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PKUBA et SectorScan | Quelle est la voie à suivre : un voyage pour apprendre de la nouvelle génération de jeux Web3

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Alors que le chapitre de la renaissance de l'homme du destin dans Black Myth : Wukong touche à sa fin, un autre voyage d'apprentissage du passé est entré tranquillement au milieu du voyage - c'est le voyage de la nouvelle génération de jeux Web3 (Web3 Game). En tant que l'un des récits les plus classiques du Web3, GameFi passe progressivement du jeu pour gagner au jeu pour jouer, en se concentrant davantage sur le gameplay plutôt que sur les attributs financiers. Tout comme Wukong a grandi dans le vent et la pluie et a fait face à des défis, ces jeux Web3 explorent également leurs propres véritables écritures. En tant que premier rapport de recherche de la série PKUBA路SectorScan de ce semestre, ce rapport se concentrera sur le tri des projets de jeux Web3 dans chaque segment qui ont le plus de potentiel pour devenir viraux comme Black Myth : Wukong en 2024.

Hamster Kombat : une exploration Web3 de l'hégémonie de la souris

Hamster Kombat est un jeu Web3 de type « tap to win » qui combine des éléments de développement, de combat et sociaux. Les joueurs peuvent développer leurs propres souris et participer à des batailles en temps réel pour gagner des jetons et des récompenses NFT uniques. Le projet dispose de jetons de gouvernance et de jetons en jeu, les premiers pour la prise de décision communautaire et les seconds pour l'achat d'accessoires et de mises à niveau. Le 26 septembre 2024, Hamster Kombat a officiellement lancé un airdrop, et son jeton écologique HMSTR a été lancé sur plus d'une douzaine d'échanges grand public tels que Binance, OKX et Bybit en même temps, créant la plus grande échelle d'utilisateurs d'airdrop à ce jour avec une base d'utilisateurs de plus de 300 millions.

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Les joueurs peuvent améliorer les propriétés des souris de différentes manières, notamment en les entraînant, en les nourrissant et en les mettant à niveau. Ils peuvent également mettre leurs propres souris dans l'arène pour des batailles en temps réel afin de concourir pour des classements et des récompenses. Le jeton du projet est $HMSTR, qui est principalement utilisé pour la prise de décision et le vote de la communauté, l'achat d'accessoires, la mise à niveau des souris, etc. Dans Hamster Kombat, le niveau d'échange des joueurs dépend du solde des points du jeu, avec un total de neuf niveaux allant du bronze au grand maître. Il convient de noter que le succès de Hamster Kombat est un cas atypique. En mars 2024, le jeu a créé une chaîne Telegram et est passé en ligne sans aucun contexte d'investissement. Il y a eu peu de discussions sur Twitter au début, mais il a gagné beaucoup de trafic sous la promotion de Notcoin. En mai, Hamster Kombat comptait 15 millions d'utilisateurs et sa chaîne Telegram se classait au troisième rang mondial. Par la suite, le nombre d'utilisateurs a grimpé à 300 millions et le nombre d'abonnements a atteint 69 millions, devenant le numéro un mondial. Le succès du jeu est principalement dû à sa grande jouabilité : son système de développement diversifié, son mécanisme de combat en temps réel et ses éléments d'interaction sociale permettent aux joueurs d'améliorer les attributs des souris par le biais de l'entraînement, de l'alimentation et de la mise à niveau, tout en participant à des compétitions passionnantes en temps réel et en rivalisant directement avec d'autres joueurs. Par rapport aux autres jeux, le mécanisme unique de paiement par tapotement de Hamster Kombat abaisse le seuil de participation, permettant à davantage de joueurs de se lancer facilement et d'obtenir des avantages. Dans le même temps, les stratégies innovantes de l'équipe en matière de promotion et d'interaction sur les réseaux sociaux permettent au jeu d'attirer et de fidéliser rapidement les joueurs, se démarquant ainsi des jeux Web3.

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De plus, l’équipe a utilisé des stratégies astucieuses de génération de trafic, notamment des programmes d’information quotidiens et des interactions sur les réseaux sociaux, pour augmenter rapidement le nombre d’abonnés et de vues, obtenant ainsi des recommandations sur les plateformes de réseaux sociaux.

