Zentry gibt die Übernahme des Spieleherstellers Maxion und IP Ragnarok Online bekannt. Weitere Spiele werden auf Blockchain veröffentlicht.
Am 20. Juni 2024 gab Zentry den Erwerb einer Mehrheitsbeteiligung am führenden Spielehersteller Maxion bekannt. Maxion wird dem Zentry-Team als Abteilung für Web3-Spieleveröffentlichungen beitreten, ein Schritt, der die Produktpalette von Zentrys, zu der Nexus, Radiant, Zigma und Azul gehören, weiter bereichert.
Hintergrund der Übernahme
Zentry ist eine Plattform, die sich darauf konzentriert, Spiele und andere digitale Erlebnisse in die Web3-Welt zu bringen, mit dem Ziel, das Gameplay und das Wirtschaftsmodell traditioneller Spiele durch Blockchain-Technologie zu verändern. Die Übernahme von Maxion ist für Zentry ein wichtiger Schritt zur Erreichung dieses Ziels. Maxion ist ein führender hyperlokaler Spiele-Publisher und -Studio mit einer formellen Partnerschaft mit Gravity, dem Entwickler von Ragnarok. Diese Übernahme bringt nicht nur beliebte Spiele-IPs zu Zentry, sondern bietet dem Unternehmen auch starke Veröffentlichungs- und Entwicklungskapazitäten.
Maxion wird Zentrys dedizierte Abteilung für Web3-Spieleveröffentlichungen und damit ein wichtiger Teil seines Universums. Durch diese Integration können Spieleentwickler Spiele bequemer on-chain veröffentlichen, während Benutzer sicherer und bequemer am Blockchain-Ökosystem teilnehmen können. Durch seine Web2-Web3-Brücke und Spiele Marktplatzkönnen Spieler In-Game-Assets tatsächlich besitzen und sich so neue Spielerlebnisse erschließen.
Maxions Rolle und Ziele
Maxion wird als Abteilung für Web3-Spieleveröffentlichungen von Zentry eine Schlüsselrolle spielen. Das Unternehmen ist nicht nur ein Spieleverlag, sondern auch eine Brücke zwischen Spielen und Blockchain-Technologie sowie von Web2 zu Web3. Maxions Ziel ist es, Spieleentwicklern die Möglichkeit zu geben, ihre Spiele einfach in die Web3-Welt zu bringen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Spieler ihre In-Game-Assets sicher und bequem verwalten und handeln können.
Die Vorteile dieser Integration liegen auf der Hand. Erstens können Spieleentwickler die Plattform von Zentry nutzen, um ihre Spiele schnell in die Blockchain zu integrieren und mithilfe der Blockchain-Technologie eine dezentrale Verwaltung und Bedienung zu erreichen. Dies reduziert nicht nur den technischen Aufwand für Entwickler, sondern bietet ihnen auch mehr Geschäftsmöglichkeiten. Zweitens können Spieler ihre In-Game-Assets wirklich besitzen, anstatt wie bei herkömmlichen Spielen nur das Recht zu haben, sie zu verwenden. Dies wird das Engagement und die Bindung der Spieler erheblich steigern und die langfristige Entwicklung von Spielen fördern.
Einführung und Innovation der Web3-Technologie
Durch die Einführung der Web3-Technologie werden Zentry und Maxion die Spielbarkeit von Spielen und die Beteiligung der Spieler erheblich verbessern, sodass Spiele nicht länger auf traditionelle Formen der Unterhaltung beschränkt sind, sondern zu einem neuen Lebensstil werden. Die Web3-Technologie bringt nicht nur mehr Transparenz und Sicherheit in Spiele, sondern bietet auch neue Möglichkeiten für den Aufbau von Spielökonomien.
Der Metagame Layer von Zentry ist der Kern dieser Strategie. Er bietet ein neues plattformübergreifendes Erlebnis, indem er Spiele mit Verbraucheranwendungsplattformen wie sozialen Netzwerken und E-Commerce integriert. Beispielsweise können Benutzer beim Verwenden sozialer Plattformen spielbezogene Belohnungen erhalten, was sie dazu anregt, das Spiel herunterzuladen und daran teilzunehmen. Diese plattformübergreifende Werbemethode wird den Verbreitungseffekt des Spiels erheblich steigern und den Benutzern gleichzeitig mehr Möglichkeiten zur Interaktion und Unterhaltung bieten.
