Diálogo con Dragonfly Partners: la polémica por el airdrop provocada por un meme de una celebridad y ZK
Compilado y editado por TechFlow
Panelistas:
Haseeb Qureshi, socio director, Dragonfly
Tom Schmidt, socio general de Dragonfly
Robert Leshner, director ejecutivo y cofundador de Superstate
Tarun Chitra, socio gerente de Robot Ventures
Fuente del podcast: Unchained
$Mother, Hamster Kombat, zkSync: el bloque de corte
Fecha de emisión: 15 de junio de 2024
Lo más destacado de este podcast
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Sentimiento del mercado de criptomonedas: analice las últimas tendencias del mercado y cómo los datos de inflación afectan a la comunidad.
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Memeciones y celebridades: Un análisis de $Mother de Iggy Azalea y el fenómeno de las memeciones lanzadas por celebridades.
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Memeciones emergentes: información sobre las nuevas memeciones, incluido el problema de las cuentas falsas y pirateadas.
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Juegos Tap-to-Earn: descripción general del rápido crecimiento de juegos simples de apuntar y hacer clic como Hamster Kombat.
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Airdrop Controversia: Explore las controversias recientes, particularmente aquellas que involucran a ZK SYNC y Layer 0, y los desafíos de los ataques Sybil.
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Futuras estrategias de airdrop: Debate sobre la evolución y la necesidad de métricas claras e infalibles.
Sentimiento actual del mercado
Robert mencionó que el sentimiento reciente del mercado se puede inferir de los cambios de precios. Señaló que los datos alentadores sobre la inflación publicados hoy (miércoles) han hecho que el mercado se sienta muy optimista respecto de que la Reserva Federal podría reducir las tasas de interés este año, lo que haría que el mercado volviera a encarrilarse.
Sin embargo, este optimismo duró sólo unas horas antes de que una fuerte ola de ventas en el mercado hiciera que los precios cayeran. Finalmente, el sentimiento del mercado volvió a un estado de relativa calma y de espera.
Las memecoins de celebridades y su influencia en el mercado
$Motro
Tarun señaló que la noticia más importante en Twitter sobre criptomonedas hoy fue la promoción de Iggy Azalea de su memecoin.
Haseeb citó a Iggy Azalea en una entrevista, cuestionó las opiniones de Vitalik sobre organizaciones benéficas y hospitales, y sugirió que Vitalik se beneficiaba de las tarifas del gas.
Haseeb brindó antecedentes sobre Iggy Azalea y su “madre” Memecoin, y señaló que ahora es más influyente y se ha enfrentado con algunas figuras prominentes de la comunidad criptográfica.
Se mostró un meme de Iggy Azalea y Vitalik, en el que Vitalik fue representado como un bebé siendo amamantado por Iggy Azalea, lo que implica que ella es su madre.
Impacto en el mercado
Tarun mencionó que el mercado de Memecoin no estuvo tranquilo esta semana y muchas celebridades comenzaron a involucrarse en Memecoin.
Haseeb explicó que la Memecoin de Hulk Hogan fue un hack y señaló que el hacker ahora está obteniendo ganancias lanzando Memecoins falsos.
Mencionó que Andrew Tate lanzó una Memecoin llamada Daddy para competir con la Memecoin Mother de Iggy Azalea.
Haseeb enfatizó que el mercado actual de Memecoin ha alcanzado un pico en la participación de celebridades, pero cree que puede haber picos más altos en el futuro.
Haseeb analizó el futuro de la monetización de celebridades a través de Memecoin y otros medios, y señaló que los tokens de celebridades podrían ser un juego de suma positiva en algunos casos.
Mencionó la diferencia entre los tokens de celebridades y los patrocinios de productos tradicionales, argumentando que los tokens de celebridades pueden crear valor en las primeras etapas, pero a medida que el mercado se sature, este valor se erosionará.
Robert cree que la forma más valiosa es monetizar a las celebridades a través de nuevos negocios (como marcas de vino, agua vitaminada, auriculares, etc.) que sean legales y creen valor.
Él cree que Memecoin podría potencialmente crear riqueza positiva si se convierte en un gran éxito, pero en general es un juego de suma cero.
