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En busca de la próxima aplicación cripto asesina: la combinación de editores de contenido e intercambios

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Autor original: Reflexiones de Arnav

Traducción original: TechFlow

El caso de uso más importante de las criptomonedas

Imagina que estás navegando por Instagram y ves a un influencer que te gusta con una sudadera con capucha de una marca emergente. Te gusta el diseño y haces clic en la imagen para ver el precio. Un clic más y estás leyendo la página de descripción del producto. Unos segundos después, decides comprar la sudadera con capucha y confirmas la transacción con FaceID...

Acabas de realizar una compra impulsada socialmente en menos de un minuto, sin salir de Instagram.

Bienvenidos a la era del intercambio entre editores, donde los consumidores pueden intercambiar valor directamente a través de plataformas de contenido. Esta tendencia emergente elimina toda fricción del proceso de compra, creando una experiencia de usuario más inmersiva que une dinero y atención. Este es el futuro del comercio electrónico.

¿Qué es un “Publisher-Exchange”?

Editores = Plataformas que prosperan captando la atención del usuario

Por ejemplo, Instagram, X (antes Twitter), Spotify, YouTube, Netflix, etc., todos ellos compiten sin piedad por el tiempo de los usuarios que no se arrepienten de ello.

Exchange = Plataforma que controla el flujo de fondos

Por ejemplo, PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, etc., todos compiten por el control del sistema monetario.

La fusión de editoriales y bolsas se denomina así una plataforma de intercambio de editoriales, que funciona en base a la interacción de la atención y el dinero. Veamos algunos ejemplos de editoriales importantes que están adoptando un modelo de intercambio de editoriales:

  • Spotify Merch Bar: permite a los artistas vender productos y entradas directamente a través de su perfil de Spotify, fusionando la transmisión de música con el comercio electrónico.

  • Compras en vivo en Instagram: los influencers pueden transmitir en vivo en Instagram y vender productos a sus seguidores en tiempo real. Esto se basa en el hecho de que los influencers pueden agregar etiquetas de compras a sus publicaciones y los consumidores pueden comprar productos a través de estas etiquetas.

  • TikTok Shop: una tienda digital que permite a los creadores vender productos directamente junto con sus videos, a menudo ofreciendo descuentos, suscripciones y productos exclusivos. De hecho, TikTok perdió más de 10.500 millones de dólares en comercio electrónico en Estados Unidos el año pasado subvencionando productos, a menudo totalmente gratuitos, para que los usuarios se familiaricen con la plataforma.

  • Compras en YouTube: a través de la asociación de YouTube con Shopify, las empresas pueden vender productos en YouTube a través de transmisiones en vivo, videos o tiendas digitales.

  • Filtros AR de Snapchat: o “lentes comprables basados en catálogo” que permiten a los usuarios probarse virtualmente gafas, productos de belleza, ropa, etc. y luego comprarlos dentro de la aplicación.

Básicamente, cada editor se está convirtiendo en una plataforma de intercambio de editores al permitir que los frontends intercambien valor directamente. Los datos no mienten:

En busca de la próxima aplicación cripto asesina: la combinación de editores de contenido e intercambios

Ver fuentes: fuente 1 , fuente 2 , fuente 3

En busca de la próxima aplicación cripto asesina: la combinación de editores de contenido e intercambios

Ver fuente: Comportamiento de compra digital de Statista

Según el informe “Comportamiento de compra digital” de Statista, los principales editores-intercambios Douyin (TikTok de China) y WeChat tienen un ingreso anual combinado de más de 10.350 mil millones de TP.

Además, cada exchange se convierte también en un exchange de editores:

  • Amazon Live: combina el comercio electrónico con la transmisión en vivo, lo que permite a los influencers mostrar productos y a los espectadores comprarlos en tiempo real.

  • Alibaba: ingresa al espacio mediático a través de Alibaba Pictures, Youku Tudou (servicio de transmisión de video) y Alibaba Music, integrando el comercio electrónico con la transmisión de contenido.

  • Todas las empresas de tecnología financiera: todas las empresas de tecnología financiera se están moviendo hacia el espacio de creación y curación de contenido, y proporcionando educación financiera y conocimientos comerciales (por ejemplo, Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase, etc.).

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Resumen: Cada editor y cada exchange está avanzando hacia un modelo híbrido editor-change, ya que esto maximiza la participación, la retención, el consumo y el crecimiento de los usuarios.

