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42 personnes, gagnant 10T6,6 milliards de dollars par an, OnlyFans gagne plus d'argent que toutes les startups d'IA de la Silicon Valley

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Source originale : Founder Park

OnlyFans fait à nouveau la une des journaux dans le secteur technologique.

Cette plateforme de contenu pour adultes génère un chiffre d'affaires annuel de 1106,6 milliards de livres sterling, soit plus que le chiffre d'affaires combiné de toutes les entreprises d'IA émergentes de la Silicon Valley. C'est l'entreprise la plus prospère du Royaume-Uni depuis DeepMind et la plateforme de contenu la plus influente après TikTok.

OnlyFans définit un certain type d’économie de créateur.

Ce qui est encore plus terrifiant, c'est qu'en 2023, ils ont distribué 10T5,3 milliards de livres sterling de leurs revenus aux créateurs, et malgré cela, ils ont quand même réalisé un bénéfice d'exploitation de 10T649 millions de livres sterling.

Dans une interview, la PDG Keily Blair a déclaré que OnlyFans n'utilisera pas d'algorithmes de recommandation, n'introduira pas de personnages IA virtuels et ne prévoit même pas de lancer de fonctionnalités liées à l'IA pour le moment.

Toutes ces considérations visent à protéger les droits des créateurs et à offrir aux utilisateurs et aux créateurs davantage de choix.

Le contenu de l'article est compilé à partir de l'article de Matthew Balls et d'une interview du WSJ, et le fondateur Park a effectué quelques suppressions.

01 La plateforme de contenu la plus influente après TikTok

Bien qu'il s'agisse d'une entreprise privée, OnlyFans, en tant qu'entreprise britannique, doit néanmoins divulguer certaines données commerciales et opérationnelles. Bien que les informations soient limitées, elles suffisent à nous donner un aperçu de ses revenus, de ses bénéfices, de son envergure et de sa position sur le marché.

Pour mettre les choses en perspective, c'est l'une des entreprises les plus prospères du Royaume-Uni depuis la création de DeepMind en 2010, et la plateforme de contenu la plus influente depuis que TikTok est devenu populaire grâce à Musical.ly en 2014, en particulier dans l'économie des créateurs.

En 2023, Le chiffre d'affaires annuel d'OnlyFans a atteint le chiffre stupéfiant de 110T6,6 milliards de livres sterling, contre 110T300 millions il y a cinq ans. Bien que la croissance explosive pendant l'épidémie ne soit pas susceptible de réapparaître, les revenus en 2023 sont toujours de 19% supérieurs à ceux de l'année précédente, soit $1,1 milliard, soit 3 points de pourcentage plus rapide que le taux de croissance de 2022. Bien que la plateforme soit basée sur un abonnement, plus de 60% de consommation sont désormais réalisées via des transactions ponctuelles, et ces transactions ne sont pas petites, souvent jusqu'à des dizaines de dollars.

42 personnes, gagnant 0,6 milliard de dollars par an, OnlyFans gagne plus d'argent que toutes les startups d'IA de la Silicon Valley

En fait, depuis 2021, les revenus d'abonnement n'ont augmenté que de 9%, tandis que les revenus de transaction ont grimpé de 70%, ce qui représente 88% de la croissance totale des revenus. Actuellement, les revenus d'OnlyFans sont deux fois supérieurs à ceux du géant de l'industrie pour adultes Aylo, qui possède plusieurs marques, dont PornHub, Brazzers, RedTube, YouPorn et XTube. La plateforme OnlyFans compte plus de 300 millions d'utilisateurs enregistrés, bien que tous les utilisateurs ne soient pas actifs ou payants, mais la plateforme ne divulgue pas de détails spécifiques. En termes de répartition géographique, les deux tiers des revenus proviennent des États-Unis, le Royaume-Uni et l'Europe représentent un total de 16%, et les 17% restants proviennent du reste du monde.

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02 Raisons de la croissance : vacance du marché et commissions élevées

La croissance du chiffre d'affaires est principalement due à l'augmentation de la notoriété de la marque (le terme OnlyFans est devenu synonyme de monétisation privée des créateurs), et de nombreux créateurs bien connus se sont installés (dont certains ne fournissent pas de contenu pornographique).