Robert mencionó la propuesta de valor única de Doge, que es el primer activo criptográfico irónico que intenta ser una cadena de bloques imitadora como Bitcoin o Litecoin y otras bifurcaciones de Bitcoin, lo que le otorga una mayor durabilidad en la historia de las criptomonedas, una singularidad de la que carecen otros tokens de celebridades.
Robert analizó la saturación del mercado de Memecoin, argumentando que la demanda del mercado es limitada y eventualmente alcanzará un pico.
Tom cree que toda tendencia del mercado eventualmente alcanzará la saturación, y el mercado actual de Memecoin no es una excepción.
Mencionó la diferencia entre los tokens de celebridades y los patrocinios de productos tradicionales, argumentando que Memecoin puede crear valor en las primeras etapas, pero ese valor se erosionará a medida que el mercado se sature.
Tarun cree que la verdad fundamental sobre Memecoin es que intentaron simplificar el acuerdo de reparto de ingresos, pero en realidad no resolvieron el problema.
Habla sobre la singularidad de Pump.fun como el primer proyecto exitoso de plataforma de lanzamiento de tokens. Pump.fun es fácil de usar y divertido. Tom cree que está más cerca de ser una verdadera aplicación viral para consumidores que muchos proyectos de juegos de blockchain.
Robert Pump.fun fue el primer proyecto similar a Launchpad y realizó un gran trabajo.
Haz clic para ganar dinero en el juego: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb mencionó dos proyectos de juegos blockchain que vale la pena discutir: Notcoin y Hamster Combat.
Haseeb presentó que Hamster Combat es un juego de clic para ganar basado en Telegram, donde los jugadores obtienen comentarios y puntos al hacer clic en la imagen del hámster en la pantalla.
Hamster Combat ya tiene más de 100 millones de usuarios, con más usuarios activos diarios que Ethereum.
Haseeb cree que el éxito de los juegos de blockchain puede ser visto como un problema social porque estos juegos pueden ser adictivos y una pérdida de tiempo. Haseeb habló sobre la simplicidad y viralidad de estos juegos, argumentando que satisfacen la necesidad de las personas de crecimiento digital.
Robert cree que la razón por la que los juegos de hacer clic para ganar tienen éxito es que son simples y fáciles de jugar, adecuados para personas que desean obtener una recompensa por un trabajo liviano.
Robert mencionó el atractivo a corto plazo de estos juegos, argumentando que los jugadores perderán interés después de un tiempo.
Robert continuó hablando del ciclo económico de estos juegos, argumentando que una vez que finaliza el airdrop, los jugadores pueden perder la motivación para seguir jugando. También señaló que estos juegos tienen un diseño muy simple y casi no requieren innovación técnica.
Tarun mencionó que la popularidad de los juegos de clic para ganar dinero puede ser una reacción a la proliferación de juegos complejos y de IA. Cree que el éxito de estos juegos simples está relacionado con sus bajos requisitos informáticos y su facilidad de uso.
Tom cree que la popularidad de los juegos que requieren hacer clic para ganar puede ser una reacción a los juegos de alta gama, ya que la gente prefiere juegos simples que no requieren mucha inversión.
Tom mencionó la naturaleza cíclica de la cultura y cree que la tendencia actual es volver a la simplicidad. Cree que la popularidad de estos juegos refleja la demanda de crecimiento digital de la gente y puede ser una manifestación de algún tipo de insatisfacción social.
Polémica por los lanzamientos aéreos
Meta de Airdrop (zkSync LayerZero)
Haseeb habló sobre la reciente tendencia de los airdrops y señaló que muchos de los más importantes han estado acompañados de controversia y drama. Mencionó los airdrops de ZKSync y LayerZero.
ZKSync es un paquete acumulativo de conocimiento cero que anunció un airdrop de 17,5% del suministro total a los usuarios. A pesar del gran tamaño del airdrop, solo alrededor de 11% de usuarios fueron elegibles, lo que provocó mucho enojo, especialmente entre los usuarios del tipo farming.
La estrategia de los airdrops de LayerZero consiste en permitir que los usuarios se autodenuncien. Si se autodenuncian como robots, pueden obtener 15% del airdrop original. Si denuncian a otros con éxito, el denunciante puede obtener 10% del airdrop de la persona denunciada. Este método también ha provocado diferentes reacciones.
