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1kx : Les robots, les héros méconnus du jeu blockchain

AnalyseIl y a 4 semainesUpdate 6086cf...
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Auteur original : Raf

Traduction originale : Luffy, Foresight News

Les robots sont souvent présentés comme des méchants, exploitant les failles des systèmes conçus pour permettre aux humains de tricher. Mais est-ce là toute l'histoire ?

En fait, les bots sont les héros méconnus du jeu, travaillant constamment en arrière-plan pour rendre le système plus dynamique et engageant. Ils ne sont peut-être pas des héros au sens traditionnel du terme, mais plutôt des cibles ou de la chair à canon, mais leurs contributions sont trop importantes pour être ignorées. Plus important encore, ils deviennent encore plus intéressants lorsqu'ils sont combinés au déploiement sans autorisation des blockchains et à la disponibilité des données.

À la base, les robots ne sont que des automatismes de processus. Ils gèrent des tâches que les humains pourraient théoriquement effectuer eux-mêmes, mais à une échelle beaucoup plus grande et avec une efficacité bien supérieure. La plupart des robots sont loin d’être des agents autonomes, ce sont des scripts qui réagissent à des entrées spécifiques, s’adaptent aux changements d’état ou aux flux de données. Ce sont des outils : leur efficacité dépend de celle de celui qui les utilise.

Prenons l’exemple de Googlebot. Ce robot d’indexation omniprésent est un travailleur silencieux qui indexe Internet et veille à ce que nos résultats de recherche restent pertinents. De même, les filtres anti-spam qui analysent les e-mails ou les algorithmes d’arbitrage qui assurent l’efficacité des marchés financiers sont rarement critiqués.

Les bots sont bien plus présents dans les jeux que la plupart des gens ne le pensent. Par exemple, ils peuvent fournir des services dans les jeux. Les personnages non-joueurs (PNJ) dans les jeux solo sont essentiellement des bots. Qu'ils soient donneurs de quêtes, ennemis ou alliés, ils enrichissent le monde du jeu et fournissent du contenu avec lequel les joueurs peuvent interagir. Pensez à des jeux comme The Legend of Zelda ou Dark Souls, et à quel point ces mondes immersifs sembleraient vides sans les bots.

Ils peuvent également se faire passer pour des humains et remplir les espaces vides dans le lobby pendant le processus de matchmaking, ce qui permet de démarrer rapidement la partie. En plus de cela, ils peuvent également être utilisés comme compagnons pour les joueurs moins expérimentés. Par exemple, dans Fortnite, une grande partie des joueurs d'un match donné sont des bots, qui sont placés là pour équilibrer la difficulté et garantir que vous puissiez vous amuser à vaincre vos adversaires.

Cependant, lorsque les robots passent d'un statut guideC'est à ce moment-là que le bannissement est déclenché. Le problème ne vient pas des bots eux-mêmes, mais de l'environnement dans lequel ils évoluent. Tout d'abord, ils ne peuvent pas exploiter pleinement les facteurs uniques qui les distinguent des humains, à savoir la vitesse et l'endurance. Ils peuvent réagir aux changements d'état du jeu en quelques millisecondes et le faire avec beaucoup d'énergie et sans avoir besoin de dormir. Ensuite, ils sont en compétition avec les humains pour une forme de récompense rare. Personne ne se plaint des bots de sparring qui ne répondent pas dans Fortnite, ni du Googlebot super efficace qui fait juste une tâche très ennuyeuse à notre avantage. Lorsque ces deux caractéristiques coexistent, les bots nous volent notre « plaisir ».

Robot Blockchain

Dans l'environnement blockchain, des robots MEV (Maximum Extractable Value bots) ont émergé. Ces robots opèrent dans le système compétitif DeFi, en utilisant leur capacité à lire les pools de mémoire et à exécuter des transactions plus rapidement que les humains pour réaliser des bénéfices.

Mais voilà le problème : les robots MEV ne violent pas les règles. Ils existent à cause des règles : la rareté de l'espace de bloc, la visibilité des transactions dans le pool de mémoire et la priorisation des transactions par le biais des frais de gaz. Ils respectent simplement les règles. Les gens peuvent se sentir trompés lorsque des robots apparaissent soudainement pour prendre le contrôle d'opportunités que les humains veulent, mais les robots utilisent simplement le système existant de manière plus efficace. Cet état de fait n'est pas différent de celui des ouvriers d'usine qui se sentent remplacés par des robots sur la chaîne de montage. Les robots sont mieux adaptés à la tâche, ils sont plus rapides et plus cohérents.

Cette tension entre les humains et les robots dans les jeux devient évidente si l'on examine les mécanismes de base. Les jeux sont construits autour d'une boucle objectif-défi-récompense, connue dans le jargon de la conception de jeux sous le nom de boucle OCR. Les joueurs doivent accomplir une tâche, surmonter un défi et recevoir une récompense significative. Souvent, les joueurs se concentrent davantage sur la récompense elle-même : points d'expérience, or, butin, plutôt que sur le défi. Mais le véritable plaisir vient du fait de surmonter le défi, même si cela ne donne pas cette impression sur le moment.