Entonces, ¿qué tienen que ver los intercambios entre editores y criptomonedas?

  • Los editores e intercambios de Web3 convergen en un editor-intercambio unificado, acelerando la creación y adopción de nuevas aplicaciones.

  • El editor-intercambio Web2 adoptará pagos criptográficos para dar la bienvenida a los próximos mil millones de usuarios.

Editores Web3 – Intercambios

Tenemos muchos editores en Web3, incluidos exploradores de blockchain, proveedores de datos, herramientas de análisis, etc. También tenemos muchos intercambios en Web3, incluidas billeteras, intercambios descentralizados (DEX), NFT mercados, etc. En contraste con la deuda técnica de la Web2, tenemos la oportunidad de unificar inextricablemente a los editores y los intercambios, creando experiencias que antes eran imposibles en la Web2.

En la Web2, las aplicaciones de consumo populares como Instagram, TikTok y Netflix están cuidadosamente diseñadas (cada detalle está cuidadosamente elaborado) para proporcionar pequeñas dosis frecuentes de dopamina que mantengan a los usuarios interesados de manera efectiva. Hemos visto con WeChat y Douyin que cuando se superponen productos financieros a aplicaciones de consumo atractivas, funcionan muy bien.

Vivimos en un mundo en el que estamos expuestos a contenidos e información a un ritmo exponencial. Imaginemos si el dinero pudiera intercambiarse con la misma rapidez y fluidez que la información. Este es el mayor avance de las criptomonedas.

Las aplicaciones de consumo de criptomonedas pueden permitir que cualquier editor o exchange (cripto nativo o no) ofrezca nuevas formas de participación de los usuarios a través del comercio nativo, la especulación, la emisión de créditos, etc. Si se organizan bien, estas nuevas aplicaciones pueden inspirar un compromiso más profundo de los usuarios que el que podría lograr un solo editor. La capacidad de las aplicaciones de consumo de integrar sin problemas los productos financieros en sus interfaces ofrece una oportunidad importante para que los exchanges de nuevos editores compitan con los exchanges establecidos en el mercado.

A continuación se muestran algunos ejemplos de aplicaciones de criptomonedas para el consumidor:

Marcos

Frames amplía el estándar OpenGraph de Facebook para convertir las incrustaciones estáticas en experiencias interactivas. Es un nuevo primitivo criptográfico que proporciona un estándar para que los desarrolladores ejecuten la aplicación Y dentro de la aplicación X sin ninguna coordinación entre las aplicaciones X e Y. A continuación, se muestran algunos ejemplos de Frames en acción:

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Alguien incluso construyó una versión jugable de Doom dentro de un marco:

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Si puedes construir un videojuego completo dentro de un marco, entonces todo es posible.

Ahora imaginemos el Framework dentro de billeteras, navegadores blockchain y otros editores Web3. Cuando se combina con la Infraestructura de Editores Inteligentes, el Framework proporciona una forma poderosa para que todos los editores se conviertan en la red publicitaria de próxima generación. Por ejemplo, un navegador blockchain vende espacio publicitario a una plataforma de derivados que puede negociar en tiempo real dentro del marco publicitario mediante la emisión de créditos. Este es un excelente ejemplo de editores Web3 que se convierten en bolsas de editores a través de la emisión de valor nativo. Los proveedores de infraestructura emergentes como Retransmisor Proporcionar a los editores herramientas para el descubrimiento, la gestión y las recompensas en cadena.

Además, el marco ofrece a los anunciantes un ámbito de marketing completamente nuevo que demuestra dar resultados mucho mejores que la forma tradicional de adquirir inventario de anuncios de FB o X.

El desarrollo de la pila Frames avanza a toda máquina, y el equipo crea todo, desde herramientas de atribución hasta infraestructura de editores inteligentes y cuentas sociales no alojadas. Para obtener más información sobre Frames, consulte marcos impresionantes repositorio.

¿No podemos hacer esto en Web2?

La deuda técnica de la infraestructura heredada, combinada con la dificultad de implementar primitivas similares a las de un marco de trabajo para varios equipos, hizo que fuera casi imposible coordinarse. Como resultado, muchas personas (incluido Facebook) lo intentaron, pero ninguna tuvo éxito.

Por ello, la publicidad interactiva mediante frames, que no requiere ni siquiera una cartera, se convertirá en una tendencia decisiva en los próximos años.

