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Über Blockchain-Spiele: Ich habe eine Umfrage durchgeführt, mit 62 Spielern gesprochen und bin zu 7 Schlussfolgerungen gekommen

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Apropos Blockchain-Spiele: Ich glaube, viele alte Web 3-OGs werden denken, dass das ein nutzloser Track ist. Sie sagen, es ist okay, es wurde so viele Jahre lang entwickelt, aber bisher gab es kein wettbewerbsfähiges Spiel. Endlich kam ein wettbewerbsfähiges Spiel heraus, aber es wurde sofort zurückgehalten, als es herauskam … Aber wenn Sie sagen, es ist nicht okay, das Geld der Kapitalseite weht wie ein starker Wind herein und nährt eine Reihe von Blockchain-Spielen auf AAA-Niveau, und die Schlüsselspiele wurden ebenfalls entwickelt, und es gibt ein gewisses Maß an Spielbarkeit, aber der Münzpreis kann einfach nicht hochgezogen werden …

In der ersten Jahreshälfte begann unser Team auch, sich auf die Erforschung des Blockchain-Game-Tracks zu konzentrieren. Ich und meine Teammitglieder haben auch viele Spiele ausprobiert. Nachdem wir sie ausprobiert hatten, stellten wir fest, dass einige Spiele ziemlich unterhaltsam sind und einige Spiele eigentlich kleine Web2-Spiele sind, die ohne Kreativität zu Web3 verschoben und in die Kette aufgenommen wurden. Natürlich gibt es auch einige Blockchain-Spiele, die nicht als Spiele bezeichnet werden können, aber auch sie haben Finanzierungen erhalten und sind an großen Börsen notiert …

Nachdem ich dies studiert habe, kann ich nicht anders, als ein paar Fragen untersuchen zu wollen:

1. Was braucht der aktuelle Blockchain-Gaming-Track mehr: „Game Play“ oder „Gamification“?

2. Was ist der Unterschied zwischen ihnen?

3. Was brauchen Web3-Player aus ihrer Sicht mehr?

Um diese Fragen zu klären, habe ich 5 Tage lang eine ausführliche Umfrage unter 62 Spielern durchgeführt. Basierend auf dem Feedback bin ich zu 7 Schlussfolgerungen über Blockchain-Spiele gekommen. Im zweiten Teil des Artikels werde ich mich auch auf die Analyse dieser Umfrageergebnisse konzentrieren. Vor der Analyse möchte ich jedoch über das Gameability-Problem sprechen, das derzeit im Blockchain-Game-Track am meisten diskutiert wird, und den Unterschied zwischen diesem und Gamification.

Ein Wort Unterschied, ein himmelweiter Unterschied

Im November 2019 schlug der Gründer von MixMarvel den Begriff GameFi vor und ein neuer Track entstand. Drei Jahre später gaben die weltweit beliebten Axie und StepN diesem Track eine neue Spielart – X to Earn – und eröffneten das erste Jahr der Web 3-Spielfinanzierung mit einer Finanzierungssumme von fast 10 Milliarden US-Dollar. Anschließend wurde in die Forschung und Entwicklung einer Reihe von AAA-Spielen investiert. Dieser Track hat sich von anfänglich Fi zu Gameability entwickelt.

Alle reden von Gameness, aber was genau bedeutet Gameness? Was ist der Unterschied zu Gamification?

Hier ist eine Kuchenanalogie:

Unter Gameplay versteht man den Kern des Spiels und die Erfahrung eines Spiels, einschließlich der Regeln, Herausforderungen, Interaktionen und der Art und Weise, wie Spieler Spaß am Spiel haben. Man kann sich Gameplay wie einen Kuchen vorstellen, der den Hauptteil des Kuchens bildet und den grundlegenden Geschmack und die Form des Kuchens bestimmt.

