Acerca de los juegos blockchain: realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones
Hablando de juegos de blockchain, creo que muchos viejos OG de la Web 3 pensarán que esta es una pista inútil. Dices que está bien, que se ha desarrollado durante tantos años, pero que hasta ahora no ha habido uno competitivo. Finalmente, salió uno competitivo, pero se detuvo tan pronto como salió... Pero si dices que no está bien, el dinero del lado del capital está entrando como un fuerte viento, alimentando una serie de juegos de blockchain de nivel AAA, y los juegos clave también se han hecho, y hay un cierto grado de jugabilidad, pero el precio de la moneda simplemente no se puede elevar...
En la primera mitad del año, nuestro equipo también comenzó a centrarse en la investigación de la pista de juegos de blockchain. Los miembros de mi equipo y yo también experimentamos muchos juegos. Después de experimentarlos, descubrimos que algunos juegos son bastante divertidos, y algunos juegos son en realidad pequeños juegos de Web2 trasladados a Web3 y colocados en la cadena sin creatividad. Por supuesto, también hay algunos juegos de blockchain que no se pueden llamar juegos, pero también han recibido financiación y se han incluido en las principales bolsas...
Entonces, después de estudiar esto, no puedo evitar querer explorar algunas preguntas:
1. ¿Qué necesita más el actual panorama de los juegos blockchain: “jugabilidad” o “gamificación”?
2. ¿Cuál es la diferencia entre ellos?
3. Desde la perspectiva de los reproductores de Web3, ¿qué necesitan más?
Para aclarar estas cuestiones, dediqué 5 días a realizar una encuesta exhaustiva a 62 jugadores. Basándome en los comentarios, llegué a 7 conclusiones sobre los juegos blockchain. En la segunda parte del artículo, también me centraré en analizar los resultados de esta encuesta. Sin embargo, antes del análisis, me gustaría hablar sobre la cuestión de la jugabilidad, que actualmente es la más discutida en el ámbito de los juegos blockchain, y la diferencia entre esta y la gamificación.
Una palabra de diferencia, un mundo de diferencia
En noviembre de 2019, el fundador de MixMarvel propuso el término GameFi y nació una nueva pista. Tres años después, los mundialmente populares Axie y StepN le dieron a esta pista una nueva forma de jugar: X to Earn, y abrieron el primer año de financiación de juegos Web 3, con un monto de financiación de casi 10 mil millones de dólares estadounidenses. Posteriormente, se invirtieron varios juegos AAA en investigación y desarrollo. Esta pista ha evolucionado de ser sobre Fi en un principio a ser sobre jugabilidad ahora.
Todo el mundo habla de la gamificación, pero ¿qué significa exactamente? ¿En qué se diferencia de la ludificación?
He aquí una analogía con un pastel:
La jugabilidad se refiere a la jugabilidad y la experiencia básicas de un juego, que incluyen las reglas, los desafíos, las interacciones y la forma en que los jugadores se divierten en el juego. Puedes pensar en la jugabilidad como si fuera un pastel, que es el cuerpo principal del pastel y determina el sabor y la forma básicos del pastel.
¿Qué pasa con la gamificación? Se refiere a la aplicación de elementos de diseño de juegos, pensamiento de juegos y mecánicas de juegos a escenarios no relacionados con juegos para aumentar la participación y la motivación del usuario. Es como las decoraciones y el glaseado de la tarta, que hacen que la tarta parezca más tentadora y te dan ganas de comer más, pero no es la tarta en sí.
En otras palabras, la gamificación determina el apetito, provocando ganas de comer, mientras que la gamificación determina el gusto y determina si algo es delicioso.
En los juegos en cadena de la Web3, la jugabilidad es la base del juego y es la forma directa en que los jugadores pueden jugar, experimentar historias, interactuar y competir. La gamificación es la forma de utilizar los mecanismos del juego para motivar a los jugadores a participar en la creación de comunidades, transacciones de mercado y otras actividades distintivas de la Web3.
Por ejemplo, Bigtime es un juego típico de Web3 con jugabilidad. En primer lugar, desde el punto de vista de la escena, el juego tiene diferentes escenarios y hay diferentes diseños de escena correspondientes a diferentes mazmorras. Estos diseños únicos y novedosos no harán que los jugadores se sientan aburridos y repetitivos, y mejorarán la experiencia durante el juego. En segundo lugar, la caída aleatoria de equipos de primera calidad y NFT de los monstruos también puede hacer que la gente se sienta emocionada, al igual que las tarjetas rasca y gana, proporcionando muchos puntos geniales; además, el crecimiento y la mejora de los jugadores en el juego también hace que el juego sea más jugable. La tecnología del juego se puede definir como los activos fijos de los jugadores. Este llamado activo es perfeccionado constantemente por el jugador a través del juego. Los jugadores derrotarán esas mazmorras y jefes que no pueden vencer practicando duro, e incluso a través de la tecnología, los jugadores de kriptón cero pueden derrotar a los jefes de oro de kriptón, lo que les da a los jugadores la sensación de que realmente están mejorando y volviéndose más fuertes.
