार आर्थिक प्रणाली में अधिक लाभप्रद स्थिति प्राप्त करने की अनुमति कैसे दी जाए, यह एक ऐसा विषय है जो शोध और प्रयोग के अधिक योग्य है।

इसके अलावा, आप वीसी जैसी लॉक-अप प्रणाली शुरू करने पर भी विचार कर सकते हैं (अंकों को केवल एक विशिष्ट समय के भीतर या कुछ शर्तों के पूरा होने के बाद ही टोकन के लिए एक्सचेंज किया जा सकता है) या एक क्रमिक अनलॉकिंग तंत्र डिजाइन करना (उपयोगकर्ता परियोजना शुरू होने के बाद धीरे-धीरे समय की अवधि में अंक अनलॉक करते हैं, जो अंकों के मूल्य को बनाए रखने के लिए अनुकूल है)।

निष्कर्ष:

हालाँकि अंक प्रणाली को इसके कार्यान्वयन में कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, जैसे कि सट्टा व्यवहार, विनियामक कठिनाइयाँ और उपयोगकर्ता व्याकुलता, वेब 3 परियोजनाओं को निरंतर अनुकूलन और नवाचार के माध्यम से अधिक कुशल और निष्पक्ष प्रोत्साहन मिलने की उम्मीद है। हम चरणबद्ध पुरस्कार और समय-भारित वफादारी कार्यक्रमों जैसे नए प्रोत्साहन तंत्र का प्रस्ताव करते हैं। इन तरीकों का अच्छा उपयोग न केवल उपयोगकर्ताओं को दीर्घकालिक योगदान के लिए प्रेरित कर सकता है, बल्कि लगातार समाचार बिंदुओं को पेश करके परियोजनाओं के प्रदर्शन को भी बढ़ा सकता है। इसी समय, परियोजना पक्ष सामाजिक नियमों और आर्थिक नियमों को जोड़कर एक प्रोत्साहन प्रणाली को और अधिक डिज़ाइन कर सकते हैं जो वास्तव में उपयोगकर्ता की भागीदारी और योगदान को बढ़ावा दे सके। भविष्य में, सभी पक्षों के संयुक्त प्रयासों के माध्यम से, वेब 3 पारिस्थितिकी तंत्र एक स्वस्थ और अधिक टिकाऊ विकास की शुरुआत करेगा, जिससे उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स को अधिक मूल्य और अवसर मिलेंगे।

यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: टोकन से पॉइंटफाई तक: वेब3 उपयोगकर्ता प्रोत्साहनों का निरंतर अनुकूलन और अन्वेषण

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