Heute habe ich ein sehr interessantes Projekt für euch. Zentry ist ein ehrgeiziges und spannendes Projekt, das darauf abzielt, eine Meta-Game-Ebene aufzubauen. Ihr Ziel ist es, den Alltag in ein episches MMORPG zu verwandeln.
Wenn Sie Spiele spielen (PC, Konsole, Handy- oder Web3-Spiele), dürfen Sie diesen Artikel nicht verpassen.
Zentry möchte alle Ihre Aktivitäten über verschiedene Spiele (Web2 und Web3) und Plattformen hinweg vereinheitlichen, sodass Sie Belohnungen verdienen können, während Sie Spiele über ein anderes Metaspiel spielen.
Dieses Team war in der Vergangenheit im GuildFi-Bereich sehr erfolgreich und wird von Top-Investoren (Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital usw.) unterstützt. Ihr Kassenbestand beträgt bis zu $150 Millionen.
Nachdem Sie diesen Beitrag gelesen haben, erkläre ich Ihnen, wie Sie mit dem Spielen beginnen und mit ihrem ersten Produkt Shards verdienen können.
Heute hatte ich das Vergnügen, mit Jarindr, dem Mitbegründer von Zentry, über ihre Vision und Web3-Gaming im Allgemeinen zu sprechen.
Dieser Beitrag wurde in Zusammenarbeit mit Zentry verfasst und ich werde möglicherweise auch in Zukunft mit ihnen zusammenarbeiten, weil mir die Vision so gut gefällt. Ich möchte so viele hochwertige Blockchain-Verbraucheranwendungen wie möglich unterstützen.
1. Können Sie zunächst kurz GuildFi vorstellen und erklären, warum Sie sich für die Gründung von Zentry entschieden haben?
Wir haben GuildFi vor über drei Jahren gegründet. GuildFi ist eine Gaming-Plattform. Wenn jemand Axie Infinity kennt: Dieses Spiel hat in Südostasien Arbeitsplätze für Millionen von Menschen geschaffen. Wir sind in Thailand ansässig und haben in Südostasien eine riesige Marktchance gesehen. Das war vor etwa zweieinhalb Jahren.
Zu dieser Zeit war Axie Infinity eines der größten Spiele und tatsächlich das einzige Spiel, das Gildengeschichten und Stipendien in Spiele eingeführt hatte. Wir haben Tausende von Arbeitsplätzen geschaffen, damit die Leute anfangen konnten, das Spiel zu spielen und damit Belohnungen und Einkommen zu verdienen.
Als 10-jähriger Investor im Gaming- und kommerziellen Bereich habe ich die Erstellung vieler Protokolle miterlebt. Aufgrund meines technischen Hintergrunds weiß ich, dass das Modell „Spielen, um Geld zu verdienen“ nicht wirklich nachhaltig ist. Man kann nicht einfach immer wieder Token an Leute aushändigen, die zum Spekulieren kommen. Diese pyramidenartige Struktur wird irgendwann zusammenbrechen.
Diese Erkenntnis hat uns dazu veranlasst, von GuildFi zu Zentry zu wechseln. Der wichtigste Grund für diesen Wechsel war eine Änderung der Story und des Geschäftsmodells. GuildFi konzentrierte sich auf Gaming-Gilden, aber jetzt bauen wir mit Zentry etwas viel Größeres auf. Der Name GuildFi steht immer noch für Gaming-Gilden, und wir bauen etwas Ambitionierteres und Revolutionäreres auf. Daher war eine Umbenennung notwendig, um den Leuten klarzumachen, dass es bei Zentry um mehr als nur Gaming geht. Wir wollen die Branche auf bedeutende Weise revolutionieren.
2. Welches Problem löst Zentry hauptsächlich?
Mit Zentry entwickeln wir ein Spiel der Spiele. Was also versuchen wir hier zu lösen? Wir lösen zwei der größten Probleme im Gaming-Bereich, nicht nur im Bereich der Spiele, sondern der gesamten Branche. Dies umfasst sowohl Web2- als auch Web3-Spiele, obwohl ich sie nicht gerne trenne.
Das erste Problem ist die Verbreitung, das zweite die Monetarisierung. Gamification war schon immer ein wichtiger Bestandteil von Verbraucher-Apps. Wenn Sie mit E-Commerce-Apps oder Apps wie Duolingo vertraut sind, wissen Sie, dass Gamification schon immer ein Schlüsselelement war.