Was ist Gamification? Damit ist die Anwendung von Spieldesignelementen, Spieldenken und Spielmechaniken auf Nicht-Spielszenarien gemeint, um das Engagement und die Motivation der Benutzer zu erhöhen. Es ist wie die Dekorationen und der Zuckerguss auf dem Kuchen, die den Kuchen verlockender aussehen lassen und Lust machen, mehr zu essen, aber es ist nicht der Kuchen selbst.

Mit anderen Worten: Gamification bestimmt den Appetit und weckt die Lust am Essen, während Gameness den Geschmack bestimmt und darüber entscheidet, ob etwas lecker ist.

Bei Web3-Chain-Spielen ist das Gameplay die Grundlage des Spiels und stellt für Spieler die direkte Möglichkeit dar, Spiele zu spielen, Geschichten zu erleben, zu interagieren und zu konkurrieren. Gamification ist die Art und Weise, wie Spieler mithilfe von Spielmechanismen motiviert werden, sich am Community-Aufbau, an Markttransaktionen und anderen besonderen Aktivitäten in Web3 zu beteiligen.

Bigtime ist beispielsweise ein typisches Web3-Spiel mit Gameplay. Zunächst einmal hat das Spiel aus Sicht der Szene verschiedene Szenerien und es gibt verschiedene Szenendesigns, die verschiedenen Dungeons entsprechen. Diese einzigartigen und neuartigen Designs lassen die Spieler nicht langweilig und repetitiv werden und verbessern das Spielerlebnis. Zweitens kann das zufällige Abwerfen von hochwertiger Ausrüstung und NFTs von Monstern die Leute auch begeistern, genau wie Rubbellose, die viele coole Punkte bringen; außerdem macht das Wachstum und die Verbesserung der Spieler im Spiel das Spiel auch spielbarer. Spieltechnologie kann als Anlagevermögen der Spieler definiert werden. Dieses sogenannte Anlagevermögen wird vom Spieler im Laufe des Spiels ständig verfeinert. Spieler werden jene Dungeons und Bosse besiegen, die sie nicht besiegen können, indem sie hart trainieren, und sogar durch Technologie können Spieler ohne Krypton Krypton-Gold-Bosse besiegen, was den Spielern das Gefühl gibt, dass sie sich wirklich verbessern und stärker werden.

Über Blockchain-Spiele: Ich habe eine Umfrage durchgeführt, mit 62 Spielern gesprochen und bin zu 7 Schlussfolgerungen gekommen

Es gibt auch das Kettenspiel Cards AHoy, das ich zuvor auf Twitter geteilt habe. Es ist auch ein Vertreter von Web3-Spielen mit Spielablauf. Als Kartenkettenspiel ist CA einfach zu spielen, hat seinen eigenen Meme-Stil und ist mit einem 60-Sekunden-Spiel leicht zu starten. Spieler können ihre eigenen Kampfteams vorkonfigurieren. Beim PVP werden vorkonfigurierte Decks abwechselnd gespielt, und jede Karte hat eine bestimmte Blutbalkenenergie, die im Rundenturnier gespielt wird und abwechselnd kollidiert. Die Energie der gegnerischen Karte wird entsprechend den Fähigkeiten und Angriffsattributen verbraucht. Sobald die Energie einer Karte auf Null gesetzt ist, wird die nächste Karte ersetzt, bis alle Karten verbraucht sind. Es ist ein bisschen wie eine Erweiterung des Pferderennmodells von Tian Ji. Das Gameplay scheint einfach zu sein, aber in Wirklichkeit wurde es in Bezug auf das Gameplay stark erweitert, beispielsweise durch tägliche physische Änderungen, das Hinzufügen neuer Rennen und Fähigkeitstypen und das Erstellen von Artikeln zu Zeitreihen.

Über Blockchain-Spiele: Ich habe eine Umfrage durchgeführt, mit 62 Spielern gesprochen und bin zu 7 Schlussfolgerungen gekommen

Man kann sagen, dass es in Bezug auf die Spielbarkeit tatsächlich einige gute Projekte im Bereich Web3-Spiele gibt, die von den Spielern anerkannt wurden. Tatsächlich ist die Verbesserung der Spielbarkeit jedoch nicht wettbewerbsfähig, da es nur eine Handvoll Web3-Spiele gibt, die wirklich Spaß machen. Schließlich braucht es Zeit und Geschick, um einen leckeren Kuchen zu backen.

