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À propos des jeux blockchain : j'ai mené une enquête, parlé à 62 joueurs et suis arrivé à 7 conclusions

Analyseil y a 6 moisreleased 6086cf...
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En parlant de jeux blockchain, je pense que de nombreux anciens OG du Web 3 penseront que c'est une piste inutile. Vous dites que c'est bien, que cela a été développé pendant tant d'années, mais qu'il n'y a pas eu de compétition jusqu'à présent. Finalement, une compétition est sortie, mais elle a été retenue dès sa sortie... Mais si vous dites que ce n'est pas bien, l'argent du côté des capitaux souffle comme un vent fort, alimentant un certain nombre de jeux blockchain de niveau AAA, et les jeux clés ont également été créés, et il y a un certain degré de jouabilité, mais le prix des pièces ne peut tout simplement pas être tiré vers le haut...

Au cours du premier semestre, notre équipe a également commencé à se concentrer sur la recherche de jeux blockchain. Mon équipe et moi-même avons également expérimenté de nombreux jeux. Après les avoir expérimentés, nous avons constaté que certains jeux sont assez amusants et que certains jeux sont en fait de petits jeux Web2 transférés vers Web3 et mis sur la chaîne sans créativité. Bien sûr, il existe aussi des jeux blockchain qui ne peuvent pas être qualifiés de jeux, mais ils ont également reçu un financement et sont cotés sur les principales bourses…

Alors, après avoir étudié cela, je ne peux m’empêcher de vouloir explorer quelques questions :

1. De quoi le secteur actuel des jeux blockchain a-t-il le plus besoin : de « gameplay » ou de « gamification » ?

2. Quelle est la différence entre eux ?

3. Du point de vue des acteurs du Web3, de quoi ont-ils besoin de plus ?

Afin de clarifier ces questions, j'ai passé 5 jours à mener une enquête approfondie auprès de 62 joueurs. Sur la base des commentaires, je suis parvenu à 7 conclusions sur les jeux blockchain. Dans la deuxième partie de l'article, je me concentrerai également sur l'analyse des résultats de cette enquête. Cependant, avant l'analyse, j'aimerais parler de la question de la jouabilité qui est actuellement la plus discutée dans le domaine des jeux blockchain, et de la différence entre celle-ci et la gamification.

Un mot de différence, un monde de différence

En novembre 2019, le fondateur de MixMarvel a proposé le terme GameFi, et une nouvelle piste a vu le jour. Trois ans plus tard, les sociétés mondialement connues Axie et StepN ont donné à cette piste une nouvelle façon de jouer – X to Earn, et ont ouvert la première année de financement des jeux Web 3, avec un montant de financement de près de 10 milliards de dollars américains. Par la suite, un certain nombre de jeux AAA ont été investis dans la recherche et le développement. Cette piste est passée d'une question de Fi au début à une question de jouabilité aujourd'hui.

Tout le monde parle de « gameness », mais que signifie exactement « gameness » ? En quoi est-ce différent de la « gamification » ?

Voici une analogie avec un gâteau :

Le gameplay fait référence au gameplay et à l'expérience de base d'un jeu, qui comprend les règles, les défis, les interactions et la façon dont les joueurs s'amusent dans le jeu. Vous pouvez considérer le gameplay comme un gâteau, qui est le corps principal du gâteau et détermine le goût et la forme de base du gâteau.

Qu'en est-il de la gamification ? Elle fait référence à l'application d'éléments de conception de jeu, de réflexion et de mécanismes de jeu à des scénarios non ludiques pour augmenter l'engagement et la motivation des utilisateurs. C'est comme les décorations et le glaçage sur le gâteau, qui rendent le gâteau plus tentant et vous donnent envie d'en manger davantage, mais ce n'est pas le gâteau lui-même.

En d’autres termes, la gamification détermine l’appétit, vous donnant envie de manger, tandis que le côté ludique détermine le goût et détermine si c’est délicieux.

Pour les jeux en chaîne Web3, le gameplay est la base du jeu et constitue le moyen direct pour les joueurs de jouer à des jeux, de vivre des histoires, d'interagir et de rivaliser. La gamification consiste à utiliser les mécanismes du jeu pour motiver les joueurs à participer à la construction d'une communauté, aux transactions commerciales et à d'autres activités distinctives du Web3.