Wenn Sie sich einige der größten Verbraucher-Apps wie TikTok oder YouTube ansehen, werden Sie feststellen, dass sie immer Gamification einsetzen, um ihre Benutzer zu fesseln, sie zum Wiederkommen zu bewegen und das Gesamterlebnis zu verbessern. Dies kann so einfach sein wie eine tägliche Login-Belohnung. Wenn Sie sich Duolingo ansehen, ist eine seiner größten Funktionen das Streak-Check-In. Das mag trivial erscheinen, aber einige Leute haben sich 700 Tage hintereinander angemeldet. Dies sind alles Beispiele dafür, wie Verbraucher-Apps Gamification einsetzen, um Benutzer zum Wiederkommen zu bewegen.
Wir erstellen eine Schicht, die Verbraucheranwendungen abdeckt, also Spiele, soziale Netzwerke oder andere Plattformen. Diese Schicht hilft diesen Anwendungen, Geld zu verdienen, die Benutzerbindung zu verbessern und einen echten Story-Hintergrund zu schaffen, den die Benutzer wirklich gerne immer wieder besuchen.
Zentry ist ein Ökosystem vernetzter Produkte, die alle ein gemeinsames Ziel verfolgen. Stellen Sie es sich wie ein Universum vernetzter Spiele vor, mit Geschichten, geistigem Eigentum und Charakteren, in die die Leute eintauchen können. Um in unseren Spielen voranzukommen, müssen Sie möglicherweise etwas außerhalb des Spiels tun und mit verschiedenen Ebenen und Anwendungen interagieren.
Unsere Ebenen helfen diesen Anwendungen, eine bessere Monetarisierung und Verbreitung zu erreichen. Wenn Sie beispielsweise häufig Spiele wie Dota, League of Legends oder Axie Infinity spielen, von denen jedes seine eigenen Minispiele und Erfolge hat, fügen unsere Ebenen eine weitere Ebene der Interaktion hinzu. Beispielsweise können Sie jedes Mal, wenn Sie einen Gegner in Valorant schlagen oder ein Spiel in Axie Infinity abschließen, zusätzliche Belohnungen von unseren Ebenen erhalten.
Diese Belohnungen können verschiedene Ressourcen aus dem Zentry-Universum sein. Beim Spielen verschiedener Spiele erhält man unterschiedliche Ressourcen, die zum Herstellen von Gegenständen, Geschenkkarten oder zum Upgraden von Profilen verwendet werden können. Dies ermutigt die Spieler, zu ihren Lieblingsspielen zurückzukehren, und hilft diesen Spielen, eine bessere Monetarisierung zu erzielen.
Erstanbieter zögern möglicherweise, Mechanismen wie zeitgesteuerte Lootboxen oder Glücksspiele zu verwenden, weil die Benutzer denken, dass sie damit nur mehr Geld aus ihnen herauspressen wollen. Als Drittanbieter können wir diese Spielmechanismen auf verschiedene Spiele anwenden, ohne uns um diese Probleme kümmern zu müssen. Dadurch verbessern wir das Benutzererlebnis und die Monetarisierungsmöglichkeiten, ohne die Wahrnehmung des ursprünglichen Spiels oder der ursprünglichen Anwendung durch die Benutzer zu beeinträchtigen.
3. Zentry ist also ein bisschen wie der Film Ready Player One, wo jeder ein Spiel in einem persistenten Universum spielt, im Grunde aber eine Reihe verschiedener Spiele. Können die Leute Zentry auf diese Weise verstehen?
Genau. Wenn man sich unser tägliches Leben ansieht, passiert das bereits, es ist nur überall verstreut. Wenn Sie beispielsweise 20.000 Stunden Dota gespielt haben, ist das sehr wertvoll. Sie sind eine wichtige Persona für Spieleherausgeber, die nach erfahrenen Spielern suchen. Nehmen wir an, ich bin ein neuer Spieleentwickler und möchte Leute erreichen, die mindestens 10.000 Stunden lang Handyspiele gespielt haben, um mein neues Spiel zu testen. Dies ist ein gutes Beispiel dafür, warum dies wichtig ist und wie Sie Ihre Daten und Fähigkeiten letztendlich monetarisieren können.
Zentry ermöglicht es Benutzern, zu wachsen, erfolgreich zu sein und ihre täglichen Aktivitäten profitabel zu gestalten. Im Gegensatz zu denen, die auf einem nicht nachhaltigen „Play-to-Earn“-Modell (Tokens durch Spielen verdienen) basieren, haben wir ein nachhaltigeres Modell.
