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Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

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Il existe de nombreux types de rapports de recherche différents sur BigTime sur Internet. Les joueurs d'or se concentrent sur la production, les marchands et les prix, tandis que les spéculateurs sur les pièces accordent plus d'attention aux tendances, à la consommation et à la popularité. Ce que les gens préfèrent voir, c'est quel jeu peut rapporter de l'argent, est le plus populaire et présente le plus d'avantages. Ce rapport de recherche s'inscrit davantage dans la perspective des jeux et explore le développement et les solutions futures des jeux blockchain à travers l'étude de modèles économiques.

Avant cela, je voudrais vous donner mon analyse et mon point de vue actuels sur les jeux blockchain : la direction de la plupart des jeux blockchain n'est peut-être pas la bonne, et le principe « jouer pour gagner » peut être une fausse proposition. Le jeu est la priorité absolue, le jeu pour gagner n'est qu'un ajout, et le jeu pour gagner est la tendance de développement des jeux blockchain.

L'article comprend principalement :

1. Analyse de la stratégie BigTime

2. Analyse du modèle économique à grande échelle

3. Analyse et perspectives

4. Informations de base sur BigTime

1. Comment BigTime fait-il cela ?

Permettez-moi d’abord d’énoncer la conclusion :

L'équipe de production de BigTime a bien compris que le principe du « gagner en jouant » était trop évident, et elle a donc voulu créer un jeu avec une meilleure jouabilité. Par conséquent, elle a fait de BigTime une expérience proche des jeux Web2, en mettant davantage l'accent sur la jouabilité et les graphismes, et en mettant le système économique et les skins sur la chaîne. Mais en substance, bien que BigTime soit très proche des jeux Web2 en termes de jouabilité et de qualité d'image, cela ne signifie pas pour autant un succès. Si l'on ajoute à cela le fait que les fabricants de jeux nationaux et étrangers lancent des milliers ou des dizaines de milliers de jeux chaque année, il est encore plus difficile de réussir, car dans cet environnement de marché de survie du plus fort, rien ne garantit que les joueurs qui jouent à BigTime viennent pour s'amuser.

Quoi qu'il en soit, l'exploration des jeux blockchain par BigTimes est un succès. L'entrée d'innombrables guildes productrices d'or n'a toujours pas d'impact sérieux sur le système économique des jeux. Quelle en est la raison ? Nous avons résumé trois points, qui sont :

1. Réservoir horizontal + vertical

2. Équilibre entre les types de joueurs

3. Contrôle centralisé fort

1. Réservoir horizontal + vertical :

Les réservoirs horizontaux et verticaux peuvent être considérés comme des poupées gigognes. Le réservoir horizontal est une poupée gigogne en termes de gameplay, et le réservoir vertical est une poupée gigogne en termes d'économie de jeu. Plusieurs tours de poupées gigognes horizontales et verticales forment progressivement un système qui rend impossible pour les joueurs de simplement creuser, retirer et vendre, mais plutôt un système complexe, à long terme et conservé de creuser, retirer et vendre, prolongeant encore la durée de vie du jeu.

Dans BigTime, l'imbrication horizontale fait principalement référence au changement de scènes/copies/rôles de jeu, comme le changement de différentes scènes telles que les montagnes enneigées et les forêts. Le gameplay et la jouabilité sont constamment améliorés, tandis que l'imbrication verticale concerne davantage la mise à niveau des armes, de l'armurerie, du four et des gardes du temps. Différents gardes du temps et fourneaux ont des niveaux différents. Par exemple, les gardes du temps ont dix raretés et cinq modèles. Chaque rareté et chaque modèle totalisent près de 50 combinaisons, tandis que les NFT fonctionnels tels que les fourneaux et les armureries ont des centaines de combinaisons. Nous pouvons comprendre que chaque combinaison est un réservoir (pool de fonds), et que ce réservoir et ce pool de fonds sont l'équipement de base pour l'exploitation de l'or (génération de jetons $BIGTIME), ce qui rend également impossible pour les joueurs de simplement extraire et vendre, formant ainsi une chaîne d'actifs.