Par exemple, Bigtime est un jeu Web3 typique avec un gameplay. Tout d'abord, du point de vue de la scène, le jeu a des décors différents et il existe différentes conceptions de scène correspondant à différents donjons. Ces conceptions uniques et novatrices ne rendront pas les joueurs ennuyeux et répétitifs, et amélioreront l'expérience pendant le jeu. Deuxièmement, la chute aléatoire d'équipements de qualité supérieure et de NFT des monstres peut également exciter les gens, tout comme les cartes à gratter, offrant beaucoup de points sympas ; de plus, la croissance et l'amélioration des joueurs dans le jeu rendent également le jeu plus jouable. La technologie du jeu peut être définie comme les actifs fixes des joueurs. Cet actif est constamment perfectionné par le joueur tout au long du jeu. Les joueurs vaincront les donjons et les boss qu'ils ne peuvent pas battre en s'entraînant dur, et même grâce à la technologie, les joueurs à zéro krypton peuvent vaincre les boss en or krypton, donnant aux joueurs le sentiment qu'ils s'améliorent vraiment et deviennent plus forts.

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Il y a aussi le jeu en chaîne Cards AHoy que j'ai partagé sur Twitter auparavant. C'est aussi un représentant des jeux Web3 avec un gameplay. En tant que jeu de chaîne de cartes, CA est facile à jouer, avec son propre style Meme, et facile à démarrer avec un jeu de 60 secondes. Les joueurs peuvent préconfigurer leurs propres équipes de combat. En PVP, des decks préconfigurés jouent à tour de rôle, et chaque carte a une certaine énergie de barre de sang, qui se joue de manière circulaire et entre en collision à tour de rôle. L'énergie de la carte de l'adversaire est consommée en fonction des compétences et des attributs d'attaque. Une fois l'énergie d'une carte mise à zéro, la carte suivante est remplacée jusqu'à ce que toutes les cartes soient consommées. C'est un peu comme une extension du modèle de course de chevaux Tian Ji. Le gameplay semble simple, mais en fait, il a été profondément élargi en termes de gameplay, comme les changements physiques quotidiens, l'ajout de nouvelles races et de nouveaux types de compétences et la création d'articles sur les séries chronologiques.

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On peut dire qu'il existe effectivement de bons projets de jeux Web3 en termes de jouabilité qui ont été reconnus par les joueurs. Cependant, en fait, la voie de l'amélioration de la jouabilité n'est pas compétitive, car il n'existe qu'une poignée de jeux Web3 qui sont vraiment amusants. Après tout, il faut du temps et des compétences pour faire un délicieux gâteau.

Par conséquent, lorsque certains développeurs de projets de jeux blockchain ont découvert qu'ils ne pouvaient pas compter sur le « côté ludique », ils ont choisi de s'appuyer sur la « gamification », en utilisant à l'extrême le mécanisme d'incitation du Web3 et ont commencé à « broder » et à « saupoudrer de glaçage » frénétiquement le « gâteau », comme le jeu blockchain Spacebar sur l'écosystème Blast.

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Ce jeu a été inclus dans la liste 2 X Points lorsque Blast Ecosystem a lancé l'activité 2 X Points. Je pense que de nombreux joueurs qui jouent à Blast Points l'ont également essayé. Sa société de développement AO Labs a reçu un financement de 104,5 millions de livres sterling dirigé par YGG, et c'est aussi un jeu blockchain avec un arrière-plan.

Le gameplay de base de Spacebar est très simple :

1. Enregistrez un compte d'avion

2. Piloter un avion pour voyager dans l'espace, il existe d'autres planètes (projets) et des introductions de planètes (introductions de projets) dans l'espace

3. Appuyez longuement sur la barre d'espace pour entrer dans la planète (projet) pour voir l'introduction du projet, le lien communautaire et une introduction TVL

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En plus du gameplay principal ci-dessus, Spacebar lui-même a également lancé une activité de connexion quotidienne pour obtenir des points, qui semble être liée aux points de l'écosystème Blast, car j'ai personnellement constaté qu'après m'être connecté pendant une semaine, j'obtenais des points d'or dans l'écosystème Blast. En plus de vous connecter, vous pouvez également participer à Stake dans Spacebar, staker votre ETH et obtenir le double de points grâce aux écosystèmes Spacebar et Blast.

