Olvídese de las risas disimuladas... He aquí por qué prevalecerá el metaverso
"La mayoría de las cosas que tienen éxito no requieren volver a capacitar a 250 millones de personas".
cableado La revista publicó esta línea en 1995, en referencia a Internet.
Podrías aplicar el mismo pensamiento al metaverso. Hay mucho escepticismo sobre este ecosistema digital en el mercado, y muchos críticos han descartado la innovación como poco más que una exageración o una realidad virtual adaptada, que nunca despegó. Sin embargo, los escépticos están equivocados. A menudo comienzan con una premisa errónea: que el metaverso se está construyendo desde cero.
5G y más allá
Esa tarea (crear una red virtual masiva de mundos a la que cualquiera pueda acceder) es desalentadora, especialmente si se considera que el hardware necesario (VR y realidad aumentada) y la conectividad requerida (idealmente 5G y más) pueden no estar listos.
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Sin embargo, esta tarea es factible. Los escépticos no están considerando el metaverso en el contexto adecuado. El metaverso se diferencia de Internet en aspectos clave: es espacial, experiencial y altamente interactivo. El metaverso es tan diferente de Internet como las compras en línea lo son de las compras en la vida real.
Piense en el metaverso –o una colección de metaversos más pequeños– como una continuación de Internet, no como una entidad separada. El teléfono evolucionó desde los teléfonos fijos hasta los teléfonos de los automóviles, pasando por los voluminosos teléfonos móviles, los teléfonos plegables y, finalmente, hasta llegar a ser computadoras pequeñas pero potentes en nuestras manos. Esta evolución tomó décadas. Requirió diseño e ingeniería innovadores, nuevos microprocesadores potentes y software operativo. Y luego estaba la pequeña cuestión de la adopción por parte de los consumidores. La evolución del metaverso no será diferente.
Casos de uso
A principios de los años 90, mi universidad inauguró salas de igual a igual en la intranet de nuestro campus. Poco después, empresas como AOL, Prodigy y Compuserve produjeron acceso por suscripción a la World Wide Web. La mayoría de nosotros no reconocimos esos acontecimientos como peldaños hacia la red descentralizada y casi infinita de hoy sobre la que funciona la mayor parte de la sociedad.
El Metaverso también se está infiltrando en nuestra vida diaria. Muchos lo saben, o al menos así lo creen: una encuesta encontró que 38% de los encuestados informan estar familiarizados con el Metaverso y, sin embargo, solo 16% pueden definir adecuadamente el término. En otras palabras, sabemos que algún tipo de revolución está llamando a nuestra puerta. Simplemente no estamos seguros de cómo es o cómo se ve esa revolución.
Incluso aquellos que no prestan mucha atención pueden ver signos evidentes de esta evolución. Facebook se convirtió en Meta. Magic Leap recaudó miles de millones por su hardware. Apple presentó patentes, pero aún no ha revelado su hoja de ruta que podría cambiar las reglas del juego.
Pero hay formas en las que ya podemos verlo si sabemos dónde buscar.
Nike ha lanzado una activación de marca con su NIKELANDIA a través de Roblox. Este mundo digital permite a los clientes probarse diferentes productos Nike, pero también jugar juegos como tag, dodgeball y el piso es lava, según la compañía. El mundo digital incluso permite a los usuarios reflejar los movimientos de la vida real en el mundo virtual, aprovechando "los acelerómetros de sus dispositivos móviles para transferir el movimiento fuera de línea al juego en línea".
Mientras tanto, el gigante inversor Fidelity lanzó The Fidelity Stack en Decentraland, un edificio digital de ocho pisos con la misión de convertir a los visitantes de Metaverse en inversores, según Reuters. El entorno interactivo y gamificado brinda a los visitantes una experiencia de educación financiera única e inmersiva. Lowe's, la tienda de mejoras para el hogar, vamos Los visitantes descargan más de 500 activos de productos de forma gratuita para ayudarles a visualizar el diseño de su hogar y sus ideas de mejora.
Incluso aquellos que no prestan mucha atención pueden ver signos evidentes de esta evolución. Facebook se convirtió en Meta. Magic Leap recaudó miles de millones por su hardware. Apple presentó patentes, pero aún no ha revelado su hoja de ruta que podría cambiar las reglas del juego. Alibaba, Google, Lenovo, HP, Samsung, Qualcomm, ByteDance están desarrollando casos de uso empresarial en el Metaverso.
Presencia dinámica
En noviembre pasado, Microsoft anunció el próximo lanzamiento de su plataforma “Mesh”, en la que la plataforma de videoconferencia Microsoft Teams permitirá a los usuarios unirse a través de un avatar 3D. Esto permitirá que aquellos que no pueden o no quieren unirse a una reunión por video sigan teniendo una presencia dinámica en una llamada. La idea es que esto hará que las interacciones sean más personales incluso en un mundo digital.
Lo que no es tan obvio son los casos de uso (y las empresas detrás de ellos) cuyos pasos incrementales se suman a una eficacia voluminosa. Estos casos de uso traspasan los límites de lo que es posible incluso ahora, y mucho menos una vez que el metaverso o los metaversos tomen forma por completo.
¿A dónde vamos desde aquí?
Sin duda, existen obstáculos reales que el Metaverso debe superar. El acoso y la discriminación tienen el mismo impacto en un mundo virtual que en el mundo real. Intel reclamos necesitaremos un aumento mil veces mayor en la capacidad informática.
Existen y seguirán existiendo numerosos desafíos culturales, éticos, tecnológicos y políticos para el Metaverso. Quizás director comercial y digital de Unilever Conny Braams Para expresarlo mejor: “A medida que comenzamos a crear e invertir en el próximo entorno en el que las personas gastarán su tiempo y su dinero, debemos tener claro qué estamos construyendo y qué debemos prevenir”.
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Y los detractores dirán que estos desafíos son evidencia de la inminente desaparición del Metaverso. Se harán eco de la cita inicial de este artículo: simplemente hay demasiadas personas a las que el Metaverso puede llegar. La lenta adopción se confundirá con un progreso estancado. Veremos los artículos y los parlantes que afirman que el Metaverso está muerto. Y por supuesto, es posible que no veamos un único Metaverso descentralizado en el futuro cercano. Pero ya estamos viendo empresas expandir sus propios metaversos o microversos más pequeños, mientras que las aplicaciones descentralizadas también se generalizan.
Pero Roma no se construyó en un día y tampoco Internet. En 1990, había menos de un usuario de Internet por cada 100 consumidores en EE. UU. Para 2019, ese número era casi 90 de cada 100. Es un cambio notable, pero también tomó décadas alcanzar ese nivel de uso generalizado. Lo mismo ocurrirá con el Metaverso.
Ejemplos tangibles
Ya estamos viendo ejemplos tangibles de su adopción. Y una vez que se produce esta adopción, los casos de uso son ilimitados. Podremos interactuar auténticamente con nuestros colegas y familiares, incluso cuando estén al otro lado del mundo.
Podremos capacitar a agentes de policía, médicos y socorristas poniéndolos en las simulaciones más realistas y desafiantes, brindándoles una gran experiencia antes de su primer día de trabajo. Los usuarios podrán visitar lugares al otro lado del mundo, lo que les permitirá comprender diferentes culturas y ampliar su perspectiva.
Stephen Fromkin es el cofundador de cuentos.
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