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Cependant, Hamster Kombat est également confronté à des défis majeurs dans la distribution des airdrops. Avec la croissance rapide du nombre d'utilisateurs, la manière de distribuer raisonnablement les airdrops est devenue un problème clé. Les précédentes expériences de largage aérien à grande échelle se sont principalement concentrées sur des millions d'utilisateurs, et Hamster Kombat n'a pas conçu de mécanisme anti-sorcière efficace au début, ce qui a entraîné la participation d'un grand nombre de fausses parties, ce qui a rendu difficile l'identification des sorcières et peut affecter les droits et les intérêts des vrais utilisateurs. Bien que l'affirmation officielle selon laquelle le nombre d'utilisateurs a atteint 300 millions, le nombre réel d'utilisateurs qui répondent aux qualifications d'airdrop est de 131 millions, et 2,3 millions d'adresses de sorcières ont été trouvées. Hamster Kombat a souligné que le jeu a interdit la participation de ces 2,3 millions d'utilisateurs en raison de tricherie. En septembre 2024, Hamster Kombat a annoncé sa feuille de route pour 2025, en se concentrant sur le développement continu du jeu et la participation de la communauté. Les plans comprennent le lancement de nouvelles fonctionnalités et mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu tout en élargissant le marché NFT et l'écosystème de jeu.

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SERAPH : Un outsider dans l'ARPG

SERAPH : In the Darkness est un jeu Web3 d'action ARPG de style dark fantasy basé sur NFT. Depuis le lancement officiel du jeu sur la chaîne en novembre 2023 et le début de la saison officielle, SERAPH n'a cessé d'être populaire. Selon les données de DappRadar, les UAW (Unique Active Wallets) de SERAPH ont dépassé 1 M au cours des 7 derniers jours, devenant ainsi le deuxième sur la piste #GameFi. Les données Txns ont également augmenté en conséquence. En tant que représentant du jeu en chaîne de deuxième génération, SERAPH a obtenu un excellent résultat de plus de 10 000 inscriptions lors du test Alpha en avril 2023. Les données des 5 tests ont établi à plusieurs reprises de nouveaux sommets : le DAU moyen de la saison S 0 (le 5e test) a atteint 15 000, le taux de rétention sur 14 jours a dépassé 30% et il a réalisé des millions de dollars de revenus, devenant un outsider sur la piste ARPG.

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Les réalisations exceptionnelles de SERAPH sont indissociables du soutien d'une équipe solide. L'équipe SERAPH a été incubée par le géant coréen du jeu Actoz Soft (coté au Kosdaq) et possède plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux de style sombre. Après avoir adopté le Web3, l'équipe a démontré des capacités d'itération étonnantes : non seulement ils ont rapidement appris les concepts, les cadres techniques et l'économie de jetons du Web3, mais ils ne se sont pas non plus limités à l'exploration des pionniers et ont trouvé un nouveau positionnement et un angle d'entrée pour SERAPH. Sa riche expérience de développement sur le Web2 et le Web3 garantit également que le jeu peut être apprécié par les joueurs du Web2 et du Web3. En termes de financement, comme SERAPH est soutenu par les ressources des géants du jeu Web2, il n'a pas adopté le modèle de collecte de fonds auprès de la communauté, mais a plutôt collecté des fonds pour le développement et utilisé des jeux de haut niveau eux-mêmes pour renforcer la confiance de la communauté, ce qui reflète également la confiance de l'équipe dans son propre niveau de développement de jeu.

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En termes de gameplay, SERAPH a hérité du gameplay classique d'amélioration de l'équipement de style sombre, du développement des personnages et de l'exploration des donjons, et a incorporé des compagnons IA et divers éléments MMO. Il a apporté de nombreuses innovations, telles que le travail en équipe multijoueur, les classements PVP et le jeu de rôle commerce Les marchés, qui ont grandement amélioré la jouabilité et la socialité du jeu. En termes d'économie de jetons, les joueurs peuvent entrer dans le jeu gratuitement et avoir la possibilité d'obtenir des actifs rares grâce au jeu. Dans le même temps, les joueurs peuvent également utiliser directement des équipements NFT uniques pour produire des Soul Spars. Les Soul Spars sont largement consommés dans le jeu, et il existe de multiples mécanismes d'ajustement pour lutter contre l'inflation et assurer le développement stable de l'économie du jeu. De plus, SERAPH a mis en place des récompenses saisonnières pour encourager les joueurs à créer des équipements exclusifs et favoriser la circulation et l'échange d'équipements, réalisant ainsi une écologie économique diversifiée et évolutive.