En outre, la réglementation a forcé de nombreuses plateformes de contenu pour adultes à supprimer une grande quantité de contenu (dont la plupart ont été téléchargés sans aucun processus de conformité) et de mettre en œuvre des processus de vérification d’identité fastidieux pour les nouveaux téléchargements de contenu.

Parallèlement, les plateformes de réseaux sociaux comme Reddit et Tumblr ont décidé d’interdire la pornographie, ce qui a non seulement créé un vide sur le marché, mais a également forcé les créateurs ayant un grand nombre d’abonnés à orienter leurs fans vers d’autres plateformes. De plus, de nombreux créateurs OnlyFans considèrent désormais des sites comme Reddit, Imgur, Instagram, TikTok et Twitter comme un moyen d’attirer des clients vers OnlyFans. Dans la plupart des cas similaires, les plateformes s’opposeront à ce que les créateurs orientent les spectateurs ou la consommation vers un service concurrent – ou du moins essaieront de lancer une fonctionnalité/un produit intégré qui pourrait remplacer une alternative.

Cependant, ces sites ne sont pas en concurrence directe avec OnlyFans (et, plus important encore, ils interdisent généralement le porno), ils autorisent donc généralement ce comportement tant qu'il est conforme à leurs conditions d'utilisation et n'est pas trop public. De plus, ces plateformes bénéficient souvent de la promotion des créateurs d'OnlyFans, car il existe toujours un potentiel de contenu viral sans que les plateformes aient à payer pour cela.

Une autre raison du succès d'OnlyFans est son Partage des revenus 80% , que les créateurs reçoivent lorsqu'ils travaillent comme acteurs pour des sociétés de production ou d'autres agences artistiques.

En 2023, les créateurs d'OnlyFans ont reçu la somme astronomique de 110T5,3 milliards de livres sterling en paiements. À titre de comparaison, la masse salariale totale de la NBA pour la saison 2023-2024 est de 110T4,9 milliards de livres sterling, tandis que le plafond de la NFL est de 110T7,2 milliards de livres sterling. Au total, les créateurs d'OnlyFans ont collecté plus de 110T15 milliards de livres sterling au cours des cinq dernières années. Certes, chacune de ces ligues compte entre 500 et 1 700 joueurs, tandis qu'OnlyFans compte environ 4,1 millions de créateurs.

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Dans l’ensemble, OnlyFans est en train de dévorer lentement toute l’industrie du porno. Les créateurs et les stars du porno peuvent gagner plus d’argent de manière plus sûre, tout en bénéficiant d’une plus grande autonomie et en offrant aux téléspectateurs une expérience plus authentique, différenciée et précieuse.

Au fait, la part élevée des revenus d'OnlyFans n'est possible que parce qu'elle ne donne pas une part à Apple (qui représente 15 à 30% de tous les revenus). En fait, l'App Store iOS et le Play Store de Google n'autorisent pas les applications pornographiques. Normalement, une telle interdiction serait le glas d'un modèle commercial potentiel, mais l'expérience basée sur le navigateur est adéquate pour la visualisation d'images et de vidéos et le chat (elle n'est tout simplement pas très adaptée aux jeux), et la plupart des clients potentiels d'OnlyFans ne sont pas découragés par le fait que l'expérience basée sur le Web est « inférieure » à l'expérience basée sur l'application, et que le processus de paiement est plus lent et plus ennuyeux (pas très bon pour les jeux occasionnels ou le commerce électronique).

03 Les meilleurs créateurs s'accaparent la majeure partie des revenus

Comme c'est le cas avec d'autres plateformes UGC, les revenus d'OnlyFans sont fortement concentrés entre les mains des meilleurs créateurs, qui reçoivent la grande majorité des revenus, tandis que la plupart des créateurs en reçoivent très peu.

Il existe plus de 4,1 millions de comptes de créateurs sur OnlyFans (la société ne divulgue pas le nombre de créateurs uniques ; certaines personnes possèdent plusieurs comptes) et plus de 305 millions d'abonnés. On estime que certains créateurs génèrent des millions de dollars par mois, mais les revenus semblent suivre une distribution normale traditionnelle.

En moyenne, le créateur moyen a 74 fans qui paient $24 par an (ou $2 par mois), soit un total de $1 800 par an (dont $1 450 reviennent au créateur). Cependant, le créateur médian peut gagner beaucoup moins. Mais selon les données précédentes d'OnlyFans, les 0,1% les plus performants (dont certains gagnent des millions par mois) gagnent 15 fois plus que les 15% les plus performants.

