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Interprétation des données de jeu Web3 : les projets actifs ont toujours un taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours supérieur à 40%

Analyseil y a 6 moisreleased 6086cf...
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Auteur original : Analyse de l'empreinte

Traduction originale : TechFlow

On a récemment débattu de la question de savoir si le jeu blockchain était mort ou non, et les arguments sont bons des deux côtés. Analysons cela du point de vue des données.

Jeux actifs

En mai, la plateforme Footprint suivait 3 153 jeux, dont 263 jeux comptaient plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU), soit 8,2% du total. Si la norme est portée à 10 000 MAU, ce nombre sera considérablement réduit. Il convient de noter que ces données n'incluent que les utilisateurs de la chaîne. De nombreux jeux permettent aux utilisateurs de jouer sans se connecter au portefeuille, tout en incluant des éléments Web3. Actuellement, cette partie des données est difficile à obtenir, ce qui peut affecter les statistiques du nombre réel de joueurs.

Interprétation des données de jeu Web3 : les projets actifs ont toujours un taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours supérieur à 40%

Utilisateurs actifs quotidiens et transactions

En mai, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de jeux Web3 a augmenté de 9,61 TP9T pour atteindre 3,3 millions d'utilisateurs, mais le volume de transactions a chuté de manière significative par rapport à avril (en baisse de 110 TP390 millions). La croissance du DAU est un bon signe, mais cette croissance devrait également s'accompagner d'une augmentation du volume de transactions. Le volume de transactions est un indicateur important pour savoir si un jeu est suffisamment intéressant pour inciter les joueurs à dépenser de l'argent. Les utilisateurs qui jouent sans contribuer au jeu sont plus enclins à extraire de la valeur plutôt qu'à investir. La corrélation entre le temps de jeu moyen des utilisateurs et le volume de transactions en mai mérite d'être explorée plus en détail.

Interprétation des données de jeu Web3 : les projets actifs ont toujours un taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours supérieur à 40%

Interprétation des données de jeu Web3 : les projets actifs ont toujours un taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours supérieur à 40%

Raisons de la forte croissance du nombre de nouveaux utilisateurs mais du faible volume de transactions

La récente mise en œuvre de la Jouez et obtenez des parachutages mécanisme Les jeux peuvent être la principale raison de ce phénomène. Bien que cela fonctionne bien à court terme, cela peut avoir un impact négatif sur le projet à long terme. La pratique consistant à utiliser des incitations pour attirer la rétention des utilisateurs peut aider à améliorer les indicateurs, mais sans une base de jeu solide, il peut y avoir une vente de jetons après le largage, tout comme le modèle économique à jeton unique, ce qui peut conduire à une spirale mortelle irrécupérable.

Taux de rétention

La rétention est l'une des meilleures mesures pour mesurer le plaisir d'un jeu Dans les jeux Web2 traditionnels, les critères de rétention sont : Jour 1, 30-40%; Jour 7, 20%; Jour 30, 5-10% . Dans le Web3, ces repères de rétention sont plus difficiles à atteindre, mais certains jeux s'en sortent très bien avec la rétention du jour 7. En voici quelques-uns exemples de jeux avec plus de 50 000 utilisateurs actifs quotidiens :

  • @ApeironNFT : 86 987 DAU ; 79,31 TP9T Jour 7 Rétention

  • @StarryNift : 73 146 DAU ; 70,81 TP9T Jour 7 Rétention

  • @pixels_online : 900 569 DAU ; 65,61 TP9T Rétention au jour 7

  • @AxieInfinity : 63 385 DAU ; 42,1% Rétention au jour 7

  • @NineChronicles :83 360 DAU ; taux de rétention 40% au jour 7 (Remarque : Nine Chronicles possède sa propre chaîne et n'est pas indexé par Footprint)

En se basant sur les données de rétention des jeux ci-dessus, il serait erroné de penser que les jeux Web3 sont morts. Si d'autres mesures ne sont pas prises en compte, on peut même en déduire que les jeux Web3 ont de meilleurs résultats que les benchmarks traditionnels en termes de rétention.

Problèmes actuels limitant l'adoption

  • Spéculation :Le battage médiatique autour des profits potentiels occulte la véritable joie du jeu.

  • Expérience utilisateur/Interface :Actuellement, les jeux Web3 ont un processus d’enregistrement long et l’interface est complexe, difficile à utiliser et peu esthétique.

  • Temps :En raison de ressources limitées, les jeux sont souvent contraints de sortir avant d'être entièrement peaufinés. Par rapport aux normes traditionnelles, le temps de développement des jeux Web3 est plus long et de nombreux excellents jeux Web3 ne sont pas encore sortis.

Conclusion

À ce stade, Il est à la fois vrai et faux de dire que le jeu Web3 est mort. Les jeux ont une durée de vie intrinsèquement courte, et cela est particulièrement évident dans le Web3 , comme le montre la comparaison entre les jeux actifs et inactifs. Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens sur le Web3 a récemment atteint un niveau record, mais ces utilisateurs sont-ils ceux que l’industrie attend ? Les taux de rétention sont élevés, mais limités à quelques jeux, et de nombreux jeux manquent d’utilisateurs actifs quotidiens suffisants pour mesurer véritablement cette mesure. Enfin, de nombreux problèmes qui existaient aux débuts du jeu Web3 sont toujours visibles, mais ces problèmes seront résolus au fil du temps. En outre, les mini-jeux comme ceux de Telegram fournissent de bons exemples d’intégration rapide et efficace de nouveaux utilisateurs dans les jeux. La blockchain n’a pas besoin de révolutionner le jeu, elle a juste besoin de l’améliorer.

Les jeux Web3 ne sont pas morts, la construction des jeux Web3 est en cours…

Lien d'origine

Cet article provient d'Internet : Interprétation des données de jeu Web3 : les projets actifs ont toujours un taux de rétention des utilisateurs sur 7 jours supérieur à 40%

En lien : Arthur Hayes : Le Bitcoin fluctuera entre $60 000 et $70 000 jusqu'en août

Auteur original : Arthur Hayes Traduction originale : GaryMa Wu parle de la blockchain Remarque : cet article est un extrait de l'article original, et certains détails ou informations peuvent être supprimés. Nous recommandons aux lecteurs de se référer à l'article original lors de la lecture de cet article pour obtenir des informations plus complètes. Depuis la mi-avril, certains dégénérés crient « crise de mai » en constatant le déclin continu du marché des crypto-monnaies. L'évolution des prix est conforme à mes attentes. La saison des impôts aux États-Unis, les inquiétudes concernant la future politique de la Fed, l'événement de réduction de moitié du Bitcoin et le ralentissement de la croissance de la gestion d'actifs des ETF Bitcoin américains (AUM) se sont combinés pour produire un nettoyage du marché bien nécessaire au cours des deux premières semaines. Spéculateurs ou investisseurs à court terme, ils peuvent choisir de quitter temporairement le marché et d'attendre de voir ce qui se passe ensuite.…

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