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Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

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Es gibt viele verschiedene Arten von Forschungsberichten zu BigTime im Internet. Gold-Spieler konzentrieren sich auf Produktion, Händler und Preise, während Münzspekulanten mehr auf Trends, Verbrauch und Popularität achten. Die Leute möchten lieber sehen, welches Spiel Geld einbringen kann, beliebter ist und mehr Vorteile bietet. Dieser Forschungsbericht ist eher aus der Perspektive der Spiele gedacht und untersucht die zukünftige Entwicklung und Lösungen von Blockchain-Spielen durch das Studium wirtschaftlicher Modelle.

Zuvor möchte ich meine aktuelle Analyse und Ansichten zu Blockchain-Spielen darlegen: Die Richtung der meisten Blockchain-Spiele ist möglicherweise nicht richtig, und „Play to Earn“ ist möglicherweise ein falsches Angebot. „Play“ hat oberste Priorität, „Earn“ ist nur eine Ergänzung, und „Play and Earn“ ist der Entwicklungstrend bei Blockchain-Spielen.

Der Artikel enthält im Wesentlichen:

1. BigTime-Strategieanalyse

2. Analyse des Big Time Economic Model

3. Analyse und Ausblick

4. BigTime-Grundinformationen

1. Wie macht BigTime das?

Lassen Sie mich zunächst das Fazit darlegen:

Das Produktionsteam von BigTime versteht offensichtlich, dass das Verdienen in Play to Earn zu offensichtlich ist, also wollen sie ein Spiel mit stärkerer Spielbarkeit machen. Daher haben sie BigTime zu einem Erlebnis gemacht, das Web2-Spielen nahe kommt, sich mehr auf Spielbarkeit und Grafik konzentriert und das Wirtschaftssystem und Skins in die Kette gelegt. Aber im Wesentlichen ist BigTime zwar in Bezug auf Spielbarkeit und Bildqualität Web2-Spielen sehr nahe gekommen, aber das bedeutet nicht, dass es Erfolg hat. In Kombination mit der Tatsache, dass in- und ausländische Spielehersteller jedes Jahr Tausende oder Zehntausende von Spielen auf den Markt bringen, ist es noch schwieriger, erfolgreich zu sein, denn in diesem Marktumfeld, in dem es ums Überleben des Stärkeren geht, gibt es keine Garantie dafür, dass Spieler, die BigTime spielen, zum Spaß kommen.

Aber in jedem Fall ist BigTimes‘ Erkundung von Blockchain-Spielen erfolgreich. Der Eintritt unzähliger Goldverdiener-Gilden hat immer noch keine ernsthaften Auswirkungen auf das Wirtschaftssystem der Spiele. Was ist der Grund? Wir haben drei Punkte zusammengefasst:

1. Horizontaler + vertikaler Behälter

2. Spielertyp-Balance

3. Starke zentrale Kontrolle

1. Horizontaler + vertikaler Behälter:

Die horizontalen und vertikalen Reservoirs können als Matrjoschkas verstanden werden. Das horizontale ist Matrjoschkas im Sinne des Gameplays und das vertikale ist Matrjoschkas im Sinne der Spielökonomie. Mehrere Runden horizontaler und vertikaler Matrjoschkas bilden nach und nach ein System, das es den Spielern unmöglich macht, einfach zu graben, abzuheben und zu verkaufen, sondern ein komplexes, langfristiges und beibehaltenes Graben, Abheben und Verkaufen, was die Lebensdauer des Spiels weiter verlängert.

In BigTime bezieht sich horizontale Verschachtelung hauptsächlich auf das Wechseln von Spielszenen/Kopien/Rollen, wie z. B. das Wechseln zwischen verschiedenen Szenen wie Schneebergen und Wäldern. Das Gameplay und die Spielbarkeit werden ständig verbessert, während es bei vertikaler Verschachtelung eher um das Aufrüsten von Waffen, Waffenkammern, Öfen und Zeitwächtern geht. Verschiedene Zeitwächter und Öfen haben unterschiedliche Level. Zeitwächter haben beispielsweise zehn Raritäten und fünf Modelle. Jede Rarität und jedes Modell ergeben fast 50 Kombinationen, während funktionale NFTs wie Öfen und Waffenkammern Hunderte von Kombinationen haben. Wir können verstehen, dass jede Kombination ein Reservoir (Fondspool) ist, und dieses Reservoir und dieser Fondspool sind die Kernausrüstung für das Goldfarming (Generierung von $BIGTIME-Token), sodass es für Spieler auch unmöglich ist, einfach abzubauen und zu verkaufen, wodurch eine Vermögenskette entsteht.