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Cependant, il existe peu d’autres plateformes dans le monde qui comptent en moyenne plus de 100 millions d’utilisateurs actifs quotidiens qui dépensent plus de 10 ...

Une technique courante parmi les meilleurs créateurs est une série de niveaux de prix, y compris une version gratuite, telle que Basic : Gratuit, Standard : $5 par mois, Premium : $10 par mois, VIP : $100 par mois, etc., avec des offres supplémentaires (telles que des messages ou des images à la carte).

Pour réduire le taux de désabonnement, de nombreux avantages ne sont accessibles qu'aux abonnés de longue date. Les meilleurs abonnés peuvent également communiquer directement avec les créateurs (ce qui permet à ces utilisateurs de faire des demandes pouvant entraîner des frais supplémentaires). Dans de nombreux cas, les réponses sont en fait rédigées par des membres de l'équipe des créateurs (rappelez-vous, beaucoup de ces créateurs sont aujourd'hui à la tête d'entreprises de plusieurs millions de dollars), bien que cette prétendue tromperie ait donné lieu à des poursuites judiciaires.

En ce sens, nous devons reconnaître que de nombreux fans paient pour des relations parasociales et des fantasmes de connexion, pas seulement pour des photos et des vidéos. La plupart des comptes les plus populaires ne sont pas classés pour adultes, et certains sont entièrement axés sur le type de contenu fourni avec Patreon ou Substack, plutôt que sur OnlyFans, ou simplement sur un accès payant à des photos Instagram privées (mais classées PG-13).

Même si 80% de revenus bruts reviennent aux créateurs, OnlyFans génère un bénéfice assez décent. En 2023, la plateforme aura 110T1,3 milliard de revenus nets et 110T819 millions de bénéfices bruts (au moins la moitié des 110T488 millions de coûts de vente sera consacrée aux frais de carte de crédit, le reste étant principalement lié à la bande passante, aux serveurs, etc.). Après toutes les dépenses, le bénéfice d'exploitation est de 110T649 millions de dollars (50% de revenus nets et 10% de revenus bruts), soit un total de 110T1,74 milliard de dollars au cours des cinq dernières années.

42 personnes, gagnant 0,6 milliard de dollars par an, OnlyFans gagne plus d'argent que toutes les startups d'IA de la Silicon Valley

En 2023, l'entreprise moyenne comptait seulement 42 employés , contre 61 deux ans plus tôt. Au cours de l'année, chaque employé a généré 110,31 millions de livres sterling de revenus nets et 15,5 millions de livres sterling de bénéfices d'exploitation.

OnlyFans a versé 1,1 milliard de livres sterling de dividendes à ses deux propriétaires depuis 2019, dont 1,472 milliard de livres sterling versés rien qu'en 2023. Il convient de noter que Leonid Radvinsky a fondé une société de streaming pornographique en 2018, lorsqu'il a acheté 751 millions de livres sterling d'OnlyFans, et à cette époque, les bénéfices n'avaient (probablement) pas encore accumulé plus de 1,10 million de livres sterling.

04 Nouvelles menaces : X qui ouvre le contenu pour adultes et l'IA

Au fil des années, de nombreux concurrents d'OnlyFans ont émergé, certains d'entre eux offrant même des parts de revenus plus importantes aux créateurs. Cependant, la taille du marché bilatéral (c'est-à-dire les utilisateurs et les créateurs) d'OnlyFans s'est avérée durable et plus que rentable.

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Cependant, il y a deux questions intéressantes en plus de « Quelle taille OnlyFans peut-il atteindre ? »

D'abord, X pourra-t-il entrer avec succès dans cet espace, et comment cela affectera-t-il OnlyFans ? En juin 2024, Elon Musk a mis fin à l'interdiction des contenus pornographiques sur les plateformes, une mesure intervenue peu de temps après le lancement des abonnements payants et la fermeture de la messagerie.

Deuxième, Comment l'IA générative, et pas seulement les images et les vidéos, impactera-t-elle cette catégorie ?

