Avec de bonnes nouvelles qui se succèdent, ZKsync va-t-il inaugurer une renaissance ?
Auteur original : Frank, PANews
Depuis le largage aérien, ZKsync a été en proie à de mauvaises nouvelles. Les données écologiques ont rapidement chuté et le prix du jeton a également chuté, passant de $0,29 après le lancement à $0,08, soit une baisse de 72,8%. De plus, il a également été signalé que 16% des employés ont été licenciés.
Cependant, depuis septembre, de nouveaux développements de ZKsync ont été fréquemment signalés, tels que l'embauche d'un directeur marketing de Solana, le lancement d'un système de gouvernance en chaîne et l'accueil de la migration de Treasure DAO. ZKsync semble connaître un renouveau. PANews fait une analyse complète de l'état de développement récent de ZKsync pour voir si cette étoile L2 autrefois populaire est sur le point de connaître un renouveau ?
Commencez par élargir votre cercle d’amis
Les changements au sein de ZKsync semblent avoir commencé par des licenciements. Le 3 septembre, il a été rapporté que Matter Labs, le développeur de ZKsync, a annoncé le licenciement de 16% de ses employés, soit un total de 24 personnes. Il s'agit du premier licenciement en six ans d'existence de l'entreprise, et le PDG de Matter Labs, Alex Gluchowski, a précisé que la décision de licenciement n'était pas due à la situation financière de l'entreprise, et que la prochaine étape serait de planifier un recrutement stratégique.
En fait, ZKsync a bel et bien reçu une transfusion sanguine après les licenciements. Le 11 septembre, Matter Labs a annoncé avoir embauché Meghan Hughes, ancienne vice-présidente du marketing de la Fondation Solana, au poste de directrice du marketing. Auparavant, Meghan Hughes avait travaillé chez Google, Facebook, Niantic et Stripe. Matter Labs a révélé aux médias que Hughes avait été embauchée pour aider Matter Labs à partager son histoire et à améliorer son récit.
Deux jours plus tard, ZKsync a annoncé le lancement d'un système de gouvernance en chaîne. Il s'agit d'un système de gouvernance construit autour des principes de séparation des pouvoirs et de contrôles et d'équilibres. De par sa conception, aucune personne ou entité ne peut modifier le protocole ZKsync. Après que le PDG de Matter Labs, Alex Gluchowski, a annoncé la nouvelle sur Twitter, cela a également déclenché de nombreuses discussions dans la communauté. Parmi eux, le co-fondateur de Solana, Toly, a remis en question l'affirmation selon laquelle le nouveau protocole ZKsync n'est pas une multi-signature sous le tweet d'Alex Gluchowski. La discussion entre les deux est restée au niveau théorique et ne s'est pas étendue à d'autres niveaux. Cependant, une conversation aussi longue distance a tout de même apporté un certain degré d'actualité à ZKsync.
Le 14 septembre, le cofondateur de Treasure, Karel Vuong, a publié un long article sur les réseaux sociaux pour expliquer pourquoi Treasure DAO a l'intention de migrer d'Arbitrum vers ZKsync. Karel Vuong a déclaré que ZKsync est plus propice à la vision du projet d'une adoption à grande échelle en termes d'évolutivité, de débit, de coût, de possibilités de jeu, d'intégration et d'interopérabilité. C'est la principale raison pour laquelle l'équipe a choisi ZKsync.
Le 23 septembre, après des tests répétés pendant un mois, Aave V3 a finalement été déployé sur le réseau principal ZKsync Era.
Le 25 septembre, Coinbase a annoncé le lancement du jeton ZKsync (ZK). Par la suite, le jeton ZK a augmenté en réponse, la plus forte augmentation atteignant 7,59% en 15 minutes. Le 25, la plus forte augmentation a atteint 14,5% et le prix a atteint 0,14, établissant un record en près de deux mois.
De plus, des projets tels que Chainlink CCIP et Stratis ont également annoncé leur déploiement sur ZKsync.
Les données en chaîne montrent une légère amélioration
En plus d'étendre son influence dans l'écosystème, les données on-chain de ZKsync se sont également améliorées récemment. En regardant les données après le largage aérien, nous pouvons voir que le TVL, le nombre de transactions on-chain et le nombre d'adresses actives sur la chaîne sont en baisse depuis mars. Après être entré en septembre, ZKsync a connu un rebond significatif de ces données.
Le 9 mars de cette année, le TVL de ZKsync Era a atteint un pic de 188 millions de TP10T. Le 5 août, ce chiffre était tombé à 72 millions de TP10T, soit une baisse de plus de 601 TP9T. Le 29 septembre, le TVL de ZKsync Era avait rebondi à 140 millions de TP10T, marquant ainsi le début d'une reprise en avant.
