Interpretation der Web3-Spieldaten: Aktive Projekte weisen immer noch eine 7-tägige Benutzerbindungsrate von über 40% auf
Originalautor: Footprint-Analyse
Originalübersetzung: TechFlow
In letzter Zeit wurde darüber diskutiert, ob Blockchain-Gaming tot ist, und es gibt auf beiden Seiten gute Argumente. Lassen Sie uns dies aus einer Datenperspektive analysieren.
Aktive Spiele
Seit Mai verfolgt die Footprint-Plattform 3.153 Spiele, von denen 263 Spiele mehr als 1.000 monatlich aktive Benutzer (MAU) haben, was 8,21 TP9T der Gesamtzahl entspricht. Wenn der Standard auf 10.000 MAU angehoben wird, wird diese Zahl erheblich reduziert. Es ist zu beachten, dass diese Daten nur On-Chain-Benutzer umfassen. Viele Spiele ermöglichen es Benutzern, ohne Wallet-Login zu spielen, während sie dennoch Web3-Elemente enthalten. Derzeit ist dieser Teil der Daten schwer zu erhalten, was die Statistiken zur tatsächlichen Anzahl der Spieler beeinträchtigen kann.
Täglich aktive Benutzer und Transaktionen
Im Mai stieg die Zahl der täglich aktiven Benutzer (DAU) von Web3-Spielen um 9,61 TP9T auf 3,3 Millionen Benutzer, aber das Transaktionsvolumen sank im Vergleich zum April deutlich (minus 1 TP10T390 Millionen). Das Wachstum der DAU ist ein gutes Zeichen, aber dieses Wachstum sollte auch von einem Anstieg des Transaktionsvolumens begleitet werden. Das Transaktionsvolumen ist ein wichtiger Indikator dafür, ob ein Spiel interessant genug ist, um Spieler zum Geldausgeben zu motivieren. Benutzer, die spielen, ohne zum Spiel beizutragen, neigen eher zur Wertschöpfung als zur Investition. Die Korrelation zwischen der durchschnittlichen Spielzeit der Benutzer und dem Transaktionsvolumen im Mai ist eine weitere Untersuchung wert.
Gründe für hohes Neukundenwachstum, aber geringes Transaktionsvolumen
Die jüngste Umsetzung der spielen und Airdrops erhalten Mechanismus in Spielen kann der Hauptgrund für dieses Phänomen sein. Obwohl es kurzfristig gut funktioniert, kann es sich langfristig negativ auf das Projekt auswirken. Die Praxis, Anreize zur Benutzerbindung zu nutzen, kann zur Verbesserung der Indikatoren beitragen, aber ohne eine solide Spielgrundlage kann es nach dem Airdrop zu einem Token-Ausverkauf kommen, genau wie beim Einzeltoken-Wirtschaftsmodell, was zu einer unwiederbringlichen Todesspirale führen kann.
Rückhaltequote
Die Retention ist eine der besten Kennzahlen, um zu messen, wie viel Spaß ein Spiel macht. . Bei herkömmlichen Web2-Spielen lauten die Benchmarks für die Beibehaltung: Tag 1, 30-40%; Tag 7, 20%; Tag 30, 5-10% . In Web3 sind diese Retention-Benchmarks schwieriger zu erreichen, aber es gibt einige Spiele, die bei der Retention am 7. Tag sehr gut abschneiden. Hier sind einige Beispiele für Spiele mit über 50.000 täglich aktiven Benutzern:
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@ApeironNFT : 86.987 DAU; 79,31 TP9T Tag 7 Aufbewahrung
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@StarryNift : 73.146 DAU; 70,81 TP9T Tag 7 Aufbewahrung
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@pixels_online : 900.569 DAU; 65,61 TP9T Aufbewahrung am 7. Tag
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@AxieUnendlichkeit : 63.385 DAU; 42,1% Aufbewahrung am 7. Tag
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@NeunChroniken : 83.360 DAU; 40%-Retentionsrate an Tag 7 (Hinweis: Nine Chronicles hat eine eigene Kette und wird nicht von Footprint indiziert)
Basierend auf den Retention-Daten der oben genannten Spiele wäre es falsch zu glauben, dass Web3-Spiele tot sind. Wenn andere Metriken nicht berücksichtigt werden, kann man sogar davon ausgehen, dass Web3-Spiele in Bezug auf die Retention besser abschneiden als herkömmliche Benchmarks.
Aktuelle Probleme, die die Einführung einschränken
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Spekulation : Der Hype um mögliche Gewinne verdeckt den wahren Spaß am Spiel.
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Benutzererfahrung/Benutzeroberfläche : Derzeit ist der Registrierungsprozess bei Web3-Spielen langwierig und die Benutzeroberfläche ist komplex, schwierig zu verwenden und ästhetisch nicht ansprechend.
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Zeit : Aufgrund begrenzter Ressourcen müssen Spiele oft veröffentlicht werden, bevor sie vollständig ausgereift sind. Im Vergleich zu herkömmlichen Standards ist die Entwicklungszeit von Web3-Spielen länger und viele hervorragende Web3-Spiele wurden noch nicht veröffentlicht.
Abschluss
In diesem Stadium Es ist sowohl richtig als auch falsch zu sagen, dass Web3-Gaming tot ist. Spiele sind von Natur aus kurzlebig, und das zeigt sich besonders bei Web3 , wie aus dem Vergleich aktiver und inaktiver Spiele hervorgeht. Die täglich aktiven Benutzer auf Web3 haben kürzlich einen historischen Höchststand erreicht, aber sind diese Benutzer die Benutzer, die die Branche erwartet? Die Bindungsraten sind hoch, aber auf wenige Spiele beschränkt, und vielen Spielen fehlen genügend täglich aktive Benutzer, um diese Kennzahl wirklich zu messen. Schließlich sind viele der Probleme, die in den frühen Tagen des Web3-Gamings bestanden, immer noch sichtbar, aber diese Probleme werden mit der Zeit gelöst. Darüber hinaus sind Minispiele wie die auf Telegram gute Beispiele dafür, wie neue Benutzer schnell und effektiv in Spiele eingebunden werden können. Blockchain muss das Gaming nicht revolutionieren, sondern nur verbessern.
Web3-Spiele sind nicht tot, die Entwicklung von Web3-Spielen ist im Gange …
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