Du point de vue de l'acquisition de jetons, les joueurs doivent acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des gardes du temps. Les gardes du temps peuvent produire des sabliers temporels, qui doivent être chargés par des cristaux temporels. Lorsque les cristaux temporels sont complètement chargés, ils doivent être insérés dans la fente pour carte pour produire des jetons $BIGTIME. Cela entraîne également le coût élevé de production des jetons $BIGTIME, ce qui rend impossible pour les utilisateurs de miner, de retirer et de vendre dans un court laps de temps. Dans le même temps, le rôle des différents réservoirs dans le jeu réduit encore davantage la nécessité pour les joueurs de vendre et d'encaisser.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

2. Équilibre entre les types de joueurs

BigTime divise les joueurs en quatre types principaux : les joueurs ordinaires, les joueurs qui gagnent de l'or, les propriétaires fonciers et les patrons de l'or kryptonien. Parmi eux, les joueurs qui gagnent de l'or ont différents types de branches.

Joueurs ordinaires : expérimentent principalement le contenu du jeu, y compris les joueurs à coût nul, et accordent plus d'attention à la jouabilité du jeu.

Joueurs de Gold Farming : Principalement pour le profit, gagnez des NFT et des jetons via des jeux et vendez-les, sans vous soucier de la jouabilité.

Propriétaire : équilibrez la jouabilité du jeu et les revenus provenant de l'exploitation de l'or, et gagnez des revenus en louant des NFT.

Gros dépensiers : ils apprécient le contenu et le plaisir du jeu, et acquièrent plus de reconnaissance et de valeur émotionnelle grâce aux jeux.

BigTime réalise une boucle fermée en adaptant l'expérience de jeu de différents types de joueurs, de sorte que les joueurs gagnant de l'or se concentrent uniquement sur le gain d'or, et les magnats de l'or krypton ne profitent du jeu qu'en consommant la production des joueurs gagnant de l'or. Les joueurs ordinaires agissent comme lubrifiants pour le jeu, injectant de la liquidité dans le jeu sous un déguisement pour que le processus de jeu se déroule sans problème, et les propriétaires peuvent louer du matériel aux joueurs gagnant de l'or, aux magnats de l'or krypton et aux joueurs ordinaires pour répondre aux besoins des différents joueurs. Enfin, le jeu peut apporter un sentiment d'honneur aux magnats, du divertissement aux joueurs ordinaires et des avantages aux joueurs gagnant de l'or.

Avec l'émergence de différents marchands de gold farming, les inconvénients actuels du jeu sont également assez évidents. Par exemple, il n'y a presque pas de marchands d'équipement à l'heure actuelle. La raison en est qu'il n'y a pas assez de vrais gros bonnets de l'or kryptonien dans le jeu. Une consommation insuffisante ralentit l'économie globale des skins et consomme moins. Bien que l'intervention officielle ait été faite sur les gardes et les sabliers nécessaires au gold farming, les prix sont toujours élevés, ce qui entraîne une grande différence dans les prix des différents actifs. Dans le même temps, la consommation de jetons $BIGTIME (monnaie unique) et de cristaux (étalon-or) est insuffisante et il n'y a pas assez de scénarios d'application.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

En ce qui concerne l'équilibre entre les joueurs de gold farming et les joueurs ordinaires, BigTime espère maintenir 10% de joueurs de jeux blockchain (gold farming) et 90% de joueurs traditionnels pour assurer le développement stable de l'économie du jeu. Bien que BigTime n'ait pas expliqué directement comment contrôler le ratio de joueurs de gold farming et de joueurs traditionnels, d'après divers signes, le nombre de joueurs traditionnels est actuellement gravement insuffisant. D'après le prix des marchandises, on peut voir que le prix du four et de l'armurerie utilisés pour générer des NFT de skin est très bas, tandis que le prix des gardes du temps nécessaires au gold farming reste élevé. Dans le même temps, la publicité des jeux dans le domaine du Web2 n'est pas suffisante, et son modèle de publicité est toujours l'ancien mode de jeu blockchain Web3 conventionnel.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