Aus der Perspektive des Token-Erwerbs müssen Spieler Platz auf dem Sekundärmarkt kaufen und dann Zeitwächter kaufen. Zeitwächter können Zeitsanduhren produzieren, die mit Zeitkristallen aufgeladen werden müssen. Wenn die Zeitkristalle vollständig aufgeladen sind, müssen sie in den Kartensteckplatz eingesetzt werden, um $BIGTIME-Token zu produzieren. Dies führt auch zu den hohen Kosten für die Produktion von $BIGTIME-Token, was es Benutzern unmöglich macht, in kurzer Zeit zu minen, abzuheben und zu verkaufen. Gleichzeitig verringert die Rolle verschiedener Reservoirs im Spiel die Notwendigkeit für Spieler, zu verkaufen und auszuzahlen.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

2. Spielertyp-Balance

BigTime unterteilt Spieler in vier Haupttypen: normale Spieler, Goldverdiener, Vermieter und Krypton-Gold-Bosse. Unter ihnen haben Goldverdiener unterschiedliche Arten von Zweigen.

Normale Spieler: Erleben Sie hauptsächlich den Spielinhalt, einschließlich Spieler ohne Kosten, und achten Sie mehr auf die Spielbarkeit des Spiels.

Gold-Farming-Spieler: Hauptsächlich zum Profit, verdienen NFTs und Token durch Spiele und verkaufen sie, ohne sich um die Spielbarkeit zu kümmern.

Vermieter: Bringen Sie die Spielbarkeit des Spiels und die Einnahmen aus dem Gold-Farming ins Gleichgewicht und erzielen Sie Einnahmen durch die Vermietung von NFTs.

Große Geldgeber: Sie legen Wert auf Spielinhalte und Spaß und erlangen durch Spiele mehr Anerkennung und emotionalen Mehrwert.

BigTime erreicht einen geschlossenen Kreislauf, indem es das Spielerlebnis verschiedener Spielertypen anpasst, sodass sich Spieler, die Gold verdienen, nur auf das Goldverdienen konzentrieren und Krypton-Gold-Tycoons nur das Spiel genießen, während sie die Ergebnisse der Spieler konsumieren, die Gold verdienen. Gewöhnliche Spieler fungieren als Schmiermittel für das Spiel, indem sie getarnt Liquidität in das Spiel einbringen, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten, und Vermieter können Ausrüstung an Spieler, die Gold verdienen, Krypton-Gold-Tycoons und gewöhnliche Spieler vermieten, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden. Schließlich kann das Spiel den Tycoons ein Gefühl der Ehre, gewöhnlichen Spielern Unterhaltung und Spielern, die Gold verdienen, Vorteile bringen.

Mit dem Aufkommen verschiedener Goldfarming-Händler sind auch die aktuellen Nachteile des Spiels ziemlich offensichtlich. Beispielsweise gibt es derzeit fast keine Ausrüstungshändler. Der Grund dafür ist, dass es im Spiel nicht genügend echte Krypton-Gold-Bonzen gibt. Unzureichender Verbrauch führt dazu, dass die gesamte Skin-Wirtschaft langsam läuft und weniger verbraucht wird. Obwohl offiziell bei den für das Goldfarming erforderlichen Wachen und Sanduhren eingegriffen wurde, sind die Preise immer noch hoch, was zu großen Preisunterschieden bei verschiedenen Vermögenswerten führt. Gleichzeitig ist der Verbrauch von $BIGTIME-Token (einheitliche Währung) und Kristallen (Goldstandard) unzureichend und es gibt nicht genügend Anwendungsszenarien.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

In Bezug auf das Gleichgewicht zwischen Goldfarming-Spielern und normalen Spielern hofft BigTime, 101 TP9T Blockchain-Game-Spieler (Goldfarming) und 901 TP9T traditionelle Spieler zu halten, um eine stabile Entwicklung der Spielewirtschaft sicherzustellen. Obwohl BigTime nicht direkt erklärt hat, wie das Verhältnis von Goldfarming-Spielern und traditionellen Spielern kontrolliert werden soll, ist die Anzahl der traditionellen Spieler aufgrund verschiedener Anzeichen derzeit ernsthaft unzureichend. Anhand der Warenpreise lässt sich erkennen, dass der Preis des Ofens und der Waffenkammer, die zur Erzeugung von Skin-NFTs verwendet werden, sehr niedrig ist, während der Preis der für Goldfarming erforderlichen Zeitwächter hoch bleibt. Gleichzeitig ist die Werbung für Spiele im Web2-Bereich nicht ausreichend und ihr Werbemodell ist immer noch die alte Methode herkömmlicher Web3-Blockchain-Spiele.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Das Leasingsystem ist eine getarnte Form des Pfandleihens, also des Difi-Gameplays. Mittlerweile glauben viele Spieleentwickler, dass es besser ist, NFTs zu verpfänden als Token, was auch die Marktzirkulation und das getarnte Verpfänden verringern kann. Unter der Bedingung der Marktstabilität werden langfristig stabile Mieteinnahmen die Spieler davon abhalten, NFTs zu verkaufen und den Zweck der Sperrung von Positionen erreichen. Für Spieler, die Gold verdienen, wird der Erwerb von Waffen und Ausrüstung zu niedrigen Preisen jedoch weiter zu einem Rückgang der Goldverdiener-Einnahmen führen, was durch natürliche Marktregulierung und offizielle Eingriffe gelöst werden muss.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Leasingsystem es NFT-Vermietern ermöglicht, den Zweck der indirekten Bindung zu erreichen, aber es ist extrem abhängig von der langfristigen Stabilität der Marktpreise. Wenn sich der Markt nicht stabilisieren kann, ist eine Todesspirale wahrscheinlich. Die folgende Abbildung veranschaulicht die Vorteile unter idealen Bedingungen.

