एन्सेम ने मेमे के तीन तत्वों की व्याख्या की: विकास टीम, स्नाइपर और व्हेल के बीच का खेल
मूल लेखक: एंसेम, क्रिप्टो KOL
मूल अनुवाद: फेलिक्स, PANews
मेमेकॉइन, षडयंत्र और व्हेल पर काफी समय से चर्चा हो रही है, इसलिए मैं कुछ संदर्भ प्रदान करना चाहता था।
उद्यम पूंजी समर्थन के बिना DEX पर सीधे ऑल्टकॉइन जारी करने के तीन तत्व हैं:
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विकास टीम
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निशानची
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व्हेल (TBD)
इन तीनों का आपस में कितना संबंध है और वे किस हद तक दोहराए गए हैं, यह प्रत्येक टोकन में अलग-अलग होता है, लेकिन किसी टोकन के प्रदर्शन को दीर्घकाल तक स्वस्थ बनाए रखने के लिए इन तीनों का अच्छा संयोजन आवश्यक है।
विकास टीम
प्रत्येक विकास टीम में विकेंद्रीकरण और संगठन का एक अलग स्तर होता है। pump.fun पर, विकास टीम अनिवार्य रूप से केवल एक व्यक्ति है, जिसके पास एक फोटो और एक कैप्शन है। दूसरी ओर, BONK जैसी टीम बहुत संगठित है और सोलाना पर कुछ सबसे चतुर सक्रिय व्यापारी हैं। दोनों प्रकार की टीमें अच्छा प्रदर्शन कर सकती हैं, लेकिन किसी प्रोजेक्ट की दीर्घकालिक सफलता दो अन्य कारकों (स्नाइपर्स और व्हेल) पर निर्भर करती है।
संगठित विकास टीमों का लाभ यह है कि उनके पास आमतौर पर मार्केटिंग और भविष्य के विकास के लिए अलग से बजट होता है, इसलिए ये टोकन पंप.फन के मीम्स की तुलना में अधिक उपयोगी होते हैं। बोनकबॉट एक अच्छा उदाहरण है, अन्य पूरी तरह से विकेंद्रीकृत मीम्स के पास ऐसे उत्पाद नहीं हैं क्योंकि उनके पास वित्तीय सहायता नहीं है। एक और उदाहरण MEW है, जो सभी BONK और WIF धारकों को बड़ी मात्रा में आपूर्ति एयरड्रॉप करने में सक्षम था। इन टीमों के पास आमतौर पर मार्केट मेकर्स तक आसान पहुंच और एक्सचेंजों पर आसान लिस्टिंग भी होती है।
दूसरी ओर, पूरी तरह से विकेंद्रीकृत टीमें आमतौर पर कम मार्केट कैप के साथ शुरू होती हैं क्योंकि सभी पक्षों से कोई वित्तीय सहायता नहीं मिलती है। ये टीमें आमतौर पर उत्साही समुदायों को जल्दी बनाने का अच्छा काम करती हैं क्योंकि शुरुआती प्रवेशकों की लागत बेहद कम होती है और सभी टोकन की आपूर्ति व्यापक रूप से वितरित की जाती है। सबसे अच्छे उदाहरण WIF और MICHI हैं, जिनके पास जारी करने के समय बहुत सक्रिय समुदाय और बहुत कम मार्केट कैप हैं। इन टोकन का जोखिम यह है कि, सामान्य तौर पर, उनके जल्दी विफल होने की संभावना अधिक होती है क्योंकि सभी स्नाइपर जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलना चाहते हैं, और परियोजना के दीर्घकालिक विकास में कोई व्हेल या टीम रुचि नहीं रखती है।
निशानची
स्नाइपर्स के लिए, वे आमतौर पर इस बात की परवाह नहीं करते कि प्रोजेक्ट क्या है, वे बस खरीदने वाले पहले व्यक्ति बनना चाहते हैं, और अगर बाहर निकलने के लिए पर्याप्त तरलता है, तो वे तुरंत बाहर निकल जाएंगे। बिना किसी संगठित टीम के कई प्रोजेक्ट इस वजह से विफल हो गए हैं। यदि वे जारी करने के समय बड़ी संख्या में टोकन स्निप करते हैं, तो वे उन्हें बेच देंगे और मुद्रा की कीमत टूट जाएगी।
कुछ महीने पहले लॉन्च किया गया ETHWIF डेरिवेटिव इसका एक अच्छा उदाहरण है, जिसमें कई वॉलेट्स इसके रिलीज होने के तुरंत बाद टोकन खरीदते हैं और कुछ घंटों बाद इसे छह अंकों के लाभ या हानि पर बेच देते हैं।
DEX पर जारी किए गए 90% प्रोजेक्ट्स का मार्केट कैप $5 मिलियन से कम होगा। इसका कारण यह है कि ज़्यादातर डेवलपमेंट टीमें गुमनाम होती हैं और जल्दी मुनाफ़ा कमाने में माहिर होती हैं। यही कारण है कि CTO (कम्युनिटी टेकओवर) कथा इतनी लोकप्रिय है, क्योंकि डेवलपर्स अक्सर तुरंत बेच देते हैं।
व्हेल
हर प्रोजेक्ट जो 0 से लेकर बिलियन डॉलर के मार्केट कैप तक जाता है, उसे कीमत बढ़ाने के लिए किसी न किसी समय व्हेल की जरूरत होती है। मीम कॉइन के साथ आमतौर पर जो होता है वह यह है कि समुदाय जल्दी बनता है, और फिर एक बार जब मीम ध्यान और वायरलिटी के मामले में सफल होता है, तो मार्केट कैप $100 मिलियन से अधिक हो जाता है। और एक बार जब मार्केट कैप $100 मिलियन पर या उससे अधिक हो जाता है, तो बड़ी व्हेल आती हैं क्योंकि बड़ी पोजीशन बनाने के लिए पर्याप्त लिक्विडिटी होती है। इसके अलावा, जो खिलाड़ी इन मीम कॉइन के शुरुआती मालिक होते हैं, उन्हें डायमंड हैंड होना चाहिए, और एक बार जब वे इतनी कम कीमत पर होल्ड करके व्हेल बन जाते हैं, तो वे बेच नहीं सकते। समुदाय में ये उत्साही धारक परियोजना और बाकी सब चीजों के लिए महत्वपूर्ण हैं।
निष्कर्ष के तौर पर
प्रत्येक टोकन में एक टीम होती है, जिसमें संगठन की अलग-अलग डिग्री होती है; प्रत्येक टोकन में स्नाइपर्स + व्हेल की भागीदारी होती है। अरबों से अधिक के बाजार मूल्य वाली परियोजनाओं के लिए, इन विभिन्न तत्वों का एक चतुर संयोजन आवश्यक है, भले ही प्रतिभागी एक ही हों या नहीं।
यह लेख इंटरनेट से लिया गया है: एन्सेम ने मेमे के तीन तत्वों की व्याख्या की: विकास टीम, स्नाइपर और व्हेल के बीच का खेल
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