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En termes de conception du système économique des jetons de jeu, Seraph se distingue des jeux Web3 généraux qui adoptent le modèle économique à double monnaie. Selon le livre blanc, Seraph ne lancera qu'un seul jeton à l'avenir. Bien que le modèle économique actuel à monnaie unique soit relativement stable, à mesure que la base de joueurs augmente, comment maintenir l'équilibre économique tout en atténuant l'impact de l'inflation, le fonctionnement stable du modèle économique à monnaie unique sera une bonne occasion pour l'équipe de démontrer ses capacités d'innovation et de gestion.

Parallèle : Une nouvelle tentative de briser le cercle de la science-fiction TCG, un concurrent sérieux de Hearthstone

En tant que l'un des jeux de cartes à collectionner (TCG), Parallel donne aux joueurs la propriété de leurs cartes et d'autres actifs de jeu grâce à la puissance des NFT, et peut échanger ces actifs entre joueurs comme Yu-Gi-Oh ! En octobre 2021, le projet a reçu un investissement de 110 T50 millions de TP de la part de Paradigm pour une valorisation de 110 T500 millions de TP, et a ouvert les tests bêta en février 2024. Par la suite, la société a reçu un financement de 110 T35 millions de TP en mars 2024, avec la participation de plus de 20 VC, dont Solana Ventures, Distributed Global et OSS Capital. Parmi l'équipe fondatrice, Sascha Mojtahedi, l'un des six cofondateurs, a près de 16 ans d'expérience dans le développement et l'exploitation de projets, et trois membres sont issus de l'Université de Waterloo au Canada. L'équipe a une solide expérience canadienne. L'équipe de conception principale est principalement composée d'anciens membres de studios renommés tels qu'Epic Games, Blizzard et Riot Games, avec de bonnes recommandations et une expérience de conception de grandes entreprises.

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Par rapport aux jeux de cartes TCG existants, Parallel présente des points forts uniques dans les dimensions suivantes : tout d'abord, la ligne du monde du jeu est basée sur des thèmes de science-fiction, ce qui est plus distinctif que les thèmes existants et peut générer une plus grande popularité du jeu au début. Deuxièmement, en termes de gameplay, le cœur du jeu tourne autour de la construction de jeux de cartes, permettant aux joueurs de se concentrer sur le renforcement des jeux et les batailles de classement PVP pour s'amuser. En concevant un grand nombre de cartes et des synergies entre les cartes, Parallel offre aux joueurs de nombreuses possibilités, leur permettant d'utiliser pleinement la complexité du jeu pour construire le meilleur jeu de cartes. Malgré la grande taille de la bibliothèque de jeux, Parallel accorde une grande attention à l'équilibre entre les cartes et permet la décomposition et la synthèse des cartes pour construire n'importe quelle carte dont les joueurs ont besoin, ce qui peut attirer suffisamment de joueurs libres pour participer à la construction de l'écosystème du jeu. En termes d'art, Parallel accorde une grande attention à la texture des cartes et à l'expérience de jeu immersive. En revanche, la plupart des autres jeux de cartes TCG Web3 sont générés par l'IA, ce qui lui confère un style de jeu plus distinctif parmi un certain nombre de jeux de cartes blockchain. Par conséquent, Parallel est devenu avec succès un poisson-chat dans le jeu de cartes TCG, posant un défi considérable à l'écosystème de jeux TCG existant.

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Bien que Parallel se soit imposé avec succès dans le domaine des jeux de cartes TCG, il reste encore de nombreux défis à relever pour devenir un jeu avec un cycle de vie long et conserver une large base de joueurs. Premièrement, selon les commentaires actuels des joueurs, la conception de l'interface utilisateur du jeu présente certains défauts, tels que le texte des cartes peu clair, les blocages et les fenêtres contextuelles ; deuxièmement, il manque un système de correspondance étape par étape dans le jeu, et la compensation pour la défaite des nouveaux joueurs est faible, et il y a un manque de retours positifs du jeu ; enfin, la conception du cycle économique du jeu doit encore être améliorée. Avec l'augmentation du nombre de nouveaux joueurs et de nouvelles cartes, la façon d'éliminer les cartes existantes et de réduire le problème de l'inflation dans le jeu reste l'objectif principal pour assurer la rejouabilité du jeu et la fidélité des utilisateurs.

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Parallel est en activité depuis 8 saisons à ce jour. Au fur et à mesure que le jeu continue de s'améliorer et de s'optimiser, nous aurons de nombreuses raisons d'attendre avec impatience l'impact qu'il aura sur les jeux de cartes TCG existants.