Als einige Entwickler von Blockchain-Spielprojekten feststellten, dass sie sich nicht auf „Gameness“ verlassen konnten, entschieden sie sich daher für „Gamification“, nutzten den Anreizmechanismus in Web3 bis zum Äußersten und begannen, wie wild „Zuckerguss“ auf den „Kuchen“ zu streuen, wie beispielsweise das Blockchain-Spiel Spacebar im Blast-Ökosystem.

Über Blockchain-Spiele: Ich habe eine Umfrage durchgeführt, mit 62 Spielern gesprochen und bin zu 7 Schlussfolgerungen gekommen

Dieses Spiel wurde in die 2 X Points-Liste aufgenommen, als Blast Ecosystem die 2 X Points-Aktivität startete. Ich glaube, viele Spieler, die Blast Points spielen, haben es auch ausprobiert. Seine Entwicklungsfirma AO Labs erhielt $4,5 Millionen an Finanzierung unter der Leitung von YGG und es ist auch ein Blockchain-Spiel mit Hintergrund.

Das grundlegende Gameplay von Spacebar ist sehr einfach:

1. Registrieren Sie ein Flugzeugkonto

2. Mit einem Flugzeug in den Weltraum fliegen, es gibt andere Planeten (Projekte) und Planeteneinführungen (Projekteinführungen) im Weltraum

3. Drücken Sie lange die Leertaste, um den Planeten (Projekt) aufzurufen und die Projekteinführung, den Community-Link und einige TVL-Einführungen anzuzeigen

Über Blockchain-Spiele: Ich habe eine Umfrage durchgeführt, mit 62 Spielern gesprochen und bin zu 7 Schlussfolgerungen gekommen

Zusätzlich zum oben genannten Hauptspiel hat Spacebar selbst auch eine tägliche Anmeldung zum Sammeln von Punkten gestartet, die mit den Punkten des Blast-Ökosystems zusammenzuhängen scheint, da ich persönlich erlebt habe, dass ich nach einer Woche Anmeldung Goldpunkte im Blast-Ökosystem erhalten habe. Zusätzlich zur Anmeldung können Sie auch Stake in Spacebar eingeben, Ihre ETH einsetzen und doppelte Punkte aus den Spacebar- und Blast-Ökosystemen erhalten.

Sehen Sie, egal, ob ich es selbst erlebe oder Ihnen hier vorstelle, wie man es spielt, Sie werden feststellen, dass es sich überhaupt nicht wie ein „Spiel“ anfühlt, nicht wahr?

Obwohl die Schnittstelleninteraktion aus Flugzeugen und dem interstellaren Raum sowie verschiedenen Planeten und der Wiedergabe von Musik besteht, wodurch Sie sich wie bei einem Spiel fühlen, werden Sie nach einer Weile feststellen, dass dies lediglich die Gamifizierung des Prozesses ist, bei dem Benutzer Web3 betreten und das Projekt verstehen.

Es verleitet Sie dazu, jeden Tag am Spiel teilzunehmen, indem Sie sich anmelden, um Punkte zu sammeln (es hat auch schon einmal ein 3X-Punkte-Event stattgefunden), und dann verleitet es Sie dazu, ETH einzusetzen, um TVL bereitzustellen, indem Sie mit dem Blast-Ökosystem zusammenarbeiten, und nebenbei 2X-Punkte von Blast zu erhalten. Später nutzt es Gamification-Aktionen, damit Sie mehr über andere ökologische Projekte erfahren.

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Jede Aktion hier dient nicht dazu, den Kuchen noch köstlicher zu machen, sondern Ihnen Lust auf mehr zu machen. Durch Anreize wie Anmeldung, Staking und Zusammenarbeit mit bekannten Ökosystemen werden verschiedene Punkte vergeben, die Sie noch mehr motivieren, mitzumachen und in das Spiel einzutauchen.