Dies gilt nicht nur für die digitale Welt, sondern auch für die physische. Stellen Sie sich vor, Sie möchten in Zentry ein seltenes Schwert herstellen, wofür Sie Ressourcen aus verschiedenen Spielen benötigen. Wir zwingen die Leute nicht, verschiedene Spiele zu spielen, weil das nicht praktikabel ist. Benutzer spielen normalerweise nur eine kleine Auswahl an Spielen. Wenn Sie beispielsweise dieses Schwert herstellen möchten und dafür Ressourcen aus Spiel A benötigen, aber nur Spiel B spielen, haben wir ein Modell entwickelt, bei dem Sie diese Ressourcen trotzdem herstellen können, weil es andere Spieler gibt, die Spiel A spielen.
Stellen Sie sich nun vor, dass die letzte Ressource, die Sie benötigen, nur in einem Ladengeschäft zu finden ist. Sie können in ein neues Partnergeschäft wie Dunkin Donuts gehen und einer der ersten 500 Kunden sein. Dadurch entsteht eine Zusammenarbeit zwischen dem digitalen und dem physischen Raum. Erinnern Sie sich, als bei Pokémon Go seltene Pokémon an bestimmten Orten auftauchten und riesige Menschenmengen in bestimmte Geschäfte zogen? Wir haben die Macht, ähnliche Erlebnisse in jedem Raum zu schaffen, von der digitalen bis zur physischen Welt.
4. Zentry wird eine Reihe vernetzter Produkte auf den Markt bringen, beginnend mit Nexus. Können Sie Ihre Produkte vorstellen?
Wir beginnen mit Nexus, das seit einigen Wochen live ist. Wir haben über 100.000 Benutzer angezogen. Nexus macht Interaktionen in sozialen Netzwerken spielerisch und baut Spiele darauf auf. Wir haben ein soziales Diagramm erstellt, um leistungsstarke Benutzer im Web3-Ökosystem zu identifizieren. Was wir anbieten, ist ein spielerisches Erlebnis, nicht nur eine Mining-Plattform wie andere Plattformen, sondern ein echtes Spiel. Obwohl die aktuelle Version vereinfachter und auf direkte Interaktionen ausgerichtet ist, wird unser nächstes Upgrade Nexus zu einem vollständigeren Spiel machen.
In der Vollversion kannst du jedes Mal, wenn du auf Twitter über verschiedene Spiele sprichst oder Ressourcen verdienst, diese Ressourcen verwenden, um Gegenstände herzustellen und sie deinem Profil hinzuzufügen, PVP-Schlachten mit anderen Spielern zu spielen oder eine Gilde zu gründen. Wir möchten eine spielerische Erfahrung fördern, die es Benutzern ermöglicht, beim Spielen zu Content-Erstellern zu werden. Wir glauben, dass es Web3 an genügend Content-Erstellern mangelt, was die Branche von einigen wenigen Influencern, Streamern und Spielern abhängig macht. In dieser Hinsicht gibt es im Vergleich zu Web2-Spielen eine große Lücke.
Wenn Sie beispielsweise einen YouTuber oder Streamer mit 1 Million Abonnenten engagieren, um Ihr Spiel zu spielen, könnte dies zwischen $5.000 und $7.000 kosten. Die Einstellung eines ähnlichen Web3-Influencers könnte jedoch fünf- bis sechsmal so viel kosten. Nexus zielt darauf ab, dieses Problem zu lösen, indem die Erstellung von Inhalten spielerisch gestaltet wird. Anstatt die Leute direkt zum Erstellen von Inhalten zu motivieren, machen wir es durch Spiele unterhaltsam und verbessern so die Art und Weise, wie Menschen mit sozialen Netzwerken interagieren.
Das Produkt, das wir im dritten Quartal auf den Markt bringen werden, ist Radiant. Radiant ist eine Spielesammlung, die Ihr tägliches Spielerlebnis mit verschiedenen Spielen, sowohl Web2 als auch Web3, verbessern soll.
Es fungiert als Overlay und fügt neue Ebenen der Interaktion und Belohnungen hinzu. Wenn Sie beispielsweise Spiele wie CSGO oder Apex Legends spielen, führt Radiant eine Mechanik ähnlich wie Lootboxen in alle Ihre Spiele ein. Diese Lootboxen bieten Gegenstände und Ressourcen und ermutigen die Spieler, sich mehr mit ihren Spielen zu beschäftigen. Wir hoffen, eine Win-Win-Situation für Spieleherausgeber und Spieler zu schaffen.
Das dritte Produkt, das bald erscheint, ist Zigma, unser primäres NFT-Sammlerstück. Obwohl wir noch nicht viele Details verraten haben, wird Zigma als globaler Pass für das gesamte Zentry-Ökosystem dienen.
