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PKUBA · SectorScan | ¿Hacia dónde nos dirigimos? Un viaje para aprender de la nueva generación de juegos Web3

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A medida que el capítulo del renacimiento del hombre del destino en Black Myth: Wukong llega a su fin, otro viaje de aprendizaje del pasado ha entrado silenciosamente en la mitad del viaje: este es el viaje de la nueva generación de juegos Web3 (Web3 Game). Como una de las narrativas más clásicas de Web3, GameFi está pasando gradualmente de jugar para ganar a jugar para jugar, centrándose más en la jugabilidad en lugar de enfatizar los atributos financieros. Así como Wukong creció bajo el viento y la lluvia y enfrentó desafíos, estos juegos Web3 también están explorando sus propias escrituras verdaderas. Como el primer informe de investigación de la serie PKUBA路SectorScan de este semestre, este informe se centrará en clasificar los proyectos de juegos Web3 en cada segmento que tienen el mayor potencial de volverse virales como Black Myth: Wukong en 2024.

Hamster Kombat: un recorrido exploratorio de la hegemonía del ratón a través de la Web3

Hamster Kombat es un juego Web3 que combina elementos de desarrollo, combate y sociales. Los jugadores pueden desarrollar sus propios ratones y participar en batallas en tiempo real para ganar tokens y recompensas NFT únicas. El proyecto tiene tokens de gobernanza y tokens dentro del juego, los primeros para la toma de decisiones de la comunidad y los segundos para comprar accesorios y mejoras. El 26 de septiembre de 2024, Hamster Kombat lanzó oficialmente un airdrop, y su token ecológico HMSTR se lanzó en más de una docena de exchanges tradicionales como Binance, OKX y Bybit al mismo tiempo, creando la mayor escala de usuarios de airdrop hasta la fecha con una base de usuarios de más de 300 millones.

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Los jugadores pueden mejorar las propiedades de los ratones de diferentes formas, incluido el entrenamiento, la alimentación y la mejora; también pueden poner a sus propios ratones en la arena para batallas en tiempo real para competir por clasificaciones y recompensas. El token del proyecto es $HMSTR, que se utiliza principalmente para la toma de decisiones y la votación de la comunidad, la compra de accesorios, la mejora de los ratones, etc. En Hamster Kombat, el nivel de intercambio de los jugadores depende del saldo de puntos del juego, con un total de nueve niveles desde bronce hasta gran maestro. Vale la pena señalar que el éxito de Hamster Kombat es un caso atípico. En marzo de 2024, el juego creó un canal de Telegram y se puso en línea sin ningún antecedente de inversión. Hubo poca discusión en Twitter en los primeros días, pero ganó mucho tráfico bajo la promoción de Notcoin. En mayo, Hamster Kombat tenía 15 millones de usuarios y su canal de Telegram ocupó el tercer lugar en el mundo. Posteriormente, el número de usuarios aumentó a 300 millones y el número de suscripciones alcanzó los 69 millones, convirtiéndose en el número uno del mundo. La principal razón del éxito de este juego es su gran jugabilidad: su sistema de desarrollo diversificado, su mecanismo de batalla en tiempo real y sus elementos de interacción social permiten a los jugadores mejorar los atributos de los ratones mediante el entrenamiento, la alimentación y la mejora, mientras participan en emocionantes competiciones en tiempo real y compiten directamente con otros jugadores. En comparación con otros juegos, el mecanismo exclusivo de tocar para ganar de Hamster Kombat reduce el umbral de participación, lo que permite que más jugadores comiencen fácilmente y obtengan beneficios. Al mismo tiempo, las estrategias innovadoras de los equipos en materia de promoción e interacción en las redes sociales permiten que el juego atraiga y retenga rápidamente a los jugadores, destacándose así entre los juegos de la Web3.

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Además, el equipo utilizó inteligentes estrategias de generación de tráfico, incluidos programas de noticias diarios e interacciones en las redes sociales, para aumentar rápidamente el número de seguidores y visualizaciones, obteniendo así recomendaciones en las plataformas de redes sociales.

