Oubliez les ricanements… Voici pourquoi le métaverse prévaudra
"La plupart des projets qui réussissent ne nécessitent pas de recycler 250 millions de personnes."
Filaire Le magazine a publié cette ligne en 1995, en référence à Internet.
Vous pouvez appliquer la même pensée au métaverse. Il existe beaucoup de scepticisme à l’égard de cet écosystème numérique sur le marché, et de nombreux critiques ont rejeté l’innovation comme n’étant rien de plus qu’un battage médiatique ou une réalité virtuelle modernisée, qui n’a jamais décollé. Pourtant, les sceptiques ont tort. Ils partent souvent d’une prémisse erronée : que le métaverse est construit à partir de zéro.
5G et au-delà
Cette tâche – créer un vaste réseau virtuel de mondes auquel tout le monde peut accéder – est ardue, surtout si l’on considère que le matériel nécessaire (VR et réalité augmentée) et la connectivité requise (idéalement 5G et au-delà) ne sont peut-être pas prêts.
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Pourtant, cette tâche est réalisable. Les sceptiques ne considèrent pas le métaverse dans le bon contexte. Le métaverse diffère d’Internet sur des points essentiels : il est spatial, expérientiel et hautement interactif. Le métaverse est aussi différent d’Internet que les achats en ligne l’est des achats réels.
Considérez le métavers – ou une collection de métavers plus petits – comme une continuation d’Internet et non comme une entité distincte. Le téléphone a évolué des lignes fixes aux téléphones de voiture, en passant par les téléphones portables encombrants, puis les téléphones à clapet, et finalement jusqu'aux ordinateurs petits mais puissants entre nos mains. Cette évolution a pris des décennies. Cela nécessitait une conception et une ingénierie révolutionnaires, de nouveaux microprocesseurs puissants et un logiciel d’exploitation. Et puis il y avait la petite question de l’adoption par les consommateurs. L’évolution du métaverse ne sera pas différente.
Cas d'utilisation
Au début des années 90, mon université a lancé des salles peer-to-peer sur l'intranet de notre campus. Peu de temps après, des sociétés comme AOL, Prodigy et Compuserve ont créé un accès par abonnement au World Wide Web. La plupart d’entre nous n’ont pas reconnu ces événements comme des tremplins vers le réseau décentralisé quasi infini d’aujourd’hui sur lequel fonctionne la majeure partie de la société.
De la même manière, le métaverse s’insinue dans notre vie quotidienne. Beaucoup en sont conscients, ou du moins pensent que nous le sommes : une enquête trouvé que 38% des répondants déclarent être familiers avec le métaverse, et pourtant seuls 16% peuvent définir correctement le terme. En d’autres termes, nous savons qu’une sorte de révolution frappe à notre porte. Nous ne savons tout simplement pas à quoi ressemble cette révolution.
Même ceux qui n’y prêtent pas attention peuvent voir des signes évidents de cette évolution. Facebook est devenu Meta. Magic Leap a levé des milliards pour son matériel. Apple a déposé des brevets mais n’a pas encore révélé sa feuille de route potentiellement révolutionnaire.
Mais il existe déjà des moyens de le constater si nous savons où chercher.
Nike a lancé une activation de marque avec son NIKELAND via Roblox. Ce monde numérique permet aux clients d'essayer différents produits Nike, mais aussi de jouer à des jeux tels que le tag, le ballon chasseur, et le sol est en lave, selon l'entreprise. Le monde numérique permet même aux utilisateurs de reproduire des mouvements réels avec le monde virtuel, en profitant « des accéléromètres de leurs appareils mobiles pour transférer les mouvements hors ligne vers le jeu en ligne ».