Vous voyez, que je l'expérimente moi-même ou que je vous présente ici comment y jouer, vous constaterez que cela ne ressemble pas du tout à un « jeu », n'est-ce pas ?

Bien que l'interaction de l'interface soit réalisée dans des avions et dans l'espace interstellaire, ainsi que dans diverses planètes et dans un rendu musical, ce qui vous donne l'impression de jouer à un jeu, mais après l'avoir expérimenté pendant un certain temps, vous constaterez qu'il s'agit simplement de la gamification du processus par lequel les utilisateurs entrent dans le Web3 et comprennent le projet.

Il vous incite à entrer dans le jeu tous les jours en vous connectant pour obtenir des points (il a également organisé un événement 3X points auparavant), puis vous incite à miser de l'ETH pour fournir TVL en coopérant avec l'écosystème Blast, et à obtenir 2X points de Blast au passage. Plus tard, il utilise des actions de gamification pour vous permettre d'en savoir plus sur d'autres projets écologiques.

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Chaque action ici n'a pas pour but de rendre le gâteau plus délicieux, mais de vous donner envie d'en manger davantage. Différents points sont attribués grâce à des incitations telles que la connexion, le jalonnement et la coopération avec des écosystèmes bien connus, ce qui vous motive davantage à participer et à vous immerger dans le jeu.

Mais jouez-vous à un jeu ? Oui et non. Si vous devez appeler cela un jeu, alors le nom du jeu devrait être « miner des points pour obtenir des jetons ». Si vous dites que ce n’est pas un jeu mais une autre forme de DeFi, cela semble être correct…

Parmi les autres jeux blockchain « gamifiés », on trouve Xpet, Xmetacene, Notcoin, qui est récemment devenu populaire dans l’écosystème Ton, et Catizen, qui compte plus de 10 millions d’utilisateurs instantanés. Tous ont beaucoup travaillé sur le mécanisme d’incitation et ont ensuite « gamifié » le processus par lequel les joueurs viennent miner.

Mais peut-on dire qu'il est mal de broder sur le gâteau ? Et si les convives voulaient simplement voir un gâteau plus raffiné ?

Qu'est-ce que les acteurs du Web3 apprécient le plus ?

En fait, savoir si un gâteau est délicieux est un jugement légèrement subjectif. Différentes personnes ont des opinions différentes. Il n'est en effet pas facile de faire un gâteau que tout le monde trouve délicieux, mais il n'est pas difficile de vous donner envie d'en manger. Tant que vous mettez divers points d'incitation pour vous attirer, vous aurez très envie d'en manger.

Le Web3 actuel est-il donc plus adapté à la création d’un gâteau que les gens ont envie de manger, ou d’un gâteau que les gens trouvent délicieux ?

La personne qualifiée pour répondre à cette question n’est pas celle qui fait le « gâteau », mais celle qui le « mange » elle-même.

Autrement dit, les vrais joueurs du Web3, qu'est-ce qu'ils apprécient le plus ? Pourquoi jouent-ils à ce jeu ? Depuis combien de temps y jouent-ils ? Quel est l'aspect le plus attractif pour eux ? Pourquoi ont-ils abandonné le jeu ?

