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Ausführliche Erfahrung mit MOBOXs neuem Dragonverse Neo: eine aufrichtige Arbeit, die über Web3 hinausgeht

AnalyseVor 6 Monatenreleased 6086cf...
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Originalautor: Encryption Dog

Letzte Woche endete die erste Saison der Closed Beta von Dragonverse Neo offiziell. Als neues Open-World-Spiel, das dieses Jahr vom MOBOX-Team veröffentlicht wurde, konzentriert sich Dragonverse auf UGC-Erzählungen und den Fantasy-Stil des ursprünglichen Gottes. Obwohl MOBOX ein erfahrenes Blockchain-Spieleteam ist, das seit 2021 bei Binance gelistet ist, behält dieses neue Spiel nicht den Geschmack des vorherigen Zyklus bei. Stattdessen hat es in Bezug auf Stil, Mechanismus und Assets einen einzigartigen Weg eingeschlagen.

Der Autor hat es eine Woche lang intensiv erlebt. Obwohl ich am Anfang auf den großzügigen Preispool gesetzt habe, hat mir das Spiel in nur 7 Tagen tatsächlich Spaß gemacht. Am letzten Tag, als die Community einen Raum öffnete, um ein Gruppenfoto zu machen, zögerte ich, es zu beenden. Ich hatte unerwartet das Gefühl, in einem Blockchain-Spiel dazuzugehören.

tl;dr

  • Dies ist eine aufrichtige Arbeit mit Wettbewerben, Goldgewinnung, Glücksspiel und gesellschaftlichen Aktivitäten. Sie können schwimmen, Boot fahren und fliegen, und es gibt wunderschöne Drachenmädchen, die Sie begleiten, um die verschiedenen Landschaften auf dem Weg zu genießen.

  • Die Fähigkeit, Leben zu erhalten, ist stark. Die größte Angst bei der Ölraffination besteht darin, dass die RD-Kapazität nicht mithalten kann + das Wirtschaftsmodell einzigartig ist, aber Dragon Universe hat dieses Problem nicht. Der integrierte Spieleeditor ermöglicht es, kontinuierlich mehrere Spiele wie Roblox zu starten, und es war das erste, das das UGC-Konzept in der Betaversion implementierte.

  • Die meisten MEME-Kulturattribute in groß angelegten Spielen, die meisten Details in sozialen Spielen und die schnellste Iterationsgeschwindigkeit in Spielen mit hohem Fertigstellungsgrad. Das folgende Bild zeigt den letzten Tag der Saison, als sich die Community spontan im Serverraum versammelte, um ein Gruppenfoto zu machen und im dritten Gang gemeinsam zu tanzen:

Ausführliche Erfahrung mit MOBOXs neuem Dragonverse Neo: eine aufrichtige Arbeit, die über Web3 hinausgeht

1. Aufrichtige Arbeit: sowohl interessant als auch dauerhafte Vorteile

In der Welt des Web 3.0 sind Benutzer bereits mit den gängigen Routinen von Blockchain-Spielen vertraut:

Das Budget wurde nur für Werbevideos ausgegeben, wobei die Videos unauffällig mit CG vermischt wurden, und wenn man das Spiel tatsächlich erlebt, fühlt es sich an wie eine persönliche Online-Romanze.

Aber was die Qualität angeht, ist das, was Sie sehen, das, was Sie in Dragon Universe bekommen. Viele Leute denken sogar, dass das Live-Spielerlebnis noch intensiver ist als die auf der offiziellen Website veröffentlichten Clips und dass es wirklich den Geschmack von Genshin Impact hat.

Was die Details angeht, ist überall Aufrichtigkeit zu spüren. Beispielsweise kann das Fußballfeld im Level wirklich zum Fußballspielen genutzt werden; das Karussell im Vergnügungspark kann wirklich zum Fahren genutzt werden; man kletterte versehentlich in das Gebäude neben der Straße und stellte fest, dass es eigentlich eine Tierhandlung war, und man konnte hineingehen und Katzen streicheln. Es ist ein echtes 3D-Open-World-Erlebnis.

Viele Leute betrachten es sogar als ein Galgame, werden süchtig danach, verschiedene Drachenfrauen zu sammeln und mit ihnen einkaufen und Sehenswürdigkeiten besichtigen zu gehen, und es ist ein stabiles Glück.

Das Spiel Dragon Universe ist in die Hauptwelt und die andere Welt unterteilt. Die Hauptweltkarte enthält Eingänge zur anderen Welt (Statuen, Schiffe, Höhlen). Die andere Welt ist ein Spiel mit unabhängigen Mechanismen, darunter Gelegenheits-, Strategie- und Wettkampfspiele.