En fonction de la structure des défis et des capacités des joueurs, les bots peuvent facilement contourner les défis et aller directement aux récompenses. Cela peut créer des conflits avec les joueurs humains qui travaillent dur pour relever les défis du jeu. Prenons par exemple les bots collecteurs de pièces dans les MMO (jeux en ligne massivement multijoueurs), où ces bots effectuent des tâches répétitives pour collecter des pièces dans le jeu qui peuvent être vendues à d'autres joueurs. Bien que cela ne porte pas directement préjudice aux autres joueurs, cela peut nuire à l'économie du jeu et contourner la boucle de jeu prévue, ce qui constitue un problème pour les développeurs de jeux.

Les robots comme contenu de jeu

Cependant, la véritable opportunité manquée ici est que les bots, en particulier dans les jeux blockchain, peuvent devenir du contenu à part entière. En réfléchissant soigneusement à la manière dont nous concevons les jeux, nous pouvons transformer les bots d’exploiteurs en cibles : les joueurs peuvent rivaliser avec les bots pour les ressources, rivaliser avec eux et même collaborer avec eux de manière nouvelle et créative. Le problème n’est pas que les bots sont efficaces, mais que les systèmes dans lesquels ils évoluent ne se sont pas encore adaptés pour les intégrer dans le cadre du divertissement.

Supposons un jeu de type MMO où les ressources sont rassemblées à certains endroits et transformées en objets qui peuvent être utilisés pour attaquer d'autres entités (joueurs). C'est un système très courant et nous l'avons vu apparaître sous différentes formes (hero fantasy, pirates, vaisseaux spatiaux, etc.) avec différents niveaux de complexité. Ce que je veux dire, c'est que si ce système a des règles de base pour contraindre et limiter les bots, ils peuvent faire partie du jeu. En fin de compte, ils sont limités par les mêmes règles que les joueurs humains, donc le défi est de créer des règles qui ne laissent de place qu'à des automatisations intéressantes. En ce sens, voici quelques principes de base qui me semblent bons.

  • Vulnérabilité et propriété : une fois que la santé d'un portefeuille (ou d'une entité) tombe à zéro, le contenu du portefeuille est perdu. Cela signifie que n'importe quel robot peut être ciblé et potentiellement volé. Le fait de transporter des récompenses peut en faire un défi intéressant.

  • Restrictions géographiques : le portefeuille (ou l'entité) sera lié à un emplacement et ne pourra interagir qu'avec des éléments situés à des emplacements adjacents. Cela impose une énorme limitation, car le bot doit se déplacer pour interagir avec différents éléments du jeu.

  • Limitations d'inventaire : les portefeuilles (ou entités) ont des limites sur les actifs qu'ils peuvent contenir. Cela limite également l'impact qu'un bot peut avoir et, combiné à des restrictions géographiques, force le bot à faire des choix.

  • Consommation d'énergie : le portefeuille (ou l'entité) doit dépenser de l'énergie pour effectuer des actions. C'est une autre condition qui crée des choix, et surtout qui peut potentiellement changer les priorités du bot. Lorsque le carburant s'épuise, il devient une priorité plus élevée que l'objectif initial du bot, ce qui l'oblige à modifier son comportement.

Il ne s’agit pas d’une recette parfaite pour un jeu qui résoudrait tous les problèmes des bots et les transformerait en un nouveau type de contenu généré par les utilisateurs. Il s’agit plutôt d’idées autour des règles qui limitent le pouvoir écrasant des bots et en font une façon alternative de jouer. Plutôt que de concevoir des règles qui visent à affaiblir ou à éliminer les bots, nous devrions nous concentrer sur la création de systèmes qui encouragent les joueurs humains à interagir avec les bots, que ce soit pour se battre, faire du commerce ou coopérer.

Pour l'éternelle question de pourquoi développer des jeux sur la blockchain ?, les bots peuvent devenir l'un des défiLes héros sont des éléments qui améliorent le jeu, deviennent partie intégrante de l'univers du jeu et ajoutent de la complexité, du défi et de l'attrait. Ils ne sont peut-être pas des héros au sens traditionnel du terme, mais ils peuvent néanmoins jouer un rôle important pour rendre le jeu plus dynamique et plus attrayant pour les joueurs humains.

En fin de compte, les bots sont ce que nous créons. Ils peuvent être des concurrents invisibles qui exploitent les vulnérabilités et frustrent les joueurs humains, ou ils peuvent être intégrés aux systèmes de jeu pour fournir du contenu et créer de nouvelles interactions. En particulier dans le domaine des jeux basés sur la blockchain, ce changement pourrait transformer les bots d’une nuisance en un puissant outil d’innovation et de divertissement.

Cet article provient d'Internet : 1kx : Les robots, les héros méconnus du jeu blockchain

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