Aber spielen Sie ein Spiel? Ja und nein. Wenn Sie es ein Spiel nennen müssen, dann sollte der Name des Spiels das Mining von Punkten sein, um Token zu erhalten. Wenn Sie sagen, es ist kein Spiel, sondern eine andere Form von DeFi, scheint das in Ordnung zu sein …

Andere „gamifizierte“ Blockchain-Spiele sind Xpet, Xmetacene, Notcoin, das kürzlich im Ton-Ökosystem populär geworden ist, und Catizen, das über 10 Millionen Sofortnutzer hat. Alle haben viel Arbeit in den Anreizmechanismus gesteckt und dann den Prozess der Spielereingliederung in den Miner „gamifiziert“.

Aber kann man sagen, dass es falsch ist, auf den Kuchen zu sticken? Was ist, wenn die Gäste einfach nur einen exquisiteren Kuchen sehen möchten?

Worauf legen Web3-Player mehr Wert?

Ob ein Kuchen lecker ist, ist tatsächlich eine subjektive Beurteilung. Unterschiedliche Menschen haben unterschiedliche Meinungen. Es ist zwar nicht einfach, einen Kuchen zu backen, den jeder lecker findet, aber es ist nicht schwer, Lust darauf zu machen, ihn zu essen. Solange Sie verschiedene Anreizpunkte setzen, um Sie zu locken, werden Sie ihn sehr gerne essen wollen.

Ist das aktuelle Web3 also besser geeignet, um einen Kuchen zu backen, den die Leute essen möchten, oder einen Kuchen, den die Leute köstlich finden?

Die qualifizierte Person, diese Frage zu beantworten, ist nicht derjenige, der den „Kuchen“ backt, sondern der „Esser“ selbst.

Das heißt, echte Web3-Spieler, was ist ihnen wichtiger? Warum spielen sie dieses Spiel? Wie lange spielen sie es schon? Was ist für sie der attraktivste Punkt? Warum haben sie das Spiel aufgegeben?

Zu diesen Themen habe ich eine Fragebogenumfrage mit einer kleinen Stichprobe unter einigen Fans und Spielern durchgeführt und bin zu sieben Schlussfolgerungen gekommen:

1. Derzeit ist die Anzahl der von Web3-Spielern gespielten Blockchain-Spiele nicht groß, im Grunde weniger als 5;

2. Der Hauptkanal für Web3-Spieler, um Informationen zu Blockchain-Spielen zu erhalten, ist Twitter.

3. 90% der Web3-Spieler verbringen nicht mehr als 2 Stunden pro Tag mit Blockchain-Spielen und 57,5% von ihnen verbringen weniger als 1 Stunde mit Blockchain-Spielen;

4. Die Popularität des Spiels ist für Spieler der Hauptfaktor bei der Entscheidung, ob sie an einem Blockchain-Spiel teilnehmen.

5. 30,61 % der Menschen spielen Blockchain-Spiele, weil sie von Gamification, Fi und anderen Geldbringerfaktoren angezogen werden. 291 % der Menschen spielen Blockchain-Spiele, weil sie ein spielähnliches und reichhaltiges Gameplay bieten, was vergleichbar ist;

6. 38,71 TP9T der Menschen haben ein Blockchain-Spiel aufgegeben, weil die Gamifizierung verschwunden ist oder der Reiz, Geld zu verdienen, nicht mehr bestand, und 38,71 TP9T der Menschen haben ein Blockchain-Spiel aufgegeben, weil das Gameplay verschwunden ist oder es keinen Spaß mehr machte;

7. Unter den mit Spannung erwarteten Blockchain-Spielen sind die fünf von den Spielern am häufigsten genannten Blockchain-Spiele: Xterio Eco-Blockchain Games, MATR1X, Space Nation, Pixels und BAC Games;