La era de la planificación de billeteras

La interfaz de una billetera puede determinar cómo interactuamos con la Web3. De manera similar a cómo Yahoo selecciona noticias o Google selecciona sitios web, las billeteras tienen la oportunidad de ser ambas cosas. Si bien inicialmente serán plataformas puramente comerciales, espero que se incorporen en gran medida al espacio de los editores. Es decir, las billeteras pueden:

  • Permite que aplicaciones descentralizadas como Uniswap, dYdX y Aave sean accesibles dentro de la billetera. Además, la billetera puede seleccionar los principales protocolos en cada sector (mercados monetarios, contratos perpetuos, etc.).

  • Cree una página “Para usted” (FYP) para un nuevo protocolo aprovechando el perfil Web3 de un usuario.

  • Cree una página de “Ofertas” que permita a los usuarios descubrir marcas y ganar recompensas, al mismo tiempo que permite que la billetera monetice a través de los ingresos por publicidad. Es un poco como las recompensas de tarjetas de crédito componibles que conocemos y amamos.

Este es un excelente ejemplo de “encontrarse con los usuarios donde viven”, en lugar de hacer que hagan clic en otras páginas web para lograr el mismo resultado. Y solo hemos arañado la superficie de lo que puede hacer la billetera, como convertirse en un agregador de datos de predicción del mercado, un proveedor de noticias y seleccionar eventos criptográficos de X y Farcaster, etc.

aplicación

Dado que todavía estamos en las primeras etapas del ciclo de vida de las criptomonedas para el consumidor, estamos viendo el surgimiento de las “ventas de editores-cambios Web3 v1”. Estas primeras versiones de las ventas de editores-cambios Web3 vienen en muchas formas, pero todas apuntan a lograr el mismo objetivo de crear un nuevo acoplamiento entre la información y el dinero que trascienda las limitaciones de la Web2.

contacto social

  • Teleyector :Un nuevo protocolo de redes sociales creado por la comunidad.

  • Sin soledad :Una plataforma de transmisión en vivo donde los usuarios pueden acuñar tokens y jugar juegos de predicción simultáneamente mientras transmiten en vivo.

  • Carrera de bromas :Un protocolo de concurso para monetizar programáticamente eventos de participación.

Mercado de predicción

  • Polimercado :Un mercado de predicciones descentralizado donde los usuarios pueden especular sobre cualquier cosa.

  • Swaye :Un mercado de predicciones y un juego de batalla real disponible en Farcaster, los jugadores pueden crear mercados, apostar contra amigos y ganar recompensas.

  • Parque :Un mercado de predicción inmobiliaria que permite una exposición líquida a la clase de activos.

juego

  • Paralelo :Un juego de cartas coleccionables de ciencia ficción que utiliza NFT para permitir a los usuarios poseer parte del mundo que crean.

  • Combate de Karate :Una liga de golpes de contacto total que combina captura de movimiento y combates de karate de contacto total, donde los usuarios pueden ganar fichas cuando sus luchadores ganan.

  • Ajedrez anónimo :Un juego de ajedrez que introduce nuevas mecánicas en las que los usuarios pueden aprovechar NFT y tokens.

Por supuesto, ya lo hemos hecho. Validamos este tema con los primeros ejemplos de bots de Telegram como Banana Gun, Maestro y BonkBot, que han procesado en conjunto casi 10T15 mil millones en volumen de transacciones.

TikTok es a los medios lo que las criptomonedas son al dinero

Así como TikTok se convirtió en la forma de medios de comunicación más común al acortar la unidad de consumo de contenido, la criptomoneda se convertirá en la forma de valor más común al reducir la unidad de consumo de dinero.

La generación más joven, en particular, se está alejando de la televisión, Netflix, etc., y optando por contenidos de vídeo de formato corto. Creo que las criptomonedas son simplemente una extensión natural de la “teoría TikTok”, porque hemos reducido la unidad de consumo de los medios de comunicación. ¿Por qué no hacer lo mismo con el dinero?

Las aplicaciones mencionadas anteriormente son el primer intento real de lograrlo. A medida que la infraestructura madure y las aplicaciones avancen, no tengo dudas de que los intercambios de editores Web3 serán los pioneros en atraer a la próxima generación de usuarios de Internet.

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Entonces, ¿los intercambios de editores Web3 ofrecen algo que Web2 no ofrece?

