Del token al PointFi: optimización y exploración continua de los incentivos para usuarios de Web3
Autor original: Victoria, Metopia
En el campo Web3, agregar atributos financieros a varias pistas (como SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi, etc.) es principalmente para aprovechar las ventajas de la tecnología blockchain y las finanzas descentralizadas, promover la assetización, los mecanismos de incentivos, el financiamiento, la liquidez y la autonomía, y dar a estas pistas nuevos modelos económicos y escenarios de aplicación.
El desarrollo de incentivos para usuarios en Web3 ha experimentado una evolución desde tokens, listas blancas, credenciales hasta puntos de plataforma de tareas y luego a puntos propios de la parte del proyecto. En los primeros años, los tokens se usaban a menudo para motivar el crecimiento o la lealtad de los participantes, obtener valor o proporcionar varios tipos de utilidades básicas del producto. El juego de tokens común se centra en lanzamientos aéreos retroactivos únicos para incentivar la participación y recompensar a los primeros usuarios (como Uniswap, ENS); a proyectos de minería de liquidez continua que recompensan a los usuarios por realizar ciertas acciones (como LooksRare, Compound). Al final de NFT Summer, para filtrar a los miembros de la familia que están dispuestos a contribuir a la comunidad y crecer con ella, la lista blanca se hizo popular. Sin embargo, el término lista blanca eventualmente se convirtió en una herramienta de arbitraje estable de bajo costo y una moneda de cambio para la exageración por parte de la parte del proyecto. Finalmente, con la llegada del mercado bajista, el mercado de NFT quedó en un lío. La explosión de las plataformas de tareas y la explosión del concepto SBT han hecho que los incentivos de Web3 se repita nuevamente. Innumerables comportamientos dentro y fuera de la cadena se han transformado en certificados y se han conservado en el espacio virtual de cada billetera. Si estos certificados no se pueden usar bien, terminarán convirtiéndose en señales cibernéticas similares a copos de nieve.
Incentivo de puntos
En el cambio del último mercado alcista y bajista, la cadena pública L2 Blast lideró con éxito la tendencia de las partes del proyecto que utilizan puntos para incentivos de usuarios al introducir un sistema de puntos y darle un valor real. Recientemente, Linea también parece estar en el camino del éxito al replicar esta ruta. Linea lanzó la primera fase de Linea Surge Volt el 17 de mayo, con el objetivo de promover el desarrollo del ecosistema atrayendo a más usuarios y aumentando el TVL en la red. Linea Surge es un plan impulsado por puntos. Los usuarios pueden obtener tokens LXP-L manteniendo activos en Linea e implementándolos en protocolos DeFi en la red. El 24 de mayo, Linea TVL superó los US$1.100 millones, reportando US$1.120 millones, estableciendo un nuevo récord, con un aumento de 42.58% en 7 días. Uno de los objetivos del plan Linea Surge es aumentar el valor total bloqueado (TVL) en la red para promover el desarrollo del ecosistema. Los datos muestran que el TVL de Linea ha crecido significativamente después del lanzamiento del plan Surge, superando los US$1.100 millones y ha logrado un tercio del objetivo del plan (el TVL alcanzó los US$1.000 millones).
Incluso en torno al método de incentivos Point, se ha derivado la vía PointFi, entre la que Whales Market se ha convertido en líder. Whales Market ofrece una nueva plataforma de mercado primario peer to peer que permite a los usuarios intercambiar tokens por adelantado antes de que se emitan oficialmente. Esto también incluye el mercado de puntos P2P: Whales Market utiliza contratos inteligentes para permitir que compradores y vendedores alcancen transacciones en cadena acordadas mutuamente. Una vez que se lanza el token, Whales Market convertirá automáticamente los puntos en los tokens correspondientes de acuerdo con el anuncio de las fundaciones. Los pedidos de puntos deben establecerse con anticipación, pero la tasa de conversión final a tokens no se anunciará hasta el TGE. Sin embargo, algunos usuarios creen que este mecanismo puede hacer que los puntos de los vendedores finalmente superen en gran medida el valor de los tokens que reciben. Esto puede significar que los vendedores enfrentan riesgos en las transacciones porque no pueden determinar el valor de los tokens de antemano, y la cantidad de puntos puede superar con creces el valor de los tokens.
La popularidad de Point como método de incentivo refleja la urgencia de los proyectos por mejorar la retención y el compromiso de los usuarios, pero a medida que más y más programas de puntos completan el canje de tokens, han comenzado a surgir muchas voces diferentes de los usuarios y del mercado.
1. La proliferación de sistemas de puntos :A medida que más y más proyectos adoptan el sistema de puntos, algunas personas comienzan a cuestionar si este modelo de incentivos es realmente efectivo. Les preocupa que el sistema de puntos conduzca al tóxico fenómeno del TVL, que atrae mucho dinero pero no atrae realmente a los usuarios o constructores. Además, algunas personas creen que el sistema de puntos hace que el comportamiento del usuario se centre más en la obtención de puntos que en las contribuciones reales al proyecto.