Le système de leasing est une forme déguisée de prêt sur gage, c'est-à-dire de jeu Difi. De nombreux développeurs de jeux pensent désormais qu'il est préférable de mettre en gage des NFT plutôt que des jetons, ce qui peut également réduire la circulation sur le marché et les mises en gage déguisées. Dans des conditions de stabilité du marché, des revenus de location stables à long terme dissuaderont les joueurs de vendre des NFT et atteindront l'objectif de verrouiller les positions. Cependant, pour les joueurs qui gagnent de l'or, l'obtention d'armes et d'équipements à bas prix entraînera une baisse supplémentaire des revenus de fabrication d'or, ce qui doit être résolu par une régulation naturelle du marché et une intervention officielle.

En résumé, le système de leasing permet aux bailleurs de NFT d’atteindre l’objectif de blocage indirect, mais il dépend énormément de la stabilité à long terme des prix du marché. Si le marché ne peut pas se stabiliser, une spirale mortelle risque de se produire. La figure ci-dessous illustre les avantages dans des conditions idéales.

3. Contrôle centralisé fort

Un contrôle centralisé fort se reflète principalement dans le contrôle macroéconomique de l'économie du jeu par les développeurs de jeux. Une réglementation fréquente à court terme peut dégoûter de nombreux joueurs, mais à long terme, elle peut avoir une signification positive pour le jeu.

Au début de la saison, le responsable a constaté qu'en raison du coût extrêmement faible de chargement du sablier temporel, un grand nombre de gardes du temps produisaient des sabliers temporels, ce qui a entraîné une surémission importante du sablier temporel en peu de temps. Le responsable est intervenu à temps et a augmenté le coût de chargement du sablier pour équilibrer le rôle des gardes du temps. Cependant, cet incident a également conduit à l'émergence de marchands de temps chargés de vendre des sabliers. Plus tard, comme les gardes du temps étaient les NFT fonctionnels clés pour la production de jetons $BIGTIME, quelqu'un a lancé une entreprise de monopole et les gardes du temps de niveau le plus bas ont décuplé en peu de temps. Après que le responsable l'a remarqué, ils sont intervenus à nouveau pour contrôler le prix du NFT en augmentant le volume de largage aérien et le taux d'explosion. Pour un contrôle centralisé fort, la transparence est la clé. La déclaration officielle de BigTime a déclaré que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être produits que par le biais de jeux et qu'il n'y a aucune possibilité de déverrouillage en grande quantité.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

2. Analyse du modèle économique à grande échelle

peau:

Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, les joueurs doivent recharger leur compte pour acheter les skins et les accessoires qu'ils souhaitent, ce qui signifie également que la plupart des skins et des accessoires de jeu ne peuvent pas être revendus. Ce mode de fonctionnement rend impossible pour de nombreux joueurs de retirer leurs accessoires. S'ils veulent les vendre, ils ne peuvent que vendre leur compte, mais leur valeur se dépréciera considérablement. Pour les fabricants de jeux, cette approche unique réduit également dans une certaine mesure la possibilité d'inflation.

Pour BigTime, BigTime se concentre davantage sur le développement du système de skins, et le modèle global de circulation des transactions est similaire à celui de CSGO. En prenant CSGO comme exemple, les joueurs paient de la monnaie fiduciaire pour obtenir des boîtes d'armes et des clés, puis obtiennent différents niveaux de skins de jeu grâce à des tirages de boîtes d'armes. Les skins de jeu peuvent être échangés sur la plateforme de gré à gré pour finaliser l'encaissement. Par conséquent, un marché axé sur les transactions CSGO a également été créé, comme le buff de NetEase.

BigTime produit principalement des skins NFT via l'armurerie/les gardes du temps du jeu, etc. Les skins produits sont limités et ne seront jamais augmentés. Dans le même temps, les skins NFT peuvent être librement échangés sur la chaîne du jeu, et différents skins NFT permettront également aux joueurs d'accéder à du contenu de donjon exclusif, mais cela n'affecte pas l'équilibre.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?NFT :

BigTime peut être divisé en deux types de NFT, à savoir les NFT de skin et les NFT fonctionnels. Les NFT de skin sont des décorations sans aucun bonus et garantissent l'équilibre. Leur rôle est d'augmenter la fidélité des utilisateurs, d'assurer l'expérience de jeu des boss de Krypton Gold et des marchands de skins, et de mettre en valeur le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production, principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire des jetons $BigTime.