Lösung großer Probleme im Gaming-Bereich
Zentry löst zwei große Herausforderungen im Gaming-Bereich, indem es ein Spiel innerhalb eines Spiels entwickelt: Spielevertrieb und Monetarisierung.
(1) Emissionsprobleme
Zentry integriert Spiele über seine Meta-Game-Ebene in Verbraucheranwendungsplattformen wie soziale Netzwerke und E-Commerce, um die Spielepräsenz und die Effizienz der Benutzerakquise zu verbessern. Beispielsweise können Benutzer bei der Nutzung sozialer Plattformen spielbezogene Belohnungen erhalten, was sie dazu anregt, das Spiel herunterzuladen und daran teilzunehmen. Diese plattformübergreifende Werbemethode wird den Verbreitungseffekt des Spiels erheblich steigern.
(2) Monetarisierungsprobleme
Zentry führt neue Monetarisierungsmethoden ein und bereichert damit die traditionellen In-Game-Kauf- und Werbemodelle. Die von den Spielern im Spiel erhaltenen Ressourcen können nicht nur das Spielerlebnis verbessern, sondern auch gegen Gegenstände oder Dienstleistungen mit tatsächlichem Wert eingetauscht werden, was die Zahlungsbereitschaft und die Bindungsrate der Benutzer erhöht. Als Plattform von Drittanbietern kann Zentry auch Monetarisierungsmechanismen wie zeitlich begrenzte Lootboxen oder Lotterien einführen, die das Benutzererlebnis und das Markenimage des Originalspiels nicht beeinträchtigen und gleichzeitig die Monetarisierungsfähigkeit des Spiels verbessern. Beispielsweise kann ein Benutzer jedes Mal, wenn er einen Gegner in Valorant schlägt oder ein Spiel in Axie Infinity abschließt, zusätzliche Belohnungen von der Zentrys-Ebene erhalten und diese Ressourcen können verwendet werden, um Gegenstände, Geschenkkarten oder die Verbesserung persönlicher Profile usw. herzustellen.
Zentry verbessert die Effizienz der Spieleverteilung durch die Integration von Spielen in andere Anwendungen und erhöht durch umfassende Monetarisierungsmethoden die Zahlungsbereitschaft und Bindungsrate der Benutzer, was der Spielebranche neue Entwicklungsmöglichkeiten und Geschäftsmodelle eröffnet.
Was kommt als Nächstes für Zentry?
Jarindr Thitadilaka, Gründer und CEO von Zentry, sagte: „Die Übernahme von Maxion durch Zentry ist ein wichtiger Meilenstein auf unserem Weg zur Errichtung des Metagame Layer, der MMORPG-Erlebnisse ins reale Leben bringt. Indem wir Ragnarok und andere legendäre Spiele auf die Blockchain bringen, wollen wir ein immersives und interaktives Erlebnis schaffen, das die Stärken des traditionellen Gamings mit den Vorteilen von Web3 kombiniert.“
Dieser strategische Schritt wird nicht nur die Erweiterung des Produktportfolios von Zentry erleichtern und die Initiative „Games within Games“ durch die Integration mehrerer Spiele beschleunigen, sondern Zentry auch zu einem Katalysator machen, der beliebte Spiele und Web2-Spieler in den Web3-Raum bringt. Wir machen einen großen Schritt, um die 3 Milliarden Gamer der Welt in einer einheitlichen Play Economy zu vereinen.
Zentry möchte ein führender Anbieter im Bereich Blockchain-Gaming werden, indem es beliebtere Spiel-IPs einführt, um mehr Spieler und Entwickler zur Teilnahme an seinem Ökosystem zu bewegen. Dies wird nicht nur dazu beitragen, die Benutzeraktivität und Bindungsrate der Plattform zu erhöhen, sondern auch die Entwicklung der gesamten Blockchain-Gaming-Branche fördern.
Dieser Artikel stammt aus dem Internet: Zentry gibt die Übernahme des Spieleherstellers Maxion bekannt, IP Ragnarok Online und weitere Spiele werden bald auf Blockchain veröffentlicht
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