Interpretación de Oneness Labs: El mercado de juegos tradicionales de $100 mil millones renace con la ayuda de la seguridad blockchain
Desde 2018, los juegos Web3 han cobrado impulso cada vez que llega un ciclo de criptomonedas, pero nunca han despegado realmente. La mayoría de los juegos Web3 tienen una vida corta y no han logrado una adopción masiva. Recientemente, debido al auge del ecosistema TON, el sector de los juegos ha vuelto a atraer la atención. Según el mercado de la Fundación TON, en comparación con los 2 millones de DAU de Axie Infinity en su apogeo, Notcoin acumuló rápidamente 6 millones de DAU durante la etapa de minería. El 16 de mayo, solo una hora después de que NOT se pusiera en línea en varias bolsas, su valor de mercado superó rápidamente los 10 millones de TAU.
Pero las oportunidades aparecen a menudo cuando lo viejo es reemplazado por lo nuevo. Como principal entretenimiento y vida social para 4 mil millones de usuarios en todo el mundo, los juegos no pueden faltar en la Web3, y el sector de los juegos, infravalorado en este momento, puede ser el mejor lugar para captar valor.
En este ciclo también empezamos a ver cambios en el juego con nuevas soluciones, entre las que se encuentran: Laboratorios de Unidad es una empresa a la que vale la pena prestar atención. Cuentan con un equipo sólido y recursos internacionales, y sus soluciones son muy únicas: utilizando la innovación financiera y la aplicación de liquidez de blockchain, a través de soluciones de capa de intención de juego modular, los juegos Web2 de alta calidad que se ejecutan se pueden lanzar directamente a Web3 sin lanzar nuevas versiones de juegos blockchain, rompiendo las fronteras entre una gran cantidad de jugadores y el consumo real en juegos Web2 y Web3, creando un nuevo modelo de realización comercial que combina la industria del juego con Web3.
Oneness Labs utiliza tecnología blockchain y capacidades financieras para titularizar el mercado de juegos tradicional, que vale $200 mil millones pero tiene un nivel muy bajo de titulización financiera, en cadena, amplificando así el tamaño del mercado y el efecto riqueza.
Desde el lado del producto, los componentes modulares Oneness están integrados en los juegos en línea Web2, logrando una conversión de alta frecuencia y gran alcance de miles de millones de jugadores de juegos en Web3, y mapeando el valor de los activos, usuarios y propiedad intelectual en el juego a la cadena, formando un nuevo flujo de activos y vínculo de usuarios a través de Web2 y Web3.
Las aplicaciones financieras de las monedas virtuales y la capacidad de la tecnología blockchain para reducir las barreras financieras han quedado plenamente demostradas, y también se ha demostrado plenamente que los juegos Web2 tienen una gran cantidad de jugadores y unos ingresos en efectivo sostenidos y estables. La combinación de ambos para aprovecharse mutuamente está en línea con los principios básicos.
Según la información publicada oficialmente, Oneness Labs utiliza tres conjuntos de productos para financiar los juegos que se ejecutan en Web2 como los tres valores fundamentales de los activos de RWA: ingresos del juego, jugadores y valor de la propiedad intelectual.
El procesador de pagos coloca la recarga de moneda fiduciaria y la compra dentro de la aplicación (comúnmente conocida como facturación del juego) de los juegos Web2 en la cadena. La facturación del juego ingresa a la bóveda de juegos a través de contratos inteligentes en una cierta proporción, lo que proporciona un respaldo de valor real para los tokens y activos emitidos por este juego en Web3. Cuanto mayor sea la facturación del juego Web2, mayor será el valor de la tesorería y mayor será el valor de los tokens del juego. La facturación del juego que ingresa a la bóveda de tesorería realiza automáticamente la provisión de liquidez y la recompra de tokens del juego de acuerdo con el contrato inteligente.
El núcleo de Oneness Adapter es encapsular servicios Web3 como NFT/Token Swap, Lending, Bridge y On-off ramp para formar un conjunto de componentes de capa de protocolo que pueden ayudar a los juegos Web2 a acceder fácilmente al sistema Web3, permitir que los juegos y jugadores Web2 experimenten y usen los servicios Web3 sin problemas y se conecten rápidamente a la liquidez del mundo financiero.