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Sin embargo, Hamster Kombat también se enfrenta a grandes desafíos en la distribución de airdrops. Con el rápido crecimiento del número de usuarios, la forma de distribuir airdrops de manera razonable se ha convertido en una cuestión clave. Las experiencias anteriores de airdrops a gran escala se han centrado principalmente en millones de usuarios, y Hamster Kombat no diseñó un mecanismo anti-brujas eficaz en la etapa inicial, lo que resultó en la participación de una gran cantidad de grupos falsos, lo que dificultó la identificación de las brujas y puede afectar los derechos e intereses de los usuarios reales. Aunque la afirmación oficial de que el número de usuarios ha alcanzado los 300 millones, el número real de usuarios que cumplen con los requisitos para el airdrop es de 131 millones, y se han encontrado 2,3 millones de direcciones de brujas. Hamster Kombat enfatizó que el juego ha prohibido la participación de estos 2,3 millones de usuarios debido a las trampas. En septiembre de 2024, Hamster Kombat anunció su hoja de ruta para 2025, centrándose en el desarrollo continuo del juego y la participación de la comunidad. Los planes incluyen el lanzamiento de nuevas funciones y actualizaciones para mejorar la experiencia de juego al tiempo que se expande el mercado NFT y el ecosistema de juegos.

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SERAPH: Un caballo oscuro en ARPG

SERAPH: In the Darkness es un juego de acción ARPG Web3 basado en NFT de estilo fantasía oscura. Desde que el juego se lanzó oficialmente en la cadena en noviembre de 2023 y comenzó la temporada oficial, SERAPH ha seguido siendo popular. Según los datos de DappRadar, los UAW (Unique Active Wallets) de SERAPH superaron el millón en los últimos 7 días, convirtiéndose en el segundo en la pista #GameFi. Los datos de Txns también aumentaron en consecuencia. Como representante del juego en cadena de segunda generación, SERAPH ha logrado un excelente resultado de más de 10,000 registros en la prueba Alpha en abril de 2023. Los datos de las 5 pruebas han establecido repetidamente nuevos máximos: el DAU promedio en la temporada S 0 (la quinta prueba) alcanzó los 15,000, la tasa de retención de 14 días superó los 30% y logró millones de dólares en ingresos, convirtiéndose en un caballo oscuro en la pista ARPG.

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Los logros sobresalientes de SERAPH son inseparables del apoyo de un equipo fuerte. El equipo de SERAPH fue incubado por el gigante de los juegos coreano Actoz Soft (que cotiza en Kosdaq) y tiene más de 15 años de experiencia en el desarrollo de juegos de estilo oscuro. Después de adoptar la Web3, el equipo ha demostrado capacidades de iteración asombrosas: no solo aprendieron rápidamente los conceptos, los marcos técnicos y la economía de tokens de la Web3, sino que tampoco se limitaron a la exploración de pioneros y encontraron un nuevo posicionamiento y ángulo de entrada para SERAPH. Su rica experiencia de desarrollo en Web2 y Web3 también garantiza que el juego pueda ser amado tanto por los jugadores de Web2 como de Web3. En términos de financiación, dado que SERAPH está respaldado por los recursos de los gigantes de los juegos de Web2, no adoptó el modelo de recaudación de fondos de la comunidad, sino que recaudó fondos para el desarrollo y utilizó juegos de alto nivel para generar confianza en la comunidad, lo que también refleja la confianza de los equipos en su propio nivel de desarrollo de juegos.

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In terms of gameplay, SERAPH has inherited the classic dark-style equipment enhancement, character development and dungeon exploration gameplay, and has incorporated AI companions and various MMO elements. It has made many innovations, such as multiplayer teaming, PVP rankings and player trading markets, which have greatly improved the playability and sociality of the game. In terms of token economy, players can enter the game for free and have the opportunity to obtain rare assets through the game. At the same time, players can also directly use unique NFT equipment to produce Soul Spars. Soul Spars are widely consumed in the game, and there are multiple adjustment mechanisms to fight inflation and ensure the stable development of the game economy. In addition, SERAPH has set up seasonal rewards to encourage players to create exclusive equipment and promote the circulation and trading of equipment, thereby realizing a diversified and evolving economic ecology.

