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Red de segunda capa de Solanas Sonic: Recaudación de decenas de millones de dólares, lanzamiento aéreo de Odyssey

AnálisisHace 5 mesesUpdate 6086cf...
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Original | Odaily Planeta Diario

Autor | Nanzhi

Red de segunda capa de Solanas Sonic: Recaudación de decenas de millones de dólares, lanzamiento aéreo de Odyssey

Ayer, la red de segunda capa de Solanas Sonic anunció la finalización de una financiación Serie A de $12 millones. En comparación con la mayoría de las redes EVM, Solana es conocida por su alto rendimiento. ¿Por qué se necesita una red de segunda capa? ¿De qué manera Sonic creará valor para Solana? Odaily explicará la visión, las características y las oportunidades recientes de participación de Sonic en este artículo.

Proyecto de interpretación

¿Por qué necesitamos a Sonic?

Solana es conocida por su alto rendimiento, pero con el aumento gradual de usuarios, aplicaciones y actividades de red, no está al límite. Por ejemplo, las tarifas de red individuales se dispararán a decenas o incluso cientos de dólares. Sin embargo, durante el período de minería de ORE y el auge de la moneda Meme, el retraso perceptible por el usuario y el aumento de la tasa de fallas aún resaltan la necesidad de expansión. Sonic realizó un análisis de datos más detallado:

En primer lugar, en términos de número de usuarios, el número de cuentas de billetera aumentará de 100.000 en 2022 a 1 millón en 2023, y se espera que alcance los 10 millones en 2025, 25 millones en 2026 y 50 millones en 2027.

Al mismo tiempo, la actividad de DApp y DeFi está creciendo aún más rápido: el número de transacciones ejecutadas por mes pasó de un promedio de 4.188.712 por día en enero de 2022 a 205.823.984 por día en enero de 2024 (nota: un aumento de 48 veces). Incluso las estimaciones más conservadoras predicen que las transacciones diarias superarán con creces los 4.000 millones para 2026.

Bajo tal presión de demanda, la capacidad de rendimiento proporcionada por la arquitectura actual de Solana L1 enfrentará desafíos importantes. Actualmente, en las condiciones de 2500-4000 TPS, el tiempo de ping promedio de Solana fluctúa Entre 6 segundos y 80 segundos , y la mayor parte del tiempo ronda los 40 segundos. Además, los datos históricos (febrero a septiembre de 2023) muestran que cuando los TPS superan los 4000, La tasa de éxito de las transacciones de Solana solo alcanza entre 70% y 85% Además de los retrasos físicos y las fluctuaciones causadas por las condiciones de la red, la razón principal está relacionada con la creciente saturación de TPS.

Sonic señaló además que, especialmente para los juegos de cadena completa, las interacciones en cadena de cientos de miles o incluso millones de usuarios afectarán gravemente el rendimiento de la cadena principal de Solana. Sonic nació para resolver los requisitos de rendimiento de juegos de alta concurrencia en Solana .

Sonic dijo que El primer grupo de socios de juego incluye a Lumiterra. , Rage Erffect, JogoJogo, FoMoney, Kepler Homes, etc. Además, Sonic ha abierto un plan de financiación para reclutar a más de 20 socios de juegos para que se unan a la red Sonic.

Características de Sonic

Según la documentación oficial de Sonic, Sonic es la primera cadena SVM atómica, diseñada para permitir una economía de juego independiente en Solana. Sonic permite que la economía del juego se acumule y se liquide en Solana. Las transacciones en Sonic no requieren la redistribución de programas y cuentas de Solana, y pueden beneficiarse directamente de los servicios y la liquidez de la capa base de Solana.

Sonic está basado en HyperGrid, el primer marco de expansión concurrente de Solana. HyperGrid tiene como objetivo introducir personalización y escalabilidad, manteniendo al mismo tiempo la componibilidad nativa con Solana. HyperGrid tiene una función de lanzamiento rápido de cadena Sonic dijo que varias narrativas pueden construir rápidamente una cadena exclusiva para la narrativa a través de HyperGrid. Además , a través del intérprete de HyperGrids, los desarrolladores pueden implementar sin problemas DApps desde la cadena EVM a Solana .

Por último, Sonic desarrollará una gama de infraestructura para el crecimiento, el tráfico, los pagos y la liquidación de juegos, proporcionando código subyacente y utilidades dedicadas para los desarrolladores de juegos.

Detalles de financiación

El 18 de junio de 2024, Sonic anunció la finalización de una ronda de financiación Serie A de 10 a 12 millones de dólares, liderada por Bitkraft Ventures, con la participación de OKX Ventures , Mirana Ventures, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Sanctor Capital, Yunjiu Capital, Matt Sorg y otros. La valoración de esta ronda de financiación alcanzó los 100 millones de dólares.

Eventos de la Odisea

Sonic ha lanzado el evento de testnet Odyssey, que está programado para comenzar a las 12:00 (UTC+ 8) del 19 de junio. Los usuarios pueden participar a través de el sitio web oficial (click para saltar) Sonic dijo que Odyssey se convertirá en uno de los eventos más importantes del ecosistema, y se espera que los usuarios participantes ganen posibles airdrops .

Sin embargo, debido a razones desconocidas, el sitio web de Odyssey no se puede redirigir con normalidad en este momento, y el funcionario no ha respondido en la plataforma X y Discord. Odaily actualizará el tutorial en este artículo después de que el sitio web vuelva a la normalidad.

Este artículo proviene de Internet: Red de segunda capa de Solanas Sonic: Recaudación de decenas de millones de dólares, lanzamiento aéreo de Odyssey

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