Hay dos características notables que pueden hacer que Web3 sea significativamente superior a Web2:

1. Crédito emitido por el convenio

Las criptomonedas reducen la fricción del dinero, lo que permite que fluya con la misma rapidez y libertad que los datos. Como se mencionó anteriormente, las criptomonedas permiten a los editores agregar sin problemas elementos financieros a sus aplicaciones. Existen muchos casos de uso, el más importante de los cuales es el Crédito Emitido por Protocolo (PIC).

En el pasado, los especialistas en marketing medían la efectividad de las campañas por el costo por clic (CPC) o el costo por cada mil impresiones (CPM). El futuro del marketing incluirá anuncios interactivos que admitan PIC. Por ejemplo, un nuevo DEX delincuente podría emitir 10 USDC para transacciones dentro de la plataforma a través del marco publicitario, o un juego podría ofrecer 15 OP por completar un tutorial, que luego se puede usar. Esto sería un cambio estructural en los gastos de financiación del mercado, compensando directamente a los usuarios por su tiempo, y las primeras estadísticas del marco muestran que esto realmente puede aumentar la participación de los usuarios, lo que puede ser beneficioso para todos.

¿Pero no necesito ser un nativo de criptomonedas para participar?

En realidad, no. Hoy en día, existen muchas aplicaciones de criptomonedas que simplifican la complejidad de comenzar. No se requiere una contraseña inicial, por lo que no es necesario comenzar.

A continuación se muestran algunos ejemplos de aplicaciones de criptomonedas que no requieren una billetera de criptomonedas:

  • Pingüinos regordetes :Los fundadores lanzaron un demostración genial mostrando cómo los usuarios pueden participar comprando pingüinos en Target, abriendo cajas misteriosas digitales e iniciando sesión por correo electrónico para guardar su progreso.

  • Mirlo :Los usuarios pueden ganar estatus, puntos y privilegios en los restaurantes elegibles para Blackbird sin necesidad de criptomonedas ni pagar gasolina.

  • Loli :Extensión del navegador que permite a los usuarios ganar Bitcoin en compras a través de estrategias de marketing de afiliados, sin la necesidad de una billetera o portal.

Al aprovechar una plataforma de identidad descentralizada como Privado Los desarrolladores pueden integrar sin problemas la funcionalidad de inicio de sesión sin requerir que los usuarios tengan una billetera de criptomonedas.

2. Eliminación progresiva de las cookies

Si bien los valores promovidos por empresas como Facebook, Snapchat y Google se basan fundamentalmente en llamar tu atención, podrías pensar que estas plataformas son gratuitas, pero como dice el viejo refrán: "Si es gratis, tú eres el producto", no podría ser más cierto.

Sí, me refiero al uso de cookies: han revolucionado la era de la publicidad digital moderna y la experiencia del usuario al ofrecer contenido personalizado y anuncios dirigidos en función del comportamiento de navegación individual en los sitios web. Pero… se avecina un cambio de paradigma.

El uso tradicional de cookies de terceros en los navegadores web finalmente está comenzando a disminuir. Los principales navegadores como Safari y Firefox ya bloquean las cookies de terceros de forma predeterminada. y Google Chrome también planea eliminarlos gradualmente a principios de 2025 .

La eliminación progresiva de las cookies de terceros, impulsada en particular por preocupaciones sobre la privacidad y cambios regulatorios, tiene varias implicaciones:

  • Mejora de la privacidad: la eliminación de cookies de terceros puede mejorar la privacidad del usuario y reducir el seguimiento entre sitios. Los usuarios tendrán más control sobre sus datos personales (que ya es el objetivo de Web3).

  • Impacto de la publicidad: los anunciantes necesitarán encontrar nuevas formas de ofrecer anuncios personalizados que no dependan de un seguimiento exhaustivo.

  • Cambios en el análisis web: sin cookies de terceros, las empresas necesitarán ajustar sus enfoques de análisis web para utilizar datos propios o informes agregados.

  • Nuevos avances tecnológicos: iniciativas tecnológicas como Privacy Sandbox de Google apuntan a crear una web más privada y al mismo tiempo permitir la personalización, pero no serán tan efectivas como las cookies de terceros.

Esto representa una oportunidad de oro para la Web3.

Ingresar datos en cadena e identidad digital

La curación de contenidos y la publicidad dirigida son una industria de billones de dólares que se basa en gran medida en la premisa de utilizar cookies para crear algoritmos de curación altamente optimizados y ofrecer anuncios dirigidos. El fin de las cookies ofrece una oportunidad para pasar de la Web2 a la Web3, que puede ofrecer una solución más potente que el reemplazo de las cookies por parte de la Web2.