Le volume des échanges quotidiens augmente
Le changement le plus évident s'est produit dans le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens. Le 9 septembre, le nombre d'adresses actives quotidiennes de ZKsync Era est tombé au plus bas, à seulement 67 000. Les 17 et 20 septembre, le nombre d'adresses actives quotidiennes a connu une augmentation significative, passant respectivement à 159 000 et 164 000. Dans le même temps, le nombre de transactions en chaîne a également connu une augmentation soudaine au cours de ces deux jours. Du 15 au 20 septembre, le nombre de transactions en chaîne a été multiplié par plus de 1.
Les utilisateurs actifs montrent des signes de reprise
La croissance de ces données pourrait provenir de Tevaera, une plateforme de jeu au sein de l'écosystème. Selon les données de DappRadar, le nombre d'adresses d'utilisateurs de Tevaera au cours des 30 derniers jours a atteint environ 150 000, soit une augmentation de 1 601 TP9T. Les données de création de contrats d'une autre ère ZKsync sont restées à un niveau bas récemment sans grand changement, ce qui confirme également indirectement que cette croissance des données peut provenir d'une certaine application plutôt que d'un grand nombre de nouveaux jetons.
Il y a encore un grand écart avec les autres L2, et la vente par étapes du largage aérien est terminée
En comparaison avec d'autres Ethereum L2, nous pouvons voir que la TVL d'Arbitrum et de Base est supérieure à 110T2 milliards de TP, et celle d'Optimism est également de 110T680 millions de TP. Bien que le projet ait récemment introduit fréquemment des migrations de projets coopératifs pour augmenter l'activité de l'écosystème,
En comparaison, ZKsync semble avoir encore un long chemin à parcourir.
Au 26 septembre, le nombre total de jetons créés sur le DEX du réseau principal ZKsync était de 507, et le volume d'échange sur 24 heures ne dépassait pas $10 million. Le nombre de personnes ayant échangé le plus de jetons sur la chaîne n'était que de 333 en 24 heures. À en juger par ces données, l'activité de l'écosystème sur la chaîne ZKsync n'a pas vraiment commencé à prospérer.
À en juger par les performances du marché du jeton, le jeton ZK a légèrement rebondi récemment. Au cours des 4 derniers jours, le prix du ZK a augmenté de 66%. Les jetons en circulation actuels représentent 17,5% du total. Avant juin 2025, il n'y aura pas de nouveau déblocage de jetons. Combiné à la collecte de jetons par airdrop au cours des trois premiers mois, le rebond des prix du ZK peut être lié à la fin de base de la vente par airdrop, couplée aux récentes nouvelles de coopération au sein de l'écosystème, à la cotation sur Coinbase et à d'autres promotions favorables, et au rebond global du marché.
Dans l'ensemble, il semble qu'il reste encore du temps avant que ZKsync ne se rétablisse. Cependant, le chemin de développement de ZKsync est différent de celui de Sui, récemment populaire. ZKsync n'a pas lancé de plate-forme d'émission de pièces en un clic pour les pièces MEME, mais s'appuie temporairement sur Tevaera et d'autres jeux blockchain pour activer davantage d'utilisateurs. Si les jeux blockchain de l'industrie de la cryptographie se rétablissent et remplacent les pièces MEME comme moteur de croissance de la prochaine étape, ZKsync pourrait être un bon choix pour percer dans L2 en s'appuyant sur les jeux blockchain.
Cet article provient d'Internet : Avec de bonnes nouvelles qui se succèdent, ZKsync va-t-il inaugurer une renaissance ?
En relation : Une brève introduction au très attendu Firedancer sur Breakpoint
Auteur original : Karen, Foresight News Lors de la conférence Solana Breakpoint de la semaine dernière, l'ambiance était animée, les sorties de produits de l'écosystème se succédaient et diverses activités périphériques colorées étaient la cerise sur le gâteau. Dans cette fête, le point culminant a été le lancement officiel d'une première version du client validateur Solana Firedancer sur le réseau principal. Cette réalisation marquante a fait l'objet d'une attention particulière, marquant que le réseau Solana réalisera un saut qualitatif en termes de performances, tout en évitant le risque de temps d'arrêt du réseau causé par un crash d'un seul client sur Solana. Le développement de Firedancer remonte à 2021 et 2022. En tant que deuxième client validateur Solana développé par Jump Trading Group (le client original Agave a été développé par Anza), sa conception originale était d'éliminer les risques de défaillance d'un seul point et d'améliorer…