2. Especulación y operación de robots :Algunas voces señalaron que la aparición del sistema de puntos atrajo a una gran cantidad de especuladores y operaciones robóticas, lo que generó burbujas y entornos insalubres en el mercado. Las partes del proyecto utilizan el sistema de puntos para obtener rápidamente datos de usuarios y transacciones, pero estos datos pueden no ser reales ni sostenibles.
3. Desafíos regulatorios y de cumplimiento :A medida que los reguladores prestan más atención al mercado de criptomonedas, los proyectos enfrentan más desafíos de cumplimiento. Algunas personas creen que la falta de reglas regulatorias claras ha llevado al abuso y la confusión del sistema de puntos, lo que dificulta que los inversores comprendan realmente lo que están aceptando y los riesgos.
4. La atención del usuario se distrae :A medida que más y más proyectos adoptan el sistema de puntos, la atención de los usuarios puede distraerse, lo que les dificulta concentrarse en un proyecto o ecosistema específico. El sistema de puntos se convierte en un medio para atraer la retención de usuarios, pero no necesariamente aporta valor y lealtad a largo plazo.
5. Algunos usuarios cuestionan la relación entrada-salida :Los puntos simplifican la lógica de incentivos de los airdrops interactivos tradicionales, pero a medida que los datos de las partes del proyecto y los paneles de usuarios aumentan gradualmente, los usuarios tendrán expectativas para los airdrops futuros debido al aumento de puntos, pero eventualmente pueden enfrentar cálculos de ganancias vagos o ser juzgados de manera flexible por la parte del proyecto. Los puntos no significan compromisos de ganancias, a menudo hacen que el período de vacío desde el final de la actividad de puntos hasta la realización de los incentivos esté lleno de varios ruidos dentro y fuera de la comunidad.
Si bien el sistema de puntos puede atraer atención y financiación a corto plazo al proyecto, cómo garantizar que este modelo de incentivos pueda realmente promover el desarrollo saludable y la sostenibilidad a largo plazo del ecosistema aún requiere los esfuerzos y el pensamiento conjuntos de los propietarios del proyecto, los inversores y los reguladores.
Solución – Mecanismo de incentivos a largo plazo
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Recompensas por fases : las recompensas se distribuyen en varias fases y los usuarios deben completar tareas en diferentes fases para recibir todas las recompensas. Por ejemplo, muchos proyectos, incluidos Ether.fi, Renzo, UXLINK, etc., han adoptado recientemente lanzamientos aéreos por fases. Dichos proyectos generalmente anuncian el número total de lanzamientos aéreos en la primera fase y los planes futuros (vagos) de lanzamientos aéreos al mismo tiempo que las calificaciones de los lanzamientos aéreos para garantizar que los usuarios de la comunidad puedan seguirlos, al tiempo que atraen a los usuarios semilla (aquí pueden considerarse como las personas cubiertas por el primer lote de lanzamientos aéreos) para difundir el proyecto y las expectativas de ganancias por segunda vez.
Caso de reparto de recompensas por fases (tomando como ejemplo el proyecto Renzo):
Renzo distribuye recompensas en varias etapas a través de lanzamientos aéreos escalonados. Los usuarios deben completar tareas en diferentes etapas para recibir todas las recompensas.
Temporada uno
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Cómo obtener: Los usuarios pueden obtener puntos acuñando y manteniendo ezETH o proporcionando liquidez.
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Mecanismo de recompensa: 1 punto por hora por cada ezETH mantenido; 4 puntos por hora por depositar 1 ezETH y 1 ETH en el grupo DEX.
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Recompensas adicionales: Los primeros participantes pueden recibir recompensas adicionales.
Segunda temporada
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Fecha de inicio: 26 de abril
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Cómo obtenerlo: Continúe manteniendo o aumentando su saldo de ezETH y apueste REZ para obtener puntos.
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Mecanismo de recompensa: los poseedores de ezETH en las billeteras de los usuarios y las integraciones DeFi compatibles con ezETH reciben puntos adicionales. Si hacen staking de 5000 REZ, obtendrán 1 punto por hora.
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Recompensas adicionales: los participantes de la temporada 1 que mantengan o aumenten su saldo de ezETH en la temporada 2 recibirán 10% puntos adicionales, y los poseedores de airdrops de la temporada 1 que mantengan un saldo de REZ en stake promedio diario mayor que el monto del airdrop recibirán 50% puntos adicionales. Todas las bonificaciones entrarán en vigencia al final de la temporada 2.
Este enfoque no sólo incentiva a los usuarios a realizar contribuciones a largo plazo, sino que también aumenta la exposición del proyecto al introducir constantemente novedades.
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Programa de fidelización “ponderado en el tiempo” :A diferencia de los programas de fidelización tradicionales, se establece un programa de fidelización “ponderado en el tiempo”. La participación y contribución a largo plazo de los usuarios no solo permite acumular puntos, sino también disfrutar de mayores bonificaciones de canje.