Über Blockchain-Spiele: Ich habe eine Umfrage durchgeführt, mit 62 Spielern gesprochen und bin zu 7 Schlussfolgerungen gekommen

Ehrlich gesagt war ich ein wenig überrascht, als ich die Ergebnisse dieser Umfrage erhielt, denn als langjähriger Web3-Investor dachte ich immer, dass die Leute Blockchain-Spiele nur spielen, um Geld zu verdienen, und dass sich nicht viele Leute wirklich für die Spielbarkeit und Spielbarkeit interessieren. Aber nach der Umfrage stellte ich fest, dass die Hälfte der Spieler ein Spiel aufgrund der Tatsache erleben würde, dass es wirklich Spaß macht.

Mit anderen Worten: Die Hälfte der Spieler hat begonnen, ihren Fokus von der Kette auf das Spiel selbst zu verlagern. Aus diesem Fragebogen können wir also eine Erkenntnis gewinnen:

Der aktuelle Kurs von Web3 Gaming scheint einen Wendepunkt erreicht zu haben und hat begonnen, wieder richtig auf die Beine zu kommen. Die nutzlose Phase von Web3 Gaming scheint zu Ende zu gehen.

Tatsächlich legen aktuelle Web3-Player sowohl Wert auf „Spielbarkeit“ als auch auf „Gamification“ und „setzen auf beide Seiten“.

Schließlich verbessert sich auch der Geschmack der „Gäste“. Niemand möchte einen wunderschön dekorierten „Kuchen“ betrachten und dann einen Bissen nehmen und feststellen, dass es sich um einen Haufen Mist handelt …

Abschließend

Ob es sich also um Innovation im Gameness-Bereich oder Gamification im Blockchain-Game-Bereich handelt, solange es Innovation gibt, ist es gut. Aber egal, wie wir Innovation schaffen, wir dürfen uns nie von der Nachfrage trennen, bevor wir über Innovation sprechen. Im Laufe der Jahre haben sich die Grundbedürfnisse der Menschen nicht verändert. Die Bedürfnisse nach Nahrung und Kleidung, die Bedürfnisse nach Selbstwertverwirklichung, sind in der Tat nur diese wenigen. Was hat sich also geändert?

— — ist eine Form der Bedürfnisbefriedigung.

In der Vergangenheit nutzten Spielehersteller Web2-Spiele, um die spirituellen Bedürfnisse der Menschen zu befriedigen. Jetzt ist Web3-Gaming nichts weiter als eine andere Form der Befriedigung, aber die Bedürfnisse, die es befriedigt, sind eigentlich dieselben:

— — Das Bedürfnis nach geistiger Freiheit und emotionaler Entlastung.

Aber aufgrund der Schwierigkeiten bei der Implementierung von Web3-Gaming gibt es ehrlich gesagt nur sehr wenige Web3-Spiele, die wirklich spielbar sind und die spirituellen Bedürfnisse der Spieler befriedigen können, sodass wir nur viel Aufhebens um Gamification machen können. Aber können wir sagen, dass Web3-Gaming keine Zukunft hat?

— — Nein, solange die Menschen noch ein spirituelles Bedürfnis nach Spielen haben, wird Web3-Gaming definitiv eine Zukunft haben!

Aber wann wird diese Zukunft Wirklichkeit, die die spirituellen Bedürfnisse der Spieler erfüllen kann?

— — Es ist unbekannt, der Markt wartet tatsächlich auf einen Explosionspunkt.

Es besteht jedoch kein Zweifel daran, dass das ultimative Ziel nur eines ist, egal ob es darum geht, einen Kuchen zu backen, der bei den Leuten Lust auf Essen macht und ihn spielerisch gestaltet, oder ob es darum geht, einen Kuchen zu backen, der bei den Leuten ein köstliches und spielerisches Gefühl vermittelt:

Machen Sie den „Kuchen“ größer!

Davon profitieren doch sowohl der Kuchenbäcker als auch die Gäste selbst, oder?

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