SHRAPNEL : Jeu FPS à création libre

Shrapnel est un jeu de tir à la première personne (FPS) qui combine une expérience de jeu traditionnelle de haute qualité avec la technologie Web3. Développé par des vétérans de l'industrie qui ont participé au développement de jeux bien connus tels que Halo et Call of Duty, Shrapnel a réalisé un financement initial de 10,5 millions de dollars US en 2021, avec la participation de Dragonfly et Three Arrows Capital, et des investisseurs providentiels dont Keith Nunziata (Citadel Global Equities) et Jason Zhao (Kleiner Perkins), et un financement ultérieur de 10,5 millions de dollars US.

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Contrairement à de nombreux jeux basés sur la blockchain, Shrapnel met l'accent sur des graphismes de haute qualité et une expérience de jeu sophistiquée comparable aux meilleurs jeux FPS traditionnels. La plupart des jeux blockchain sont des mondes virtuels ou des métavers, se concentrant sur la création libre des joueurs et l'expérience sociale, avec moins d'éléments de combat dans le jeu. Shrapnel met l'accent sur l'expérience de combat de haute intensité et la réflexion stratégique, et les joueurs peuvent obtenir des récompenses grâce à des tâches à haut risque. Cela le rend unique sur le marché des jeux blockchain.

Shrapnel propose également de puissants outils de contenu généré par les utilisateurs (UGC) qui permettent aux joueurs de créer des personnages, des armes, des cartes, etc., et de transformer ces contenus en NFT pour que d'autres joueurs puissent les utiliser ou les échanger. Les outils de création de Shrapnels sont étroitement intégrés à son gameplay de combat pour garantir que le contenu créé par les joueurs ait des utilisations pratiques dans le jeu.

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Mais fin 2023, le studio de jeux a intenté une action en justice contre plusieurs investisseurs, affirmant qu'ils tentaient de s'emparer du contrôle et de la trésorerie de l'entreprise, provoquant de nombreux doutes sur ce jeu très attendu en 2023 et 2024. À l'heure actuelle, les problèmes internes de l'entreprise ont été résolus et Shrapnel a été lancé sur Epic et a reçu une attention continue des principales plateformes et communautés de jeux. Nous espérons que Shrapel aura plus de performances à l'avenir sous la direction d'une équipe solide qui a développé des jeux pour Disney, Ubisoft, etc. !

Illuvium : le summum de l'aventure et du combat en monde ouvert sur le Web3

Illuvium est un jeu en monde ouvert en 3D construit sur Ethereum L2 (Immutable X) que les joueurs peuvent explorer et façonner activement. L'organisation autonome décentralisée Illuvium (DAO) a développé ce jeu. Le jeu est principalement basé sur la recherche et la capture de bêtes étranges appelées Illuvials. Les joueurs peuvent utiliser les Illuvials collectés pour combattre les créatures des autres joueurs. En même temps, les joueurs peuvent gagner des récompenses pour leur succès au combat.

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Illuvium se compose de quatre jeux dans l'écosystème, dont Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero et Illuvium Beyond. Il existe cinq professions dans le jeu : Gardien, Combattant, Voleur, Psion et Empath. Il existe également cinq affinités : Eau, Terre, Feu, Air et Nature (par exemple, Psion de la Terre). De plus, jusqu'à deux affinités peuvent être empilées et combinées pour obtenir des bonus. Les joueurs enregistrent leurs NFT Illuvial capturés sur la blockchain dans leur crypto portefeuilles. Dans le jeu, ils stockent les personnages dans des éclats. Les éclats ont des forces différentes, et les éclats les plus forts sont capables de supporter des Illuvials plus puissants. Depuis le lancement du projet, Illuvium a attiré l'attention de nombreux web3 joueurs avec son écosystème riche et ses paramètres de jeu intéressants.

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L'innovation du jeu se reflète principalement dans deux aspects. Tout d'abord, Illuvium se distingue des dapps concurrentes en fournissant des NFT évolutifs de haute qualité et en se concentrant sur les modèles de gameplay et de création de jeux. Il combine des éléments de jeux de collection RPG classiques avec des techniques de combat populaires dans le genre Auto Battler. De plus, il offre des frais de gaz nuls et des vitesses de transaction inférieures à la seconde grâce à L2 (ImmutableX).

L'équipe de jeu compte 71 membres, dont 15 membres principaux. Le cofondateur Kieran Warwick a une grande expérience entrepreneuriale. Il est entré sur Web3 en 2015 et a occupé le poste de directeur marketing d'une bourse OTC australienne. Plus tard, avec le développement de DEFI, Kieran est revenu sur Web3. Le cofondateur Aaron Warwick s'est spécialisé en ingénierie informatique et en physique à l'université et a ensuite travaillé comme concepteur de jeux pour illuvium.