À mesure que de nouvelles alternatives émergent, la demande pour « l’authentique » diminue, tandis que la prime pour l’authenticité parasociale augmente. Cette tendance est prévisible. De plus, les créateurs d’IA générative peuvent vraiment faire tout ce que vous voulez, juste pour vous. Contrairement aux vrais créateurs, ces IA peuvent parler plusieurs langues, sont disponibles à tout moment, n’importe où et pourront être intégrées dans des environnements 3D immersifs à l’avenir.

05 Pas d'algorithme de recommandation, pas d'IA

En mai de cette année, lors d'une interview avec les médias, Keily Blair, PDG d'OnlyFans, a développé ses idées sur la recommandation de contenu et ses points de vue sur l'IA. Le fondateur Park a fait une brève compilation.

Aucune recommandation d'algorithme, aucune IA

Jeff : Comment attirer des fans grâce au système de parrainage ?

Kelly Blair : Nous n'avons pas de système de recommandation personnalisé pour les fans.

Jeff : OK, est-ce que tu prévois d’ajouter l’IA au produit ?

Kelly Blair : Nous n'autorisons donc pas le contenu généré par l'IA. Les vrais créateurs peuvent utiliser l'IA pour améliorer leur propre contenu, mais les comptes virtuels entièrement créés par l'IA sont interdits.

Jeff : Le temps d'utilisation quotidien est important pour les entreprises de réseaux sociaux. Comment améliorer cette mesure ?

Kelly Blair : Contrairement à de nombreuses autres sociétés de médias sociaux, ce n’est pas vraiment un indicateur de croissance important pour nous.

Jeff : Quelle est la principale source de trafic vers votre site Web ?

Kelly Blair : Je ne sais pas. Je ne fais pas le suivi de ça.

Jeff : … Alors comment as-tu obtenu ce poste ? (Rires) Mais tu es plutôt doué en matière de croissance, tu dois donc avoir une certaine expérience dans ce domaine ?

Kelly Blair : En fait, ce qui me différencie de nombreux PDG d’entreprises technologiques, c’est que j’ai étudié le droit et que je me suis spécialisé dans les questions de cybersécurité et de confidentialité, ce qui explique probablement beaucoup de problèmes.

Jeff : Mais de toute façon, vous pouvez désormais facilement générer des revenus, n'est-ce pas ?

Kelly Blair : Je pense que ce qui est vraiment intéressant avec Onlyfans, c'est que nous sommes un espace où les adultes peuvent réellement avoir une expérience de contenu pour adultes. Parfois, cela inclut du « contenu pour adultes », mais cela peut aussi inclure du sport, de la comédie, du MMA… en gros, tout ce qui permet aux créateurs de monétiser leur base de fans, tant qu'ils respectent nos conditions de service.

Pas de publicité, contrôle strict de l'identité de l'auteur

Jeff : Pourquoi Onlyfans n'aide-t-il pas les utilisateurs à découvrir des comptes populaires grâce aux recommandations de la plateforme ? Après tout, le modèle basé sur la publicité est au cœur de presque toutes les plateformes de médias sociaux.

Kelly Blair : C'est parce que le modèle axé sur la publicité est essentiel à la croissance des médias sociaux, et les plateformes de médias sociaux sont généralement construites de cette façon. Onlyfans est différent de nombreuses autres plateformes dans le sens où nous alignons nos intérêts avec notre communauté de créateurs. Nous ne pouvons réussir que si les créateurs réussissent. Nous avons versé 110 milliards de livres sterling à des créateurs depuis notre création. Notre modèle économique signifie que pour chaque dollar que nous gagnons, les créateurs gagnent 110 milliards de livres sterling, et j'en suis très fier.

Jeff : OnlyFans ne suit donc pas le modèle des plateformes de réseaux sociaux grand public dominées par la publicité, ce qui semble être un choix à contre-courant ces dernières années. Nous avons vu TikTok, YouTube Shorts, Instagram et Facebook promouvoir vigoureusement les abonnements et les fonctionnalités de paiement direct auprès des créateurs. Il est intéressant de noter que cette tendance se produit au moment même où ces plateformes réduisent leurs revenus provenant des créateurs.

Je suis curieux de savoir ce que vous pensez de ce paysage concurrentiel et quels aspects de confiance et de sécurité doivent être pris en compte pour une plateforme qui souhaite adopter un modèle comme OnlyFans ?