3. Starke zentrale Kontrolle

Eine starke zentralisierte Kontrolle spiegelt sich vor allem in der Makrokontrolle der Spieleökonomie durch Spieleentwickler wider. Häufige Regulierungen mögen kurzfristig viele Spieler abschrecken, aber langfristig gesehen können sie sich positiv auf das Spiel auswirken.

Zu Beginn der Saison stellte der Beamte fest, dass aufgrund der extrem niedrigen Kosten für das Aufladen der Zeitsanduhr eine große Anzahl von Zeitwächtern Zeitsanduhren produzierte, was dazu führte, dass die Zeitsanduhr in kurzer Zeit stark überproportional ausgegeben wurde. Der Beamte griff rechtzeitig ein und erhöhte die Kosten für das Aufladen der Sanduhr, um die Rolle der Zeitwächter auszugleichen. Dieser Vorfall führte jedoch auch zur Entstehung von Zeithändlern, die für den Verkauf von Sanduhren verantwortlich waren. Später, da die Zeitwächter die wichtigsten funktionalen NFTs für die Herstellung von $BIGTIME-Token waren, gründete jemand ein Monopolgeschäft und die Zeitwächter auf niedrigstem Niveau stiegen in kurzer Zeit um das Zehnfache. Nachdem der Beamte dies bemerkt hatte, griff er erneut ein, um den NFT-Preis zu kontrollieren, indem er das Airdrop-Volumen und die Explosionsrate erhöhte. Für eine starke zentrale Kontrolle ist Transparenz der Schlüssel. In der offiziellen Erklärung von BigTime heißt es, dass alle $BIGTIME-Token nur durch Spiele produziert werden können und es keine Möglichkeit gibt, eine große Menge freizuschalten.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

2. Analyse des Big Time Economic Model

Haut:

Bei vielen traditionellen Web2-Spielen müssen Spieler aufladen, um die gewünschten Skins und Requisiten zu kaufen, was auch bedeutet, dass die meisten Spiel-Skins und Requisiten nicht weiterverkauft werden können. Dieser Betriebsmodus macht es vielen Spielern unmöglich, ihre Requisiten auszuzahlen. Wenn sie sie verkaufen möchten, können sie nur ihre Konten verkaufen, aber ihr Wert wird erheblich sinken. Für Spielehersteller verringert dieser einheitliche Ansatz auch die Möglichkeit einer Inflation bis zu einem gewissen Grad.

BigTime konzentriert sich mehr auf die Entwicklung des Skin-Systems und das allgemeine Transaktionszirkulationsmodell ähnelt CSGO. Am Beispiel von CSGO zahlen Spieler Fiat-Währung, um Waffenkisten und Schlüssel zu erhalten, und erhalten dann durch das Ziehen von Waffenkisten verschiedene Level von Spiel-Skins. Spiel-Skins können auf der OTC-Plattform gehandelt werden, um die Auszahlung abzuschließen. Daher wurde auch ein Markt abgeleitet, der sich auf CSGO-Transaktionen konzentriert, wie z. B. NetEase Buff.

BigTime produziert NFT-Skins hauptsächlich über In-Game-Waffenkammern/Zeitwächter usw. Die produzierten Skins sind begrenzt und werden nie erhöht. Gleichzeitig können NFT-Skins in der Kette im Spiel frei gehandelt werden, und verschiedene NFT-Skins ermöglichen es den Spielern auch, auf exklusive Dungeon-Inhalte zuzugreifen, aber dies hat keinen Einfluss auf das Gleichgewicht.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?NFT:

BigTime kann in zwei Arten von NFTs unterteilt werden, nämlich Skin-NFTs und funktionale NFTs. Skin-NFTs sind Dekorationen ohne Bonus und garantieren ein Gleichgewicht. Ihre Aufgabe besteht darin, die Benutzerbindung zu erhöhen, das Spielerlebnis von Krypton-Gold-Bossen und Skin-Händlern sicherzustellen und den Status der Spieler hervorzuheben. Funktionale NFTs sind Produktionstools, die hauptsächlich verwendet werden, um den Betrieb von BigTime aufrechtzuerhalten und $BigTime-Token zu produzieren.