Bei diesem internen Test wurden zunächst zwei Spiele veröffentlicht: Fantasy Pets und Infinite Fighting. Sie haben völlig unterschiedliche Stile und Spielweisen, die den Geschmack der meisten Benutzer treffen. Wenn Sie sich nicht an die blutige Kampfarena gewöhnen können und Ihre Handgeschwindigkeit nicht mithalten kann, was zu wiederholten Todesfällen führt, können Sie ein anderes Altenpflegespiel im Freizeitstil wählen.

Das Spiel ist spielbar. Aus Umsatzsicht beträgt das Preispool-Verhältnis der beiden Spiele in der Betaversion 20:80. Während der Betaphase war das Kampfspiel mit nur 20% des Preispools jedoch in der Community beliebter. Das Gameplay macht wirklich süchtig und ich vermisse die Tage, als ich jeden Abend pünktlich Leute in der Gruppe anrief und mit meinen Brüdern hackte und tötete.

In diesem Zyklus freuen wir uns vielleicht mehr auf diese Art ernsthafter Arbeit, die Spaß und dauerhaften Nutzen vereint, als auf die Spiele, die sich nach drei Tagen auszahlen und nach fünf Tagen wieder auf Null zurückgehen, als auf die Spiele, die sich nach drei Tagen auszahlen und nach fünf Tagen wieder auf Null zurückgehen.

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2. UGC-Erzählung: nicht nur die Umsetzung von Whitepaper

Im Web 2.0 ist UGC (User-Generated Content) der Jungbrunnen für die Langlebigkeit von Spielen.

Uralte klassische Mod-Levels wie Tank Wars und CS, moderne Mod-Maps in Minecraft und Civilization 6 sowie MMO-Player-Mystery-Awards auf Kulturphänomen-Niveau wie Final Fantasy 14 haben alle dank UGC eine extrem lange Gaming-Lebensdauer erreicht.

Viele Web3.0-Spiele haben versucht, das Konzept von UGC zu übertragen, aber abgesehen von Sandbox und Decentraland gibt es nur wenige erfolgreiche Fälle. Dafür gibt es viele Gründe: Die Infrastruktur ist nicht auf dem neuesten Stand, was zu einer hohen Schwelle für die Erstellung führt, und es ist schwierig, die kreative Motivation der Community zu wecken … Am Ende blieb es leider bei einem Kapitel des Whitepapers.

Aber MOBOX hat das Konzept in der Betaversion implementiert, sodass die Leute die unendlichen Möglichkeiten von UGC sehen können.

Die über 20 Karten im Spiel werden alle von Community-Benutzern mithilfe des integrierten Editors des Spiels erstellt. Die Themen umfassen Future City, Love Sanctuary, Cyber Music Festival, Tulip Field, Wasteland Paradise, Otaku E-Sports Room … voller Kreativität und sehr exquisit.

Der Vorteil von UGC ist seine Vielfalt, die unterschiedliche Spielebegeisterte anzieht. Entwickler stellen den Spielern Spiele und Token-Belohnungen zur Verfügung, und die Spieler stellen den Entwicklern Verkehr und Token-Verbrauch zur Verfügung, was zusammen zu Token-Deflation, Sperrung und einer größeren Benutzergemeinschaft für das Projekt führt. Die Projektpartei bietet Token-Anreize und ökologische Unterstützung für beide Parteien und realisiert so einen positiven Kreislauf aus Token und Verkehr.

Dieser Weg ist zwar nicht einfach, aber wenn er einmal umgesetzt ist, wird er ein Überraschungssieg sein und ewig währen. Das ist einer der einzigartigen Vorteile von MOBOX.

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3. Soziales und Kultur: Ich hätte nicht erwartet, dass das echte SocialFi von der letzten Runde der GameFi-Führer geschaffen wurde

Auch die soziale Interaktion im Spiel ist entscheidend für die Lebensdauer eines Spiels. Final Fantasy 14 beispielsweise setzt auf extrem reichhaltige Lebens- und Sozialfunktionen, um verschiedene von der Community generierte kulturelle Phänomene selbst zu erschaffen, wie etwa das Lala Fei-Frühlingsfest, die Tsukiyuzuru-Dramatruppe, die selbst dekoriert und probt, um Tickets zu verkaufen, und das Anstehen für Tickets.

Aufgrund der hervorragenden Spielbarkeit des Spiels selbst und der jahrelangen Community-Bildung von MOBOX war die blühende Vitalität der Community während des Betatests von Dragon Universe überall zu sehen. Obwohl in der offiziellen Betaversion kein Teammechanismus entwickelt wurde, haben die Spieler spontan eine Vielzahl sozialer Methoden entwickelt und sogar spontan verschiedene interessante Spielkulturen erforscht. Ich hoffe, dass die offizielle Version in der nächsten Saison weitere soziale Mechanismen einführt und sogar direkt Memes im Spiel veröffentlicht, um diese Atmosphäre weiter zu verstärken. Dies ist derzeit der zweite einzigartige Vorteil von MOBOX.