5. Was ist Ihrer Meinung nach der Vorteil von Zentry auf dem Markt?
Zentry ist eine Schicht, die auf Tausenden von bestehenden Spielen läuft. Wenn einige Spiele scheitern, scheitern wir nicht mit ihnen. Unsere Schicht lässt sich in bestehende erfolgreiche IPs und neue Spiele integrieren.
Einer unserer größten Vorteile ist unser Team, das aus Veteranen aus den Bereichen Web3, Werbung, Adtech und Gaming besteht. Darüber hinaus sind wir mit einer Finanzierung von $150 Millionen eines der größten Gaming-Ökosysteme. Dies ermöglicht es uns, das gesamte Zentry-Ökosystem zu fördern und aufzubauen und in Spiele zu investieren. Das Wichtigste ist, dass Zentry selbst nicht am Scheitern eines einzelnen Spiels scheitern wird.
6. Welche Rolle spielt das $ZENT-Token im Zentry-Ökosystem?
Der Zentry-Token wird in mehreren Bereichen mehrere Rollen spielen und in allen unseren Web3-Builds verwendet werden. Erstens ist Zentry profitabel und die Einnahmen, die wir generieren, können zum Kauf und zum Verbrennen dieser Token verwendet werden. Diese Token werden die Hauptwährung für alle unsere Produkte sein, sowohl für den Handel als auch für den Verkauf. Dies gilt für Spiele, soziale Netzwerke und alle Ebenen, die wir erstellen. Der Zentry-Token wird der einzige Token sein, der von allen Plattformen und Partnern verwendet wird, die mit uns zusammenarbeiten möchten.
Wenn ein Spiel beispielsweise dem Zentry-Universum beitreten möchte, muss es uns Gebühren in unseren Token zahlen, um die Verteilung der Ressourcen in seinem Spiel zu verwalten. Wenn Sie Zentry-Token einsetzen, haben Sie außerdem Zugriff auf mehrere Ökosysteme, da wir auch in mehrere Bereiche wie Spiele, soziale Finanzen und künstliche Intelligenz investieren.
Wir nennen das Staking-Belohnungen. Wenn Sie staken, erhalten Sie Belohnungen, die Sie zum Kauf von Token oder zum Erhalt zusätzlicher Token verwenden können, wenn Sie an verschiedenen Spielen teilnehmen. Wenn Sie beispielsweise gerne laufen und wir in ein Lauf-Ökosystem investieren, können Sie mehr Token aus diesem Ökosystem erhalten. Wir möchten die richtigen Token an die richtigen Personen verteilen, um sicherzustellen, dass sie die höchste Wahrscheinlichkeit haben, in diesem Ökosystem erneut verwendet zu werden.
7. Was halten Sie von der aktuellen Web3-Gaming-Branche?
Ich denke, wir alle haben unterschiedliche Zyklen der Entwicklung von Web3-Gaming durchlaufen. Wenn Sie sich an 2017 erinnern, haben die Leute schon von Anfang an untersucht, wie man Gaming-Anwendungen in die Blockchain integrieren kann, obwohl das Konzept damals noch nicht vollständig entwickelt war. Mittlerweile sind fast sechs oder sieben Jahre vergangen und wir haben uns von anfänglichem Misstrauen oder Glauben an Web3-Gaming zu echten Spielern und hochkarätigen Entwicklern entwickelt, die in den Bereich eintreten. Diese Neuzugänge versuchen, Träume zu verwirklichen, die in Web2 nicht möglich waren.
Wenn wir uns den aktuellen Stand der Web3-Gaming-Nutzer ansehen, würde ich sagen, dass es noch früh ist, aber das Potenzial ist riesig. Keine andere Branche hat das Potenzial, Millionen von Nutzern anzuziehen wie die Gaming-Branche. Im Moment versuchen die Leute immer noch, Spiele auf der Blockchain zu entwickeln, ohne die einzigartigen Vorteile der Blockchain-Technologie vollständig zu verstehen.
Die traditionelle Spielebranche nutzt beispielsweise Kickstarter zur Mittelbeschaffung, was sich von Web3 unterscheidet. Bei Web3 investieren die Leute von Anfang an in Ihr Unternehmen und bleiben, während sich Ihr Spiel weiterentwickelt. Wir brauchen mehr hochqualifizierte Entwickler aus kreativen Branchen, die sowohl traditionelle Spiele als auch Web3 verstehen.