Kelly Blair : Oui, d’autres plateformes commencent à imiter le modèle OnlyFans, notamment en termes de monétisation des créateurs et de mécanismes d’abonnement, même si elles ne sont peut-être pas aussi généreuses en termes de répartition des revenus.

Je pense que les créateurs et les jeunes générations ont soif de plus d’interaction et de récompenses équitables. La génération Z, ces adultes relativement jeunes, veut entrer en contact avec les créateurs et ils pensent que ces derniers devraient être payés à leur juste valeur.

Un différenciateur clé pour OnlyFans est que les créateurs détiennent toujours les droits d'auteur sur leur contenu. Ils peuvent supprimer du contenu de la plateforme à tout moment, et il ne nous appartient pas, il appartient aux créateurs eux-mêmes. Pour les autres plateformes, si elles comptent sur les revenus publicitaires, je comprends que ce soit un moyen supplémentaire de monétiser. Mais OnlyFans a toujours adhéré à ce modèle de revenus par abonnement, et nos utilisateurs et créateurs sont habitués à cette règle. Je pense que le défi pour les autres plateformes lorsqu'elles passent à un modèle d'abonnement est que les utilisateurs sont habitués à obtenir du contenu gratuitement, et ils doivent sentir qu’il s’agit d’un contenu exclusif et qu’ils obtiennent plus de valeur.

En termes d'économie des créateurs et de tendances commerciales, nous avons remarqué que les revenus d'abonnement représentent désormais une part plus faible de notre chiffre d'affaires total que les revenus des microtransactions (transactions uniques). Les microtransactions comprennent les déverrouillages payants, les messages privés, le contenu personnalisé et les easter eggs en coulisses. Parfois, en tant qu'utilisateur, je ne souhaite pas m'abonner à tous les contenus, je souhaite simplement voir une chose spécifique. Il est donc très important de permettre aux utilisateurs et aux créateurs de choisir librement différents modèles de monétisation, qu'il s'agisse d'abonnements ou de microtransactions.

En ce qui concerne la confiance et la sécurité, c'est essentiel à nos opérations. Chez OnlyFans, nous prenons cela très au sérieux. Nous nous concentrons d'abord sur le processus d'inscription des créateurs, car c'est la partie la plus importante. Les créateurs doivent passer par un processus de vérification très rigoureux au cours duquel ils doivent nous fournir neuf informations personnelles différentes, y compris dans certaines juridictions, comme les États-Unis, vous devez fournir votre numéro de sécurité sociale. Nous demandons une pièce d'identité émise par le gouvernement, votre nom complet, vos coordonnées bancaires, d'autres identifiants de réseaux sociaux, etc., afin de nous assurer que vous êtes la même personne sur toutes les plateformes. Nous n'utilisons pas ces données à d'autres fins, nous les utilisons uniquement pour assurer la sécurité de notre communauté et établir la responsabilité.

Jeff : Mais dans certains pays, il est impossible d'obtenir des informations d'identité valides sur ces créateurs. Comment gérez-vous ce problème ?

Kelly Blair : C'est vraiment compliqué. Dans les pays où nous ne pouvons pas vérifier l'identité, nous choisissons de ne pas opérer dans ces régions. Nous devons déterminer l'âge et l'identité de nos créateurs avant qu'ils ne rejoignent la plateforme, surtout s'ils choisissent de partager du contenu pour adultes.

Jeff : Bien évidemment, vous n'autorisez pas les mineurs à utiliser la plateforme, que ce soit en tant que créateurs ou spectateurs. Que se passe-t-il si j'ai une photo de mon enfant que je souhaite, en tant que créateur, partager avec mes fans ?

Kelly Blair : Certainement pas.

Jeff : Ok. Et alors si, juste si, je veux jouer un rôle sur mon compte OnlyFans et que je suis une fille en uniforme scolaire ?

Kelly Blair : Ce n'est pas acceptable non plus. Nous n'autorisons donc aucun jeu de rôle adapté à l'âge, Jeff. C'est une question de principe pour moi. J'ai moi-même deux enfants, l'un a 9 ans et l'autre 11 ans. Je veux qu'ils aient un environnement sain en ligne.