Skin-NFTs können auch in zwei Kategorien unterteilt werden: herstellbare Skins und nicht herstellbare Skins.

  • Herstellbare Skins: Werden hauptsächlich in der Waffenkammer und im Schmelzofen erzeugt. Es gibt zehn Raritäten. Je höher die Seltenheit, desto raffinierter ist der Skin.

  • Nicht herstellbare Skins: NFTs können nur durch das Töten von Monstern und Dungeons fallengelassen werden, wie z. B. Weltraumdekorationen, Waffen, Rüstungen, Titel und Soundeffekte, und sie haben auch unterschiedliche Seltenheitsgrade. Nicht herstellbare Skins können durch Dungeon-Drops erhalten oder auf dem Sekundärmarkt gekauft werden.

Raum:

Space ist BigTimes privates virtuelles Land, das als Zuhause im Spiel verstanden werden kann. Space ermöglicht es Spielern, ihr persönliches Metaversum zu erweitern und Skins zu installieren. Für Gold-Farming-Spieler sind die größten Funktionen:

1. Der Weltraum kann eine kaputte Sanduhr erhalten

2. Installieren Sie funktionale NFTs wie Öfen, Waffenkammern, Zeitwächter usw.

Es ist verständlich, dass für Spieler, die das BigTime-Spiel offiziell erleben und Geld verdienen möchten, Platz eine Notwendigkeit ist, denn nur mit Platz können $BIGTIME-Token generiert und Gewinne erzielt werden. Räume werden hauptsächlich in drei Größen unterteilt: klein, mittel und groß. Jede Größe hat 5 Ebenen und unterschiedliche Vorräte. Je größer der Raum, desto mehr funktionale NFTs können platziert werden und desto mehr Dekorationen und Ausrüstung können platziert werden. Die Wahrscheinlichkeit, eine kaputte Zeitsanduhr fallen zu lassen, ist für verschiedene Raumebenen unterschiedlich. Je seltener der Raum, desto höher die Wahrscheinlichkeit, eine kaputte Zeitsanduhr fallen zu lassen. Gleichzeitig können funktionale NFTs mit höherer Seltenheit nur mit Räumen mit höherer Seltenheit verbunden werden.

Platz kann auf dem Zweitmarkt gehandelt und zufällig von Kopien und Sandfeinden fallen gelassen werden, aber die Wahrscheinlichkeit ist äußerst gering.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Funktionale NFTs:

Zu den funktionalen NFTs gehören vor allem Crucible, Armory und Time Guard. Diese drei funktionalen NFTs sind wichtige Komponenten von BigTime und auch für Spieler, die Gold farmen, eine notwendige Ausrüstung. Die Hauptfunktion von Time Guard besteht darin, $BIGTIME-Token zu produzieren, während Crucible und Armory $BIGTIME-Token verbrauchen, um Skin-artige NFTs herzustellen.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Funktionales NFT 1: Schmiede

Als funktionales NFT wird der Ofen hauptsächlich verwendet, um NFT-Waffenskinfragmente zu verfeinern und Waffenskins herzustellen und zu verbessern. Es gibt zehn Ofenstufen von gewöhnlich bis beispiellos, und verschiedene Typen haben unterschiedliche besondere Belohnungen und Farben. Es gibt 10 Arten von Öfen, sortiert nach Typ AJ. Verschiedene Arten von Öfen können verschiedenen Waffenskins besondere Boni verleihen. Beispielsweise kann der rote Ofen vom Typ A dem Waffenskin der Zweihandaxt besondere Boni verleihen, während der Regenbogentyp allen Waffenskins besondere Boni verleihen kann.

Ein Ofen kann nur Waffen-Skins herstellen oder verbessern, die eine Stufe unter seiner eigenen Seltenheit liegen. Wir können verstehen, dass ein gewöhnlicher Ofen Waffen-Skins seltener Stufen herstellen und verbessern kann, aber keine Waffen-Skins seltener Stufen herstellen kann. Öfen werden auch in Rot, Blau, Grün und Regenbogen unterteilt. Verschiedene Farben haben unterschiedliche Boni, wie Rot für Geschwindigkeitsbonus, Blau für Effizienzbonus, Grün für Glücksbonus und Regenbogen für alle Boni. Gleichzeitig bringt die Installation verschiedener Öfen an einem Ort auch zusätzliche Boni.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Aufbau des Ofens sehr komplex ist. Wir können ihn noch einmal vereinfachen:

Es gibt zehn Stufen von Öfen, von gewöhnlich bis beispiellos, mit unterschiedlicher Seltenheit

Es gibt zehn Arten von Öfen, sortiert von A bis J, jeder mit speziellen Boni für verschiedene Waffen-Skins.