Les NFT de skin peuvent également être divisés en deux catégories : les skins manufacturables et les skins non manufacturables.

  • Skins manufacturables : principalement générés via l'armurerie et le four, il existe dix niveaux de rareté, plus la rareté est élevée, plus la peau est raffinée.

  • Skins non-fabricables : les NFT ne peuvent être obtenus qu'en tuant des monstres et en participant à des donjons, comme des décorations spatiales, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, et ils ont également des raretés différentes. Les skins non-fabricables peuvent être obtenus via des donjons ou achetés sur le marché secondaire.

Espace:

L'espace est le territoire virtuel privé de BigTimes, qui peut être considéré comme une maison dans le jeu. L'espace permet aux joueurs d'étendre leur métavers personnel et d'installer des skins. Pour les joueurs qui cultivent de l'or, les principales fonctions sont :

1. L'espace peut obtenir un sablier brisé

2. Installer des NFT fonctionnels tels que des fours, des armureries, des gardes du temps, etc.

On peut comprendre que pour les joueurs qui veulent découvrir officiellement le jeu BigTime et gagner de l'argent, l'espace est une nécessité, car c'est seulement avec de l'espace que les jetons $BIGTIME peuvent être générés et les bénéfices réalisés. Les espaces sont principalement divisés en trois tailles : petite, moyenne et grande. Chaque taille comporte 5 niveaux et des fournitures différentes. Plus l'espace est grand, plus les NFT fonctionnels peuvent être placés, et plus de décorations et d'équipements peuvent être placés. La probabilité de laisser tomber un sablier temporel cassé est différente selon les niveaux d'espace. Plus l'espace est rare, plus la probabilité de laisser tomber un sablier temporel cassé est élevée. Dans le même temps, les NFT fonctionnels de rareté élevée ne peuvent être connectés qu'à des espaces de rareté élevée.

L'espace peut être échangé sur le marché secondaire et abandonné au hasard sur les copies et les ennemis de sable, mais la probabilité est extrêmement faible.

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NFT fonctionnels :

Les NFT fonctionnels incluent principalement le Creuset, l'Armurerie et le Garde du Temps. Ces trois NFT fonctionnels sont des composants importants de BigTime et sont également des équipements nécessaires pour les joueurs qui cultivent de l'or. La fonction principale du Garde du Temps est de produire des jetons $BIGTIME, tandis que le Creuset et l'Armurerie consomment des jetons $BIGTIME pour créer des NFT de type skin.

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NFT fonctionnel 1 : Forge

En tant que NFT fonctionnel, le four est principalement utilisé pour affiner les fragments de skin d'arme NFT et fabriquer et améliorer les skins d'armes. Il existe dix niveaux de fours, de l'ordinaire à l'inégalable, et différents types ont différentes récompenses spéciales et couleurs. Il existe 10 types de fours, classés par type AJ. Différents types de fours peuvent ajouter des bonus spéciaux à différents skins d'armes. Par exemple, le four rouge de type A peut ajouter des bonus spéciaux à la peau d'arme de la hache à deux mains, tandis que le type arc-en-ciel peut ajouter des bonus spéciaux à toutes les peaux d'armes.

Un four ne peut fabriquer ou améliorer que des skins d'armes d'un niveau inférieur à sa propre rareté. Nous pouvons comprendre qu'un four ordinaire peut fabriquer et améliorer des skins d'armes de niveaux rares, mais ne peut pas fabriquer de skins d'armes de niveaux rares. Les fours sont également divisés en rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Différentes couleurs ont des bonus différents, tels que le rouge pour le bonus de vitesse, le bleu pour le bonus d'efficacité, le vert pour le bonus de chance et l'arc-en-ciel pour tous les bonus. En même temps, l'installation de différents fours dans un même espace aura également des bonus supplémentaires.