Haseeb mencionó que los recientes lanzamientos aéreos no han recibido comentarios uniformemente positivos y cree que se trata de un problema generalizado.
Tarun cree que las expectativas sobre los airdrops siguen aumentando con el tiempo, lo que hace que sea cada vez más difícil satisfacer a todos. Cree que las expectativas sobre los airdrops las establece el primer proyecto que adopta un mecanismo novedoso, y los proyectos posteriores deben pagar más para cumplir con esas expectativas.
Tom está de acuerdo en que las expectativas sobre los lanzamientos aéreos están creciendo y que este es un problema generalizado.
El desafío de un lanzamiento aéreo justo
Haseeb mencionó que casi no ha habido ningún lanzamiento aéreo importante en los últimos seis meses que satisficiera a todos.
Tom cree que la equidad y la transparencia de los airdrops son una cuestión importante cuando se trata de una gran cantidad de usuarios y bots potenciales. Mencionó que el airdrop de GMV es uno de los pocos ejemplos recientes que no provocó muchas reacciones negativas.
Tarun mencionó que el airdrop de Celestia fue una excepción, donde distribuyeron airdrops a desarrolladores e investigadores, un enfoque que fue emulado por otros proyectos.
Tarun mencionó un fenómeno en la economía del comportamiento: una vez que se establecen las expectativas, las expectativas subsiguientes serán cada vez más altas.
Explicó cómo este fenómeno se manifiesta, por ejemplo, en la expectativa de que algunas personas recibirán recompensas similares en otros proyectos porque recibieron grandes recompensas en el airdrop de Celestia.
Tarun cree que esta creciente expectativa es similar al aumento de las expectativas salariales, que son difíciles de reducir una vez que se establecen las expectativas.
Industrialización mediante lanzamiento aéreo
Haseeb mencionó la cuestión de la industrialización de los lanzamientos aéreos, que cree que puede ser una de las razones del aumento de las controversias al respecto.
Hace seis meses, la escala de la industria de los lanzamientos aéreos era mucho menor que la de hoy. En ese momento, aunque había cazadores de lanzamientos aéreos, su número y sus herramientas eran mucho menores que hoy.
Señaló que ahora muchos usuarios en los mercados emergentes pueden participar fácilmente en airdrops a través de varias guías y herramientas, lo que hace que la industrialización de los airdrops sea más común.
Haseeb cree que para algunos proyectos, como los intercambios descentralizados (Dex) o los proyectos que necesitan proporcionar liquidez, medir el comportamiento del usuario es relativamente simple y, por lo tanto, menos controvertido.
En algunos proyectos poco claros, como los protocolos de Capa 1 o Celestia, los usuarios no tienen claro qué hacer para recibir el airdrop, lo que aumenta la incertidumbre y la controversia.
Tarun estuvo de acuerdo con el punto de vista de Haseeb y mencionó que los airdrops de Celestia también fueron utilizados por agricultores industrializados. Mencionó algunos memes que reflejaban la insatisfacción de los usuarios con los airdrops.
Tom cree que algunos airdrops que requieren que los usuarios inviertan más en el juego, como proporcionar capital o pagar tarifas de transacción, son menos controvertidos.
Mencionó un meme en el Discord de ZKSyncs que reflejaba la fuerte insatisfacción de los usuarios indios.
Tarun cree que todo el ecosistema está un poco fuera de control y los usuarios están manipulando los indicadores de diversas maneras para obtener recompensas de airdrop.
Él cree que el actual sistema de airdrop es demasiado complejo y vulnerable a ataques y no es una forma efectiva de distribuir tokens.
Tarun predice que la tendencia de los lanzamientos aéreos puede cambiar por completo en el futuro, ya que el sistema actual no es ideal.
Futura estrategia de lanzamiento aéreo
Haseeb señaló que el mecanismo actual de airdrop carece de confrontación y es difícil distinguir eficazmente entre usuarios reales y cuentas falsas (ataques Sibyl). A medida que la tecnología de los cazadores de airdrops mejora, la eficacia de la tecnología anti-Sibyl empeora, la probabilidad de herir accidentalmente a usuarios reales aumenta y la tasa de error también aumenta.
Él cree que el proyecto ha permitido la existencia de cazadores de lanzamientos aéreos hasta cierto punto porque ayuda a mejorar los indicadores del proyecto.