Game Xverse extiende la propiedad intelectual del juego, establece un mapeo del juego en el mundo Web3 y un ciclo económico extracorpóreo basado en el consenso de los jugadores y la cultura de la propiedad intelectual. Este mapeo y ciclo extracorpóreo comparten el grupo de usuarios con el juego original y transforma gradualmente a los usuarios del juego Web2 en usuarios de gobernanza y transacciones Web3 a través de componentes modulares como incentivos, tareas, gobernanza, DeFi, generación de accesorios de personajes UGC y sistemas de comercio.
Basándose en los tres módulos anteriores, Oneness ha creado una capa especial de implementación de intenciones de juego. Un extremo de esta capa de implementación se inserta en los juegos Web2 en forma de SDK, que aporta fondos de juego, usuarios y valores de activos derivados de IP a la cadena. El otro extremo está conectado a varios ecosistemas de Web3, conectándose fácilmente al flujo de tráfico y activos, lo que genera una adopción masiva. Esta es la capa de intenciones de juego de Oneness, que también es la arquitectura subyacente que respalda todo el sistema Oneness.
Curiosamente, la cooperación en materia de propiedad intelectual de juegos en la que cooperan es diferente de todos los juegos Web3 anteriores. En primer lugar, debido al posicionamiento del modelo de negocio, el ecosistema Oneness está compuesto por juegos Web2 en línea; en segundo lugar, los proyectos de juegos en los que cooperan son casi todos IP de juegos conocidos. Desde el trabajo estrella de IGG, Lords Mobile, el Age of Apes de Tap 4 Fun con el crecimiento más rápido, y el Subway Surfer con el mayor número de descargas del mundo de Chuangmeng Tiandi, etc., todos ellos son obras maestras de la Web2 con decenas de millones de jugadores activos diarios y una facturación mensual de más de 100 millones. En un reciente AMA celebrado por la comunidad Oneness Labs, los directores y ejecutivos de muchas de las 20 principales empresas de juegos que cotizan en bolsa expresaron su reconocimiento a las soluciones innovadoras de Oneness y anunciaron oficialmente la cooperación.
La directora ejecutiva de Oneness Labs, Kathy, ha estado interactuando con importantes empresas de videojuegos, como el director ejecutivo de Supercell, Ilkka Paananen, empresas de videojuegos nacionales como Perfect World, Sanqi Interactive Entertainment y XD, incluidas instituciones de inversión de primer nivel y fundadores de empresas de tecnología en Europa y Estados Unidos. Kathy también es invitada con frecuencia y habla en varios foros internacionales de tecnología de primer nivel. Se entiende que el equipo central de Oneness está formado por ejecutivos de alto nivel de Xterio, Funplus y Tencent, y el equipo técnico proviene del MIT.
Oneness Labs está probando la versión beta del juego comunitario SparkFest Season 2. Según el anuncio oficial, el juego se lanzará oficialmente a fines de agosto. SparkFest es una serie de actividades de juego que eventualmente producirán los activos mineros de gobernanza más importantes del ecosistema. La actividad de juego actual es un juego de estrategia social con un tema de terremoto, que es altamente estratégico y similar a un juego. El juego gratuito atrae a los usuarios en cadena. Los usuarios ganan fragmentos de nivel 1 al participar en el juego del terremoto y, eventualmente, desbloquean el próximo activo de gran éxito ecológico Game Xbox NFT de Oneness a través de la síntesis de actualizaciones.
El NFT de Xbox Game recién emitido servirá como activo de gobernanza principal y la única herramienta de minería en el ecosistema Oneness. Los ingresos incluirán principalmente las siguientes partes:
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15% Minería continua del token de red principal $ONS
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50% de los dividendos de ingresos de Game Xverse, incluidos 50-70% de los ingresos de distribución obtenidos por Oneness por la distribución de juegos, ingresos por tarifas de manejo y otros ingresos por acuerdos
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Recompensas por minería de tokens de juego para todos los juegos lanzados en el ecosistema Game Xverse
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Privilegios de Game Xverse, como derechos de gobernanza de preventa de tokens de juego, reducciones de tarifas, prioridad en la participación en algunos protocolos defi, etc.