En résumé, la composition du four est très complexe, on peut la simplifier encore :

Il existe dix niveaux de fours, allant du commun à l'inégalable, avec une rareté différente

Il existe dix types de fours, classés de A à J, chacun avec des bonus spéciaux pour différents skins d'armes.

Le four a quatre couleurs : rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et combinées pour obtenir des bonus supplémentaires.

De plus, le four peut être utilisé pour fabriquer et améliorer des armes en consommant des jetons $BIGTIME, et le four peut être amélioré pour obtenir de meilleures capacités de fabrication.

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NFT fonctionnel 2 : Armory

L'Armurerie est principalement utilisée pour affiner les fragments de skin et fabriquer et améliorer les skins d'armure. La Forge se concentre sur les skins d'armes, tandis que l'Armurerie se concentre sur les skins d'armure. Toutes les propriétés et caractéristiques de la Forge sont presque identiques à celles de l'Arsenal.

Par rapport à la Forge, l'Armurerie a les mêmes paramètres, principalement :

L'Armurerie comporte dix niveaux, allant de commun à inégalé, avec différents niveaux de rareté.

Il existe dix types d'armures, classés de A à J, chacun avec des bonus spéciaux pour différentes skins d'armure.

L'armurerie a quatre couleurs : rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et combinées pour obtenir des bonus supplémentaires.

L'armurerie peut également fabriquer et améliorer l'armure en consommant des jetons $BIGTIME et obtenir de meilleures capacités de fabrication en améliorant l'armurerie.

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NFT fonctionnel 3 : Time Warden

Les gardes du temps sont principalement utilisés pour fabriquer et réapprovisionner les sabliers temporels, qui sont divisés en sabliers ordinaires et sabliers brisés. Contrairement aux fours et aux armureries, les gardes du temps ne peuvent fabriquer et synthétiser que des accessoires NFT de même niveau ou de niveau inférieur.

Il existe dix niveaux de Gardiens du Temps, allant de Commun à Inégalé, avec différents niveaux de rareté.

Il existe quatre types de gardes du temps, classés de A à D, chacun avec un bonus spécial au temps de charge et de fabrication de différents sabliers.

Les gardes du temps sont disponibles en quatre couleurs : rouge et bleu, bleu et vert, vert et rouge et arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et combinées pour obtenir des bonus supplémentaires.

Les gardes du temps peuvent être fabriqués avec des cristaux temporels. Consommer des jetons $BIGTIME et trois sabliers temporels vous donnera un sablier temporel de niveau supérieur. Vous ne pouvez pas passer d'un niveau à l'autre. Les sabliers de rareté différente nécessitent des cristaux temporels et des temps différents. Plus la rareté est élevée, plus la consommation est importante. Les gardes du temps peuvent également être améliorés grâce à des points d'expérience. L'amélioration des gardes du temps peut améliorer l'efficacité et débloquer des bonus de chance.

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Sablier

Le sablier temporel peut être fabriqué par le chronométreur ou acheté sur le marché secondaire. Sa fonction principale est d'obtenir des jetons $BIGTIME. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu'à cinq emplacements pour cartes pour équiper 5 sabliers temporels afin de garantir que le sablier temporel maximise la production de jetons $BIGTIME. Les joueurs doivent utiliser des cristaux temporels pour ouvrir des emplacements pour cartes afin d'augmenter le nombre de sabliers temporels. Plus il y a d'emplacements pour cartes, plus le coût est élevé.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

Le sablier temporel possède dix niveaux, du plus commun au plus incomparable, avec différentes raretés. Plus la rareté est élevée, plus il produit de jetons $BIGTIME. Le sablier temporel utilisera le sable qu'il contient au fil du temps après avoir été équipé. Une fois épuisé, il ne produira plus de jetons $BIGTIME et devra être rempli par le garde du temps à l'aide de cristaux temporels.

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Sablier fissuré

Le sablier brisé est un objet consommable, pas un NFT. Vous pouvez obtenir des jetons $BIGTIME lorsque vous l'équipez, mais il sera automatiquement détruit une fois le sable épuisé et ne pourra pas être échangé. La taille de la connexion spatiale détermine le nombre de sabliers brisés lâchés, et la rareté de l'espace détermine également la rareté du sablier du temps brisé.

