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Wird ZKsync angesichts der guten Nachrichten, die eine nach der anderen eintreffen, eine Renaissance einläuten?

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Originalautor: Frank, PANews

Seit dem Airdrop wird ZKsync von schlechten Nachrichten geplagt. Die ökologischen Daten sind rapide zurückgegangen und der Token-Preis ist ebenfalls stark gefallen, von $0,29 nach dem Start auf $0,08, ein Rückgang von 72,8%. Darüber hinaus wurde auch berichtet, dass 16% der Mitarbeiter entlassen wurden.

Seit September wurde jedoch häufig über neue Entwicklungen bei ZKsync berichtet, wie etwa die Einstellung eines Chief Marketing Officer von Solana, die Einführung eines On-Chain-Governance-Systems und die Begrüßung der Migration von Treasure DAO. ZKsync scheint eine Wiederbelebung zu erleben. PANews führt eine umfassende Analyse des jüngsten Entwicklungsstatus von ZKsync durch, um zu sehen, ob dieser einst beliebte Star L2 kurz vor einer Wiederbelebung steht.

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Die Veränderungen bei ZKsync scheinen mit Entlassungen begonnen zu haben. Am 3. September wurde berichtet, dass Matter Labs, der Entwickler von ZKsync, die Entlassung von 161 Mitarbeitern, insgesamt 24 Personen, angekündigt hat. Dies ist die erste Entlassung in den sechs Jahren des Bestehens des Unternehmens, und Matter Labs-CEO Alex Gluchowski stellte klar, dass die Entscheidung zu den Entlassungen nicht auf die finanzielle Situation des Unternehmens zurückzuführen sei und dass der nächste Schritt darin bestünde, eine strategische Personalbeschaffung zu planen.

Tatsächlich erhielt ZKsync nach den Entlassungen eine Bluttransfusion. Am 11. September gab Matter Labs bekannt, dass es Meghan Hughes, ehemalige Vizepräsidentin für Marketing bei der Solana Foundation, als Chief Marketing Officer eingestellt hatte. Zuvor hatte Meghan Hughes bei Google, Facebook, Niantic und Stripe gearbeitet. Matter Labs gab gegenüber den Medien bekannt, dass Hughes eingestellt wurde, um Matter Labs dabei zu helfen, seine Geschichte zu erzählen und seine Darstellung zu verbessern.

Zwei Tage später kündigte ZKsync die Einführung eines On-Chain-Governance-Systems an. Dabei handelt es sich um ein Governance-System, das auf den Prinzipien der Gewaltenteilung und der gegenseitigen Kontrolle aufbaut. Von Natur aus kann keine Person oder Entität das ZKsync-Protokoll ändern. Nachdem Matter Labs-CEO Alex Gluchowski die Neuigkeiten auf Twitter bekannt gab, löste dies auch in der Community zahlreiche Diskussionen aus. Unter anderem stellte Solana-Mitbegründer Toly die Aussage infrage, dass das neue ZKsync-Protokoll keine Multisignatur unter Alex Gluchowskis Tweet sei. Die Diskussion zwischen den beiden blieb auf der theoretischen Ebene und weitete sich nicht auf andere Ebenen aus. Ein solches Ferngespräch brachte jedoch dennoch eine gewisse Aktualität in ZKsync.

Am 14. September veröffentlichte Treasure-Mitbegründer Karel Vuong einen langen Artikel in den sozialen Medien, in dem er erklärte, warum Treasure DAO beabsichtigt, von Arbitrum zu ZKsync zu migrieren. Karel Vuong sagte, dass ZKsync in Bezug auf Skalierbarkeit, Durchsatz, Kosten, Spielmöglichkeiten, Onboarding und Interoperabilität der Vision des Projekts einer großflächigen Einführung förderlicher sei. Dies ist der Hauptgrund, warum sich das Team für ZKsync entschieden hat.

Am 23. September wurde Aave V3 nach einem Monat wiederholter Tests endlich im ZKsync Era-Mainnet bereitgestellt.

Am 25. September kündigte Coinbase die Einführung des ZKsync (ZK)-Tokens an. Daraufhin stieg der ZK-Token als Reaktion darauf, wobei der höchste Anstieg innerhalb von 15 Minuten 7,591 TP9T erreichte. Am 25. erreichte der höchste Anstieg 14,51 TP9T und der Preis erreichte 0,14 und damit einen Rekordwert seit fast zwei Monaten.

Darüber hinaus haben Projekte wie Chainlink CCIP und Stratis ihren Einsatz auf ZKsync angekündigt.

On-Chain-Daten zeigen leichte Verbesserung

Neben der Ausweitung seines Einflusses im Ökosystem haben sich auch die On-Chain-Daten von ZKsync in letzter Zeit verbessert. Wenn wir uns die Daten nach dem Airdrop noch einmal ansehen, können wir sehen, dass TVL, die Anzahl der On-Chain-Transaktionen und die Anzahl der aktiven Adressen in der Kette seit März zurückgegangen sind. Nach Beginn des Septembers hat ZKsync einen deutlichen Anstieg dieser Daten erlebt.

Am 9. März dieses Jahres erreichte der TVL von ZKsync Era einen Höchststand von $188 Millionen. Bis zum 5. August war diese Zahl auf $72 Millionen gesunken, ein Rückgang von mehr als 60%. Bis zum 29. September war der TVL von ZKsync Era wieder auf $140 Millionen gestiegen, was eine sprunghafte Erholung einleitete.