Große Unternehmen wie Ubisoft haben versucht, in diesen Bereich einzusteigen, sind aber meist gescheitert, weil sie die Web3-Kultur nicht verstanden haben. Ebenso wissen einige Web3-Spielestudios nicht, wie man spannende Spiele entwickelt. Es gibt jedoch auch solche, die sowohl in Web3 als auch in Web2 Fortschritte erzielen konnten.
Wir warten immer noch auf ein wirklich erfolgreiches Web3-Spiel. Mit Giganten wie PlayStation zu konkurrieren, die über riesige Budgets verfügen, ist eine Herausforderung. Blockchain bietet eine einzigartige Möglichkeit, Spiele zu vertreiben und Benutzer zu gewinnen, die mit herkömmlichen Spielen nicht möglich ist.
So startete Mavia beispielsweise eine Kampagne im Apple Store, bei der Token-Airdrops als Anreiz für Downloads genutzt wurden. Mit dieser Strategie können Nutzer gewonnen werden, die zu treuen Fans werden, weil sie die im Spiel verdienten Token ausgeben können.
Wir befinden uns noch in der Erkundungsphase. Viele Web2-Studios erkunden Web3, weil es neue Möglichkeiten bietet, Benutzer einzubinden und zu motivieren. Wir brauchen nur ein erfolgreiches Spiel, um die Leistungsfähigkeit der Blockchain im Gaming zu demonstrieren und den Leuten zu helfen, ihr enormes Potenzial für die Benutzergewinnung und -einbindung zu verstehen.
8. Gibt es derzeit Spiele, von denen Sie glauben, dass sie das Potenzial haben, ein großer Erfolg zu werden?
Ehrlich gesagt bin ich ziemlich pessimistisch, was AAA-Spiele angeht. Die Entwicklung von AAA-Spielen nimmt viel Zeit und ein großes Budget in Anspruch und erfordert das nötige Fachwissen, um qualitativ hochwertige Spiele zu erstellen. Im Gegensatz dazu interessiere ich mich mehr für Indie-Spiele, die weniger Zeit in Anspruch nehmen, gut gestaltet sind und die richtigen Anreize bieten.
Pixels ist beispielsweise ein einfaches Spiel, ein Landwirtschaftssimulator ähnlich FarmVille, der sich nach und nach zu einem Rollenspiel entwickeln wird. Es hat eine große Anzahl von Benutzern, wahrscheinlich eine Mischung aus Menschen und Robotern. Dieses Beispiel zeigt, wie stark Anreize sind, um Benutzer zum Spielen zu bewegen. Ob dies nachhaltig ist, ist natürlich eine andere Frage, die jeder zu lösen versucht.
Wenn ich auf ein nachhaltiges Modell verweisen sollte, kann ich keine definitive Antwort geben, da dies immer noch ein sich entwickelnder Bereich ist. Ich denke jedoch, dass es auf Ronin eine gute Benutzerbasis für Spiele gibt, da diese mit Blockchain und Spielen vertraut sind. Der Erfolg von Axie Infinity auf Ronin zeigt, dass es eine treue Benutzerbasis gibt, die bereit ist, die Wallet für Spiele zu verwenden.
Ronin konnte durch Anreize Millionen von Nutzern in Südostasien gewinnen. Wenn es irgendjemandem gelingt, diesen Erfolg zu wiederholen, dann könnten meiner Meinung nach einige Indie-Spiele, die auf Ronin basieren, als gutes Vorbild dienen.
Ich bin auch begeistert von Parallel und den Projekten, die sie entwickeln.
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Kurz gesagt: Der Solana-Preis (SOL) erfährt eine deutliche Korrektur von $210 auf $116, mit Potenzial für einen Aufschwung. Trotz eines Rückgangs von 39% nach vorheriger Vorsicht erreicht SOL das Korrekturziel von $130. Die Aufrechterhaltung der Unterstützung über $125-$130 deutet auf eine bullische Stimmung hin, mit Widerstand bei $156,6 und $175. Der Solana-Preis hat in den letzten Wochen eine deutliche Korrektur von ungefähr $210 auf ungefähr $116 erfahren. Jetzt besteht jedoch Potenzial für einen Aufschwung. Nach unserer vorherigen Vorsicht bezüglich einer erheblichen Korrektur bei Solana, als der Preis um $190 schwankte, ist der Preis tatsächlich um ungefähr 39% gefallen. Folglich hat Solana das Korrekturziel von ungefähr $130 erreicht. Solanas schwierige Phase: Ein Preisrückgang von 43,3%. Die Korrektur des SOL-Preises war bisher relativ moderat, der Preis fiel um über 43%…