Le géant de l'investissement Fidelity, quant à lui, a lancé The Fidelity Stack à Decentraland – un bâtiment numérique de huit étages dont la mission est de transformer les visiteurs du Metaverse en investisseurs, selon Reuters. L'environnement interactif et gamifié offre aux visiteurs une expérience d'éducation financière unique et immersive. Lowe's, le magasin de rénovation domiciliaire, permettons les visiteurs téléchargent gratuitement plus de 500 ressources de produits pour les aider à imaginer l'aménagement de leur maison et leurs idées d'amélioration.
Même ceux qui n’y prêtent pas attention peuvent voir des signes évidents de cette évolution. Facebook est devenu Meta. Magic Leap a levé des milliards pour son matériel. Apple a déposé des brevets mais n’a pas encore révélé sa feuille de route potentiellement révolutionnaire. Alibaba, Google, Lenovo, HP, Samsung, Qualcomm, ByteDance élaborent des cas d'utilisation commerciale dans le métaverse.
Présence dynamique
En novembre dernier, Microsoft a annoncé le lancement prochain de sa plateforme « Mesh », à laquelle la plateforme de visioconférence Microsoft Teams permettra aux utilisateurs de se joindre via un avatar 3D. Cela permettra à ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas rejoindre une réunion par vidéo d’avoir toujours une présence dynamique lors d’un appel. L’idée est que cela rendra les interactions plus personnelles, même dans un monde numérique.
Ce qui n’est pas aussi évident, ce sont les cas d’utilisation – et les entreprises qui les soutiennent – dont les étapes progressives se traduisent par une efficacité volumineuse. Ces cas d’utilisation repoussent les limites de ce qui est possible même maintenant, et encore moins une fois que le ou les métavers prendront pleinement forme.
Où allons-nous à partir d'ici?
Il y a sans aucun doute de réels obstacles à surmonter pour le métaverse. Le harcèlement et la discrimination ont autant d’impact dans le monde virtuel que dans le monde réel. Intel réclamations nous aurons besoin d’une capacité informatique multipliée par mille.
Il existe et continuera d’y avoir de nombreux défis culturels, éthiques, technologiques et politiques pour le métavers. Peut-être le directeur numérique et commercial d'Unilever Conny Braams Pour le dire le mieux : « Alors que nous commençons à créer et à investir dans le prochain environnement dans lequel les gens passeront leur temps et leur argent, nous devons être clairs sur ce que nous construisons et ce que nous devons empêcher. »
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Et les opposants diront que ces défis sont la preuve de la disparition imminente du métaverse. Ils feront écho à la citation d'ouverture de cet article : il y a tout simplement trop de personnes pour que le métaverse puisse les atteindre. Une adoption lente sera confondue avec un progrès au point mort. Nous verrons les articles et les têtes parlantes affirmant que le Metaverse est mort. Et certes, nous ne verrons peut-être pas un seul métaverse décentralisé dans un avenir proche. Mais nous voyons déjà des entreprises développer leurs propres métavers ou microvers, tandis que les applications décentralisées se généralisent également.
Mais Rome ne s’est pas construite en un jour et Internet non plus. En 1990, il y avait moins d'un internaute pour 100 consommateurs aux États-Unis. En 2019, ce nombre était près de 90 sur 100. C’est un changement remarquable, mais il a également fallu des décennies pour atteindre ce niveau d’utilisation grand public. Il en sera de même pour le métaverse.
Exemples tangibles
Nous voyons déjà des exemples concrets de son adoption. Et une fois cette adoption effectuée, les cas d’utilisation sont illimités. Nous pourrons interagir de manière authentique avec nos collègues et les membres de notre famille, même lorsqu'ils se trouvent à l'autre bout du monde.
Nous serons en mesure de former des policiers, des médecins et des premiers intervenants en les soumettant aux simulations les plus réalistes et les plus stimulantes, leur offrant ainsi une richesse d'expérience avant leur premier jour de travail. Les utilisateurs pourront visiter des lieux à l’autre bout du monde, leur permettant de comprendre différentes cultures et d’élargir leur perspective.
Stephen Fromkin est le co-fondateur de Conte.
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