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En cuanto al diseño del sistema económico de tokens de juegos, Seraph es diferente de los juegos generales de Web3 que adoptan el modelo económico de doble moneda. Según el libro blanco, Seraph solo lanzará un único token en el futuro. Aunque el modelo económico de moneda única actual es relativamente estable, a medida que crece la base de jugadores, cómo mantener el equilibrio económico al tiempo que se mitiga el impacto de la inflación, el funcionamiento estable del modelo económico de moneda única será una buena oportunidad para que el equipo demuestre sus capacidades de innovación y gestión.

Paralelo: Un nuevo intento de romper el círculo de la ciencia ficción TCG, un fuerte competidor de Hearthstone

Como uno de los juegos de cartas coleccionables (TCG), Parallel les da a los jugadores la propiedad de sus cartas y otros activos del juego a través del poder de los NFT, y pueden intercambiar dichos activos entre jugadores como Yu-Gi-Oh! En octubre de 2021, el proyecto recibió una inversión de $50 millones de Paradigm con una valoración de $500 millones, y abrió la prueba beta en febrero de 2024. Posteriormente, la empresa recibió $35 millones en financiación en marzo de 2024, con la participación de más de 20 VC, incluidos Solana Ventures, Distributed Global y OSS Capital. Entre el equipo fundador, Sascha Mojtahedi, uno de los seis cofundadores, tiene casi 16 años de experiencia en desarrollo y operación de proyectos, y tres miembros son de la Universidad de Waterloo en Canadá. El equipo tiene una profunda experiencia canadiense. El equipo de diseño principal está compuesto principalmente por ex miembros de estudios conocidos como Epic Games, Blizzard y Riot Games, con buenos respaldos y experiencia en diseño de grandes empresas.

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En comparación con los juegos de cartas TCG existentes, Parallel tiene aspectos destacados únicos en las siguientes dimensiones: primero, la línea mundial en el juego se basa en temas de ciencia ficción, que es más distintiva que los temas existentes y puede generar una mayor popularidad del juego en la etapa inicial. En segundo lugar, en términos de jugabilidad, el núcleo del juego gira en torno a la construcción de mazos de cartas, lo que permite a los jugadores concentrarse en fortalecer los mazos y las batallas de clasificación PvP para divertirse. Al diseñar una gran cantidad de cartas y sinergias entre cartas, Parallel brinda a los jugadores muchas posibilidades, lo que les permite aprovechar al máximo la complejidad del juego para construir el mejor mazo de juego. A pesar del gran tamaño de la biblioteca de mazos, Parallel presta gran atención al equilibrio entre cartas y permite la descomposición y síntesis de cartas para construir cualquier carta que los jugadores necesiten, lo que puede atraer suficientes jugadores libres para participar en la construcción del ecosistema del juego. En términos de arte, Parallel presta gran atención a la textura de las cartas y la experiencia de juego inmersiva. Por el contrario, la mayoría de los demás juegos de cartas TCG Web3 se generan mediante IA, lo que le da un estilo de juego más distintivo entre varios juegos de cartas blockchain. Por lo tanto, Parallel se ha convertido con éxito en un pez gato en el juego de cartas TCG, lo que plantea un desafío considerable al ecosistema de juegos TCG existente.

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Aunque Parallel se ha establecido con éxito en el campo de los juegos de cartas TCG, aún existen muchos desafíos para convertirse en un juego con un ciclo de vida largo y mantener una gran base de jugadores. En primer lugar, según los comentarios de los jugadores actuales, el diseño de la interfaz de usuario del juego tiene algunos defectos, como texto de cartas poco claro, bloqueos y ventanas emergentes; en segundo lugar, falta un sistema de emparejamiento paso a paso en el juego, y la compensación por la derrota de nuevos jugadores es pequeña, y hay una falta de comentarios positivos del juego; finalmente, el diseño del ciclo económico del juego aún necesita ser mejorado. Con el aumento en el número de nuevos jugadores y cartas, cómo eliminar las cartas existentes y cómo reducir el problema de la inflación en el juego siguen siendo el enfoque principal para garantizar la rejugabilidad del juego y la fidelidad del usuario.

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Parallel ha estado en funcionamiento durante 8 temporadas hasta ahora. A medida que el juego continúe mejorando y optimizándose, tendremos mucho que esperar en términos del impacto que tendrá en los juegos de cartas TCG existentes.