Der Ofen hat vier Farben: Rot, Blau, Grün und Regenbogen. Verschiedene Farben können zu Sets kombiniert und kombiniert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten.

Darüber hinaus kann der Ofen zum Herstellen und Aufrüsten von Waffen verwendet werden, indem $BIGTIME-Token verbraucht werden, und der Ofen kann aufgerüstet werden, um bessere Fertigungskapazitäten zu erhalten.

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Funktionales NFT 2: Waffenkammer

Die Waffenkammer dient hauptsächlich der Verfeinerung von Hautfragmenten und der Herstellung und Aufwertung von Rüstungs-Skins. Die Schmiede konzentriert sich auf Waffen-Skins, während sich die Waffenkammer auf Rüstungs-Skins konzentriert. Alle Eigenschaften und Merkmale der Schmiede sind fast identisch mit denen des Arsenals.

Im Vergleich zur Schmiede verfügt die Waffenkammer im Wesentlichen über dieselben Einstellungen:

Die Waffenkammer verfügt über zehn Level, von „Gewöhnlich“ bis „Beispiellos“, mit unterschiedlichen Seltenheitsstufen.

Es gibt zehn Rüstungsarten, sortiert von A bis J, jede mit speziellen Boni für unterschiedliche Rüstungs-Skins.

Die Waffenkammer hat vier Farben: Rot, Blau, Grün und Regenbogen. Verschiedene Farben können zu Sets kombiniert und kombiniert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten.

In der Waffenkammer können durch den Verbrauch von $BIGTIME-Token auch Rüstungen hergestellt und verbessert werden. Durch die Verbesserung der Waffenkammer können außerdem bessere Fertigungskapazitäten erlangt werden.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Funktionales NFT 3: Time Warden

Time Guards werden hauptsächlich zum Herstellen und Auffüllen von Zeituhren verwendet, die in gewöhnliche und kaputte Sanduhren unterteilt werden. Im Gegensatz zu Öfen und Waffenkammern können Time Guards nur NFT-Requisiten des gleichen oder niedrigeren Niveaus herstellen und synthetisieren.

Es gibt zehn Level von Time Guardians, von „gewöhnlich“ bis „beispiellos“, mit unterschiedlichen Seltenheitsstufen.

Es gibt vier Arten von Zeitwächtern, sortiert von A bis D, jeder mit einem besonderen Bonus für die Lade- und Herstellungszeit verschiedener Sanduhren.

Time Guards gibt es in vier Farben: Rot und Blau, Blau und Grün, Grün und Rot und Regenbogen. Verschiedene Farben können zu Sets kombiniert und kombiniert werden, um zusätzliche Boni zu erhalten.

Zeitwächter können mit Zeitkristallen hergestellt werden. Wenn Sie $BIGTIME-Token und drei Zeitsanduhren verbrauchen, erhalten Sie eine Zeitsanduhr auf höherem Level. Sie können nicht über Level hinweg aufsteigen. Sanduhren unterschiedlicher Seltenheit erfordern unterschiedliche Zeitkristalle und Zeiten. Je höher die Seltenheit, desto höher der Verbrauch. Zeitwächter können auch durch Erfahrungspunkte aufgewertet werden. Das Aufrüsten von Zeitwächtern kann die Effizienz verbessern und Glücksboni freischalten.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Sanduhr

Die Zeitsanduhr kann vom Zeitnehmer hergestellt oder auf dem Sekundärmarkt gekauft werden. Ihre Hauptfunktion besteht darin, $BIGTIME-Token zu erhalten. Spieler können bis zu fünf Kartensteckplätze öffnen, um 5 Zeitsanduhren auszurüsten und sicherzustellen, dass die Zeitsanduhr die Ausgabe von $BIGTIME-Token maximiert. Spieler müssen Zeitkristalle verwenden, um Kartensteckplätze zu öffnen und die Anzahl der Zeitsanduhren zu erhöhen. Je mehr Kartensteckplätze, desto höher die Kosten.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Die Zeitsanduhr hat zehn Stufen, von gewöhnlich bis beispiellos, mit unterschiedlicher Seltenheit. Je höher die Seltenheit, desto mehr $BIGTIME-Token produziert sie. Die Zeitsanduhr verbraucht nach dem Ausrüsten mit der Zeit den Sand im Inneren. Wenn sie aufgebraucht ist, produziert sie keine $BIGTIME-Token mehr und muss vom Zeitwächter mit Zeitkristallen aufgefüllt werden.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Gebrochene Sanduhr

Die zerbrochene Sanduhr ist ein Verbrauchsgegenstand, kein NFT. Sie können $BIGTIME-Token erhalten, wenn Sie sie ausrüsten, aber sie wird automatisch zerstört, sobald der Sand aufgebraucht ist, und kann nicht gehandelt werden. Die Größe der Raumverbindung bestimmt die Anzahl der abgeworfenen zerbrochenen Sanduhren, und die Seltenheit des Raums bestimmt auch die Seltenheit der zerbrochenen Zeit-Sanduhr.