Depuis le début de l'année 2021, la société a réalisé quatre cycles de financement, levant un total de 10 000 TWD 65 millions de dollars, dont 10 000 TWD 12 millions de dollars en mars de cette année. L'équipe dispose actuellement de solides capacités financières.

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Les avantages du jeton $ILV dérivé de ce jeu se reflètent principalement dans deux points : (1) Efficacité : Immutable X utilise la technologie avancée ZK Rollup pour réaliser des transactions rapides et peu coûteuses sur Ethereum. Par rapport à la chaîne principale Ethereum, $ILV présente des avantages évidents en termes de vitesse de transaction et de frais de traitement ; (2) Développement écologique : Avec la popularité du marché NFT, l'écologie de $ILV se développe également. De nombreux projets bien connus ont rejoint Immutable X, donnant une forte impulsion à son développement écologique.

Il existe actuellement trois principaux risques dans le jeu : (1) Risque de sécurité du code : bien que les contrats de jalonnement d'Illuvium aient fait l'objet de plusieurs audits, il existe toujours des risques potentiels de sécurité du code. Dans le même temps, comme les codes des jeux d'Illuvium n'ont pas encore été rendus publics, leur sécurité ne peut pas être déterminée et ils peuvent être menacés par des logiciels plug-in à l'avenir ; (2) Marché risque : Le marché actuel des jeux est extrêmement compétitif et divers types de jeux émergent constamment ; (3) Jeton risque : En tant que jeton de gouvernance clé du projet, si le prix du $ILV fluctue considérablement, cela peut avoir un impact négatif sur le développement et l'exploitation du projet.

Après 81 épreuves et tribulations, on peut enfin obtenir les vraies écritures.

Tout comme les 81 difficultés du Voyage vers l'Ouest, le voyage pour obtenir les écritures n'est jamais facile. Le chemin de croissance des jeux Web3 est également plein de défis et d'opportunités. Bien que Hamster Kombat soit confronté au défi de la distribution par airdrop, il a exploré de nouvelles possibilités dans la combinaison de la culture, du combat et des éléments sociaux ; SERAPH a une marge d'optimisation dans l'économie des jetons, mais il se distingue dans le domaine de l'ARPG par son équipe solide et son mécanisme de jeu innovant ; bien que Parallel doive encore résoudre les problèmes de l'interface utilisateur et du système de correspondance, il a réussi à attirer un grand nombre de joueurs grâce à des thèmes de science-fiction et à un art de haute qualité ; bien que Shrapnel ait connu des rebondissements internes, sa merveilleuse conception de combat et son riche contenu généré par les utilisateurs attirent toujours l'attention ; et même si Illuvium est confronté à des risques de sécurité et de marché, son riche écosystème et ses NFT de haute qualité attirent toujours l'attention. Enfin, comment améliorer encore l'acceptation et la participation des utilisateurs traditionnels du Web2 deviendra également un défi commun auquel seront confrontés tous les jeux Web3. Tout comme chaque croissance de Wukong est indissociable des difficultés, les jeux Web3 ne peuvent trouver leurs propres véritables écritures dans le vaste monde numérique qu'après avoir connu le vent et la pluie.

Cet article provient d'Internet : PKUBA路SectorScan | Où se trouve la route à suivre : un voyage pour apprendre de la nouvelle génération de jeux Web3

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FrançaisOriginal|Odaily Planet Daily Auteur : jk Le 9 octobre, heure locale aux États-Unis, HBO a lancé un nouveau documentaire Electric Money : The Mystery of Bitcoin, réalisé par Cullen Hoback, un célèbre réalisateur connu pour résoudre des énigmes. Dans le film, le réalisateur s'est concentré sur divers indices et preuves cachés et a estimé que la véritable identité de Satoshi Nakamoto était le programmeur canadien Peter Todd, ce qui a déclenché une discussion animée parmi le public sur l'identité de Satoshi Nakamoto, le fondateur de Bitcoin. Selon Politico, Todd, 39 ans, est diplômé de l'Ontario College of Art and Design de Toronto et n'avait que 23 ans lorsque le livre blanc de Bitcoin a proposé pour la première fois l'idée d'un système monétaire décentralisé. Todd n'est pas un inconnu dans la communauté des crypto-monnaies : il n'est pas seulement un…

 

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