SHRAPNEL: Juego FPS de creación gratuita

Shrapnel es un juego de disparos en primera persona (FPS) que combina la experiencia de juego tradicional de alta calidad con la tecnología Web3. Desarrollado por veteranos de la industria que han participado en el desarrollo de juegos tan conocidos como Halo y Call of Duty, Shrapnel completó una financiación inicial de 10,5 millones de dólares en 2021, con la participación de Dragonfly y Three Arrows Capital, e inversores ángeles como Keith Nunziata (Citadel Global Equities) y Jason Zhao (Kleiner Perkins), y una financiación posterior de 10,27 millones de dólares.

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A diferencia de muchos juegos basados en blockchain, Shrapnel enfatiza los gráficos de alta calidad y una experiencia de juego sofisticada que es comparable a los mejores juegos FPS tradicionales. La mayoría de los juegos de blockchain son mundos virtuales o metaversos, que se centran en la creación libre de jugadores y la experiencia social, con menos elementos de combate en el juego. Shrapnel enfatiza la experiencia de combate de alta intensidad y el pensamiento estratégico, y los jugadores pueden obtener recompensas a través de tareas de alto riesgo. Esto lo hace único en el mercado de juegos de blockchain.

Shrapnel también ofrece potentes herramientas de contenido generado por el usuario (UGC) que permiten a los jugadores crear personajes, armas, mapas, etc., y convertir estos contenidos en NFT para que otros jugadores los utilicen o intercambien. Las herramientas de creación de Shrapnels están estrechamente integradas con su juego de combate para garantizar que el contenido creado por los jugadores tenga usos prácticos en el juego.

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Pero a finales de 2023, el estudio de juegos presentó una demanda contra varios inversores, alegando que estaban tratando de apoderarse del control y la tesorería de la empresa, lo que provocó muchas dudas sobre este juego tan esperado en 2023 y 2024. En la actualidad, los problemas internos de la empresa se han resuelto, y Shrapnel se ha lanzado en Epic, y ha recibido una atención continua de las principales plataformas y comunidades de juegos. ¡Esperamos que Shrapnel tenga más rendimiento en el futuro bajo el liderazgo de un equipo sólido que ha desarrollado juegos para Disney, Ubisoft, etc.!

Illuvium: lo máximo en aventuras y combates de mundo abierto en Web3

Illuvium es un juego de mundo abierto en 3D creado en Ethereum L2 (Immutable X) que los jugadores pueden explorar y moldear activamente. La Organización Autónoma Descentralizada (DAO) Illuvium desarrolló este juego. El juego se basa principalmente en encontrar y capturar extrañas bestias llamadas Illuvials. Los jugadores pueden usar los Illuvials recolectados para luchar contra las criaturas de otros jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores pueden ganar recompensas por su éxito en la batalla.

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Illuvium consta de cuatro juegos en el ecosistema, incluidos Illuvium Overworld, Illuvium Arena, Illuvium Zero e Illuvium Beyond. Hay cinco profesiones en el juego: Guardián, Luchador, Pícaro, Psión y Empático. También hay cinco afinidades: Agua, Tierra, Fuego, Aire y Naturaleza (por ejemplo, Tierra Psión). Además, se pueden acumular y combinar hasta dos afinidades para obtener potenciadores. Los jugadores guardan sus NFT de Illuvial capturados en la cadena de bloques en su cripto Carteras. En el juego, almacenan personajes en fragmentos. Los fragmentos tienen diferentes fortalezas y los fragmentos más fuertes pueden soportar Illuviales más poderosos. Desde el lanzamiento del proyecto, Illuvium ha atraído la atención de muchos web3 jugadores con su rico ecosistema y configuraciones de juego interesantes.

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La innovación de los juegos se refleja principalmente en dos aspectos. En primer lugar, Illuvium se distingue de las dapps de la competencia al ofrecer NFT en evolución y de alta calidad y centrarse en los modelos de juego y creación de juegos. Combina elementos de los juegos de colección de rol clásicos con técnicas de combate populares en el género Auto Battler. Además, ofrece tarifas de gas cero y velocidades de transacción inferiores a un segundo a través de L2 (ImmutableX).

El equipo de juegos cuenta con 71 miembros, incluidos 15 miembros principales. El cofundador Kieran Warwick tiene mucha experiencia empresarial. Ingresó a Web3 en 2015 y se desempeñó como director de marketing de una bolsa OTC australiana. Más tarde, con el desarrollo de DEFI, Kieran ingresó nuevamente a Web3. El cofundador Aaron Warwick se especializó en ingeniería informática y física en la universidad y luego trabajó como diseñador de juegos para illuvium.