Una creencia central de la Web3 es incentivar los datos en función del mérito. Hay una gran cantidad de plataformas en las que los usuarios pueden ganar tokens al proporcionar diversos datos fuera de la cadena: ya sea a través de escaneos oculares Moneda mundial , conectando sus perfiles sociales Web2 a través de Oamo , o proporcionar datos demográficos protegidos por ZKP en otras plataformas. Además, plataformas como JokeRace te permiten compartir tus proyectos, memes, tweets, canciones, etc., y la gente puede votar para formar un gráfico de valores. Si bien la pila de identidades de Web3 está bastante fragmentada hoy en día, espero que la integración de estándares aumente aún más la adopción y la utilidad de estos primitivos.

La clave es que los datos en cadena se combinan con datos fuera de cadena incentivados, lo que significa que Web3 puede crear un perfil de usuario más completo, lo que conduce a una mejor curación y mejores tasas de conversión de anuncios.

En respuesta a esto, espero absolutamente que las empresas de la Web2 comiencen a adquirir datos a través de plataformas nativas de la Web3 para obtener ventajas.

En resumen: la combinación del crédito de emisión del protocolo y la “inversión” de los datos de la Web3 puede proporcionar un camino viable para una adopción más amplia y a largo plazo de las criptomonedas.

Hasta ahora, hemos cubierto el cambio transformador hacia los intercambios entre editores y cómo la Web3 es el campo de pruebas definitivo para construir la próxima generación de intercambios entre editores. A continuación, analizaremos en profundidad por qué es más probable que los intercambios entre editores de la Web2 adopten los métodos de pago con criptomonedas de lo que cree.

Dando la bienvenida a los próximos mil millones de usuarios

Existen muchas razones por las que las instituciones no han adoptado hasta la fecha los pagos con criptomonedas. Por nombrar algunas: altas tarifas de transacción, liquidación lenta, falta de privacidad y cumplimiento, mala experiencia del usuario y del desarrollador, riesgo de marca, etc.

Afortunadamente, los principales problemas de infraestructura están prácticamente resueltos. Hablando de manera ingenua, se podría crear una AppChain y modificar todo, incluidas las tarifas de gas, los tiempos de bloqueo, habilitar FaceID y prácticamente cualquier otra cosa que se te ocurra.

Estamos en una etapa en la que la infraestructura es lo suficientemente buena como para que los beneficios de adoptar pagos criptográficos puedan superar los riesgos percibidos ahora.

Los editores-intercambios de la Web2, en particular, enfrentan una oportunidad única de convertirse en los primeros en adoptar institucionalmente las criptomonedas.

Por supuesto, no creo que las plataformas de intercambio de editores integren los pagos con criptomonedas solo porque las criptomonedas son geniales; las criptomonedas deben ofrecer una mejora de diez veces con respecto a la infraestructura existente para justificar los costos de cambio y el riesgo de marca. Por lo tanto, las plataformas de intercambio de editores no adoptarán las criptomonedas de una sola vez, pero los primeros en adoptarlas serán las siguientes categorías:

  • Demografía

  • Sistema de recompensa integrado

  • Neutralidad creíble

Demografía

El número de usuarios de criptomonedas está creciendo rápidamente en todo el mundo. Para fines de 2023, El número de usuarios de criptomonedas en todo el mundo ha aumentado a aproximadamente 580 millones, un aumento interanual del 34% Se espera que esta tendencia de crecimiento continúe y se estima que El número de usuarios podría alcanzar entre 850 y 950 millones a finales de 2024. Además, Los estudios han demostrado que el 72% de los propietarios de criptomonedas tienen menos de 34 años. Básicamente, la tasa de adopción global de criptomonedas está aumentando rápidamente y la generación más joven tiene una fuerte preferencia por ellas.

De manera similar, las ventas en los intercambios de editores existentes están impulsadas principalmente por Personas de 10 a 34 años. A medida que la generación más joven ingresa al mercado, dos tendencias son muy evidentes:

1) Prefieren contenido de video de formato corto y gratificación instantánea.

2) La mayoría de sus compras se realizarán a través de intercambios entre editores.

