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Punto de vista: Las aplicaciones de cifrado deberían centrarse menos en la tecnología y más en la demanda

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Autor original: rm

Traducción original: TechFlow

Punto de vista: Las aplicaciones de cifrado deberían centrarse menos en la tecnología y más en la demanda

¡Realizar aplicaciones para productos de consumo es realmente difícil! Nosotros, los pioneros en adoptarlas, somos probablemente los únicos que nos entusiasmamos con transacciones más rápidas que en el mundo real. Pero seamos honestos, la velocidad no importa tanto si existe una excelente interfaz de espera para que los usuarios no se aburran.

Lo que realmente importa es que, parafraseando a Nikita Bier, La mayoría de las aplicaciones de consumo se dividen en tres categorías: enriquecimiento, redes sociales y entretenimiento, y sus intersecciones.

La gente quiere usar estas aplicaciones para ganar o ahorrar dinero, entretenerse o conocer gente (ya sean colegas, amigos o futuros familiares). Estas son las necesidades básicas a las que apuntan las aplicaciones de consumo, no la tecnología en sí.

Durante años, nos hemos estado preguntando: “ ¿Qué puede hacer esta tecnología? ” Pero, para la mayoría de las aplicaciones de consumo, la pregunta más importante es qué es lo que la gente quiere y cómo puede la tecnología satisfacer esas necesidades de formas nuevas y novedosas. Pensar en términos de tecnología a menudo conduce a ideas poco realistas.

Así pues, el primer paso es: ¿qué necesidad estamos satisfaciendo? ¿Es la de enriquecernos, ser sociables o entretenernos? Y, ¿cómo utilizamos la tecnología o la infraestructura para lograrlo?

La incorporación y la retención son dos momentos clave para una buena aplicación. La incorporación no debería exigir a los usuarios que se conecten a un servicio, hagan clic en una pantalla de configuración o completen un formulario antes de mostrar la funcionalidad de la aplicación. Cada clic adicional es una oportunidad para que los usuarios se vayan antes de comprender la experiencia. Incluso puedes omitir la solicitud de inicio de sesión: simplemente muéstrame contenido basado en mi dirección. Sé breve y rápido. Muestra el valor primero y luego haz que me involucre.

Capte a los usuarios lo más rápido posible y ofrézcales una experiencia positiva inmediata. Cuantas más pantallas y más clics, más usuarios abandonarán el sitio. Incorpórelo rápidamente y haga que los usuarios sientan que esto es divertido de inmediato.

Ahora, retener a los usuarios es un nuevo desafío. Cuando los usuarios no obtienen lo que esperaban cuando se registraron, tienden a abandonar el sitio. Si bien hay muchas razones por las que las personas vuelven, en el caso de las aplicaciones para consumidores, lo que hace que los usuarios vuelvan es el contenido y las relaciones. Recuerde que todo en la cadena es como un juego gigante de servicios en línea.

Adquirir contenido de calidad es difícil porque el costo de migrar desde las plataformas existentes es alto. No quieres un montón de publicaciones del tipo "Me acabo de registrar, me alegro de estar aquí", quieres contenido de calidad. Si bien los nuevos formatos de contenido ayudan, se copian fácilmente y la novedad es difícil de mantener en estos días.

Si el contenido es difícil de acceder, Las relaciones son aún más importantes. La gente suele unirse a una plataforma porque sus amigos están allí. Nos enfrentamos a dos desafíos principales: primero, para ampliar la base de usuarios, es necesario crear la comunidad y la estrategia adecuadas. Al empezar con un nicho de mercado, los productos tienden a ser más atractivos. Segundo, con la nueva estructura de incentivos que aportan las criptomonedas, si una aplicación de consumo está llena de especuladores, entonces solo funcionará diseñarla pensando en hacerse rico.

Si los usuarios vienen para socializar o entretenerse, pueden sentirse alejados, así que diseñe para la comunidad adecuada desde el principio.

¿Cómo construir una aplicación?

En términos simples: ¿Qué problema resuelve tu aplicación? ¿Pueden los usuarios usarla para enriquecerse, hacer amigos o divertirse? ¿Pueden obtener una buena experiencia de inmediato sin operaciones tediosas? ¿Pueden el contenido y otros usuarios atraerlos para que regresen? ¿Cómo puedes aprovechar el contenido generado por los usuarios y a los propios usuarios para impulsar que se unan nuevos usuarios?

Esto es completamente diferente del pensamiento tradicional en cadena: menos énfasis en el contrato primero y más enfoque en la demanda primero.

La creación de aplicaciones para consumidores en la Web2 suele requerir la creación de sistemas de cuentas, redes sociales, sistemas de pago y almacenamiento de datos desde cero. En la cadena de bloques, estas funciones están listas para usar. Por lo tanto, en lugar de usar la imaginación en materia de tecnología, es mejor repensar cómo utilizar los módulos existentes para crear cosas nuevas. Puede utilizar Farcaster o Lens para crear redes sociales, utilizar billeteras como cuentas, utilizar operaciones en cadena como Enso para completar transacciones y realizar muchos prototipos.

En el pasado, la tecnología en cadena era muy compleja y era necesario tener plena confianza en las ideas, ya que se requería un diseño de ingeniería complejo. Las aplicaciones para consumidores son diferentes: primero, hay que aclarar las necesidades, luego usar los módulos de tecnología existentes y ajustarlos rápidamente hasta encontrar una solución que se adapte a los consumidores. Los productos para consumidores rara vez comienzan con una sola idea: evolucionan a través de una iteración continua en tiempo real.

La innovación debe reflejarse en la experiencia del usuario, más que en la tecnología en sí. Aprovechar al máximo los módulos existentes.

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