En tant que plateforme de médias sociaux, nous prenons les contrôles de sécurité très au sérieux. Nous comprenons que chaque modèle de plateforme comporte ses risques. C'est pourquoi nous sommes convaincus que tous les utilisateurs de plus de 18 ans sur notre plateforme autorisent le contenu réservé aux adultes. Nous devons faire face à différents risques, c'est pourquoi nous investissons massivement dans la vérification du contenu. C'est également la raison pour laquelle notre plateforme ne dispose pas de cryptage de bout en bout, même dans les messages privés, ce qui signifie que nous pouvons nous concentrer sur la protection de la sécurité de la communauté et garantir que celle-ci n'est ouverte qu'aux adultes.

Interdire l'IA pour protéger les créateurs

Jeff : Certaines de vos décisions concernant l’IA me laissent vraiment perplexe. Par exemple, Chatbot n’est peut-être pas très bon dans beaucoup de domaines pour l’instant, mais il est assez bon dans les conversations simples. En plus des abonnements, les créateurs doivent également passer beaucoup de temps à discuter. En fait, ce n’est pas un secret pour les plateformes sociales. Ces créateurs populaires ont des équipes de service client dédiées. Ils peuvent entraîner les robots à s’imiter eux-mêmes et les laisser ensuite tranquilles. Cela peut permettre d’économiser beaucoup d’argent. Pourquoi ne pas autoriser cela ?

Kelly Blair : Vous avez dit que c'était une conversation simple, mais il y a vraiment beaucoup de choses très profondes dans les messages privés d'OnlyFans, et les chatbots ne peuvent pas gérer ça. Cela étant dit, je pense qu'il y a beaucoup de risques avec l'IA générative en ce moment, et cela implique des questions juridiques. Maintenant, tout le monde discute de l'avenir de l'IA : certains disent que l'IA apportera d'énormes changements, et d'autres s'inquiètent du scénario apocalyptique où l'IA régnera sur l'humanité. Comment pouvons-nous l'empêcher ? …

Mais ils n'ont pas résolu certains des problèmes auxquels l'IA est actuellement confrontée, comme le droit d'auteur et la propriété. Il ne s'agit pas de problèmes qui pourraient survenir à l'avenir, mais de problèmes réels qui portent atteinte aux droits des créateurs dès maintenant. Il est risqué de laisser réellement l'IA fonctionner librement dans le système. Donc pour nous, on permet aux créateurs d'utiliser l'IA pour enrichir le contenu, mais il faut que cela appartienne clairement au créateur et qu'il puisse nous le prouver.

Jeff : Meta utilise des robots qui se font parfois passer pour les parents d'enfants dans les écoles publiques de New York. Dites-vous que vous n'autoriserez jamais l'utilisation de l'IA générative pour créer du contenu et des interactions sociales ?

Kelly Blair : Nous ne pensons pas que les avantages de l’introduction de l’IA soient suffisants pour compenser les risques à ce stade, mais nous continuons de surveiller les développements dans ce domaine. Je n’ai pas de boule de cristal pour prédire l’avenir, et la technologie évolue trop vite. Nous disposons donc d’une équipe d’avocats, d’experts en confidentialité, de technologues et de développeurs qui étudient les technologies existantes et la manière dont elles peuvent donner du pouvoir à notre communauté de créateurs. Si nous avons un jour confiance dans les mesures de protection, nous pourrions envisager d’explorer cette voie. Mais pour l’instant, compte tenu de la situation actuelle, il n’est pas approprié pour nous de le faire.

Offrez plus de choix aux utilisateurs et aux créateurs

Jeff : J'ai remarqué que vous avez déjà exprimé publiquement votre mécontentement à l'égard de certaines plateformes d'algorithmes de recommandation. Mais en même temps, vous semblez coopérer dans une certaine mesure avec ce modèle. Les créateurs qui réussissent sur OnlyFans sont presque tous des créateurs à succès sur Instagram, Twitter et YouTube. Je voudrais savoir comment vous voyez cette relation symbiotique et si votre entreprise dépend également de ce modèle que vous ne semblez pas apprécier.

Kelly Blair : Chaque créateur gère sa propre entreprise. En fait, nous sommes une plateforme qui aide les créateurs et les fans à se connecter.