Zusammenfassen:

Sanduhren können auf dem Sekundärmarkt gekauft oder von Zeitnehmern hergestellt werden.

Die kaputte Sanduhr kann nicht auf dem Sekundärmarkt gekauft werden (kein NFT), sie wird zufällig durch den Weltraum fallen gelassen.

Je höher die Sanduhr-Rarität, desto mehr $BIGTIME-Token erhalten Sie.

Spielressourcen:

Zeitkristalle

Zeitkristalle sind keine Kryptowährungen, sondern hochrangige Währungen von BigTime. Sie können mit Fiat-Währung auf dem Sekundärmarkt gekauft oder (mit geringer Wahrscheinlichkeit) im Spiel fallengelassen werden.

Zeitkristalle werden hauptsächlich zum Aufladen von Sanduhren verwendet.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?$BIGTIME-Token

$BIGTIME-Token sind die wichtigste Kryptowährung für die wirtschaftliche Entwicklung von BigTimes mit einer maximalen Auflage von 5 Milliarden. Spieler können sie produzieren, indem sie Zeituhren ausrüsten und Dungeons spielen oder indem sie sie über Wallets in das Spiel importieren. Der Hauptzweck von $BIGTIME-Token besteht darin, NFTs zu verfeinern, herzustellen und zu aktualisieren, die Produktion funktionaler NFTs zu beschleunigen und auf fortgeschrittene Dungeons zuzugreifen.

So erhalten Sie $BIGTIME-Token:

Sie müssen Platz über den Sekundärmarkt kaufen und dann Zeitwächter kaufen. Zeitwächter können Zeitsanduhren produzieren. Zeitsanduhren benötigen Zeitkristalle zum Aufladen. Wenn die Zeitkristalle aufgeladen sind, müssen sie in den Kartensteckplatz eingesetzt werden, um $BIGTIME-Token zu produzieren.

Hautfragmente:

Hautfragmente können als Grundmaterial für die Herstellung fortgeschrittenerer Ressourcen im Spiel verwendet werden. Sie können im Spiel erhalten und auf dem Sekundärmarkt gekauft werden. Es gibt drei Haupttypen von Hautfragmenten:

Ofenhautfragment: Kann im Ofen verfeinert werden.

Waffenkammer-Skin-Fragmente: Können in der Waffenkammer verfeinert werden.

Wilde Hautfragmente: In einem Ofen oder einer Waffenkammer verfeinern.

Shards folgen den Jahreszeiten, was bedeutet, dass jede Saison neue Skin-Shards veröffentlicht werden.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Veredelte Hautfragmente:

Veredelte Fragmente werden hauptsächlich zur Herstellung und Aufwertung von Skins verwendet. Veredelte Skin-Fragmente werden auch nach Funktion und Saison klassifiziert und es gibt drei Stufen: T1, T2 und T3. Je höher die Stufe, desto mehr können sie zur Herstellung und Aufwertung fortschrittlicherer Öfen und Waffenkammern verwendet werden. Sie können über den Sekundärmarkt und durch zufällige Drops im Spiel bezogen werden.

Glücksbonus-Chip:

Glückschips werden verwendet, um das Glück des Spielers im Spiel zu erhöhen und die Ergebnisse bestimmter Aktivitäten zu verbessern. Es gibt zwei Haupttypen:

Workshop-Chip: Wird zum Hinzufügen funktionaler NFTs verwendet.

Erweiterter Portal-Chip: Wird verwendet, um die Ausgabe erweiterter Kopien zu verbessern.

Luck-Boost-Chips sind nicht handelbar und können nur auf bestimmte Weise erhalten werden, z. B. durch den Kauf mit Zeitkristallen oder Skin Scrap oder als seltene Drops im Spiel.

Hautabfälle:

Ressourcen, die durch das Zerlegen von Skins gewonnen werden, sind nicht handelbar und werden hauptsächlich zum Kauf von Glücksbonus-Chips verwendet. Der Effekt des Zerlegens und die Menge des dabei entstehenden Abfalls werden durch die Seltenheit des Skins bestimmt.