Résumer:

Les sabliers peuvent être achetés sur le marché secondaire ou fabriqués par les gardiens du temps.

Broken Hourglass ne peut pas être acheté sur le marché secondaire (pas NFT), il est lâché au hasard dans l'espace

Plus la rareté du sablier est élevée, plus vous recevrez de jetons $BIGTIME.

Ressources du jeu :

Cristaux du temps

Les cristaux temporels ne sont pas des crypto-monnaies, mais des devises de haut niveau de BigTime. Ils peuvent être achetés avec de la monnaie fiduciaire sur le marché secondaire ou déposés dans le jeu (avec une faible probabilité).

Les cristaux de temps sont principalement utilisés pour charger les sabliers.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?Jeton $BIGTIME

Les jetons $BIGTIME sont la principale cryptomonnaie pour le développement économique de BigTimes, avec une circulation maximale de 5 milliards. Les joueurs peuvent les produire en équipant des sabliers temporels et en jouant à des donjons, ou en les important dans le jeu via des portefeuilles. L'objectif principal des jetons $BIGTIME est de raffiner, de fabriquer et de mettre à niveau les NFT, d'accélérer la production de NFT fonctionnels et d'accéder à des donjons avancés.

Comment obtenir des jetons $BIGTIME :

Vous devez acheter de l'espace sur le marché secondaire, puis acheter des gardes du temps. Les gardes du temps peuvent produire des sabliers temporels. Les sabliers temporels ont besoin de cristaux temporels pour se charger. Lorsque les cristaux temporels sont chargés, ils doivent être insérés dans la fente pour carte pour produire des jetons $BIGTIME.

Fragments de peau :

Les fragments de peau peuvent être utilisés comme matériaux de base pour créer des ressources plus avancées dans le jeu. Ils peuvent être obtenus via le jeu et achetés sur le marché secondaire. Il existe trois principaux types de fragments de peau :

Fragment de peau de four : peut être raffiné dans le four.

Fragments de skin d'armurerie : peuvent être raffinés dans l'armurerie.

Fragments de peau sauvage : Raffiner dans un four ou une armurerie.

Les éclats suivent les saisons, ce qui signifie que de nouveaux éclats de skin seront publiés à chaque saison.

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Fragments de peau raffinés :

Les fragments raffinés sont principalement utilisés pour fabriquer et améliorer les skins. Les fragments raffinés sont également classés par fonction et saison, et il existe trois niveaux : T1, T2 et T3. Plus le niveau est élevé, plus il peut être utilisé pour fabriquer et améliorer des fourneaux et des armureries plus avancés. Il peut être obtenu via le marché secondaire et des drops aléatoires dans le jeu.

Jeton bonus chanceux :

Les jetons porte-bonheur sont utilisés pour augmenter la chance des joueurs dans le jeu et améliorer le rendement d'activités spécifiques. Il en existe deux principaux types :

Puce d'atelier : utilisée pour ajouter des NFT fonctionnels.

Puce de portail avancée : utilisée pour améliorer la sortie des copies avancées.

Les jetons de boost de chance ne sont pas échangeables et ne peuvent être obtenus que par des moyens spécifiques, comme leur achat à l'aide de cristaux temporels ou de débris de peau, ou sous forme d'objets rares dans le jeu.

Déchets cutanés :

Les ressources obtenues en démantelant des skins ne peuvent pas être échangées et sont principalement utilisées pour acheter des jetons bonus de chance. L'effet du démantèlement et la quantité de déchets produits sont déterminés par la rareté du skin.

3. Analyse et perspectives

Inconvénients des jeux blockchain actuels :

Revenons à la vision initiale des jeux blockchain. Pourquoi Play to Earn est-il une fausse proposition ? En fin de compte, les jeux Web3 actuels ne sont pas amusants. Par rapport aux jeux Web2, le seuil est devenu plus élevé et les jeux sont plus difficiles à jouer. Si vous voulez vous amuser, pourquoi y jouer ? Nous pensons que le marché actuel des jeux blockchain en est encore à ses débuts. La popularité initiale d'Axie a fait entrevoir la possibilité des jeux blockchain, mais il semble que tout le monde se soit mis à jouer à Play to Earn. Ce n'est peut-être qu'en sortant du cercle vicieux d'Earn que le jeu pourra mieux se développer.