Il existe un rapport très intéressant qui indique que la plupart des créateurs opèrent sur 7 plateformes ou plus et proposent des contenus différents pour différents publics sur ces plateformes. Si d’autres plateformes de médias sociaux révolutionnent la façon dont les créateurs interagissent avec les fans, si d’autres plateformes ont un impact négatif sur l’interaction des créateurs avec les fans, nous en bénéficierons. Ils pourraient éventuellement choisir OnlyFans comme plateforme principale, bien sûr, à condition qu’ils aient plus de 18 ans et qu’ils aient passé toutes les vérifications.

Je pense qu’il existe un certain niveau de symbiose entre nous et les autres plateformes Parce que tout est une question de créateurs et de leurs fans. Mais nous devons toujours mettre en place des garde-fous et contrôler le contenu de nos plateformes. Permettre aux utilisateurs de choisir chaque abonnement, chaque créateur qu’ils souhaitent suivre est vraiment important. Parce qu’en tant que fan, je ne m’intéresse pas à tout. Je m’intéresse à certaines choses. Je suis fan de certaines personnes. J’aime certains musiciens, j’aime certains journalistes…

Nous ne voulons pas de notifications push, nous voulons le choix, nous voulons le contrôle. Et nos créateurs veulent avoir le contrôle sur leur base de fans. Ils peuvent bloquer des fans, ils peuvent décider de ne pas laisser certaines personnes les suivre. Pour moi, il est donc très important que nous maintenions les incitations en adéquation et que nous nous concentrions sur la fourniture d'une expérience utilisateur et d'une expérience créateur exceptionnelles.

Jeff : C'est vrai ? Vous semblez suggérer que cette plateforme peut remplacer les mauvaises expériences des autres plateformes. Mais je veux dire, devrions-nous réfléchir à la façon dont Internet lui-même peut faire mieux dans ces domaines ? Ou devrions-nous le faire maintenant ? OnlyFans est construit sur l'hypothèse qu'il sera toujours un produit alternatif à Internet. Comment envisagez-vous le développement des produits sociaux sur Internet dans leur ensemble ?

Kelly Blair : Je suis optimiste. J’espère vraiment que nous pourrons créer de meilleures plateformes de médias sociaux et que nous pourrons apporter des changements. Je pense que certains des problèmes structurels dont nous avons parlé plus tôt rendent cela difficile. Ce qui nous différencie, c’est que nous avons réussi en termes de sécurité tout en considérant et en étant conscients des risques qui prévalent sur notre plateforme sociale et en les contrôlant de manière appropriée.

Parce que nous intégrons la sécurité dans notre application dès le début, plutôt que de l'ajouter après coup. Cette approche de sécurité dès la conception nous permet de mieux protéger nos utilisateurs tout en offrant un environnement plus sûr et plus contrôlé à nos créateurs. Cette approche avant-gardiste nous permet de nous différencier dans l'espace des médias sociaux et de créer une réelle valeur ajoutée pour nos utilisateurs et nos créateurs.

Bien sûr, la réflexion et les efforts sont toujours précieux et meilleurs que l’absence d’action, j’ai donc bon espoir qu’Internet puisse évoluer dans cette direction, et je m’attends à ce que nous assistions à davantage de changements dans d’autres médias sociaux maintenant, et à un avenir plus positif pour les médias sociaux.

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Cet article provient d'Internet : 42 personnes, gagnant 10T6,6 milliards de dollars par an, OnlyFans gagne plus d'argent que toutes les startups d'IA de la Silicon Valley

En lien : Planet Daily | Le taux trimestriel annualisé du PIB réel au deuxième trimestre des États-Unis a dépassé les attentes

La valeur initiale du taux trimestriel annualisé du PIB réel au deuxième trimestre des États-Unis était de 2,8%, la valeur attendue était de 2,00% et la valeur précédente était de 1,40% La valeur initiale du taux trimestriel annualisé du PIB réel au deuxième trimestre des États-Unis était de 2,8%, la valeur attendue était de 2,00% et la valeur précédente était de 1,40% ; La valeur initiale du taux trimestriel annualisé de l'indice des prix PCE de base au deuxième trimestre des États-Unis était de 2,9%, la valeur attendue était de 2,70% et la valeur précédente était de 3,70% ; Le taux trimestriel initial des dépenses de consommation personnelle réelles aux États-Unis au deuxième trimestre était de 2,3%, conformément aux attentes de 2% et à la valeur précédente de…

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