También está el juego de cadena Cards AHoy que compartí en Twitter antes. También es un representante de los juegos Web3 con jugabilidad. Como juego de cadena de cartas, CA es fácil de jugar, con su propio estilo Meme, y fácil de comenzar con un juego de 60 segundos. Los jugadores pueden preconfigurar sus propios equipos de combate. En PVP, los mazos preconfigurados se turnan para jugar, y cada carta tiene una cierta energía de barra de sangre, que se juega de manera rotatoria y choca por turnos. La energía de la carta del oponente se consume de acuerdo con las habilidades y los atributos de ataque. Una vez que la energía de una carta se pone a cero, se reemplaza la siguiente carta hasta que se consumen todas las cartas. Es un poco como una extensión del modelo de carreras de caballos Tian Ji. La jugabilidad parece simple, pero de hecho, se ha expandido profundamente en términos de jugabilidad, como cambios físicos diarios, agregando nuevas razas y tipos de habilidades y haciendo artículos sobre series de tiempo.
Se puede decir que, en efecto, hay algunos buenos proyectos en cuanto a jugabilidad que han sido reconocidos por los jugadores. Sin embargo, en realidad, la carrera por mejorar la jugabilidad no es competitiva, porque solo hay un puñado de juegos Web3 que sean realmente divertidos. Después de todo, se necesita tiempo y habilidad para hacer un delicioso pastel.
Por lo tanto, cuando algunos desarrolladores de proyectos de juegos blockchain descubrieron que no podían confiar en la “gamificación”, optaron por confiar en la “gamificación”, utilizando el mecanismo de incentivos de la Web3 al extremo y comenzaron a “bordar” y “espolvorear frenéticamente la guinda” del “pastel”, como el juego blockchain Spacebar en el ecosistema Blast.
Este juego se incluyó en la lista de 2 X Points cuando Blast Ecosystem lanzó la actividad 2 X Points. Creo que muchos jugadores que juegan Blast Points también lo han probado. Su empresa de desarrollo, AO Labs, recibió $4.5 millones en financiación liderada por YGG, y también es un juego blockchain con un trasfondo.
La mecánica básica de Spacebar es muy sencilla:
1. Registrar una cuenta de avión
2. Volar en avión para viajar en el espacio, hay otros planetas (proyectos) e introducciones de planetas (introducciones de proyectos) en el espacio.
3. Mantenga presionada la barra espaciadora para ingresar al planeta (proyecto) para ver la introducción del proyecto, el enlace de la comunidad y algunas presentaciones de TVL.
Además de la jugabilidad principal mencionada anteriormente, Spacebar también lanzó una actividad de inicio de sesión diario para obtener puntos, que parece estar relacionada con los puntos del ecosistema Blast, porque experimenté personalmente que después de iniciar sesión durante una semana, obtuve puntos de oro en el ecosistema Blast. Además de iniciar sesión, también puede ingresar a Stake en Spacebar, apostar su ETH y obtener el doble de puntos de los ecosistemas Spacebar y Blast.
Verás, ya sea que lo experimente yo mismo o te explique cómo jugarlo aquí, descubrirás que no se siente como un "juego" en absoluto, ¿verdad?
Aunque la interacción de la interfaz se realiza en aviones y espacio interestelar, además de varios planetas y reproducción de música, lo que te hace sentir como si estuvieras jugando un juego, pero después de experimentarlo por un tiempo, encontrarás que esto es solo la gamificación del proceso de los usuarios que ingresan a Web3 y comprenden el proyecto.
Te atrae para que ingreses al juego todos los días registrándote para obtener puntos (también ha realizado un evento de puntos 3X antes), y luego te atrae para que hagas staking de ETH para proporcionar TVL cooperando con el ecosistema Blast y, de paso, obtengas 2X puntos de Blast. Más tarde, utiliza acciones de gamificación para permitirte conocer otros proyectos ecológicos.
Cada acción que se realiza aquí no tiene como objetivo hacer que el pastel sea más delicioso, sino hacer que quieras comer más. Se otorgan varios puntos a través de incentivos como el registro, el staking y la cooperación con ecosistemas conocidos, lo que te motiva más a participar y sumergirte en el juego.
Pero, ¿estás jugando a un juego? Sí y no. Si debes llamarlo juego, entonces el nombre del juego debería ser minar puntos para obtener tokens. Si dices que no es un juego sino otra forma de DeFi, parece estar bien…
Otros juegos de blockchain “gamificados” incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin, que recientemente se ha vuelto popular en el ecosistema Ton, y Catizen, que tiene más de 10 millones de usuarios instantáneos. Todos ellos han trabajado mucho en el mecanismo de incentivos y luego “gamificaron” el proceso de los jugadores que ingresan a la mina.
Pero ¿se puede decir que está mal bordar en la tarta? ¿Y si los comensales sólo quieren ver una tarta más exquisita?
¿Qué valoran más los reproductores Web3?