Dadas las sorprendentes similitudes entre las demografías de las criptomonedas y de los editores-intercambios, y la creciente similitud de sus bases de usuarios, es probable que los usuarios de los editores-intercambios esperen o incluso exijan pagos en criptomonedas con el tiempo.

Por otro lado, las personas que viven en países con gobiernos y monedas inestables han dejado en claro que quieren mover sus fondos a monedas estables como USDC. Muchas personas en países menos desarrollados

1) O bien será destruida por la inflación,

2) O no confíes en los bancos,

3) O incluso no poder abrir una cuenta bancaria.

Afortunadamente, la naturaleza bidireccional de las criptomonedas es la solución más obvia, Visa está explorando la posibilidad de pagar a los comerciantes en USDC Otro ejemplo notable es Reintroducción de los pagos con criptomonedas por parte de Stripe. Esta decisión no fue impulsada por mejoras en la infraestructura, sino más bien por el aumento de la demanda en los mercados emergentes.

Las plataformas de intercambio de publicaciones están a la vanguardia del comercio, al igual que las criptomonedas están a la vanguardia de las finanzas. Por lo tanto, las bases de usuarios compartidas crecerán en conjunto hasta convertirse en un todo unificado.

Sistema de recompensa integrado

Los canales de pago tradicionales hacen que sea muy fácil enviar valor, pero muy difícil recibirlo. La naturaleza del envío y la recepción de valor en cadena y la facilidad para crear cuentas hacen que sea diez veces más fácil hacerlo a través de canales criptográficos. Por lo tanto, aquí hay una serie de avances:

1) Puedes recibir valor sin problemas

2) Se pueden intercambiar unidades de valor más pequeñas debido a la velocidad y el bajo costo de liquidación.

A continuación se muestran algunos casos de uso increíbles:

  • Pagos de intereses: las plataformas de juego o los servicios de depósito en garantía pueden incentivar a los usuarios a mantener fondos dentro de la plataforma ofreciendo pagos de intereses en tiempo real.

  • Emisión de activos: las comunidades con intereses especiales pueden crear y distribuir activos virtuales sin necesidad de conectar una cuenta bancaria o realizar un proceso de KYC. Reddit Rewards o Discord Nitro son señales de un ajuste temprano al mercado.

  • Créditos emitidos por protocolo (PIC): como se mencionó anteriormente, los PIC pueden cambiar fundamentalmente la adquisición de usuarios tal como la conocemos hoy. Las plataformas de pago con criptomonedas pueden permitir que las empresas de la Web2 también ofrezcan PIC.

Neutralidad y privacidad confiables

La belleza de los contratos inteligentes es que representan el pináculo de la neutralidad confiable. Como resultado, cualquier plataforma de intercambio de editores (de las que hay muchas) que se enfrente al escrutinio o a altas tasas de devolución de cargos por parte de los procesadores de pagos tradicionales puede optar por trasladar los pagos a la cadena de bloques. Esto incluye industrias como el CBD, los juegos de azar, los productos farmacéuticos, el entretenimiento para adultos y más.

Sólo mira el de Stripe Lista de negocios prohibidos y restringidos y rápidamente te darás cuenta de que existe una demanda significativa de canales de pago alternativos.

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En términos generales, este grupo de usuarios de exchanges y editores también tiene una mayor demanda de privacidad. Tenemos muchos proveedores de tecnología e infraestructura como Fhenix, Aztec, Penumbra, etc. que crean herramientas para pagos privados. Un ejemplo reciente es El equipo de Shiba Inu adopta una capa de privacidad impulsada por FHE para ampliar su ecosistema de entretenimiento.

Mirando hacia el futuro

Los Publisher-Exchanges representan el futuro del comercio electrónico. Los Publisher-Exchanges de la Web3, en particular, ofrecen una oportunidad increíble para unir de manera inextricable a los editores y a los exchanges, creando una relación más estrecha entre el dinero y la atención en la Web2.

Los editores e intercambios de la Web2 son una de las instituciones con más probabilidades de adoptar los pagos con criptomonedas debido a la sorprendente similitud de sus características demográficas y las nuevas capacidades y autonomía que aportan los pagos en cadena. De cara al futuro, espero ver un resurgimiento de las empresas emergentes de pagos con criptomonedas verticalizadas, la tecnología de privacidad de alto rendimiento, la abstracción de la cadena y el saldo, una experiencia fluida sin custodia, etc.

A medida que la información se democratice y sea accesible, también se democratice y sea accesible el dinero.

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