3. Analyse und Ausblick

Nachteile aktueller Blockchain-Spiele:

Zurück zur anfänglichen Sichtweise auf Blockchain-Spiele: Warum ist Play to Earn ein falsches Angebot? Letztendlich machen die aktuellen Web3-Spiele keinen Spaß. Im Vergleich zu Web2-Spielen ist die Hürde höher geworden und die Spiele sind schwieriger zu spielen. Wenn Sie Spaß haben wollen, warum sollten Sie sie dann spielen? Wir glauben, dass sich der aktuelle Markt für Blockchain-Spiele noch in einem frühen Stadium befindet. Die anfängliche Popularität von Axie hat den Leuten die Möglichkeit von Blockchain-Spielen gezeigt, aber es scheint, dass alle gerade erst in die Hörner von Play to Earn geraten sind. Vielleicht kann sich das Spiel nur dann besser entwickeln, wenn man aus dem Teufelskreis von Earn herausspringt.

GameFis-Token benötigen bestimmte Anwendungsszenarien, aber viele Token sind nutzlos, außer für ihre eigenen Spiele. Gleichzeitig fließen im Vergleich zu Web2-Spielen die meisten Investitionen in Web2-Spiele in Forschung und Entwicklung. Einige Top-Spiele geben sogar Hunderte Millionen oder Milliarden aus, um Spiele zu entwickeln, die unterhaltsamer und realistischer sind, denn bei Web2-Spielen können nur durch eine gute Entwicklung mehr Benutzer kommen und das Spiel kann überleben. Auf der anderen Seite fließen die meisten Investitionen in Web3-Spiele in das Marketing, denn bei vielen Projekten kann man durch die Ausgabe von Token und Airdrops viel Geld verdienen. Warum also Geld für die Spieleentwicklung ausgeben?

Daher können wir nicht anders, als zu glauben, dass die Gaming-Community in Projektbeteiligte und Benutzer unterteilt werden kann. Projektbeteiligte möchten mit der Entwicklung von Spielen Geld verdienen, und Benutzer möchten auch mit dem Spielen von Spielen Geld verdienen. Von wem also verdienen sie ihr Geld?

Ausblick:

Wir glauben, dass Spiele den Spielern nicht-finanzielle/monetäre Erfahrungen bieten müssen, das heißt, dass das Verdienen des Spiels nicht zu schwer sein darf, sondern zum Spiel selbst zurückkehren muss. Ein soziales + unterhaltsames Spielerlebnis kann der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels sein, egal ob es sich um ein Web3- oder ein Web2-Spiel handelt. Nehmen wir StepN als Beispiel. Sein Erfolg liegt darin, dass es eine neue Art von Blockchain-Spielen eröffnet hat, die den Leuten das Gefühl gibt, dass Play to Earn auf diese Weise gespielt werden kann, indem das Spiel in Laufen und Sport verwandelt wird und das Verdienen zusätzliche Vorteile wie Gesundheit zu den rein finanziellen Vorteilen hinzufügt, was das Spiel interessanter und spielbarer macht.

Was ist das Coole daran?

Der Coolnesspunkt ist die Erfahrung, Freude, Befriedigung und Spaß am Spiel zu haben. Zum Beispiel das Gefühl, in Animal Crossing einen seltenen Fisch zu fangen, oder der Moment, in CSGO einen goldenen Skin zu bekommen, oder der Moment, in Sekiro den Boss zu töten, nachdem man mehrere Tage hart trainiert hat, das sind alles Coolnesspunkte. Und gerade wegen der ständigen Auslösung und Existenz dieses Coolnesspunktdesigns im Spiel mögen und besessen die Spieler das Spiel immer mehr, sodass sie aktiv Geld für das Spiel ausgeben.

Die Bedeutung sozialer Interaktion beim Gaming:

Betrachtet man die aktuellen Web3-Spiele aus der Perspektive von Rate of Kingdoms, vernachlässigen die meisten Kettenspiele tatsächlich die Bedeutung der sozialen Interaktion zwischen den Spielern. Am Beispiel von Rate of Kingdoms ist das soziale System das Wichtigste.