Les jetons GameFis ont besoin de certains scénarios d'application, mais de nombreux jetons sont inutiles, sauf pour leurs propres jeux. En même temps, par rapport aux jeux Web2, la plupart des investissements dans les jeux Web2 sont consacrés à la recherche et au développement. Certains grands jeux dépensent même des centaines de millions ou des milliards pour créer des jeux afin de les rendre plus amusants et plus réalistes, car pour les jeux Web2, ce n'est qu'en améliorant le jeu que davantage d'utilisateurs peuvent venir et que le jeu peut survivre. D'un autre côté, la plupart des investissements dans les jeux Web3 sont consacrés au marketing, car pour de nombreux projets, la simple émission de jetons et de largages aériens peut rapporter beaucoup d'argent, alors pourquoi dépenser de l'argent pour le développement de jeux ?

Par conséquent, nous ne pouvons nous empêcher de penser que la communauté des joueurs peut être divisée en deux groupes : les groupes de projet et les utilisateurs. Les groupes de projet veulent gagner de l'argent en créant des jeux, et les utilisateurs veulent également gagner de l'argent en jouant à des jeux, alors de qui gagnent-ils de l'argent ?

Regard vers l’avenir :

Nous pensons que les jeux doivent offrir aux joueurs des expériences non financières/monétaires, c'est-à-dire ne pas rendre le gain du jeu trop lourd, mais revenir au jeu lui-même. Une expérience de jeu sociale et amusante peut être la clé du succès d'un jeu, qu'il s'agisse d'un jeu Web3 ou d'un jeu Web2. Prenons l'exemple de StepN. Son succès réside dans le fait qu'il a ouvert une nouvelle voie aux jeux blockchain, en faisant sentir aux gens que Play to Earn peut être joué de cette manière, en transformant son jeu en course à pied et en sport, et en ajoutant des avantages supplémentaires tels que la santé aux avantages purement financiers, rendant le jeu plus intéressant et plus jouable.

Quel est le point cool ?

Le point cool est l'expérience de prendre du plaisir, de la satisfaction et de l'amusement dans le jeu. Par exemple, la sensation d'attraper un poisson rare dans Animal Crossing, ou le moment d'obtenir une peau dorée dans CSGO, ou le moment de tuer le boss après s'être entraîné dur pendant plusieurs jours dans Sekiro, ce sont tous des points cool. Et c'est précisément à cause du déclenchement constant et de l'existence de cette conception de points cool dans le jeu que les joueurs aiment et sont de plus en plus obsédés par le jeu, de sorte qu'ils dépensent activement de l'argent pour le jeu.

L’importance de l’interaction sociale dans les jeux :

En regardant les jeux Web3 actuels du point de vue de Rate of Kingdoms, en fait, la plupart des jeux en chaîne ignorent l'importance de l'interaction sociale entre les joueurs. En prenant Rate of Kingdoms comme exemple, la chose la plus importante est le système social.

Rate of Land est un jeu SLG. La clé de son succès réside dans les attributs sociaux du jeu. Dans le jeu, si vous souhaitez vous déplacer ou attaquer les territoires d'autres peuples, le plus important est de rejoindre l'alliance et de grandir progressivement à travers les batailles entre les alliances. Dans le jeu, le boss de l'or kryptonien a beaucoup d'argent et peu de temps, et est principalement chargé de concentrer les ressources et d'utiliser la force pour affronter le front, tandis que les joueurs ordinaires ont moins d'argent et plus de temps, et peuvent ouvrir la voie à l'alliance, afin que chacun ait ses propres tâches. C'est aussi l'existence de l'alliance qui fait que chacun a un foyer. Dans la bataille d'alliance, le chef doit ordonner à tout le monde de se battre, ce qui nécessite également que tout le monde communique, augmentant considérablement la fréquence des interactions dans le jeu. Et c'est ce sentiment que l'alliance est là, et je ne suis pas là quand l'alliance n'est pas là qui rend beaucoup de gens obsédés par le jeu, et l'amitié et la fraternité de l'alliance sont assez importantes. Similaires à ce modèle sont Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Party, etc. Ces jeux sont liés par des attributs sociaux et permettent aux joueurs de recharger le jeu à volonté.