Concernant ces questions, j'ai mené une enquête par questionnaire auprès de quelques fans et joueurs, et je suis arrivé à 7 conclusions :

1. Actuellement, le nombre de jeux blockchain joués par les joueurs du Web3 n’est pas important, essentiellement inférieur à 5 ;

2. Le principal canal permettant aux joueurs du Web3 d’obtenir des informations sur les jeux blockchain est Twitter ;

3,90% des joueurs Web3 ne passent pas plus de 2 heures par jour à jouer à des jeux blockchain, et 57,5% d'entre eux passent moins d'une heure à jouer à des jeux blockchain ;

4. La popularité du jeu est le principal facteur qui pousse les joueurs à décider d’entrer dans un jeu blockchain ;

5. 30,6% de personnes jouent à des jeux blockchain en raison de la gamification et du Fi et d'autres facteurs de création d'argent comme attractions. 29% de personnes jouent à des jeux blockchain en raison d'un gameplay riche et semblable à un jeu, ce qui est comparable ;

6. 38,7% de personnes ont abandonné un jeu blockchain à cause de la disparition de la gamification ou du fait qu'il n'y avait plus d'attrait pour gagner de l'argent, et 38,7% de personnes ont abandonné un jeu blockchain à cause de la disparition du gameplay ou du manque de plaisir ;

7. Parmi les jeux blockchain très attendus, les 5 jeux blockchain les plus mentionnés par les joueurs sont : Xterio Eco-Blockchain Games, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games ;

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Pour être honnête, j'ai été un peu surpris après avoir reçu les résultats de cette enquête, car en tant qu'ancien investisseur du Web3, j'ai toujours pensé que les gens jouaient à des jeux blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et que peu de gens se souciaient vraiment de la jouabilité et de la jouabilité du jeu. Mais après l'enquête, j'ai découvert que la moitié des joueurs expérimentaient un jeu en se basant sur le fait qu'il était vraiment amusant.

En d'autres termes, la moitié des joueurs ont commencé à déplacer leur attention de la chaîne vers le jeu lui-même. Ainsi, à partir de ce questionnaire, nous pouvons extraire un aperçu :

Le secteur actuel du jeu Web3 semble avoir atteint un tournant et a commencé à véritablement retrouver la santé. La phase inutile du jeu Web3 semble toucher à sa fin.

En fait, les acteurs actuels du Web3 valorisent à la fois la « jouabilité » et la « gamification » et « parient sur les deux côtés ».

Après tout, les goûts des « convives » s’améliorent également. Personne n’a envie de regarder un « gâteau » joliment décoré, puis d’en croquer une bouchée et de découvrir que c’est un tas de merde…

En conclusion

Par conséquent, qu’il s’agisse d’innovation dans le domaine du jeu ou de ludification dans le domaine du jeu blockchain, tant qu’il y a de l’innovation, c’est bien. Mais quelle que soit la manière d’innover, nous ne devons jamais nous séparer de la demande avant de parler d’innovation. Au fil des ans, les besoins fondamentaux des êtres humains n’ont pas changé. Les besoins de nourriture et de vêtements, les besoins de réalisation de l’estime de soi, en fait, après tout, ne sont que ces quelques-uns. Alors qu’est-ce qui a changé ?

— — est une forme de satisfaction des besoins.

Dans le passé, les fabricants de jeux utilisaient les jeux Web2 pour répondre aux besoins spirituels des gens. Aujourd'hui, le jeu Web3 n'est rien d'autre qu'une forme différente de satisfaction, mais les besoins auxquels il répond sont en fait les mêmes :

— — Le besoin de liberté mentale et de libération émotionnelle.

Mais en raison de la difficulté de mettre en œuvre le jeu Web3, pour être honnête, il existe très peu de jeux Web3 qui sont vraiment jouables et qui peuvent satisfaire les besoins spirituels des joueurs, donc on ne peut que faire des histoires à propos de la gamification. Mais peut-on dire que le jeu Web3 n'a pas d'avenir ?

— — Non, tant que les gens auront encore des besoins spirituels pour les jeux, le Web3 Gaming aura certainement un avenir !

Mais quand ce futur qui pourra répondre aux besoins spirituels des joueurs se réalisera-t-il ?

— — On ne le sait pas, le marché attend en réalité un point d’explosion.

Cependant, il ne fait aucun doute que, qu'il s'agisse de faire un gâteau qui donne envie de le manger et de le gamifier, ou de faire un gâteau qui donne aux gens une sensation de plaisir et de jeu, le but ultime est unique :

Faites le « gâteau » plus gros !

De cette façon, tant la personne qui fait le gâteau que les convives eux-mêmes en profitent, n'est-ce pas ?

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