Los usuarios que participen en el juego SparkFest también pueden obtener cuatro beneficios. El primero son fragmentos de nivel 1, que se utilizan para sintetizar Game Xbox; el segundo son fragmentos de nivel 4, que se utilizan para pignorar y extraer fragmentos de nivel 1. Los fragmentos de nivel 4 también son NFT y se pueden intercambiar; el tercero es que todos los fragmentos se pueden intercambiar por ONSS al final de la temporada, y se intercambiarán por tokens de la red principal de ONS en una determinada proporción en el futuro; el cuarto es invitar a los usuarios a participar, y puede obtener 15% de las recompensas de apuesta y recompensas de ataque de los usuarios que invitan, y los beneficios de los invitados no se reducirán. En una palabra, no es una pérdida de tiempo y puede actualizar el Game Xbox final.
Hay dos partes clave para jugar el juego: Apuesta y Ataque, que se llevan a cabo una vez al día. Hay cinco campamentos en total, que representan cinco juegos principales anunciados oficialmente por Oneness para la cooperación, y también son el primer lote de activos de juego para que los propietarios de Game Xbox participen en la minería. Los usuarios eligen apostar en un campamento y atacar en otro campamento dentro de las 12 horas todos los días. Al mismo tiempo, para lograr la victoria final y dividir el pozo de bonificación, los usuarios formarán equipos y desmantelarán equipos en el canal oficial de Discord de Oneness para atacar y apostar. Además de un canal de juego dedicado, Discord también tendrá orientación y tutoriales para novatos. Cuando elijas un campamento, obtendrás la identidad de campamento de Discord correspondiente, participarás en tu propio campamento o acecharás en otros campamentos para discusiones y encubierto, juzgarás estrategias o confundirás a la audiencia, o seguirás a líderes de opinión o grandes jugadores. Discord también enviará sobres rojos de vez en cuando.
Oneness Labs lanzó una edición limitada de 1.000 NFT en junio, Onespark, que actualmente está funcionando muy bien, con un precio mínimo que se mantiene en alrededor de 0,01 BTC, lo que lo convierte en un activo del ecosistema BTC muy sólido en los últimos tiempos. Se anunció oficialmente que todos los titulares de OneSpark recibirán un airdrop del juego Xbox y el fragmento NFT de cuarto nivel de la máquina minera en el juego SparkFest.
Actualmente, la comunidad Oneness ha abierto una actividad de boletos blancos para los fragmentos de cuarto nivel del juego SparkFest Mining Machine, y ha comenzado la beta pública el 5 de agosto. La beta pública limitada es solo para 300 personas. Se informa que después de completar la beta pública, el boleto blanco del fragmento de cuarto nivel se puede obtener directamente. Por lo tanto, el boleto blanco de la actividad beta pública no solo circula en la comunidad Oneness sino también en muchas comunidades de juegos conocidas.
Litepaper de Oneness Labs también se ha anunciado en la cuenta oficial de Twitter de Oneness Labs, con 62% de la asignación de tokens destinada al ecosistema y la comunidad, lo cual es bastante emocionante.
La mayor diferencia entre Oneness Labs y los proyectos Gamefi comunes en el pasado es que Oneness no juega el juego del mercado de usuarios existente en Web3, sino que conecta a los usuarios del juego, el flujo de ingresos y el valor de la propiedad intelectual que se ejecutan en Web2 con Web3 como una interfaz de conversión, de modo que los usuarios del juego original, el flujo de ingresos y el contenido de propiedad intelectual del juego, como personajes, accesorios, equipos, etc., se pueden conectar al mundo de los activos de Web3 y obtener una amplificación de valor y una distribución de la riqueza. Después de la recreación y la fijación de precios de transacción de estos contenidos de propiedad intelectual por parte de la comunidad Web3, se aplican nuevamente a los juegos originales que ya tienen una gran cantidad de jugadores y consumidores, y los beneficios y contribuciones de valor de los creadores y las comunidades han creado un ciclo económico de mercados incrementales.
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