El diseño del mecanismo ponderado en el tiempo (tomando como ejemplo el proyecto SocialFi):
Debido al alto costo de la migración social y la fuerte ventaja de ser pioneros en las redes sociales centralizadas, casi no hay proyectos exitosos en esta vía. Los proyectos financieros sociales necesitan utilizar otros medios para atraer usuarios y aumentar la actividad. Por ejemplo, Lenster, friend.tech y Farcaster, hemos visto que el impacto de los atributos financieros como los airdrops, los incentivos y la financiación es mucho mayor que los atributos sociales de la propia aplicación. Entonces, ¿cómo podemos liberar de manera más razonable los atributos financieros de los productos sociales? Tal vez podamos imaginar una solución que registre las contribuciones de los usuarios para los proyectos de SocialFi de nueva creación. Se registran todos los comportamientos en cadena de los usuarios, incluidos, entre otros, el número y el período de participación en el proyecto, así como las contribuciones específicas de cada participación, como publicar contenido, participar en debates y hacer sugerencias. El número y el período de tiempo de las contribuciones de un usuario afectarán proporcionalmente la cantidad de puntos que puede acumular. La participación más frecuente y las contribuciones continuas a largo plazo recibirán más puntos de recompensa, mientras que la participación menos frecuente o más corta recibirá menos puntos de recompensa.
Al mismo tiempo, es necesario diseñar una relación ponderada en función del tiempo para determinar en qué medida el período de tiempo de la contribución de un usuario afecta la recompensa en puntos. Por ejemplo, los puntos obtenidos por participar pueden ser solo una pequeña fracción de los obtenidos tras la participación completa. La relación ponderada en función del tiempo se puede ajustar según las circunstancias específicas para equilibrar los incentivos de los usuarios y las necesidades del proyecto.
Escenario de ejemplo:
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El usuario A ha estado involucrado en el proyecto durante 1 año, publicando contenido cada mes y participando activamente en las discusiones de la comunidad.
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El usuario B solo ha participado en el proyecto durante 1 mes y solo ha publicado un contenido. Después de conocer la hora de la captura de pantalla del airdrop, comenzó a publicar contenido de forma continua y participó activamente en las discusiones de la comunidad.
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Supongamos que los usuarios A y B interactúan activamente con la comunidad y producen contenido en julio, agosto y septiembre del año, y que los puntos acumulados en estos tres meses son casi iguales. Sin embargo, dado que el tiempo total de contribución de A es significativamente mayor que el de B, según el mecanismo de ponderación temporal, la proporción de puntos obtenidos por el usuario A al intercambiar puntos será significativamente mayor que la del usuario B, porque el usuario A participa con mayor frecuencia.
Otros estudios han sugerido que el modelo económico de un proyecto, como GameFi, puede motivar a los usuarios a participar y contribuir a través de reglas sociales (como sistemas de logros, sistemas de clasificación) y reglas económicas (como recompensas de puntos, recompensas NFT). En concreto, se puede dividir en
1. Recompensas por tareas y logros :Al completar tareas específicas o conseguir logros, los usuarios pueden recibir recompensas, lo que los motiva a participar más en el juego.
2. Interacción social :Incentive a los jugadores a ganar recompensas a través de interacciones sociales (como trabajo en equipo y competencia) para mejorar la adhesión a la comunidad.
3. Comercio de activos virtuales :Permitirá a los jugadores intercambiar NFT y otros activos virtuales, lo que generará puntos e incluso ingresos simbólicos.
Es cierto que el comportamiento y la contribución de los jugadores en el juego afectarán directamente la cantidad y el valor de las recompensas que pueden obtener. Sin embargo, cómo permitir que los jugadores muy activos y contributivos obtengan más recompensas y ocupen así una posición más ventajosa en el sistema económico es un tema que merece más investigación y experimentación.
Además, también se puede considerar la introducción de un mecanismo de bloqueo similar al de VC (los puntos solo se pueden canjear por tokens dentro de un tiempo específico o después de que se cumplan ciertas condiciones) o el diseño de un mecanismo de desbloqueo gradual (los usuarios desbloquean puntos gradualmente durante un período de tiempo después del lanzamiento del proyecto, lo que favorece el mantenimiento del valor de los puntos).
Conclusión:
Aunque el sistema de puntos se enfrenta a muchos desafíos en su implementación, como el comportamiento especulativo, las dificultades regulatorias y la distracción del usuario, se espera que los proyectos Web3 encuentren incentivos más eficientes y justos mediante la optimización y la innovación continuas. Proponemos nuevos mecanismos de incentivos, como recompensas por fases y programas de fidelización ponderados en el tiempo. El buen uso de estos métodos no solo puede motivar a los usuarios a realizar contribuciones a largo plazo, sino que también aumenta la exposición de los proyectos mediante la introducción constante de nuevos puntos. Al mismo tiempo, las partes del proyecto pueden combinar reglas sociales y reglas económicas para diseñar aún más un sistema de incentivos que pueda promover verdaderamente la participación y la contribución de los usuarios. En el futuro, a través de los esfuerzos conjuntos de todas las partes, el ecosistema Web3 marcará el comienzo de un desarrollo más saludable y sostenible, que aportará más valor y oportunidades a los usuarios y desarrolladores.
Este artículo proviene de Internet: De token a PointFi: optimización continua y exploración de incentivos para usuarios de Web3
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