Wird ZKsync angesichts der guten Nachrichten, die eine nach der anderen eintreffen, eine Renaissance einläuten?

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Tägliches Handelsvolumen steigt

Die offensichtlichere Veränderung trat bei der Anzahl der täglich aktiven Benutzer auf. Am 9. September fiel die Anzahl der täglich aktiven Adressen von ZKsync Era auf den Tiefpunkt, nur noch 67.000. Am 17. und 20. September stieg die Anzahl der täglich aktiven Adressen deutlich an und stieg auf 159.000 bzw. 164.000. Gleichzeitig stieg an diesen beiden Tagen auch die Anzahl der On-Chain-Transaktionen plötzlich an. Vom 15. bis zum 20. September stieg die Anzahl der On-Chain-Transaktionen um mehr als das 1-fache.

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Aktive Benutzer zeigen Anzeichen einer Erholung

Das Wachstum dieser Daten könnte von Tevaera stammen, einer Gaming-Plattform innerhalb des Ökosystems. Laut DappRadar-Daten hat die Anzahl der Benutzeradressen von Tevaera in den letzten 30 Tagen etwa 150.000 erreicht, ein Anstieg von 160%. Die Vertragserstellungsdaten einer anderen ZKsync-Ära sind in letzter Zeit ohne große Veränderungen auf einem niedrigen Niveau geblieben, was auch indirekt bestätigt, dass dieses Datenwachstum eher von einer bestimmten Anwendung als von einer großen Anzahl neuer Token stammen könnte.

Es besteht immer noch eine große Lücke zu anderen L2s, und der schrittweise Ausverkauf durch Airdrops ist beendet

Im Vergleich mit anderen Ethereum L2s können wir sehen, dass die TVL von Arbitrum und Base beide über $2 Milliarden liegen und Optimism ebenfalls $680 Millionen beträgt. Obwohl das Projekt in letzter Zeit häufig kooperative Projektmigrationen eingeführt hat, um die Aktivität des Ökosystems zu erhöhen,

Im Vergleich dazu scheint ZKsync noch einen langen Weg vor sich zu haben.

Bis zum 26. September betrug die Gesamtzahl der im ZKsync-Mainnet-DEX erstellten Token 507, und das 24-Stunden-Handelsvolumen überschritt $10 Millionen nicht. Die Anzahl der Personen, die die meisten On-Chain-Token handelten, betrug innerhalb von 24 Stunden nur 333. Gemessen an diesen Daten hat die Aktivität des ZKsync-On-Chain-Ökosystems noch nicht wirklich begonnen, zu florieren.

Gemessen an der Marktentwicklung des Tokens hat sich der ZK-Token in letzter Zeit leicht erholt. In den letzten 4 Tagen ist der Preis von ZK um 661 TP9T gestiegen. Die derzeit im Umlauf befindlichen Token machen insgesamt 17,51 TP9T aus. Vor Juni 2025 wird es keine neuen Token-Freischaltungen geben. In Kombination mit der Token-Airdrop-Sammlung in den ersten drei Monaten könnte die Erholung der ZK-Preise mit dem grundlegenden Ende des Airdrop-Verkaufs zusammenhängen, gepaart mit den jüngsten Kooperationsnachrichten innerhalb des Ökosystems, der Notierung auf Coinbase und anderen günstigen Werbeaktionen sowie der allgemeinen Erholung des Marktes.

Insgesamt scheint es noch einige Zeit zu dauern, bis sich ZKsync erholt. Der Entwicklungspfad von ZKsync unterscheidet sich jedoch von dem des kürzlich populären Sui. ZKsync hat keine One-Click-Coin-Ausgabeplattform für MEME-Coins eingeführt, sondern verlässt sich vorübergehend auf Tevaera und andere Blockchain-Spiele, um mehr Benutzer zu aktivieren. Wenn sich die Blockchain-Spiele in der Kryptoindustrie erholen und MEME-Coins als Wachstumsmotor der nächsten Phase ersetzen, könnte ZKsync eine gute Wahl sein, um durch den Einsatz von Blockchain-Spielen in L2 durchzubrechen.

Dieser Artikel stammt aus dem Internet: Wird ZKsync, nachdem eine gute Nachricht nach der anderen kommt, eine Renaissance einläuten?

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Originalautorin: Karen, Foresight News Auf der Solana Breakpoint-Konferenz letzte Woche war die Atmosphäre lebhaft, Produktveröffentlichungen des Ökosystems folgten einer nach dem anderen und verschiedene farbenfrohe Randaktivitäten waren das Sahnehäubchen. Bei diesem Fest war der Höhepunkt die offizielle Einführung einer frühen Version des Solana-Validierungsclients Firedancer im Mainnet. Dieser Meilenstein wurde besonders hervorgehoben und markiert, dass das Solana-Netzwerk einen qualitativen Leistungssprung erzielen und gleichzeitig das Risiko von Netzwerkausfällen vermeiden wird, die durch einen einzelnen Client-Absturz auf Solana verursacht werden. Die Entwicklung von Firedancer geht auf die Jahre 2021 und 2022 zurück. Als zweiter Solana-Validierungsclient, der von Jump Trading Group entwickelt wurde (der ursprüngliche Client Agave wurde von Anza entwickelt), bestand sein ursprüngliches Design darin, Einzelpunktausfallrisiken zu eliminieren und zu verbessern…

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