Desde principios de 2021, la empresa ha completado cuatro rondas de financiación, recaudando un total de 10.000 millones de dólares, incluidos 12.000 millones de dólares en marzo de este año. El equipo cuenta actualmente con sólidas capacidades financieras.

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Las ventajas del token $ILV derivado de este juego se reflejan principalmente en dos puntos: (1) Eficiencia: Immutable X utiliza tecnología avanzada ZK Rollup para lograr transacciones rápidas y de bajo costo en Ethereum. En comparación con la cadena principal de Ethereum, $ILV tiene ventajas obvias en la velocidad de las transacciones y las tarifas de manejo; (2) Desarrollo ecológico: con la popularidad del mercado NFT, la ecología de $ILV también está creciendo. Muchos proyectos conocidos se han unido a Immutable X, lo que proporciona un fuerte impulso a su desarrollo ecológico.

Actualmente existen tres riesgos principales en el juego: (1) Riesgo de seguridad del código: aunque los contratos de staking de Illuvium han sido sometidos a múltiples auditorías, aún existen riesgos potenciales de seguridad del código. Al mismo tiempo, dado que los códigos de los juegos de Illuvium aún no se han hecho públicos, su seguridad no se puede determinar y pueden verse amenazados por software complementario en el futuro; (2) Mercado Riesgo: El mercado de juegos actual es extremadamente competitivo y constantemente surgen varios tipos de juegos; (3) Simbólico Riesgo: Como token de gobernanza clave del proyecto, si el precio de $ILV fluctúa drásticamente, puede tener un impacto adverso en el desarrollo y el funcionamiento del proyecto.

Después de 81 pruebas y tribulaciones, uno finalmente puede obtener las verdaderas escrituras.

Al igual que las 81 dificultades del Viaje al Oeste, el viaje para obtener las escrituras nunca es fácil. El camino de crecimiento de los juegos Web3 también está lleno de desafíos y oportunidades. Aunque Hamster Kombat enfrenta el desafío de la distribución de airdrop, ha explorado nuevas posibilidades en la combinación de elementos de cultivo, combate y sociales; SERAPH tiene espacio para la optimización en la economía de tokens, pero se destaca en el campo ARPG con su fuerte equipo y su innovador mecanismo de juego; aunque Parallel todavía necesita resolver los problemas de la interfaz de usuario y el sistema de emparejamiento, ha atraído con éxito a una gran cantidad de jugadores a través de temas de ciencia ficción y arte de alta calidad; aunque Shrapnel ha experimentado giros y vueltas internos, su maravilloso diseño de combate y su rico contenido generado por el usuario siguen atrayendo la atención; y aunque Illuvium enfrenta riesgos de seguridad y mercado, su rico ecosistema y sus NFT de alta calidad siguen atrayendo la atención. Finalmente, cómo mejorar aún más la aceptación y participación de los usuarios tradicionales de Web2 también se convertirá en un desafío común al que se enfrentan todos los juegos Web3. Así como cada crecimiento de Wukong es inseparable de las dificultades, los juegos Web3 solo pueden encontrar sus propias escrituras verdaderas en el vasto mundo digital después de experimentar el viento y la lluvia.

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Original|Odaily Planet Daily Autor: jk El 9 de octubre, hora local de Estados Unidos, HBO lanzó un nuevo documental Electric Money: The Mystery of Bitcoin, dirigido por Cullen Hoback, un famoso director conocido por resolver acertijos. En la película, el director se centró en varias pistas y pruebas ocultas y creyó que la verdadera identidad de Satoshi Nakamoto era el programador canadiense Peter Todd, lo que desencadenó una acalorada discusión entre la audiencia sobre la identidad de Satoshi Nakamoto, el fundador de Bitcoin. Según Politico, Todd, de 39 años, se graduó en el Ontario College of Art and Design en Toronto y tenía solo 23 años cuando el libro blanco de Bitcoin propuso por primera vez la idea de un sistema monetario descentralizado. Todd no es un extraño para la comunidad de criptomonedas: no solo es un…

 

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