En fin de compte, quelques années ne suffiront pas pour que les jeux blockchain trouvent rapidement des solutions et complètent ce que les jeux Web2 ont fait pendant des décennies. De la machine rouge et blanche du Japon à l'actuelle PS 5, de GTA 1 à GTA 5, de Pac-Man à Red Dead Redemption 2, l'ensemble du marché a connu d'innombrables cycles d'itération et de développement, et les jeux Web3 actuels en sont encore à un stade très précoce. Bien que la route soit cahoteuse, l'avenir est toujours prometteur.

4. Informations de base sur BigTime

BigTime a officiellement commencé ses tests en ligne en avril 2022. Il s'agit d'un jeu MMORPG avec un gameplay similaire à World of Warcraft + Diablo. Par rapport aux jeux Web3, il a des graphismes plus délicats, un meilleur gameplay et une meilleure expérience.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

équipe:

L'équipe de développement provient entièrement de sociétés de production de jeux telles que Fortnite, Call of Duty et League of Legends, et possède une riche expérience dans la production de jeux.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

Financement :

En mai 2021, le jeu a réalisé un financement de 10T21 millions de livres sterling mené par FBG Capital. En mars 2022, BIgTime a réalisé deux ventes de NFT, et en décembre a réalisé la troisième vente, avec un chiffre d'affaires cumulé de 10T70 millions de livres sterling. Hors coûts d'exploitation, l'équipe dispose actuellement de près de 10T90 millions de livres sterling pour développer le jeu.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

Jeton:

En octobre 2023, le jeu a lancé un modèle économique complet et a émis $BIGTIME, qui a été multiplié par 5 en une semaine, le prix le plus élevé approchant 1 dollar américain.

Valeur marchande : $161 millions

Prix: 0,1786 USD

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

seuil:

Du point de vue du seuil de jeu, le jeu n'a pas d'exigences élevées en matière de configuration informatique. Un code d'invitation est requis pour entrer dans le jeu, mais il n'est pas difficile à obtenir.

Du point de vue du seuil de dépôt, le jeu prend en charge les paiements par carte bancaire et en monnaie virtuelle et peut être échangé sur le site Web officiel centralisé, le seuil est donc bas.

Du point de vue du seuil de connexion, le jeu ne nécessite qu'une connexion par e-mail et il n'est pas nécessaire de se connecter à un portefeuille, ce qui constitue une bonne expérience de transition pour les joueurs Web2.

Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées russes ?

Référence:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

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Cet article provient d'Internet : Rapport de recherche : BigTime est-il capable de survivre jusqu'à aujourd'hui en s'appuyant sur des poupées gigognes ?

En relation: Le chemin de Polygon vers la reprise : MATIC envisage $1 au milieu de l'optimisme des investisseurs

En bref Le prix MATIC tente de sortir d'une tendance baissière dans laquelle il est coincé depuis près d'un mois maintenant. La baisse des dépôts actifs indique que les investisseurs sont prêts à s’abstenir de vendre davantage. Le ratio MVRV dans la zone d’opportunité confirme en outre le potentiel d’accumulation et de récupération. Le prix du polygone (MATIC) augmente sur les graphiques après avoir connu un mois baissier, ramenant l'altcoin en dessous de $1. Cependant, afin de récupérer $1 comme support, l’altcoin devra franchir quelques résistances. Les investisseurs de Polygon deviennent haussiers ? Le prix du MATIC a historiquement montré un changement de ton en fonction du comportement des investisseurs. Alors que l'altcoin tente actuellement de briser la tendance baissière en cours, l'optimisme des investisseurs s'avérera utile à l'altcoin. Ce…

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