De hecho, si un pastel es delicioso o no es un juicio un tanto subjetivo. Cada persona tiene opiniones diferentes. Es cierto que no es fácil hacer un pastel que a todo el mundo le parezca delicioso, pero no es difícil conseguir que quieras comértelo. Siempre que pongas varios puntos de incentivo para atraerte, querrás comértelo con todas tus fuerzas.
Entonces, ¿la Web3 actual es más adecuada para hacer un pastel que la gente quiera comer o un pastel que la gente piense que es delicioso?
La persona calificada para responder a esta pregunta no es quien hace el “pastel”, sino quienes lo “comen”.
Es decir, los verdaderos jugadores de Web3, ¿qué es lo que más valoran? ¿Por qué juegan a este juego? ¿Cuánto tiempo llevan jugando? ¿Qué es lo que más les atrae? ¿Por qué dejaron el juego?
Respecto a estas cuestiones, realicé una encuesta con una muestra pequeña de participantes y jugadores, y llegué a siete conclusiones:
1. Actualmente, la cantidad de juegos blockchain jugados por jugadores de Web3 no es grande, básicamente menos de 5;
2. El canal principal que utilizan los jugadores de Web3 para obtener información sobre juegos blockchain es Twitter;
3. El 90% de los jugadores de Web3 no pasan más de 2 horas al día jugando juegos de blockchain, y el 57,5% de ellos pasan menos de 1 hora en juegos de blockchain;
4. La popularidad del juego es el factor principal que lleva a los jugadores a decidir si entran o no en un juego blockchain;
5. 30.6% de las personas juegan juegos de blockchain debido a la gamificación y a Fi y otros factores de generación de dinero como atractivos. 29% de las personas juegan juegos de blockchain debido a la jugabilidad rica y similar a un juego, lo cual es comparable;
6. 38,7% de personas abandonaron un juego de blockchain debido a la desaparición de la gamificación o porque ya no tenía el atractivo de ganar dinero, y 38,7% de personas abandonaron un juego de blockchain debido a la desaparición de la jugabilidad o porque ya no era divertido;
7. Entre los juegos blockchain más esperados, los 5 juegos blockchain más mencionados por los jugadores son: Xterio Eco-Blockchain Games, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games;
Para ser honesto, me sorprendí un poco después de recibir los resultados de esta encuesta, porque como antiguo inversor de Web3, siempre pensé que la gente jugaba a juegos de blockchain solo para ganar dinero, y no a mucha gente le importaba realmente la jugabilidad. Pero después de la encuesta, descubrí que la mitad de los jugadores experimentarían un juego basándose en el hecho de que es realmente divertido.
En otras palabras, la mitad de los jugadores han comenzado a desviar su atención de la cadena al juego en sí. Así que, de este cuestionario, podemos extraer una conclusión:
El actual panorama de los juegos Web3 parece haber llegado a un punto de inflexión y ha comenzado a recuperarse. La etapa inútil de los juegos Web3 parece estar llegando a su fin.
De hecho, los actuales actores de la Web3 valoran tanto la “jugabilidad” como la “gamificación” y “apostan por ambos lados”.
Al fin y al cabo, los gustos de los comensales también están mejorando. Nadie quiere mirar una tarta decorada con mucho gusto y, al morderla, descubrir que es un montón de porquería…
En conclusión
Por lo tanto, ya sea innovación en el ámbito de los juegos o gamificación en el ámbito de los juegos de blockchain, siempre que haya innovación, es bueno. Pero no importa cómo se innove, nunca debemos separarnos de la demanda antes de hablar de innovación. A lo largo de los años, las necesidades básicas de los seres humanos no han cambiado. Las necesidades de alimentación y ropa, las necesidades de realización de la autoestima, de hecho, después de todo, son solo unas pocas. Entonces, ¿qué ha cambiado?
— — es una forma de satisfacción de necesidades.
En el pasado, los fabricantes de juegos utilizaban los juegos Web2 para satisfacer las necesidades espirituales de las personas. Hoy en día, los juegos Web3 no son más que una forma diferente de satisfacción, pero las necesidades que satisface son en realidad las mismas:
— — La necesidad de libertad mental y liberación emocional.
Pero debido a la dificultad de implementar Web3 Gaming, para ser honestos, hay muy pocos juegos Web3 que sean realmente jugables y puedan satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, por lo que solo podemos hacer un escándalo sobre la gamificación. Pero ¿podemos decir que Web3 Gaming no tiene futuro?
— — No, mientras la gente siga teniendo necesidades espirituales de juegos, ¡Web3 Gaming definitivamente tendrá futuro!
¿Pero cuándo se hará realidad ese futuro que pueda satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores?
— — No se sabe, el mercado en realidad está esperando un punto de explosión.
Sin embargo, no hay duda de que, ya sea hacer un pastel que haga que la gente quiera comerlo y gamificarlo, o hacer un pastel que haga que la gente se sienta deliciosa y como en un juego, el objetivo final es solo uno:
¡Haz el “pastel” más grande!
De esta forma, tanto el que hace la tarta como los propios comensales salen beneficiados, ¿no es así?
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