Existe un trato fáustico entre los cazadores de airdrops y los propietarios de proyectos, es decir, los propietarios de proyectos permiten que los cazadores de airdrops existan para mejorar los indicadores de corto plazo, pero a largo plazo, esto conducirá a una mayor insatisfacción de los usuarios.
Haseeb señaló que la tendencia puede cambiar en el futuro. Cree que el partido del proyecto puede dejar las cosas claras y visibles antes. Por ejemplo, el partido del proyecto puede decir a los usuarios de antemano qué recompensarán y elegir algunos indicadores que sean difíciles de manipular, como la liquidez. Esto puede evitar los problemas de insatisfacción y manipulación causados por el factor sorpresa. Otra posibilidad es que el juego del gato y el ratón entre los cazadores de airdrops y los partidos del proyecto continúe para siempre, con ambos lados tratando constantemente de derrotar a los ataques Sibyl y las medidas anti-Sibyl del otro.
Robert cree que el éxito de Proof of Work en Bitcoin radica en su estrecha conexión con los objetivos principales del proyecto. Sin embargo, el mecanismo actual de airdrop es similar a un trabajo falso y no aporta valor real al proyecto, sino que es más bien un efecto óptico. Los futuros mecanismos de airdrop deben vincular mejor el trabajo con la distribución de tokens para aumentar la tasa de éxito de los proyectos.
Tarun analizó las diferencias entre Proof of Work (PoW) y Proof of Stake (PoS), argumentando que PoS es inferior a PoW en algunos aspectos. El mecanismo de airdrop debe ser más aleatorio y continuo para reducir el problema de la gestión del valor esperado. También mencionó que los problemas de fraude en otros campos, como los juegos y Spotify, no se han resuelto por completo, y los airdrops no son una excepción.
El papel de KYC en los airdrops
Haseeb sugirió que en el futuro, podría ser necesario un KYC completo para obtener los lanzamientos aéreos, ya que algunas regiones ya están excluidas (como Luhansk, Crimea, Estados Unidos, India, etc.). Si ya se están aplicando estas restricciones, entonces el KYC completo podría ser el siguiente paso.
Tarun no está de acuerdo con esta opinión y sostiene que el KYC no puede escalar y que esto hará que la distribución de activos se concentre más en manos de quienes pueden pasar el KYC en lugar de distribuirse ampliamente. También señala que muchos cazadores de lanzamientos aéreos pueden no ser capaces de pasar el KYC.
Haseeb explicó además que las medidas actuales contra ataques Sibyl (es decir, evitar que una persona cree múltiples cuentas falsas) son en realidad una versión deficiente de KYC que utiliza varias señales para intentar verificar si el usuario es una persona real.
Tom cree que volver a los lanzamientos aéreos lineales (es decir, la distribución basada en alguna métrica difícil de manipular) puede ser una solución más práctica.
Haseeb mencionó que podría haber alguna tecnología de prueba de conocimiento cero (ZK) en el futuro que pueda realizar la verificación sin revelar información KYC del usuario.
Tarun cree que esta tecnología podría estar disponible en el futuro, pero aún no está lo suficientemente madura. Y, aunque estuviera disponible, muchas personas seguirían estando excluidas.
A Tarun le preocupa que si se adopta KYC, podría ser más fácil para el gobierno considerarlo como una garantía, lo que aumentará la complejidad y los costos de cumplimiento.
Este artículo proviene de Internet: Diálogo con Dragonfly Partners: controversia sobre el lanzamiento aéreo causada por un meme de celebridades y ZK
Autor original: Cobie Traducción original: TechFlow Esta publicación tratará el tema de los lanzamientos de nuevos tokens, centrándose en preguntas y malentendidos comunes sobre los nuevos tokens en el mercado, a los que a menudo se hace referencia como de baja circulación y alto FDV. Antes de comenzar, si lo que digo en esta publicación te confunde, escribí un artículo en 2021 llamado Capitalización de mercado y el mito desbloqueado que podría ayudarte. Como siempre, recuerda: no soy un asesor financiero, soy un ser humano parcial y defectuoso, me han lavado el cerebro, soy un idiota, he pasado mi mejor momento mental y estoy en mis años crepusculares, y me tambaleo por el mundo tratando de darle sentido a todo, con poco éxito. En realidad, soy un participante en…