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4. Token sind Mining-Maschinen: De-NFTisierung ist der Durchbruch bei Blockchain-Spielen

Lassen Sie uns abschließend über das Wirtschaftsmodell sprechen.

In der Vergangenheit bestand die Kernlogik des Wirtschaftsmodells von Blockchain-Spielen darin, NFTs zu kaufen und Token zu produzieren. In diesem Modell sind NFTs teuer und es ist für Spieler schwierig, mit Gold-Farming-Studios zu konkurrieren, was dazu geführt hat, dass die Hauptteilnehmer des Spiels zu versierten Experten für Mining, Abhebung und Verkauf wurden. Sobald der Mining-, Abhebungs- und Verkaufsmodus aktiviert ist, kann der Gleichgewichtspunkt des Token-Verbrauchs im Spiel leicht berechnet werden. Darüber hinaus ist das anfängliche Umlaufvolumen im Allgemeinen sehr gering. Unter dem Druck des Minings, Abhebens und Verkaufs fällt der Token-Preis schnell. Benutzer können den Verbrauch nur reduzieren und früher mit dem Mining, Abheben und Verkaufen beginnen, wodurch das Spiel in eine Todesspirale gerät.

Der Schlüssel zur Vermeidung der Todesspirale liegt daher darin, den Verkaufsdruck der Token geringer zu machen als die Kaufkraft, die durch die Projektkonstruktion entsteht.

Rückblickend auf Dragon Universe wurden an jedem Knotenpunkt antifragile Designs erstellt: Stärkung der Token, dynamische Spiele und Deflation ökologischer Vermögenswerte.

In Bezug auf Vermögenswerte ersetzen $MDBL-Token die ökologische Nische traditioneller NFTs und werden zu Kernvermögenswerten und nicht zu einem Mittel zum Versand von NFTs. Alle Aktivitäten drehen sich um $MDBL und stärken den Token selbst direkt. In Bezug auf den Mechanismus werden Belohnungen in Form von Ranglisten verteilt, kombiniert mit einem interessanten Gameplay, und die Berechnung des Token-Verbrauchsbilanzpunkts steht nicht mehr im Mittelpunkt des Spiels.

An diesem Punkt sind viele Benutzer mit Münzen zu wichtigen Knotenpunkten im Ökosystem geworden. Projektbesitzer, Spieler und Entwickler haben einen Interessenskonsens im Ökosystem erreicht, anstatt eine Gegenparteibeziehung zu führen. Dadurch entsteht ein positiver Kreislauf, bei dem Projektbesitzer Spieler und Entwickler durch Token motivieren – Entwickler bringen mehr zusätzliche Spieler – mehr Spieler bringen mehr Einnahmen für die Entwickler – ein florierendes Ökosystem bringt mehr Token-Verbrauch und Deflation.

5. Lebenserhaltende Fähigkeit: Unbegrenzte Skalierbarkeit

In der Welt des Web 3.0 können große Unternehmen sicherlich zwei bis drei Jahre damit verbringen, ein 3A-Meisterwerk mit einer mit Web 2.0 vergleichbaren Qualität zu polieren, aber die Leistung des letzten Quartals hat bereits das mangelnde Interesse der Märkte an dieser traditionellen Erzählweise widergespiegelt.

Schließlich kommen Web2-Spieler zum Spiel, um Geld auszugeben, und Web3-Spieler kommen zum Spiel, um Geld zu verdienen.

Wenn aber beispielsweise von einem Spiel innerhalb eines Jahres zehn Kopien mit kontrollierter Qualität und unterschiedlichem Gameplay auf den Markt gebracht werden können und die Benutzer sogar intensiv am Iterationsprozess teilnehmen können, verfügt es über erhebliche Flexibilität, um auf die Marktreaktionen zu reagieren.

Der Autor glaubt, dass dies der einzigartige Weg ist, den MOBOX einschlägt.

Die RD-Stärke des erfahrenen Teams + praktische UGC-Erzählung + starke soziale Atmosphäre + das Token-als-Mining-Maschine-Modell.

Die oben genannten vier Punkte verleihen ihm unendliche und lang anhaltende Vitalität. Und in jedem dieser Punkte hat MOBOX seine eigenen Barrieren errichtet, ein Modell, das andere Blockchain-Spiele nicht so leicht kopieren können.

Dragonverse Neo ist viel mehr als nur Web3 Genshin Impact.

Dieser Artikel stammt aus dem Internet: Ausführliche Erfahrung mit MOBOXs neuem Dragonverse Neo: eine aufrichtige Arbeit, die über Web3 hinausgeht

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