Rate of Land ist ein SLG-Spiel. Der Schlüssel zu seinem Erfolg sind die sozialen Eigenschaften des Spiels. Wenn Sie im Spiel die Territorien anderer Leute bewegen oder angreifen möchten, ist es am wichtigsten, sich der Allianz anzuschließen und durch die Kämpfe zwischen den Allianzen allmählich zu wachsen. Im Spiel hat der Krypton-Gold-Boss viel Geld und wenig Zeit und ist hauptsächlich dafür verantwortlich, Ressourcen zu konzentrieren und Stärke einzusetzen, um die Front zu konfrontieren, während normale Spieler weniger Geld und mehr Zeit haben und den Weg für die Allianz ebnen können, sodass jeder seine eigenen Aufgaben hat. Es ist auch die Existenz der Allianz, die jedem ein Zuhause gibt. Im Kampf der Allianz muss der Anführer allen den Befehl zum Kämpfen geben, was auch erfordert, dass alle kommunizieren, was die Häufigkeit der Interaktion im Spiel erheblich erhöht. Und es ist dieses Gefühl, dass die Allianz da ist und ich nicht hier bin, wenn die Allianz nicht da ist, das viele Leute vom Spiel besessen macht, und die Freundschaft und Brüderlichkeit der Allianz sind ziemlich wichtig. Diesem Modell ähneln Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Party usw. Diese Spiele sind durch soziale Attribute verbunden und ermöglichen es den Spielern, das Spiel bereitwillig wieder aufzuladen.

Schließlich reichen ein paar Jahre nicht aus, damit Blockchain-Spiele schnell Lösungen finden und das vollenden, was Web2-Spiele seit Jahrzehnten leisten. Von Japans rot-weißer Maschine bis zur aktuellen PS 5, von GTA 1 bis GTA 5, von Pac-Man bis Red Dead Redemption 2 hat der gesamte Markt unzählige Iterations- und Entwicklungsrunden durchlaufen, und die aktuellen Web3-Spiele befinden sich noch in einem sehr frühen Stadium. Obwohl der Weg holprig ist, sieht die Zukunft dennoch rosig aus.

4. BigTime-Grundinformationen

BigTime hat im April 2022 offiziell mit Online-Tests begonnen. Es ist ein MMORPG-Spiel mit einem Gameplay ähnlich dem von World of Warcraft + Diablo. Im Vergleich zu Web3-Spielen bietet es feinere Grafiken, ein besseres Gameplay und ein besseres Erlebnis.

Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

Team:

Das Entwicklungsteam kommt vollständig aus Teams von Spieleproduktionsfirmen wie Fortnite, Call of Duty und League of Legends und verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Spieleproduktion.

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Finanzierung:

Im Mai 2021 wurde für das Spiel eine Finanzierung in Höhe von $21 Millionen unter der Leitung von FBG Capital abgeschlossen. Im März 2022 schloss BIgTime zwei NFT-Verkäufe ab und im Dezember den dritten Verkauf mit einem Gesamtumsatz von $70 Millionen. Ohne Betriebskosten stehen dem Team derzeit fast $90 Millionen für die Entwicklung des Spiels zur Verfügung.

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Zeichen:

Im Oktober 2023 brachte das Spiel ein vollständiges Wirtschaftsmodell auf den Markt und gab $BIGTIME aus, das innerhalb einer Woche um das Fünffache stieg, wobei der Höchstpreis bei fast 1 US-Dollar lag.

Marktwert: $161 Millionen

Preis: 0,1786 USD

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Schwelle:

Aus der Perspektive der Spielschwelle stellt das Spiel keine hohen Anforderungen an die Computerkonfiguration. Zum Betreten des Spiels ist ein Einladungscode erforderlich, der jedoch nicht schwer zu erhalten ist.

Was die Einzahlungsschwelle betrifft, unterstützt das Spiel Zahlungen per Bankkarte und in virtuellen Währungen und kann im zentralisierten offiziellen Website-Einkaufszentrum gehandelt werden, die Schwelle ist also niedrig.

Was die Anmeldeschwelle betrifft, erfordert das Spiel nur eine E-Mail-Anmeldung und es ist keine Verbindung zu einem Wallet erforderlich, was für Web2-Spieler eine gute Erfahrung beim Übergang ist.

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Referenz:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce

Dieser Artikel stammt aus dem Internet: Forschungsbericht: Kann BigTime bis heute überleben, indem es auf Matrjoschkas setzt?

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Kurz gesagt: Der MATIC-Preis versucht, aus einem Abwärtstrend auszubrechen, in dem er seit fast einem Monat feststeckt. Der Rückgang der aktiven Einlagen signalisiert, dass die Anleger bereit sind, von weiteren Verkäufen abzusehen. Das MVRV-Verhältnis in der Opportunity-Zone untermauert das Potenzial für Akkumulation und Erholung weiter. Der Polygon-Preis (MATIC) steigt in den Charts nach einem rückläufigen Monat und bringt den Altcoin unter $1. Um jedoch $1 als Unterstützung zurückzuerobern, muss der Altcoin einige Widerstände überwinden. Werden Polygon-Investoren optimistisch? Der MATIC-Preis hat in der Vergangenheit einen Tonwechsel gezeigt, der dem Verhalten der Anleger folgte. Da der Altcoin derzeit versucht, den anhaltenden Abwärtstrend zu durchbrechen, wird sich die optimistische Einstellung der Anleger für den Altcoin als hilfreich erweisen. Dies…

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